Макетування візитної картки

Види візитних карток та особливості їх виконання. Етикет вручення візиток. Основні можливості програми обробки векторної графіки CorelDraw. Принципи роботи Adobe Page MakerAdobe. Підбір шрифту для написів. Поняття про шовкографію, тиснення та фольгування.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык украинский
Дата добавления 28.08.2014
Размер файла 3,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

1. У меню Файл виберіть команду Надіслати повідомлення, а потім клацніть Надіслати як повідомлення.

2. Виберіть значення Відіслати всі сторінки або надіслати лише поточну сторінку, а потім натисніть кнопку ОК.

3. У полі Кому введіть адресу електронної пошти, на який потрібно відправити бюлетень.

4. У полі Тема введіть тему бюлетеня. Перевірка макета Засіб «Перевірка макета» забезпечує доставку повідомлення потрібному одержувачу, а також гарантує, що прийняте повідомлення буде мати необхідний вигляд. Перевірка макета перевіряє публікацію на наявність цілого ряду помилок макета і розмітки, виявляє потенційні помилки, вказує місце розташування помилки та пропонує вибрати параметри, що дозволяють її виправити. Наприклад, якщо повідомлення електронної пошти містить велику кількість високоякісних фотографій або текст у форматі точкового малюнка, засіб Перевірка макета вказує, що розмір такого файлу перевищує обсяг деяких поштових скриньок. Додаткові відомості про засіб «Перевірка макета» див у розділі Перевірка макета. Відправлення у вигляді вкладення до повідомлення електронної пошти. При відправці бюлетеня як вкладення до повідомлення електронної пошти, слід вибрати, в якому форматі його відправляти: Publisher, PDF або XPS. Файл з програми Система Microsoft Office 2007 можна зберегти у вигляді PDF-файлу або XPS-файлу тільки після інсталяції надбудови. Додаткові відомості дивись по посиланню. Включення підтримки для інших форматів файлів, таких як PDF і XPS:

1. У меню Файл виберіть команду Надіслати повідомлення.

2. Клацніть Відіслати публікацію як вкладення, Відправити публікацію як вкладення у форматі PDF або Надіслати публікацію як вкладення у форматі XPS.

3. У полі Куди введіть адресу електронної пошти, на яку необхідно надіслати бюлетень.

4. У полі Тема введіть тему повідомлення електронної пошти.

5. Натисніть кнопку Надіслати.

Використання злиття і створення складових електронних листів. Якщо необхідно відправити бюлетень багатьом одержувачам, і потрібно індивідуалізувати його, можна створити складене електронного листа. При створенні складеного електронного листа, так само як при створенні злиття, необхідно спочатку відкрити нову або існуючу публікацію, а потім за допомогою панелі завдань Створення складених електронних листів підключитися до джерела даних і створити складене електронного листа. Можна використовувати існуючий список даних, створити список контактів Microsoft Office Outlook або ввести новий список даних. Область завдань Створення складених електронних листів дозволить виконати процес створення складеного електронного листа по кроках. Щоб виконати злиття, необхідно відкрити нову або існуючу публікацію, а потім за допомогою панелі завдань Злиття підключитися до джерела даних і створити злиття. Можна використовувати існуючий список контактів або ввести новий. Область завдань Злиття дозволить виконати процес створення злиття по кроках. Додаткові відомості про створення злиття див Виконання злиття. Перетворення публікації в веб-вузол. Тепер, коли створені друкована публікація та публікація для відправки обраній групі клієнтів по електронній пошті, прийшов час перетворити публікацію у веб-вузол. На щастя, за допомогою Office Publisher 2007 можна також створювати професійно виглядають веб-вузли, налаштовані спеціально для потреб користувача. Publisher має цілий ряд нових і вдосконалених можливостей для створення, зміни, публікації і оновлення веб-вузлів. Крім того, за допомогою Office Publisher 2007 можна перетворювати веб-публікацію в друковану публікацію. Кілька більш просунутий порівняно з уроком 1 рівень, створення візитної картки.

Рисунок 2.1 - Зразок візитної картки

Давайте спробуємо зробити ось таку візитку. Тут ми навчимося використовувати в роботі прості геометричні фігури і застосовувати деякі цікаві ефекти.

2.3 Створення візитної картки

Рисунок 2.2 - Створення виду візитної картки

Спочатку створимо логотип компанії. Він складається з двох квадратів. Беремо інструмент "Reсtangle Tool». Клацаємо в будь-якому місці аркуша і, не відпускаючи кнопку миші, витягаємо прямокутник по діагоналі. Для того щоб отримати рівносторонній прямокутник, тобто квадрат, при витягуванні утримуйте «Ctrl» на вашій клавіатурі.

