Создание звукового ряда короткометражного игрового фильма
Разработка авторского звукового решения, нахождение оптимальных способов его реализации в условиях невысокого бюджета. Роль звукорежиссера, его задачи и функции в создании фильма. Звуковая экспликация фильма "Marco at work". Монтажно-тонировочный период.
Рубрика | Культура и искусство |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 24.02.2013 |
Размер файла | 3,5 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Ниже привожу краткий обзор использованного оборудования.
2.6 Обзор использованного оборудования
Behringer C-1
BEHRINGER C-1 - профессиональный конденсаторный микрофон с большой мембраной и кардиоидной характеристикой направленности. Микрофон обладает всеми качествами, которые несмотря на относительно небольшую стоимость (около 2200 р.) микрофон обладает довольно неплохими характеристиками. Исключительно ровная АЧХ, сверхмалошумящая бестрансформаторная FET-схема входного каскада. Высококачественный преобразователь и позолоченный XLR-разъем выхода обеспечивают нейтральную, бесшумную звукопередачу. С-1 также имеет светодиодный индикатор фантомного питания и вращающийся держатель с адаптером для микрофонной стойки.
Тип |
конденсаторный, 0,63» |
|
Диаграмма направленности |
кардиоида |
|
Частотный диапазон, Гц |
40 - 20000 |
|
Max звуковое давление, дБ |
135 |
|
Импеданс, Ом |
100 |
|
Чувствительность, мВ / Па |
20 |
|
Питание, В |
36 - 52, фантомное |
|
Подключение |
XLR |
|
Размер, мм |
54 x 169 |
|
Вес, кг |
0,45 |
|
Комплект поставки |
транспортный кейс |
Zoom H4N
ZOOM H4n - это профессиональная портативная аудио система, предназначенная для осуществления высококачественной многодорожечной аудио записи. Великолепные встроенные микрофоны студийного качества и наличие 4-х независимых входов, позволяет использовать ZOOM H4n в самых разных областях - от кино и телевидения до журналистики и музыкальной индустрии. Рекордер оснащен мощным эффект процессором с огромным количеством фильтров, таких как компрессор, лимитер, ревербератор и т.д. Весьма удобными являются функции автовключения и выключения по поступающему сигналу, автоуровень записи, функция «презапись» 2 сек, поддержка формата MP3, фантомное питание 24/48v на внешние входы, и т.д. и т.п. Питается рекордер как от сети переменного тока 220 в., так и от двух пальчиковых батарей / аккумуляторов. Время непрерывной работы от одного комплекта батарей составляет 6 часов, а в режиме энергосбережения «STAMINA» до 11 часов! Запись материала происходит на сменные карты памяти формата SD. Одной из уникальных функций рекордера ZOOM H4N является возможность работы в качестве звуковой карты для компьютера, позволяющей оцифровывать внешний сигнал с качеством до 24bit/96kHz!
Запись: WAV (16/24 бит, 44.1/48/96 кГц), MP3 (48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/ 256/320 kbps/VBR)
Воспроизведение: WAV (16/24 бит, 44.1/48/96 кГц), MP3 (32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/ 192/224/256/320 kbps/VBR)
Одновременно дорожек записи (треков): при записи - 2 (стереорежим) или 4 (4-канальный режим), при воспроизведении - 2 (стереорежим) или 4 (4-канальный режим)
АЦП/ЦАП: A/D - 24 бит, D/A - 24 бит
Дисплей: ЖК с подсветкой 128 x 64 точек
Входы: балансный / небалансный вход - 2 x XLR-1/4» (комбо разъем, фантомное питание: 48V, 24V, OFF), дополнительный микрофонный вход 1/8» стерео
Выходы: линейный выход (разъем 1/8») он же - выход на наушники.
Слот для карты памяти формата Secure Digital (SD)
Интерфейс мини-USB 2.0, тип B
Питание: две батарейки АА или адаптер питания DC5V/1A (в комплекте)
Размеры: 70 x 156.3 x 35 мм
Вес: 0.28 кг (без батарей)
M-audio mobile pre
M-Audio Mobile Pre - это интерфейс, лучше всего подходящий для ноутбука по соотношению цена / качество. Имеет на борту 2 микрофонных входа с предусилителем (XLR-балансные, фантомное питание 48V), 2 линейных инструментальных входа с предусилителем, 2 небалансных аудиовыхода, один стереовыход и один выход на наушники с регулятором громкости.
