Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya
Основные составляющие интерфейса и базовые приемы работы в SharePoint. Использование Wordpress и SharePoint при художественном проектировании в рекламе. Востребованность редакторов для создания web-сайтов и их значимость в технологических процессах.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 30.09.2013 |
Размер файла | 6,0 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на Allbest.ru
Размещено на Allbest.ru
Пензенский региональный центр высшей школы (филиал)
федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего профессионального образования
«Российский государственный университет инновационных технологий и предпринимательства»
Факультет информационных технологий
Кафедра «Управление информационными ресурсами»
Курсовая работа
по дисциплине: Художественное проектирование
Тема: Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya
Введение
В данной курсовой работе рассматриваются основные составляющие интерфейса и базовые приемы работы в SharePoint, в особенности, по управлению веб-узлами, а также WordPress - CMS с открытым исходным кодом, распространяемая под GNU GPL. Написан на PHP, в качестве базы данных использует MySQL. Сфера применения - от блогов до достаточно сложных новостных ресурсов и даже интернет-магазинов. Встроенная система «тем» и «плагинов» вместе с удачной архитектурой позволяет конструировать практически любые проекты.
На сегодняшний день практически каждая организация имеет собственный веб-сайт. В условиях использования современных информационных технологий - это необходимый фактор существования, что позволяет расширить поле рекламной деятельности и привлечь тем самым дополнительных клиентов. Все вышеизложенное определяет актуальность данной курсовой работы.
Целью курсовой работы является изучение Wordpress и SharePoint, их использование при художественном проектировании в рекламе, рассмотрение перечня возможностей и преимуществ для создания сайта в Wordpress и SharePoint, и определение их значимости в современных технологических процессах. Исходя из указанной цели, можно определить основные задачи, поставленные в данной курсовой работе:
1. изучить особенности программ Wordpress и SharePoint;
2. на основе анализа литературы выявить отличительные особенности Wordpress и SharePoint;
3. создать проект на основе рассмотренных систем.
Предметом данной работы являются методы, технологии разработки интернет-сайта.
Объектом - область компьютерных наук, визуальные программы для создания сайта.
1. Понятия Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya
Таблица 1. Основные понятия Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max |
Autodesk Maya |
|
Программа 3D Studio MAX (в дальнейшем называемая просто МАХ) является собственностью компании Autodesk и разработана ее отделением -- фирмой Discreet, специализирующейся компьютерной графики и анимации [10. - С. 123]. Программа МАХ относится к семейству программ трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD -- графики (3 Dimensional -- трехмерная) и предназначена для синтеза отдельных изображений, имитирующих сцены из жизни реальных или вымышленных миров с фотографической детальностью и качеством, а также последовательностей кадров таких изображений, воспроизводящих движения объектов и называемых анимациями. Вот лишь некоторые возможности, обеспечиваемые программой МАХ при создании отдельных изображений и анимаций: 1. моделирование геометрической формы любых трехмерных объектов -- от простейших, наподобие сферы, цилиндра или прямоугольного параллелепипеда, до таких сложных по форме объектов природного происхождения, как тела животных, деревья или поверхность взволнованной воды; 2. имитация физических свойств материалов объектов, таких как шероховатость, блеск, прозрачность, свечение и т.п., явлений многократного зеркального отражения и преломления световых лучей, атмосферных явлений, таких как дымка или туман, природных явлений, таких как снег, пламя или дым; 3. имитация освещения трехмерной сцены практически для любых условий, от глубокого космоса до яркого солнечного дня, и визуализация моделируемых объектов на реальном фотографическом фоне с тенями, отбрасываемыми на этот фон; 4. реализация различных способов управления перемещением или изменением свойств объектов в процессе анимации, обеспечивающих возможность достоверной имитации самых разных типов движений; 5. создание связанных иерархических цепочек объектов и их анимация по методам прямой или обратной кинематики, когда движение одного объекта вызывает согласованные перемещения остальных объектов цепочки; 6. моделирование постепенных превращений одних объектов в другие, отличающиеся по форме и внешнему