Рисунок 2.3 - Обертання об'єкта

Давайте навчимося обертати об'єкт. Коли ви клацаєте по об'єкту мишкою один раз, у об'єкта з'являються мітки для зміни розмірів. Давайте клацнемо ще раз. Мітки змінилися.

Рисунок 2.4 - Обертання навколо осі

Рисунок 2.5 - Початкове положення

Повернемо квадрат у вихідне положення. (Меню «Edit» - «Undo».) Такий спосіб повороту підходить в тому випадку, коли не треба бути точними. Якщо треба зробити поворот на заданий кут, то можна скористатися іншим способом. Виділяємо об'єкт і вносимо значення кута повороту (45) в спеціальне поле в додаткових інструментах. Поворот на 45 градусів виконаний дуже точно. Обертання відбувається проти годинникової стрілки. Якщо вам необхідно повернути об'єкт за годинниковою стрілкою, то вносьте значення зі знаком «-». Для створення другого квадрата скористаємося вже відомою нам функцією дублювання об'єкта. Відзначаємо квадрат клацанням мишки і входимо в меню «Edit» - «Duplicate».

Малюнок 2.6 - Створення дублікату

Ми отримали два ідентичних квадрата. Тепер нам треба поєднати ці два квадрати так, щоб лівий край одного квадрата збігся з центром другого. При цьому верхні і нижні кути квадратів повинні знаходитися на одному рівні. Можна, звичайно, спробувати зробити це вручну, акуратно підсовуючи фігуру і контролюючи її положення візуально. Але це не найкращий спосіб.

Рисунок 2.7 - Установка направляючих

Давайте скористаємося однією з дуже корисних функцій програми - робота з напрямними лініями («Guidelines»). Такі лінії служать для більш точного розташування об'єктів. Наприклад, можна зробити так, щоб фігури як би «прилипали» до ліній. Розмістити лінії дуже легко. Клацніть мишкою на лінійці, розташованій зліва, і, не відпускаючи кнопку, рухайте курсор вправо. З'явилася вертикальна пунктирна лінія.

Рисунок 2.8 - Горизонтальні направляючі

Аналогічно ви можете розмістити на аркуші скільки завгодно ліній. Для початку нам потрібні три вертикальні лінії. Підіб'ємо їх до лівому і правому краях квадрата, а ще одну розмістимо по центру.

Тепер прийшла черга горизонтальних направляючих. Вони витягуються з верхньої лінійки.

Рисунок 2.9 - Напрямні

Розмістимо три горизонтальні лінії, як показано на малюнку. У нас вийшла сітка з направляючих ліній.

Тепер треба включити функцію «прилипання» об'єктів до напрямних. Входимо в меню «View» - «Snap To Guidelines».

Рисунок 2.10 - «Прилипання» об'єктів

Захоплюємо мишкою правий квадрат і підводимо його до лівого. Коли квадрат досягне направляючих ліній, ви помітите, що він прилипає до них. Для нас важливо, щоб лівий край правого квадрата встав точно по центральній вертикальній лінійці. Квадрати тепер розміщені точно відносно один одного. Саме так, як нам треба. Для того щоб видалити направляючі лінії, ви виділяєте лінію клацанням мишки (вона при цьому змінює свій колір на червоний) і натискаєте на клавішу «Delete» на вашій клавіатурі. Для створення логотипу з наших квадратів ми скористаємося додатковими ефектами програми. Спочатку ми повинні зробити перший квадрат чорним. Для цього виділяємо квадрат і клацаємо лівою кнопкою мишки по чорному квадратику в колірній палітрі справа.

Рисунок 2.11 - Заливка квадрата кольором

Квадрат змінив свій колір. Всі ефекти знаходяться в меню «Effects». Ми будемо використовувати ефект, при якому два накладаються один на одного об'єкта в місці перетину дають кольорову інверсію. Для включення ефекту входимо в меню «Effects» - «Lens».

Рисунок 2.12 - Налаштування ефекту

Праворуч з'явилася панель додаткових налаштувань ефекту. У віконці попереднього перегляду ви зможете бачити, як виділений об'єкт змінить свої властивості, якщо ефект буде застосований. Клацніть по випадному списку і виберіть пункт «Invert» («Інверсія»).

