Разработка направлений развития детского туризма в Химкинском районе на примере отеля "Планерное"

Теоретические аспекты перспектив развития анимации в туризме. Исследования подготовки, технологии разработки анимационного обслуживания для детей. Разработка детской анимационной программы обслуживания на территории отеля "Планерное" в Химкинском района.

Рубрика Спорт и туризм
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 23.09.2010
Размер файла 294,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

В конце же вечера для малышей, когда все устанут, можно будет показать фильм «Остров сокровищ» или мультфильмы про пиратов.

Костюмы: Одежда детей должна быть такой, как будто они действительно занимаются археологическими раскопками, -- рабочая рубашка, шорты и большие ботинки.

«Парад мультфильмов»

Приглашения или объявление на стенде информации: Можно оформить в виде комиксов. Вырежьте из газеты или журнала картинки комиксов, заклейте подписи и диалоги и придумайте свои собственные. Попросите всех гостей приготовить импровизированный костюм или его элементы, присущие только их любимому герою мультфильма.

Оформление игровой площадки: Украсьте стены плакатами и фигурами с изображением героев любимых мультфильмов, вырезанных из цветной бумаги крупных цветов, растений, домиков, паровозика с лицами сказочных героев в окошках. Удачно и весело было бы присутствие хотя бы одной ростовой куклы - героя знакомого мультфильма из числа анимационной группы. Световое решение должно быть красочным, но не мешающим воспринимать всё, что происходит на сценическом пространстве.

Спектр игр и творческих заданий в процессе проведения может быть настолько широк и многообразен, насколько позволяет фантазия драматурга и режиссёра, профессиональный опыт аниматоров, их количество и наличие материально - технической базы. (Подробнее об этом см. в Главе 2, пункт 3.)

В ходе действия весьма удачными будут Музыкальные паузы в виде концертных номеров как аниматоров, так и талантливых отдыхающих.

В качестве Домашнего задания можно предложить следующее - раздайте каждому небольшую коробку из-под обуви и попросите оклеить ее картинками своих любимых героев и комиксов. Украшенная таким образом коробочка может быть представлена на тематической выставке детского творчества, а по окончании праздника служить автору своеобразным призом или предметом дружеского обмена, который дети забирают на память. Дома в такой коробочке дети смогут хранить дорогие сердцу безделушки.

Триумфальным финалом « Парада героев мультфильмов» будет собственно сам парад с хоровым исполнением задорной песенки или попурри (с использованием специально подготовленной для парада фоногаммы ) из тех мультиков, которые они представили на празднике.

Подарите каждому участнику парада, конкурсов и игр небольшую фигурку героя какого-нибудь мультфильма -- дети будут чрезвычайно рады таким подаркам. По возможности предложите всем гостям блюда, которые традиционно ассоциируются с кино, -- мороженое, попкорн, леденцы и т. д.

Можно показать любимые мультфильмы для детей («Ну, погоди!», различные сказки) или полнометражные мультфильмы ( «Белоснежка и семь гномов», «Черепашки-ниндзя»).

По возможности предложите детям блюда, которые традиционно ассоциируются с кино, -- мороженое, попкорн, леденцы и т. д.

Вечер спорта»

Спортом интересуются практически все дети; самые распространенные виды спорта -- футбол, баскетбол, фигурное катание и т. д. Можно взять в качестве темы для вечера один вид спорта, и, если дети достаточно взрослые, хорошо провести часть праздника на улице. Можно объединить все виды спорта и дать возможность каждому стать представителем своего любимого вида.

Приглашения или объявление на стенде информации: Приглашение на вечер спорта может выглядеть в виде билета на Олимпиаду в Сочи или футбольного мяча, хоккейного шлема, клюшки и т. д.

Оформление игровой площадки: Украшением может служить любые предметы, символизирующие виды спорта, -- элементы снаряжения, рекламные плакаты, вымпелы. Взрослые, организующие вечер, могут переодеться спортивными судьями или тренерами.

Призы: Мячи и другое спортивное снаряжение, свистки, альбомы, книги, видеокассеты.

Спектр игр и творческих заданий: Любые игры, связанные со спортом. Хорошо бы пригласить в качестве « Главного судьи» известного спортсмена, либо переодетым взрослым дать звучные имена знакомых детям спортивных знаменитостей.

Дети будут в восторге, если вы организуете перед вечером поход на стадион и посмотрите соревнования по тем видам спорта, которым посвящен ваш вечер. Вы также можете продемонстрировать им видеозапись таких соревнований, а если дети маленькие -- сыграть с ними в любую игру с мячом.

Финалом вечера возможно сделать вручение медалей всем детям и импровизированного кубка, как призёрам Олимпиады в Сочи 2014года с исполнением Гимна России.