виду (морфинг); 7. моделирование динамических свойств движущихся объектов с учетом их соударений, сил тяжести, ветра или упругости; 8. применение различных фильтров к синтезированным изображениям, включая имитацию таких свойств объективов фото-- или видеокамер, как глубина резкости или блики линз. Основными областями использования МАХ являются: 1. архитектурное проектирование и конструирование интерьеров; 2. подготовка рекламных и научно--популярных роликов для телевидения; 3. разработка компьютерных игр; 4. подготовка иллюстраций для книг и журналов; 5. художественная компьютерная графика, Web--дизайн; 6. досуг и развитие пространственного воображения; 7. судебно--медицинская экспертиза. Результатом работы в любом редакторе трехмерной графики, в том числе и в приложении 3ds Max, является анимационный ролик или статическое изображение, просчитанное программой. Чтобы получить изображение трехмерного объекта, необходимо создать в программе его объемную модель. Замена одного объекта (процесса или явления) другим, но сохраняющим все существенные свойства исходного объекта (процесса или явления), называется моделированием, а сам заменяющий объект называется моделью исходного объекта [13, 85]. Модель объекта в 3ds Max отображается в четырех окнах проекций. Такое отображение трехмерной модели используется во многих редакторах трехмерной графики и дает наиболее полное представление о геометрии объекта. Если вы видели чертежи деталей, то могли заметить, что на чертеже объект представлен сверху, сбоку и слева. Интерфейс 3ds Max напоминает такой чертеж. Однако, в отличие от чертежа на бумаге, вид объекта в каждом окне проекции можно изменять и наблюдать, как выглядит объект снизу, справа и т.д. Кроме этого, можно вращать все виртуальное пространство в окнах проекций вместе с созданными в нем объектами. Работа в 3ds Max напоминает компьютерную игру, в которой пользователь передвигается между трехмерными объектами, изменяет их форму, поворачивает, приближает и т.д. Виртуальное пространство, в котором работает пользователь 3ds Max, называется трехмерной сценой. То, что вы видите в окнах проекций, - это отображение рабочей сцены. Работа с трехмерной графикой очень похожа на съемку фильма, при этом разработчик выступает в роли режиссера. Ему приходится расставлять декорации сцены (то есть создавать трехмерные модели и выбирать положение для них), устанавливать освещение, управлять движением трехмерных тел, выбирать точку, с которой будет производиться съемка фильма, и т.д. Любые трехмерные объекты в программе создаются на основе имеющихся простейших примитивов - куба, сферы, тора и др. Создание трехмерных объектов в программе 3ds Max называется моделированием. Для отображения простых и сложных объектов 3ds Max использует так называемую полигональную сетку, которая состоит из мельчайших элементов - полигонов. Чем сложнее геометрическая форма объекта, тем больше в нем полигонов и тем больше времени требуется компьютеру для просчета изображения. Если присмотреться к полигональной сетке, то в местах соприкосновения полигонов можно заметить острые ребра, поэтому, чем больше полигонов содержится в оболочке объекта, тем более сглаженной выглядит геометрия тела. Сетку любого объекта можно редактировать, перемещая, удаляя и добавляя ее грани, ребра и вершины. Такой способ создания трехмерных объектов называется моделированием на уровне подобъектов [5. - С. 18]. В реальной жизни все предметы, окружающие нас, имеют характерный рисунок поверхности и фактуру - шершавость, прозрачность, зеркальность и др. В окнах проекций 3ds Max видны лишь оболочки объектов без учета всех этих свойств, поэтому изображение в окне проекции далеко от реалистичного. Для каждого объекта в программе можно создать свой материал - набор параметров, которые характеризуют некоторые физические свойства объекта [1. - С.156]. Чтобы получить просчитанное изображение в 3ds Max, трехмерную сцену необходимо визуализировать. При этом будут учтены освещенность и физические свойства объектов. Созданная в окне проекции трехмерная сцена визуализируется либо непосредственно из окна проекции, либо через объектив виртуальной камеры. Виртуальная камера представляет собой вспомогательный объект, который обозначает в сцене точку, из которой можно произвести визуализацию проекта. Для чего нужна виртуальная камера? Визуализируя изображение через объектив виртуальной камеры, можно изменять положение точки съемки. Подобного эффекта невозможно добиться, визуализируя сцену из окна проекции. Кроме этого, виртуальная камера позволяет использовать в сценах специфические эффекты, похожие на те, которые можно получить с помощью настоящей камеры (например, эффект глубины резкости). Качество