Рисунок 2.13 - Створення ефекту в передперегляді

Ефект ми будемо застосовувати до квадрату без заливки. Відзначаємо його клацанням мишки. У вікні попереднього ми бачимо, що вийде. Якщо результат вас влаштовує, то клацаємо по кнопці «Apply».

Рисунок 2.14 - Вийшло зображення

Панель параметрів ефектів нам ще знадобиться. А поки, щоб вона не заважала на робочому полі, прикриємо її. Для цього клацнемо по кнопочки зі стрілками, показаної на ілюстрації.

Рисунок 2.15 - Додавання тексту

Усередині логотипу у нас буде розміщений текст. Беремо інструмент "Text Tool» і пишемо назву нашої компанії. Підберемо більш відповідний шрифт. Наприклад, такий.

Рисунок 2.16 - Підбір відповідного шрифту

Давайте збільшимо розмір нашої написи вже знайомим нам способом.

Рисунок 2.17 - Вставка напису в зображення

Розмістимо назву на фігурах. Приблизно по центру. І відкриємо знову панель налаштувань ефекту «Lens».

До тексту ми застосуємо той же ефект, що і до квадрату. Переконайтеся, що текст виділений, а зі списку ефектів обраний «Invert». Тиснемо на кнопку «Apply».

Рисунок 2.18 - Порядок розміщення об'єктів

Закриємо вікно ефекту. Зараз у нас логотип складається з трьох об'єктів - дві графічні фігури та текст. Давайте об'єднаємо їх в одну групу, щоб надалі нам було зручно з ними працювати. Беремо інструмент "Pick Tool» і виділяємо всі об'єкти. Заходимо в меню «Arrange» - «Group». Об'єкти об'єднані.

Рисунок 2.19 - Переміщення лінійки

Тепер необхідно розмітити лист. Якщо ви звернете увагу, то відлік розміру аркуша йде з лівого нижнього кута. Це не завжди зручно. Краще привести нульові відмітки в лівий верхній кут. Для цього клацаємо лівою кнопкою мишки в лівому верхньому кутку лінійок і, не відпускаючи, підтягуємо направляючі лінійок до куті аркуша. Наступний етап - визначити розмір візитки і виставити направляючі у відповідності з цими розмірами. Стандартний розмір візиток - 9 см по ширині і 5 см по висоті. Витягуємо вертикальну направляючу з лівої лінійки і ставимо її на позначку 9 см (або 90 мм).

Рисунок 2.20 - Встановлюємо розмір візитки

Горизонтальну напрямну встановлюємо на позначку 5 см (50 мм). Для того щоб виставити направляючу лінію точно, можна внести значення вручну в панелі додаткових інструментів.

Рисунок 2.21 - Встановлення направляючих

У лівому верхньому кутку у нас утворилася прямокутна область, в яку ми повинні «вписати» нашу візитку. Зменшимо логотип до прийнятних розмірів і перемістимо його.

Рисунок 2.22 - Зменшення логотипу до необхідних розмірів

Продовжувати працювати в такому масштабі, тобто постійно бачити весь аркуш ЦІЛКОМ, нам буде складно. Ми не зможемо розглянуті дрібній текст и рівно розмістити всі об'єкти. Давайте збільшимо масштаб. Для цього беремо інструмент «Zoom Tool».

Рисунок 2.23 - Встановлення розміру

Визначаємо область для збільшення. Діємо так само як у випадку з виділенням об'єктів. Тільки замість курсору у нас в руках лупа. Клацаємо мишкою вище і лівіше кута листа і, не відпускаючи, виділяємо потрібний регіон.

Рисунок 2.24 - Макет візитки

Виділена область збільшилася в розмірах і зайняла практично весь екран. Так працювати буде набагато зручніше.

Рисунок 2.25 - Створення контуру візитки

Тепер давайте намалюємо прямокутник, який буде кордонами візитки. Беремо вже знайомий інструмент і малюємо з верхнього лівого кута в правий нижній. Не виходьте за межі напрямних і листа.

Рисунок 2.26 - Внесення реквізитів в візитну картку

Пишемо назву нашої компанії. Не забули, як це робити? Вибираємо інструмент «Text Tool», ставимо курсор в потрібне місце і друкуємо текст. Змінюємо шрифт напису. Накреслення цього шрифту припускає дуже щільне розташування літер один до одного. Давайте трохи розсунемо їх.