Костюмы: В зависимости от темы гости представляют один вид спорта или каждый -- свой любимый; они могут также переодеться тренерами, судьями.

«Праздник ковбоев»

Дикий Запад всегда был для детей предметом для подражания, и они с удовольствием примут участие в празднике ковбоев -- ведь все восхищаются сильными и смелыми героями «вестернов» и хотят быть похожими на них.

Приглашения или объявление на стенде информации: Придайте приглашению вид шляпы ковбоя, лошади, связки веревок или даже кактуса.

Оформление игровой площадки: Украсьте площадку атрибутами ковбойской жизни -- веревки, копны сена и пр., которые в процессе игр потребуются как реквизит.

Призы: Игрушечные фигурки героев известных фильмов, лошадей, нашейные платки, шляпы.

Спектр игр и творческих задании: Соревнования «Кто перетянет веревку»; песни, которые обычно поют у костра. Например, игра «Переход пропасти».

Количество участников - 2-30. Материальное обеспечение. Веревка (3-5 м).

Правила. На земле раскладывается веревка. Все участники делятся на две Команды. Игроки одной команды становятся в ряд, боком друг к другу, и берутся за руки. Каждая команда приставным шагом двигается по веревке (команды начинают движение с противоположных концов веревки). Самое трудное - разойтись по веревке, когда команды встречаются (лицом друг к Другу). Команда, игроки которой сошли с веревки, считается проигравшей. Для того чтобы выиграть, разрешается сталкивать игроков противоположной Команды с веревки.

Финал: Если возможно, приготовьте обед на костре; подавайте блюда в алюминиевой посуде, как в походе.

Костюмы: Ковбойские рубахи, шорты, шляпы, темные очки, повязки.

«Когда я стану большим»

Дети любят мечтать о том времени, когда они станут взрослыми, и вечер с такой темой наверняка им понравится.

Пусть на вашем празднике дети попробуют представить себе, что с ними будет через 20 лет.

Приглашения или объявление на стенде информации. Приглашения можно оформить в виде календаря и отметить в нем дату и день рождения.

Оформление игровой площадки. Календари, плакаты с изображением людей различных профессий.

Призы: Книги, календари.

Спектр игр и творческих заданий : Составьте список вещей, которые 20 лет назад не существовали (видеокассеты, компьютерные игры, счетчики денег, лазерные диски, автоответчики, персональные компьютеры); пусть дети подумают и скажут вам, без чего они легко могут обойтись.

Попросите их предсказать, что может быть изобретено в следущие 20 лет.

«В шляпе»

Количество участников - 5-50. Назначение. Для комнаты, зала, улицы. Материальное обеспечение. Шляпа или кепка.

Правила. Выбирается водящий. Задача водящего - осалить игрока в шляпе. Однако остальные игроки постоянно передают шляпу друг другу. Если игроку передали шляпу, он должен остановиться и надеть ее. Бегать, держа шляпу в руке, запрещается. Если водящему удалось осалить игрока в шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий и игрок, уронивший шляпу на землю или забывший надеть ее на голову.

Рекомендации. Чтобы сделать игру более динамичной и интересной, можно ввести в игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько шляп.

Игру интересно проводить во время танцев, при этом дополнительное требование к водящему и другим игрокам - двигаться в такт музыке.

Финалом хорошо бы сделать «Общий день рожденья». Подайте праздничный пирог, украсьте его, поставив 20 свечей.

Костюмы: Попросите детей надеть костюмы людей тех профессий, кем они хотят стать, когда вырастут.

Приложение 2

Развлечения

Заколдованный замок

Играющие делятся на две команды. Первая должна расколдовать «замок», а вторая -- помешать ей в этом. «Замком» может служить дерево или стена. Около «замка» находятся «главные ворота» -- двое ребят из второй команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, так, как им хочется, располагаются на игровой площадке. Игроки, которые должны расколдовать «замок», по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к «главным воротам». Их задача -- незаметно дойти до ворот, пройти сквозь них и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача второй команды -- с завязанными глазами осалить тех, кто движется к «замку». Те, кого осалят, выбывают из игры. По окончании игры команды меняются ролями.Перед началом игры надо оговорить одно условие: будут ли ребята из второй команды стоять на месте.

Прорыв

Количество участников - 12-50. Назначение. Для зала, улицы. Материальное обеспечение. Отсутствует.

Правила. Игроки делятся на две команды. Одна команда образует круг, игроки другой команды - в центре круга. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков в центре - вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, - не выпустить соперников. На выполнение игрового задания дается определенное время (1-5 минут). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее игроки покинули круг. В противном случае выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды меняются ролями.

Другой вариант игры - когда игроки находятся снаружи круга и пытаются пробиться в его центр.

Рекомендации. Возможны два варианта составления круга - игроки держатся за руки и стоят, прижавшись плечами друг к другу.