полученного в результате визуализации изображения во многом зависит от освещения сцены. Когда происходят съемки настоящего фильма, стараются подобрать наиболее удачное положение осветительных приборов таким образом, чтобы главный объект был равномерно освещен со всех сторон и при этом освещение съемочной площадки выглядело естественно. Программа 3ds Max позволяет устанавливать освещение трехмерной сцены, используя виртуальные источники света - направленные и всенаправленные. Источники света являются такими же вспомогательными объектами, как виртуальные камеры. Их можно анимировать, изменять их положение в пространстве, управлять цветом и яркостью света. Еще одна важная деталь, благодаря которой источники света придают сцене большую реалистичность, - отбрасываемые объектами тени |
Autodesk Maya -- редактор трёхмерной графики. Получила свое название в честь Санскритского слова mвyв, майа, которое означает иллюзия. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении. Первоначально разработана для ОС Irix (платформа SGI), затем была портирована под ОС Linux, Microsoft Windows и Mac OS. Существует как для 32, так и для 64--битных систем. ссылка Трехмерная графика и анимация, открывающие двери в захватывающий мир виртуальной реальности, занимают особое место среди компьютерных технологий, а пакет Maya справедливо считается одним из лучших (и, увы, одним из самых сложных в изучении) в области трехмерного моделирования, анимации и рендеринга. Он обладает всеми необходимыми средствами для создания игровых миров и анимационных роликов и потому используется рядом разработчиков компьютерных игр и незаменим в компьютерной мультипликации и художественной анимации. Более того, Maya позволяет внедрять фотореалистичные элементы в обычные фильмы, открывая дорогу применению разнообразных спецэффектов, которые невозможно, слишком дорого или чересчур опасно воспроизвести в действительности. Созданная в среде Maya трехмерная анимация часто используется при разработке демонстрируемых по телевидению рекламных роликов, телевизионных заставок и клипов. Дизайнерам данный пакет предоставляет средства фотореалистической визуализации для анализа разрабатываемого проекта, проведения презентаций и создания маркетинговых материалов. Maya также может использоваться в судебной медицине, когда возникает необходимость продемонстрировать воссозданную последовательность происходивших событий, что актуально, например, в отношении автомобильных аварий. Также Maya находит применение в архитектуре и промышленности для визуального представления самых разных моделей, начиная от обычных флаконов и заканчивая автомобилями и самолетами. Пакет Maya достаточно сложен в освоении и имеет огромное число настроек, инструментов и меню -- их значительно больше, чем в любом из конкурирующих пакетов, например в 3D Studio MAX. Даже простое перечисление инструментария займет немало времени и вместе с тем не даст ни малейшего представления о нюансах работы. Maya существовала в трёх версиях: Maya Unlimited -- самый полный и самый дорогой пакет. Содержит расширения Hair, Fur, Maya Muscule, Fluid Effects, Cloth и некоторые другие. Maya Complete -- базовая версия пакета, в которой присутствует полноценные блок моделирования и анимации, но отсутствуют модули физической симуляции. Maya Personal Learning Edition -- бесплатный пакет для некоммерческого использования. Есть функциональные ограничения, ограничение на размер визуализированного изображения, пометка водяными знаками финальных изображений. Однако на выставке SIGGRAPH 2009 компания Autodesk представила новую версию своего 3D-редактора Autodesk Maya 2010. Начиная с этого релиза, разработчики отказались от разделения программы на Maya Complete и Maya Unlimited -- теперь предлагается одно решение Maya 2010. Maya 2010 содержит все возможности Maya Unlimited 2009 и Maya Complete 2009, включая Maya Nucleus Unified Simulation Framework, Maya nCloth, Maya nParticles, Maya Fluid Effects, Maya Hair, Maya Fur. В новой версии представлена новая система композитинга Maya Composite, основанная на программе Autodesk Toxic, которая больше не будет доступна в виде отдельного приложения. Кроме этого, в Maya 2010 включена система Autodesk MatchMover, менеджер для составления заданий сетевой визуализации Autodesk Backburner, пять узлов визуализации для пакетного рендеринга средствами mental ray. Изначально Maya была разработана Alias Systems Corporation и выпущена для операционных систем Microsoft Windows, Linux, IRIX и Mac OS X. В сентябре 2007 года, была выпущена новая версия, получившая имя Maya 2008. Для платформы IRIX последней версией была 6.5, в связи с уменьшающейся популярностью ОС в последние годы. В октябре 2005 