Рисунок 2.27 - Підбір шрифту для написів

Текст повинен бути виділений мишкою, а після цього беремо інструмент «Shape Tool». Захоплюємо мишкою праву мітку і переміщаємо її вправо. Вписуємо інші дані і розміщуємо їх усередині рамки.

Рисунок 2.28 - Встановлення місця розташування написів

Візитка готова. Повернемося до масштабу перегляду всієї сторінки. Для цього вибираємо інструмент «Zoom Tool» і клацаємо по кнопці, позначеної на ілюстрації.

Рисунок 2.29 - Перегляд готового зображення

Тепер залишається зберегти її на дискету, віднести в друкарню, і через кілька днів ви отримаєте пачку своїх візиток.

Проте є один нюанс.

Якщо в друкарні не знайдуться всі ті шрифти, що ми використовували у своєму макеті, то можна на дискету з макетом зберегти і всі використовувані шрифти, але це не завжди зручно.

Зробимо інакше. Виділяємо всі об'єкти і об'єднуємо їх в групу, клацанням по кнопці на панелі додаткових інструментів.

Тепер ми переведемо всі об'єкти в криві. Що це значить? Це означає, що у файлі, який ви збережете на дискету, не буде вказівок на шрифти. Всі написи будуть являти собою поєднання ліній. Входимо в меню «Arrange» - «Convert To Curves». Тільки врахуйте, що подібним чином можна вчинити з текстом, набраним за допомогою інструменту «Paragraph Text».

2.4 Технології друку візиток

Думаю, всі вже давно звикли, що візитна картка виконує різні представницькі функції. Саме тому при виготовленні візиток необхідно враховувати безліч додаткових чинників. Візитні картки повинні відповідати високій якості, а їхній дизайн повинен бути сучасним.

Так як візитка необхідна зараз кожній діловій людині, то вибір залишається за вами. На сьогоднішній день, існує кілька технологій виготовлення візиток.

Цифровий друк - це найшвидший на сьогоднішній день спосіб друку. Якщо вам необхідне термінове виготовлення візитних карток, то ваш вибір - цифровий друк. Друк відбувається безпосередньо з комп'ютера на цифрову машину, таку як Xerox DC-12 або Xerox DocuColor 5000, без допомоги додаткового устаткування, тому і здійснюється за лічені секунди, а також завжди можна заздалегідь побачити, як буде виглядати ваша майбутня візитна картка. Якщо вам щось не подобатися можна завжди швидко і без зайвих проблем змінити текст або дизайн. Головною перевагою цієї технології є те, що тільки цифровий друк дозволяє повністю скоректувати загальний вид візитної картки на будь-якому етапі.

Оперативність - не єдиний коник цифрового друку. Велику роль при виготовленні візитних карток грає ціна. Завдяки цифровому способу друк візиток виходить достатньо недорогий, що здійснюється за рахунок економії на проміжних етапах друку. Ще однією перевагою цифрового друку є висока якість, так як цифрове обладнання передає всі кольори. Але, як і будь-який вид друку, цифрова печатка має і свої недоліки. При великих тиражах візитних карток ціна виходить досить високою.

Все це дає нам можливість зробити висновок, що на сьогоднішній день на ринку по послугах друку візитних карток поки немає конкурента офсетному устаткування, тим більше при друку багатотиражної продукції.

Офсетний друк, безсумнівно, є самим популярнішим способом друку візитних карток, тому якщо вас не кусає висока ціна і вам потрібно багато візиток, то цей друк найвдаліший при виготовленні візиток. Офсетний друк дає найбільший колірний діапазон, високу якість і швидкість друку при достатньо великих тиражах. Можна сказати, що це самий практичний спосіб для замовлення багатотиражної продукції. Друк проводиться на офсетних машинах - для друку кожного кольору в цих машинах існує окрема секція зі спеціальною фарбою. Продуктивність офсетного обладнання набагато вища, але і ціна висока через складність друку, так як офсетний друк складається з декількох етапів: виготовлення кольороподілених фотоформ, виготовлення друкованих форм, сам процес друку. Видрукуваний матеріал далі проходить друкарську обробку, таку як різання, фальцювання, вирубка і т. і., що вимагає наявності іншого спеціального обладнання.

Якщо ви хочете отримати оригінальні і красиві візитні картки за відносно невисоку ціну можна використовувати такі технології, як шовкографія, тиснення або фольгування.

Шовкографія - один зі способів трафаретного друку, при якому відбиток здійснюється продавлюванням фарби на матеріал через дрібну, туго натягнуту сітку. Дана технологія дозволяє друкувати практично на будь-якому матеріалі. До недоліків шовкографії належать обмеження, що пред'являються до макету і досить висока вартість.