M-Audio Mobile Pre - недорогое USB-решение для звукозаписи и музыки. Подключение студийных и мультимедийных микрофонов, запись «живых» инструментов - оптимально для учебных целей, и в мобильных условиях.
Запись двух источников одновременно: два XLR/TS комбо разъема для записи микрофонов и / или инструментов на передней панели
два линейных входа для записи на задней панели
кнопка переключения источников питания
4 ручки для регулировки входных / выходных уровней и регулятор громкости для наушников
Фантомное питание 48В
Кнопка «Direct Monitor» для мониторинга записи с нулевым уровнем задержки.
На задней панели расположены линейные выходы для подключения студийных мониторов.
Вход для наушников.
USB порт.
Axelvox PM-4A
Axelvox PM Рис. - серия мониторов, созданных командой инженеров Axelvox специально для небольших project-студий. Все конструктивные решения и технологии, ранее не встречающиеся в мониторах данного ценового диапазона, направлены, прежде всего, на максимально точное воспроизведение средне-высокочастотного диапазона. Для этого из большого количества вариантов были отобраны СЧ/НЧ-драйверы с максимально ровной АЧХ в среднем диапазоне. При этом они обладают высокой чувствительностью, что позволяет передать все нюансы вашего аудио трека. Твитеры с куполом из натуральной ткани мягко и точно передают высокие частоты без режущего слух «металлического» окраса, характерного для ВЧ-динамиков с алюминиевыми и полипропиленовыми куполами. Тщательно разработанная схемотехника усилителей обеспечивает высокую перегрузочную способность, необходимую в аудио-производстве. Применение в активных кроссоверах фильтров 4-го порядка позволило избежать провала АЧХ на частоте раздела фильтров.
Особого внимания заслуживает конструкция корпуса. Применение щелевых фазоинверторов, расположенных на задней панели, с одной стороны, немного снизило отдачу в самом низком диапазоне, с другой стороны, обеспечило чёткий плотный мидбас и полностью избавило от паразитных низкочастотных шумов и так называемого «бубнения», что имеет гораздо большее значение для аудио мониторинга. В результате, перед вами доступный и при этом абсолютно профессиональный инструмент для вашего творчества.
Драйвер ВЧ: магнитно-экранированный купол 3/4» с ферро-флюидным охлаждением из натурального материала
Частотный диапазон: 85 Гц-20 КГц
Кроссовер: 2.6 КГц
SPL: (1m&W): 85 Дб
Усилитель НЧ: 40 Вт
Усилитель ВЧ: 20 Вт
Разъемы входа: XLR и 1/4», возможно балансное и небалансное подключение
Индикаторы: LED-индикатор включения
Характеристики мощности: ~220/240В~ 50/60 Гц 0.36А 80 Вт ~100/120В ~ 50/60 Гц 0.72А 80 Вт
Кабинет: Толщина стенок 11 мм, MDF, закрытого типа
Размеры: 160 мм Х 185 мм Х 225 мм
Вес: 4 кг/шт.
Axelvox HD990 - профессиональные открытые динамические наушники, созданные в лучших традициях студийного мониторинга, обладают идеально сбалансированным звучанием во всём диапазоне воспроизводимых частот. Благодаря удобной классической конструкции, высокому звуковому разрешению и исключительной точности воспроизведения аудиоматериала, Axelvox HD 990 одинаково востребованы в среде профессиональных звукорежиссёров и среди аудиофилов.
Axelvox HD990
Расширенный низкочастотный диапазон
Точно настроенный акустический канал
Классическая конструкция, прочное оголовье
Студийная точность воспроизведения
Односторонний витой шнур
Тип |
Полуоткрытый |
|
Драйвер |
50 мм, неодим |
|
Частотная характеристика |
10 Гц - 30000 Гц |
|
Чувствительность |
98 Дб |
|
Максимальная мощность |
100 мВт |
|
Максимальный импеданс |
150 Ом |
|
Вес |
250 г. |
|
Кабель |
3 м витой |
|
Переходник mini Jack / Jack |
3,5 / 6,3 мм |
2.7 Монтаж фонограмм и подготовка проекта к перезаписи
После проведения шумового озвучивания довольно много времени занял монтаж записанных шумов. Шаги, капли, и другие шумы нужно было точно уложить под изображение. Работа заняла довольно много времени, несмотря на то, что особого труда она не представляет. Помимо монтажа шумов проводился монтаж музыкальных фонограмм. В частности, мне нужно было несколько сократить по времени отрывок из композиции Rouge mineur, потому что музыкальная фраза заканчивалась несколько позже, чем это было нужно. Сделано это было с помощью стандартного инструмента Audio Warp в программе Cubase. Кроме того, в заключительных двух музыкальных отрывках нужно было в конце музыкальной фразы подмонтировать заключительные аккорды из конца произведения. Просто отрезать дорожку в нужном месте, даже, если это была бы логически завершенная фраза, было невозможно, потому что последняя нота не успевала естественно дозвучать, и обрыв фонограммы был сильно слышен. Монтаж производился с использованием кросс-фейдов различной формы.