года компания Alias влилась в Autodesk. Представители компании в различных интервью подтвердили, что не будут сливать Maya и 3ds Max в один продукт. Пример изображения, созданного с помощью Maya Важная особенность Maya -- её открытость для сторонних разработчиков, которые могут преобразовать её в версию, более удовлетворяющую требованиям больших студий, которые предпочитают писать код, специфичный для их нужд. Даже невзирая на присущую Maya мощь и гибкость, этой особенности достаточно для того, чтобы повлиять на выбор. В Maya встроен мощный интерпретируемый кросс-платформенный язык: Maya Embedded Language (MEL), очень похожий на Tcl. Это не просто скриптовый язык, это способ настроить основную функциональность Maya (большая часть окружения Maya и сопутствующих инструментов написана на нём). В частности, пользователь может записать свои действия как скрипт на MEL, из которого можно быстро сделать удобный макрос. Так аниматоры могут добавлять функциональность к Maya даже не владея языками C или C++, оставляя при необходимости такую возможность. Для написания расширений на языке C++ имеется подробно документированный C++ API. Также для разработчиков теперь имеется возможность написания дополнений на языке Python. Язык MEL не привязан к платформе, поэтому код, написанный на нём, будет исполняться в любой операционной системе. Файлы проектов, включая все данные о геометрии и анимации, сохраняются как последовательности операций MEL. Эти файлы могут быть сохранены в текстовом файле (.ma -- Maya ASCII), который может быть отредактирован в любом текстовом редакторе. Это обеспечивает непревзойденный уровень гибкости при работе с внешними инструментами. Как разработка, появившаяся сравнительно недавно, MAYA является действительно современным набором инструментов, вобравшим в себя последние идеи и технологии компьютерной графики. Средства моделирования включают в себя несколько технологий. Во--первых, это довольно удобный набор инструментов для полигонального моделирования. Во--вторых, операции NURBS--моделирования, позволяющие работать со сплайновыми моделями действительно быстро. А сохранение истории моделирования позволяет экономить массу времени и не переделывать заново множество операций. Поверхности разбиения (Subdivision Surfaces), являющиеся симбиозом сплайнов и полигонов, представлены как эффективная технология иерархического моделированияпроизвольных поверхностей. Средства анимации включают в себя как традиционные методы типа ключевой анимации или движения вдоль пути, так и уникальные технологии, элегантно реализованные в MAYA. Это прежде всего средство Set Driven Key, позволяющее связывать движение нескольких объектов произвольной и легко редактируемой зависимостью. Также это механизм Expressions, реализующий концепцию процедурной анимации. Современные идеи нелинейной анимации реализованы в TraX Editor, мощном инструменте для монтажа анимационных клипов. Широкий спектр средств деформации объектов и технология blend shape, расширяющая традиционное представление о морфинге, доступны для всех типов поверхностей. Управление персонажами включает в себя прямую и инверсную кинематику, различные методы скининга с возможностью трехмерного раскрашивания зон влияния скелета на поверхность. Механизм констрейнов позволяет создать механизм управления персонажем, уникальный для каждой анимационной задачи. Концепция Character Set позволяет собрать все управляющие персонажем атрибуты в одном объекте и абстрагироваться от технического устройства персонажа. Полностью интегрированное наследство компании Kaydara, включает в себя уникальный механизм «полнотельной» кинематики Full Body IK для управления персонажем как единым целым. Про средства разработки динамических спецэффектов в MAYA можно говорить бесконечно. Их уникальность заключается не только в широких возможностях, позволяющих решать практически сколь угодно сложные задачи, но и в гибкости, настраиваемости и продуманности инструментов. |
2. Сравнение WordPress и SharePoint
Таблица 2. Основные характеристики WordPress и SharePoint
WordPress |
SharePoint |
|
К числу основных характеристик относятся: 1. Минимализм и отсутствие графики Пожалуй первое, что бросается в глаза, это доминирование стиля минимализм и практически полное отсутствие оформительской графики. Все элементы (тени, геометрические фигуры и т.д.) делаются посредством HTML5 и CSS3 технологий. 2. Обязательные HTML5 и CSS3 эффекты. В современных шаблонах используются практические все передовые приемы HTML5 и CSS3 технологий. Каждый элемент реагирует на движение мышки. Эти эффекты и рассматривать интересно и создается ощущение взаимодействия. 3. Кастомная админ панель. Для удобства пользователя, специально под вордпресс тему делается страничка админ панели, на которую выносятся все необходимые опции и настройки. 4. Несколько цветовых схем. Некоторые темы имеют несколько предложенных цветовых схем на выбор, а |