Тиснення - це процес нанесення зображення тиском за допомогою спеціального кліше, яке є носієм інформації. Воно може бути холодним, або розігрітим до певної температури, часто при даному способі використовується спеціальна фольга або фарби.

Фольгування - один зі способів тиснення, коли фольга наноситься на віддруковане лазерним принтером зображення. Недоліком фольгування є обмежений вибір матеріалів і складність поєднання кольорів.

Ще одним із досить популярних способів друку візитних карток, що доповнює шовкографію і офсетний друк, є термопідйом. Технологічний процес цього виду друку досить складний, тому й ціна досить висока, але і візитка, виготовлена з використанням технології термопідйому, виходить барвистою і по-своєму оригінальною. Технологія термопідйому являє собою процес, коли на відтиснення накладається спеціальний порошок, який прилипає до ще не зовсім висохлої фарби, після чого все зайве забирається з листа за допомогою вакууму. Потім цей відбиток піддають спеціальній тепловій обробці, при якій порошок плавиться і створює видимість об'єму і опуклості. Головним недоліків такого методу друку є використання тільки дрібнодисперсного порошку, а також досить високий відсоток браку.

Сучасні технології виготовлення візитних карток дозволяють виготовляти їх не тільки з традиційних матеріалів, але і різні оригінальні візитки. Зараз увійшли в моду візитні картки з дерева, металу або пластику, які відрізняються своїм оригінальним дизайном. Такі візитки досить міцні, можуть бути будь-якої форми і розміру. Зображення на такі візитки наноситься шляхом лазерного гравіювання або різанням з натурального шпону. Зображення на візитки з металу наносяться також шляхом лазерного гравірування або травлення, а при виготовленні візитних карток із пластику користуються і методом шовкографії, який дає більш соковиті фарби.

Письмова кваліфікаційна робота написана на матеріалах товариства з обмеженою відповідальністю “Черкасько-Лозівська сільська рада”. Інженерне бюро “Черкасько-Лозівська сільська рада” - орган місцевого самоврядування. Сільська рада займається різними справами, які відносяться до Черкаської Лозової, наприклад: допомагає сільським мешканцям із земельними ділянками, також там працює РАГС, почта, сберкасса, бібліотека, паспортний стіл, касса, бухгалтерія и т.п.

3. ОХОРОНА ПРАЦІ

візитний картка графіка програма

В даний час персональні комп'ютери широко використовуються у всіх організаціях. Упровадження комп'ютерних технологій принципово змінило характер праці і вимоги до організації й охорони праці.

Недотримання вимог безпеки приводить до того, що через якийсь час роботи за комп'ютером співробітник починає відчувати визначений дискомфорт: у нього виникають головні болі і різь в очах, з'являються утома і дратівливість. У деяких людей порушується сон, погіршується зір, починають хворіти руки, шия, поперек і т.д.

До найбільш розповсюджених помилок, зв'язаним із забезпеченням умов праці працюючих на комп'ютерах відносяться:

- недостатні площа й обсяг виробничого приміщення;

- недотримання вимог, пропонованих до температури і вологості робочих приміщень;

- низький рівень освітленості в приміщеннях і на робочих поверхнях апаратури;

- підвищений рівень низькочастотних магнітних полів від моніторів;

- довільне розміщення техніки і порушення вимог організації робочих місць;

- недотримання вимог до режимів праці і відпочинку;

- надмірне виробниче навантаження працівників;

- відсутність навичок по зниженню впливу психоемоційної напруги.

Перш ніж придбати комп'ютери, необхідно відповідним чином підготувати приміщення, де вони будуть установлені.

Відповідно до САНПИН 2.2.2/2.4.1340-03 приміщення для роботи на комп'ютерах повинні мати природне і штучне висвітлення.

Не допускається розташовувати робочі місця для роботи на комп'ютерах у підвальних приміщеннях. У випадку виробничої необхідності використовувати приміщення без природного висвітлення можна тільки за узгодженням з органами й установами Державного санітарно-епідеміологічного нагляду Росії.

Площа на одне робоче місце користувачів ПЭВМ із ВДТ на базі електронно-променевої трубки (ЭЛТ) повинна складати не менш 6 м 2, у приміщеннях культурно-розважальних установ і з ВДТ на базі плоских дискретних екранів - 4,5 м 2.