Смена позиций

Количество участников - 6-25. Назначение. Для комнаты, зала, улицы. Материальное обеспечение. Отсутствует.

Правила. Из числа участников выбираются водящий и координатор. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают некоторые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они совершают несколько изменений в своих позах. Задача координатора - следить, сколько изменений было сделано (общее число изменений должно быть оговорено перед началом игры), и запоминать эти изменения. После того как перемещения игроков закончены, водящий оборачивается лицом к игрокам и пытается назвать все изменения.

Если выбирать не одного, а двух-трех водящих - можно проводить конкурс «Кто найдет больше отличий». Для этого после смены позиций водящие по очереди называют происшедшие изменения. За каждый правильный ответ они получают 10 призовых очков, за каждый неправильный ответ - 5 очков снимается. Кроме того, водящий, правильно указавший последнее изменение, получает дополнительные 15 очков. Победителем объявляется тот, кто наберет больше всех очков.

Примеры и дополнительный материал. В качестве смены позиций можно использовать перемещения игроков по залу, изменения их поз.

Рекомендации. Сложность игры можно варьировать, меняя количество игроков от 5 до 20 и количество изменений от 3 до 10.

Группировки

Количество участников - 10-50. Назначение. Для комнаты, зала, улицы. Материальное обеспечение. Отсутствует.

Правила. Игроки свободно прогуливаются по помещению. Внезапно ведущий дает сигнал и сообщает условие. Участники игры должны как можно быстрее сформировать группы в соответствии с этим условием. Те игроки, которые не смогут выполнить задания или сделают это позже других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры.

Примеры и дополнительный материал. Условия могут быть как простые (со-' браться по двое, трое, четверо и т. д. или собраться в группы с четным (нечетным) числом человек), так и более сложные (собраться по парам - мужчина и женщина; собраться в тройки, где все одного пола (одного роста, с одинаковым цветом волос).

Огурец

Количество участников - 7-30. Назначение. Для комнаты, зала, улицы. Материальное обеспечение. Огурец.

Правила. Игроки становятся в круг, руки все держат за спиной. Водящий - в центре. Игроки передают друг другу за спинами огурец, стараясь откусывать от него по кусочку, когда не смотрит водящий. Цель водящего - засечь, у кого в данный момент находится огурец. Для этого он подходит к подозреваемому участнику и говорит: «Руки». Тот должен показать обе руки. Если огурец у этого участника - он становится новым водящим (а прежний водящий занимает его место). Водящий, во время игры которого участники съедят огурец, выполняет штрафное задание.

Примеры и дополнительный материал. Если нет огурца, для игры можно использовать банан, морковку, булку.

Приложение 3

Конкурсы

Менялы

Количество участников - 5-50. Назначение. Для комнаты, зала, улицы.

Материальное обеспечение. По 15 горошин (или других мелких предметов) на каждого игрока.

Правила. Игрокам выдается по 15 горошин. Дается сигнал начала игры, после которого игроки подходят друг к другу и, зажав любое количество горошин в руке, спрашивают: «Чет или нечет?» Если второй игрок угадывает, он забирает себе эти горошины, если ошибается - отдает такое же количество горошин игроку, задавшему вопрос. Если у игрока заканчиваются все горошины, он выходит из игры. Запрещается два раза подряд играть с одним и тем же участником. После окончания игрового времени каждый участник подсчитывает свои горошины, и победителем объявляется тот, кто набрал максимальное их число.

Рекомендации. Вместо горошин можно использовать скрепки, спички, мелкие пуговицы. На игру должно отводиться 1-2 минуты, в зависимости от количества участников.

Лопни, шарик

Количество участников - 6-50. Назначение. Для зала.

Материальное обеспечение. Воздушные шарики (по одному на пару участников).

Правила. Танцевальный конкурс. Игроки танцуют в парах. Партнерше на ногу привязан воздушный шарик. Цель партнера - уберечь шарик своей партнерши и проткнуть чужие шарики. При этом пары должны продолжать танцевать. Последняя пара, сохранившая шарик, объявляется победившей.

Рекомендации. Во время игры можно предъявить дополнительное требование к участникам - их танец должен соответствовать звучащей музыке. При этом темп музыки все время меняется.

Фигуры

Количество участников - 5-30. Назначение. Для комнаты, зала, улицы.

Правила. Все участники делятся на пары. Затем вместе с ведущим разучивают несколько фигур. После этого начинается игра. Ведущий говорит название фигуры, а каждая пара должна как можно быстрее ее изобразить. Пара, которая ошиблась или показала фигуру позже других, выполняет штрафное задание. Затем игра возобновляется. При большом количестве пар (более 7) можно играть на выбывание. В этом случае победившей считается последняя оставшаяся в игре пара.