К числу основных характеристик относятся следующие: 1. Проверка подлинности/авторизация. Как правило, пользователи проходят проверку подлинности, а сайты и контента защищены группами безопасности или за счет предоставления доступа отдельным пользователям в зависимости от их учетной записи пользователя. В данном сценарии используется встроенная проверка подлинности Windows. 2. Типичные (чтение) и сложные (чтение/запись) операции пользователей. В среде совместной работы пользователи просматривают и пополняют контент. Целевое значение пропускной способности для данного сценарии выбрано таким образом, чтобы обеспечить приемлемое время отклика для выполнения сложных операций, включая отправку или загрузку документа. 3. Увеличение размера данных и сайта со временем. В дополнение к оценке начального объема данных, среда совместной работы Windows SharePoint Services 3.0 также должна учитывать |
|
некоторые предлагают самостоятельно выбрать подходящую гамму для сайта из всего спектра цветов. 5. Меняющиеся бэкграунды. Через админ панель можно менять по желанию фоновую картинку или предложенный рисунок бэкграунда. 6. Несколько вариантов верстки. Некоторые шаблоны напоминают конструктор, в котором можно компоновать блоки и элементы по своему желанию. Как правило, настраивается вид главной страницы, страницы поста и портфолио. 7. Использование шорткодов. Очень распространено использование шорткодов. Под каждый стиль или операцию делается специальный шорткод и вставляется в тело поста. И не надо лезть в настроечные файлы темы или писать длинный код. 8. Нестандартные шрифты. С помощью технологии Google Web Fonts API можно заменить шрифт на любой нестандартный из предложенной Google библиотеки шрифтов. 9. Встроенные виджеты Обязательное присутствие в теме около десятка встроенных виджетов. Это и недавние посты, популярные посты, твиттер фид, контактная форма, видео и социальные виджеты. 10. Встроеннная галерея картинок. Также обязательно разрабатывается |
увеличение размера данных и сайта со течением времени. Ферма серверов, размер который рассчитан только на исходный объем данных, скоро может стать недостаточно большой. 4. Время отклика пользователей. Целевое время отклика пользователей для обычной, нетипичной, длительной и редкой операции указано в таблице времени отклика пользователей в конце раздела. Некоторые организации могут допускать большее время отклика пользователей, в то время как другие могут требовать более быстрого отклика. 5. Ожидаемое время отклика пользователей является ключевым фактором, определяющим общие целевые значения пропускной способности. (Пропускная способность определяется как количество запросов, которое сервер способен обработать в секунду). Большему числу пользователей требуются более высокие целевые значения пропускной способности для достижения того же времени отклика пользователей. 6. Параллелизм пользователей. Принимается уровень параллелизма равный 10% с одновременным обращением 1% параллельно работающих пользователей. Другими словами, предполагается, что из 10 тысяч пользователей одна тысяча активно использует решение, а 100 |
|
внешний вид и галереи картинок. Сюда входит несколько вариантов верстки, наличие сопроводительного текста и т.д. Как правило вставляется с помощью шорткодов. 11. Лайтбоксы для просмотра картинок. Также приветствуются различные симпатичные варианты лайтбоксов для просмотра картинок на основе jQuery технологии. 12. Несколько вариантов слайдера. Пользователю предлагается выбрать один из нескольких вариантов слайдера на главной странице. Также есть возможность поставить статичную картинку или вообще отключить слайдер. |
7. пользователей отсылают запросы одновременно. Длительные асинхронные задачи. Такие задачи как индексирование контента и резервное копирование баз данных создают дополнительную нагрузку производительности в ферме серверов. С учетом общих характеристик производительности образцов топологий предполагается, что такие задачи должны выполняться в периоды снижения активности, например в ночные часы. Это позволяет поддерживать требуемые значения времени отклика пользователей во время рабочего дня. |
Таблица 3. Преимущества WordPress и SharePoint
WordPress |
SharePoint |
|
§ Бесплатность. WordPress - это бесплатная система. § Простота установки и использования. Весь процесс установки занимает не более 5-ти минут, и для этого не нужно быть программистом. § Кроссплатформенность. WordPress |