При використанні ПВЭМ із ВДТ на базі ЭЛТ (без допоміжних пристроїв - принтер, сканер і ін.), що відповідають вимогам міжнародних стандартів безпеки комп'ютерів, із тривалістю роботи менш 4-х годин у день допускається мінімальна площа 4,5 м 2 на одне робоче місце користувача (дорослого і вищого професійного утворення).

Для внутрішньої обробки інтер'єра приміщень, де розташовані ПЭВМ, повинні використовуватися диффузно відбивають матеріали з коефіцієнтом відображення для стелі - 0,7 - 0,8; для стін - 0,5 - 0,6; для підлоги - 0,3 - 0,5.

Приміщення, де розміщаються робочі місця з ПЭВМ, повинні бути обладнані захисним заземленням відповідно до технічних вимог по експлуатації. Не слід розміщати робочі місця з ПЭВМ поблизу силових кабелів і введень, високовольтних трансформаторів, технологічного устаткування, що створює перешкоди в роботі ПЭВМ.

У виробничих приміщеннях рівень шуму на робочих місцях не повинний перевищувати значень, установлених "Санітарними нормами припустимих рівнів шуму на робочих місцях", а рівень вібрації - "Санітарними нормами вібрації робочих місць".

Штучне висвітлення в приміщеннях для експлуатації ПЭВМ повинне здійснюватися системою загального рівномірного висвітлення. У виробничих і адміністративно-суспільних приміщеннях, у випадках переважної роботи з документами, варто застосовувати системи комбінованого висвітлення (до загального висвітлення додатково установлюються світильники місцевого висвітлення, призначені для висвітлення зони розташування документів).

Освітленість на поверхні столу в зоні розміщення робочого документа повинна бути 300 - 500 лк. Висвітлення не повинне створювати відблисків на поверхні екрана. Освітленість поверхні екрана не повинна бути більш 300 лк.

При розміщенні робочих місць з ПЭВМ відстань між робочими столами з відеомоніторами (у напрямку тилу поверхні одного відеомонітора й екрана іншого відеомонітора) повинне бути не менш 2,0 м, а відстань між бічними поверхнями відеомоніторів - не менш 1,2 м.

Робочі місця з ПЭВМ при виконанні творчої роботи, що вимагає значної розумової чи напруги високої концентрації уваги, рекомендується ізолювати друг від друга перегородками висотою 1,5 - 2,0 м.

Конструкція робочого столу повинна забезпечувати оптимальне розміщення на робочій поверхні використовуваного устаткування з урахуванням його кількості і конструктивних особливостей, характеру виконуваної роботи. При цьому допускається використання робочих столів різних конструкцій, що відповідають сучасним вимогам ергономіки. Поверхня робочого столу повинна мати коефіцієнт відображення 0,5 - 0,7.

Бажано, щоб висоту робочої поверхні столу можна було регулювати в межах 680-800 мм, а при відсутності такої можливості вона повинна бути дорівнює 725 мм. Модульними розмірами робочої поверхні комп'ютерного столу, на підставі яких розраховують конструктивні розміри, варто вважати: ширину 800, 1000, 1200, 1400 мм; глибину 800 і 1000 мм.

Робочий стіл повинний мати простір для ніг висотою не менш 600 мм, шириною - не менш 500 мм, глибиною на рівні колін - не менш 450 мм і на рівні витягнутих ніг - не менш 650 мм.

Конструкція робочого стільця повинна забезпечувати:

- ширину і глибину поверхні сидіння не менш 400 мм;

- поверхня сидіння з закругленим переднім краєм;

- регулювання висоти поверхні сидіння в межах 400 - 550 мм і кутам нахилу вперед до 15 град. і назад до 5 град.;

- висоту опорної поверхні спинки 300 +/- 20 мм, ширину - не менш 380 мм і радіус кривизни горизонтальної площини - 400 мм;

- кут нахилу спинки у вертикальній площині в межах +/- 30 градусів;

- регулювання відстані спинки від переднього краю сидіння в межах 260 - 400 мм;

- стаціонарні чи знімні підлокітники довжиною не менш 250 мм і шириною - 50 - 70 мм;

- регулювання підлокітників по висоті над сидінням у межах 230 +/- 30 мм і внутрішньої відстані між підлокітниками в межах 350 - 500 мм.

Робоче місце користувача ПЭВМ варто обладнати підставкою для ніг, що має ширину не менш 300 мм, глибину не менш 400 мм, регулювання по висоті в межах до 150 мм і по куті нахилу опорної поверхні підставки до 20 град. Поверхня підставки повинна бути рифленої і мати по передньому краї бортик висотою 10 мм.