Помимо записанных шумов, часть звуков была подобрана из звуковых библиотек. В основном использовались библиотеки Sound Ideas. Среди компилированных звуков дверь и все, что с ней связано, различные падения, скрип дерева, передвижения мебели, которые сопровождают передвижения и падение картины, фоновые шумы. Получить эти звуки в условиях домашней студии было довольно затруднительно, поэтому я решил, что подобрать их из библиотеки будет быстрее, и найденные звуки будут качественнее. Таким же образом был подобран набор звуков для озвучивания телевизора. Это были звуки переключения каналов, а так же отрывки различных телепрограмм, найденные в интернете. Создание эффекта звучания из телевизора предполагалось выполнить при помощи плагина Audio Ease - Speakerphone, основной задачей которого является имитация различных громкоговорителей, в том числе и телевизионных.
Уже в процессе записи был сформирован общий вид проекта. Уже на этапе разработки звукового решения я понял, что дорожек в проекте будет достаточно много, поэтому сразу позаботился о том, чтобы проект был организован удобно и логично. В процессе монтажа и подготовки в перезаписи он претерпел некоторые изменения. В окончательном варианте проект выглядит так:
· Дорожка видео.
· Дорожка записи.
· 3 дорожки синхронных шумов для гаража.
· 2 дорожки синхронных шумов для кухни.
· Дорожка синхронных шумов для туалета.
· Шаги в гараже.
· Foley в гараже.
· Шаги в кухне.
· Foley в кухне.
· Фон в гараже.
· Фон в кухне.
· Фон в туалете.
· Звуки Марко.
· 2 дорожки музыки.
· Магнитофон.
· 2 дорожки звуков телевизора.
· 3 канала эффектов (гараж, кухня, туалет).
· Каналы Outputs.
Так как наибольшую часть работы предполагалось проводить с синхронными шумами, они и были вынесены в верхнюю часть проекта. А, например, каналы, выделенные под телевизор, располагаются внизу, потому что на них расположен один небольшой фрагмент, который достаточно было один раз доработать и больше к нему не возвращаться. Такое большое количество каналов потребовалось потому, что в фильме было запланировано 3 разных акустических пространства. Для каждого помещения была выделена отдельная выходная секция, а так же отдельный канал эффектов. Выходы с каждого из каналов направлялись на соответствующий выход, а так же с каналов были организованы посылы на канал эффектов. Выходы с каналов эффектов так же были направлены на соответствующие каналы outputs. Все каналы outputs были сгруппированы в канал Master, который, в отличие от программы Pro Tools, в программе Cubase пришлось специально создавать. Канал Master был создан для того, чтобы в случае необходимости применить какую-либо обработку ко всем элементам звуковой картины сразу. Группы дорожек были выделены разными цветами, что так же помогало быстрее ориентироваться в проекте.