Примеры и дополнительный материал

Фигуры могут быть, например, такими:

Рабочий и колхозница (поза, соответствующая известной скульптуре).

Вальс (партнеры встают так же, как для начала танца).

Спина к спине (поза соответствует названию).

Паровозик (игроки в паре встают друг за другом).

Гномики (игроки становятся лицом друг к другу, берутся за руки и вместе приседают на корточки).

Рекомендации. В зависимости от сложности игры может быть 3-10 фигур. Каждая фигура должна иметь короткое, оригинальное название.

Метатели шляпы

Количество участников - 6-30.

Назначение. Для комнаты, зала, улицы.

Материальное обеспечение. Шляпы для каждого участника.

Правила. Каждый участник надевает на голову шляпу. Участники становятся в ряд и по команде ведущего стараются как можно дальше кинуть свою шляпу (без помощи рук). Победителем объявляется тот участник, чья шляпа улетит дальше других. >

Рекомендации. При нехватке шляп или ограниченности свободного пространства игру проводят в несколько раундов. Определенные в каждом раунде победители соревнуются друг с другом в финальном раунде.

Швеи

Количество участников - 10-30. Назначение. Для комнаты, зала, улицы.

Материальное обеспечение. Тонкая веревка или тесьма (длиной 2-3 метра) для каждой команды.

Правила. Игроки делятся на команды (по 5-10 человек). В каждой команде выбирается «швея», которой вручается веревка. По команде ведущего «швеи» начинают «пришивать» членов своей команды друг к другу, продевая веревку через их одежду. Выигрывает та «швея», которая сделает это быстрее других. Игрокам команды разрешается помогать «швее» себя пришивать.

Примеры и дополнительный материал. «Пришивать» игроков можно через петли одежды, ремешки часов, бусы, шлевки брюк, манжеты.


Подобные документы

  • Проблемы и перспективы формирования инфраструктуры развития туризма. Оценка экономических результатов строительства мини-отеля. Разработка продуктовой и процессной инновации в рамках развития туристской инфраструктуры в Кирилловском муниципальном районе.

    дипломная работа [606,9 K], добавлен 09.11.2016

  • Стандарты обслуживания в пятизвездочных гостиницах. Требования, предъявляемые к внешнему виду персонала отеля. Этика персонала гостиничных предприятий. Характеристика обслуживания в гостиницах категории "5 звезд" на примере отеля InterContinental.

    курсовая работа [50,1 K], добавлен 03.03.2015

  • Номерной фонд отеля: стандарт, стандарт плюс, люкс. Ближайшие ориентиры. Услуги: сауна, бассейн, кафе. Бесплатные услуги. Проведение конференций. Отзывы посетителей отеля. Разработка инновационной технологии предоставления услуги. Инновации для отеля.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 14.12.2017

  • Теоретические основы управления качеством обслуживания на предприятиях индустрии гостеприимства. Критерии оценки качества услуги проживания в номере. Основные показатели деятельности мини-отеля "Вероника". Рекомендации по повышению качества обслуживания.

    дипломная работа [521,4 K], добавлен 03.04.2011

  • Характеристика гостиницы в социальной и маркетинговой среде. Информационные технологии и организационная структура отеля; правовое обеспечение его деятельности. Механизм обслуживания туристов. Предложения по совершенствованию сервисной деятельности.

    реферат [1,4 M], добавлен 02.12.2013

  • Расположение, вместимость и сервис отеля Esperides Sofras. Ознакомление с тематическими развлекательными программами для детей 6-12 лет. Разработка анимационной программы для пассивных туристов на 10 дней пребывания в санаторно-курортном заведении.

    контрольная работа [49,8 K], добавлен 29.05.2014

  • Технология обслуживания как инструмент качества в туризме. Пятиступенчатая модель качества обслуживания ее компоненты. Преимущества качественного обслуживания. Сокращение издержек качества. Разработка программы качественного обслуживания.

    реферат [29,8 K], добавлен 05.05.2005

  • Место туризма Турции в экономике страны. Анализ финансовой и маркетинговой деятельности отеля "Queen’s Park tekirova Resort & Spa". Характеристика отделов отеля, структура их функционирования и взаимодействия. Определение недостатков в деятельности отеля.

    отчет по практике [247,9 K], добавлен 14.01.2016

  • Специфика и значимость игры в туристской анимационной деятельности для детей. Разработка игровой анимационной программы для детей на основе анализа региональной анимационной деятельности в туристской сфере и потребностей клиентов в анимационных услугах.

    дипломная работа [294,5 K], добавлен 11.06.2014

  • Программно-целевое регулирование и кластерная организация в туризме. Общая характеристика туристско-рекреационного потенциала и инфраструктуры Кирилловского района. Основные тенденции развития туристско-рекреационного субкластера "Северная Фиваида".

    дипломная работа [783,3 K], добавлен 17.06.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.