Клавіатуру варто розташовувати на поверхні столу на відстані 100 - 300 мм від краю, зверненого до користувача, чи на спеціальної, регульованої по висоті робочої поверхні, відділеної від основної стільниці.

Рисунок 3.1

Конструкція робочого стільця (крісла) повинна забезпечувати підтримку раціональної робочої пози при роботі на ПЭВМ, дозволяти змінювати позу з метою зниження статичної напруги м'язів шийно-плечової області і спини для попередження розвитку стомлення. Тип робочого стільця (крісла) варто вибирати з урахуванням росту користувача, характеру і тривалості роботи з ПЭВМ.

Робочий стілець (крісло) повинний бути підйомно-поворотним, регульованим по висоті і кутам нахилу сидіння і спинки, а також відстані спинки від переднього краю сидіння, при цьому регулювання кожного параметра повинна бути незалежної, легко здійснюваної і мати надійну фіксацію.

Екран відеомонітору повинний знаходитися від очей користувача на відстані 600 - 700 мм, але не ближче 500 мм з урахуванням розмірів алфавітно-цифрових знаків і символів.

Обличчя, що працюють з ПЭВМ більш 50% робітника часу (професійно зв'язані з експлуатацією ПЭВМ), повинні проходити обов'язкові попередні при надходженні на роботу і періодичні медичні огляди у встановленому порядку.

Для видів трудової діяльності встановлюється 3 категорії ваги і напруженості роботи з ПЭВМ, що визначаються: для групи А - по сумарному числу знаків, що зчитуються, за робочу зміну, але не більш 60 000 знаків за зміну; для групи Б - по сумарному числу що зчитуються чи знаків, що вводяться, за робочу зміну, але не більш 40 000 знаків за зміну; для групи В - за сумарним часом безпосередньої роботи з ПЭВМ за робочу зміну, але не більш 6 ч за зміну.

У випадках, коли характер роботи вимагає постійної взаємодії з ВДТ (набір чи текстів уведення даних і т.п.) з напругою уваги і зосередженості, при виключенні можливості періодичного переключення на інші види трудової діяльності, не зв'язані з ПЭВМ, рекомендується організація перерв на 10 - 15 хв. через кожні 45 - 60 хв. роботи.

Тривалість безупинної роботи з ВДТ без регламентованої перерви не повинна перевищувати 1 години.

ВИСНОВОК

В ході письмової кваліфікаційної роботи я з'ясувала, що візитна картка - одна зі складових іміджу ділової людини. Візитка виконує інформаційну і рекламну функцію. Вона визнана не тільки, повідомити відомості, але й чинити певний вплив на того, кому її вручають. По суті, візитка робиться для того, щоб отримав її чоловік вирішив скористатися зазначеної в ній інформацією. Створювати візитні картки можна за допомогою різних програм, таких як Page Maker, Corel Draw, Publisher. У своїй роботі я вибрала Publisher, так як ця програма є найбільш зручною і раціональною для створення візиток.

Я тепер знаю якщо ти захочеш зробити таку візитну картку щоб кожен захотів спілкуватися а також співпрацювати з тобою й надалі то ті повинен обов`язково дотримуватися таких правил розробки візитної картки як:

Форматувати треба:

1. Кольорову схему (або створюємо власну кольорову схему, кликнувши покажчиком миші на посиланні «Створити кольорову схему». Далі спілкуємося із діалоговим вікном «Створення кольорової схеми»);

2. Шрифтову схему (або створюємо власну шрифтову схему, кликнувши покажчиком миші на посиланні «Створення шрифтової схеми». Далі спілкуємося із діалоговим вікном «Створення шрифтової схеми»);

3. Тип фону: створити новий фон через посилання «Додаткові типи фону».

Обов`язково треба форматувати шрифт:

Стилі.

Шрифт.

Розмір шрифту.

Накреслення.

Вирівнювання тексту.

Міжрядковий інтервал.

Колір шрифту.

Якщо нам потрібно створити ще одну зону для напису, яким інструментом ми скористаємося?

Меню Вставка - напис - окреслюємо границі напису.

Щоб додати малюнок до візитки натисніть:

Меню Вставка - малюнок.

Робота з малюнком через панель «Настройка зображення».

Таким чином, по завершенню всіх робіт з оформлення та редагування ми отримаємо візитну картку.