2.8 Перезапись
В процессе перезаписи мне предстояло создать окончательную звуковую картину фильма. После подготовки проекта, на перезаписи передо мной был удобно организованный проект, с полностью настроенной виртуальной коммутацией. Грамотно организовав проект, я сэкономил большое количество времени, которое мог бы потратить, если бы проект был организован нелогично. Прежде всего, в каналы эффектов требовалось установить виртуальные приборы пространственной обработки. Это мне было нужно для того, чтобы посылы с каналов синхронных шумов и внутрикадровой музыки приходили на один ревербератор, таким образом, объединяя звуковые компоненты в едином пространстве. В каналы эффектов были установлены ревербераторы Waves Rverb Stereo и IR-L Stereo. У всех ревербераторов регулятор Dry/Wet был установлен в положение 100%, потому что регулировать посылы на ревербератор для каждой дорожки мне нужно было отдельно. Дальше была проведена предварительная установка уровней. В программе Cubase довольно удобно реализована возможность отстройки уровня небольших фрагментов фонограммы. Для того, чтобы изменить уровень одного фрагмента, а не всего трека, совсем не обязательно пользоваться фейдерами и записывать их движения с помощью автоматизации. Можно просто изменить уровень непосредственно каждого фрагмента. В этом, как мне кажется, программа Cubase выигрывает у Pro Tools, т.к. в последнем то же самое пришлось бы делать автоматизацией. После предварительной отстройки уровней были так же предварительно установлены посылы на каналы эффектов. В каналы магнитофона и телевизора были подключены через разрывы inserts плагины для имитации звучания через громкоговорители Audio Ease - Speakerphone. Среди множества настроек были выбраны те, которые больше всего напоминали необходимое мне звучание. В программе Speakerphone так же имеются встроенные компрессоры и ревербераторы, которые были отключены, потому что посылы с этих источников направлялись на те же каналы эффектов, что и синхронные шумы, поэтому дополнительная реверберационная окраска здесь была бы излишней. В каналы синхронных шумов, шагов и foley были дополнительно установлены плагины для подавления шумов Waves X-Noise и Z-Noise. Несмотря на предпринятые меры по звукоизоляции при записи, уровень фоновых шумов все же остался немного выше, чем мне бы этого хотелось. Выбранные программы для подавления шумов неплохо показали себя в работе, хотя мне и не удалось добиться идеального результата, что вполне ожидаемо. Принцип работы у обоих приборов похожий: программа прослушивает часть фонограммы, в которой присутствует только шум и нет полезного сигнала, и дальше по полученному образцу этот шум удаляет в реальном времени. Разница между этими двумя программами заключается в том, что в программе Z-Noise более богатые возможности эквализации удаляемого шума. Следующим шагом было прописывание автоматизации. К сожалению, в моем распоряжении не было контроллера, имитирующего микшерный пульт, поэтому все манипуляции с автоматизацией пришлось прописывать вручную. Прежде всего, автоматизация мне была нужна для создания разноплановости. В фильме довольно часто происходят смены плановости, предметы и звуки мы видим то на общем, то на крупном плане. Несколько проходов Марко из глубины гаража вперед. Разные планы создавались балансом прямого и диффузного звука (настройки уровня на дорожке и посыла на ревербератор), а так же частотной коррекцией (звук на общем плане содержит меньше низких частот). Дальше было произведено панорамирование. Некоторые моменты, связанные с панорамой так же были автоматизированы. Далее мне предстояло более детально проработать звуковую картину, выделить некоторые важные моменты. Капли краски, которые должны были нести дополнительную смысловую нагрузку, были немного подняты по уровню. Когда они крупно в кадре, то и звучат они особенно крупно. На них сделан особенный акцент. Кроме того, первая сцена с каплями, несколько отличается от последующих. Мне хотелось выделить ее, потому что здесь Марко наиболее решителен и сосредоточен. Я хотел создать ощущение погружение в себя и отрешения от окружающего мира. Поэтому в этой сцене плавно растворяется музыка из магнитофона (уменьшается уровень и одновременно увеличивается посыл на ревербератор), звучит закадровый музыкальный фрагмент, затихают фоновый шум помещения и одновременно увеличивается посыл на ревербератор с канала, на котором звучат капли. Более этот прием с каплями краски по ходу фильма я не применял. В заключительной сцене, когда Марко падает и заканчивается музыка звучит фоновый шум, напоминающий некий фантастический гул. Его я постарался сделать достаточно тихим, ненавязчивым, чтобы создать эффект легкого гула в голове. Музыка была выровнена по уровню, чтобы отдельные фрагменты закадровой музыки не выделялись. Уровень музыкального фрагмента Rouge mineur так же пришлось автоматизировать, уравнивая, таким образом, слишком большой динамический диапазон. Заключительным этапом была финальная подстройка уровней с контролем по индикатору в мастер секции. Требовалось добиться такого уровня звучания, чтобы можно было комфортно просмотреть весь фильм целиком без увеличения или уменьшения уровня громкости. Изначально в мастер секции был установлен обрезной фильтр НЧ, но после контрольного прослушивания он был удален. Результатом перезаписи является файл формата.wav 24bit 48kHz, который был соединен с изображением в программе Sony Vegas Pro 10.