У дипломній роботі також були розглянуті норми і вимоги охорони праці. Таким чином, всі поставлені завдання мети і дипломної роботи виконані.

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ

1. Богумірскій Б. Енциклопедія Windows. СПб.: Питер, 2000.

2. Буза М.К., Л.В. Певзнер, І.А. Хижняк. Операційне середовище Windows і її застосування. - М., 1996.

3. Верлань А.Ф., Апатова Н.В. Інформатика. - К.: Форум, 2000.

4. Дібкова Л.М. Інформатика та комп'ютерна техніка: Посібник для студентів віщіх навчально закладів. - К.: Академвидав, 2002.

5. Євдокимов В.В. та ін Економічна інформатика. Підручник для вузів Під ред. В.В. Євдокимова. СПб.: Питер, 1997.

6. Іконніков І., Леонтьєв Б. Adobe Photoshop 5.0 для початківців і не тільки. - М.: Пізнавальна книга плюс, 1999.

7. Інформатика: Підручник / під ред. Проф. Н.В. Макарової. - М.: Фінанси і статистика, 1997.

8. Комп'ютерна графіка. Енциклопедія. / В. Мосту. - СПб: Питер, 2003.

9. Малярчук С.М. Основи інформатики, - Харків: Ранок, 2000. Руденко В.Д., Марчук А.М. Курс інформатики. - К.: Фенікс, 2000. - 368 с.

10. Симонович С., Євсєєв Г., Алексєєв А. Загальна інформатика. - М.: АСТпресс, 2000.

11. Тайц А., Тайц А. CorelDraw 9: короткий курс. - СПб: Видавництво «Пітер», 2000.

12. Фігурне В.Е. IBM PS для користувача. - М.: ИНФРА-М, 1998.

13. Microsoft PowerPoint 2002. Російська версія. Крок за кроком: Практ. посіб. / Пер. з англ. - М.: Видавництво ЕКОМ, 2002.

ДОДАТОК

Аналіз роботи програми верстки Adobe Page MakerAdobe

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Програми векторної графіки: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Fractal Design Expression. Формати файлів комп'ютерної графіки. Основний принцип побудови графічних об'єктів. Векторна графіка в Інтернеті.

    курсовая работа [62,4 K], добавлен 19.04.2013

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Поняття мови програмування С++, її сутність та особливості, призначення та використання. Структура програми, її основні елементи та загальні правила роботи. Охорона праці при роботі з обчислювальною технікою. Апаратні вимоги для виконання програми.

    курсовая работа [126,2 K], добавлен 29.03.2009

  • Поняття та сфери використання тривимірної графіки. Описання та характеристика можливостей бібліотеки OpenGL. Загальний опис інтерфейсу мови програмування Borland C++, лістинг програми, що демонструє її можливості. Розрахунок витрат на виконання проекту.

    дипломная работа [1,6 M], добавлен 24.06.2015

  • Поняття комп'ютерної графіки та її значення в сучасній промисловості та рекламній діяльності. Можливості графічного пакета AutoCAD 2006 та особливості роботи з ним. Основні команди графічного редактора та режими їх роботи, сильні та слабкі сторони.

    курсовая работа [4,9 M], добавлен 16.11.2009

  • Основні можливості текстового процесора Writer: шаблони і стилі; макетування сторінок; експорт у формат PDF; відстежування змін у версіях документів; вбудовані засоби малювання. Засоби створення змісту, алфавітного показчика та списка літератури.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 18.09.2012

  • Програми растрової графіки. Інтерфейс Adobe Photoshop. Зміна розмірів зображення та полотна. Інструменти Adobe Photoshop. Робота з зображеннями, введення тексту. Створення спеціальних ефектів. Прийоми редагування зображення та створення композицій.

    дипломная работа [8,3 M], добавлен 21.07.2014

  • Засоби організації збереження і обробки даних для інтерфейсних програм. Borland C++ Builder - засіб швидкої розробки програм, що дозволяє створювати їх мовою C++, використовуючи середовище розробки і бібліотеку компонентів Delphi. Прийоми проектування.

    курсовая работа [110,5 K], добавлен 28.03.2009

  • Общая характеристика и анализ программ CorelDRAW И Adobe Flash, основное назначение. CorelDraw как один из лучших представителей векторных графических редакторов, рассмотрение основных недостатков. Понятие и особенности мультимедийных технологий.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 15.01.2013

  • Докери - винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Стаціонарні та плаваючі докери, їх види, функції та властивості. Особливості створення графічних об'єктів та управління анімацією.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 18.07.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.