Заключение
Работая над фильмом «Marco at work» я столкнулся с рядом трудностей как художественного, так и технического плана. Однако, на сколько я могу судить, с поставленной задачей я справился. Было разработано и реализовано звуковое решение фильма, были найдены способы решения технических трудностей. Я получил бесценный опыт работы, который в будущем обязательно поможет мне в работе.
Список литературы
1. Трахтенберг Л. Мастерство звукооператора. - М.: Искусство, 1972
2. Закревский Ю. Звуковой образ в фильме. - М., 1970
3. Меерзон Б. Акустические основы звукорежиссуры. - М., 2004
4. Динов В. Звуковая картина. - Санкт-Петербург, «Геликон Плюс», 2007
5. Севашко А. Звукорежиссура и запись фонограмм. - М.: Альтекс, 2007
6. Нисбетт А. Применение микрофонов. - М.: Искусство, 1981
7. Петелин Р., Петелин В. Steinberg Cubase 5. - Санкт-Петербург, 2010
8. Ромм М. - Беседы о кинорежиссуре
9. Нисбетт А. Звуковая студия. - М.: Связь, 1979
звуковой фильм монтажный звукорежиссер
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Разработка литературного сценария короткометражной кинокартины "Клоун". Оценка зрительского потенциала кинопроекта и рекомендации по его повышению. Требования, предъявляемые к основному составу творческой группы и актерам. Прокатная политика фильма.
дипломная работа [5,5 M], добавлен 30.06.2012Творческо-производственная разработка литературного сценария. Зрительский потенциал кинопроекта и рекомендации по его повышению. Творческо-постановочная сложность проекта и политика законченного фильма. Предложения по использованию экранных технологий.
дипломная работа [2,5 M], добавлен 30.06.2012Теоретические основы написания сценария короткометражного фильма. Трудности написания сценария в жанре роман. Разработка сценария по книге, анализ анкетирования населения. Отношение опрашиваемых к экранизации произведений в короткометражном жанре.
курсовая работа [703,9 K], добавлен 28.12.2020Продюсерская концепция фильма. Разработка идеи и ее переход в синопсис. Работа над литературным сценарием. Режиссерская экспликация картины. Требования к основному составу съемочной группы. Выбор актеров и характеристики персонажей. Организация съемок.
дипломная работа [545,9 K], добавлен 27.08.2016Возникновение и становление мультипликации, жанр мистика. Музыка и тишина в звуковом решении фильма. Разработка звукозрительного образа в мультфильме "Призрачная опись". Микрофон для записи речи, шумов. Программа звукового монтажа и видеомонтажа.
дипломная работа [1,0 M], добавлен 14.02.2013- Продюсерский проект создания и реализации полнометражного художественного фильма "Тайна озера Кабан"
Продюсерское описание замысла фильма. Творческо-производственная разработка литературного сценария. Требования к основному составу съемочной группы и актерам. Система материального стимулирования работников основного состава. Расширенный лимит затрат.
дипломная работа [90,9 K], добавлен 14.02.2013 Проблемы записи звука в агрессивных для микрофона акустических средах, конструктивные особенности ветрозащиты. Микширование фонограммы при перезаписи с видеокамеры на видеомагнитофон. Приемы имитации шумовых эффектов для звукового оформления фильма.
реферат [24,1 K], добавлен 21.06.2014Рамки между документальным и игровым кино. Особенности создания документального фильма. Использование выразительных средств в документальных кинолентах. Анализ черно-белого документального полнометражного фильма "Триумф воли" режиссера Лени Рифеншталь.
реферат [40,4 K], добавлен 12.02.2013Роль звукорежиссёра в производстве фильма. Разработка звуковой драматургии при создании образа в анимационном фильме "Именинник". Технология озвучивания: экспликация; выбор аппаратуры; требования к помещению для звуковой записи и сведения фонограммы.
дипломная работа [2,0 M], добавлен 24.02.2013Методы разработки звуковой драматургии. История возникновения и становления мультипликации. Звуковое решение фильма, особенности жанра мистики. Разработка звукозрительного образа в мультфильме "Призрачная опись". Характеристика технического оборудования.
дипломная работа [514,3 K], добавлен 21.02.2013