§ большой функционал уже в «коробке», не надо покупать доп.опции; § большое количество сторонних решений, расширяющих возможности платформы; § возможность обслуживать систему и развивать функционал силами |
|
§ устанавливается и используется непосредственно на вашем сайте (сервере).. § Встроенный редактор. § Популярность. WordPress - это самая популярная в мире система управления содержимым сайта [10. - С. 122]. |
§ штатного системного администратора; § возможность работы на мобильных устройствах |
Таблица 4. Возможности WordPress и SharePoint
WordPress |
SharePoint |
|
· Мощная блог-платформа с поддержкой меток, рубрик, комментариев, ЧПУ (человекопонятные URL), RSS и поиска по сайту; с помощью панели управления можно включить поддержку Gravatar и древовидных комментариев, отображаемых на одной странице, и многое другое. · Возможность создавать статические страницы: например «О сайте», «Обратная связь» и так далее. · Мощный визуальный текстовый редактор. · Онлайн-редактор фотографий, поддерживающий функцию обрезать, отразить, повернуть и масштабировать (в последних версиях WordPress), не Photoshop, конечно, но вещь порой очень |
· Индикаторы присутствия и связь в реальном времени.Улучшенная система значков смарт-тегов присутствия в реальном времени, отображаемых в системе практически всюду, где появляется имя пользователя, позволяет узнать, подключен ли пользователь к сети и можно ли связаться с ним по телефону, через аудиоконференцию, с помощью мгновенных сообщений или по двусторонней видеосвязи. · Веб-часть «Интерактивное общение». Эти веб-части используют информацию о вашей организации, сообществах и средствах электронной связи на публичных страницах личного узла для установки связей между |
|
· полезная. · Автоматическое обновление как самого «движка», так и установленных плагинов. Один клик мышкой в панели управления - и движок самостоятельно скачает доступные обновления. Поиск и установка как плагинов, так и шаблонов производится также через панель управления. · Лёгкость и простота установки и первоначальной настройки сайта. · Поддержка трансляции RSS-каналов. · Возможность регистрации посетителей своего сайта, а также поддержка многопользовательского режима. При таком режиме каждый зарегистрированный пользователь может публиковать собственные статьи на сайте (для этих задач разработана специальная версия WordPress MU). В обычной версии можно назначать редактора, администратора и автора. · Поддержка так называемых меток. Метки облегчает продвижение сайта, и создают автоматическую перелинковку всех статей сайта. · Возможность комментирования статей сайта, доступная для каждого посетителя (есликомментирование сайта включено в настройках). Возможность администрирования комментариев, их редактирования и отсеивания |
коллегами, имеющими общие интересы. · Вики-узлы. Вики-узел - это новый шаблон узла в Windows SharePoint Services 3.0, облегчающий создание, редактирование, связывание и восстановление отдельной веб-страницы. Вики-узлы могут служить творческими форумами для проведения мозговых атак, управления базами знаний, создания проектов, а также для составления практических руководств или просто сбора информации в удобном для редактирования формате. Вики-узлы легко создавать, изменять и аннотировать; можно также отслеживать добавления и изменения. · быстрое и легкое создание страниц; · легкое создание автоматических ссылок; · контроль различий версий; · редактирование веб-страниц в режиме точного отображения (wysiwyg). · Электронные журналы. Электронный журнал предоставляет возможность публикации отдельному пользователю или группе. В состав Windows SharePoint включен шаблон узла, поддерживающий: · размещение статей; · комментарии читателей; |
|
· спам комментариев. Также есть возможность создать форум на сайте. Для этого необходимо установить дополнительный модуль и настроить его. · Поддержка разнообразных медиаформатов (аудио, видео и изображения, флеш), возможность закачки их на сайт и корректного отображения на его страницах сайта. · Возможность организации почтовой подписки для посетителей сайта - любой посетитель сайта может оставить свой e-mail и получать на него все новые статьи. · Поддержка расширений стандартного функционала в виде дополнительных плагинов. Наличие постоянно пополняемой и обновляемой библиотеки плагинов позволяет сделать сайт на WordPress, имеющий практически неограниченный функционал . А если необходимый плагин найти не удалось, то можно самому доработать существующий плагин или написать новый. Или же заказать это знающим людям. · Поддержка разнообразных дизайн-тем (шаблонов), позволяющих легко менять и внешний вид сайта, и способы вывода данных. Для уже WordPress разработано множество шаблонов (есть платные, есть и бесплатные), благодаря чему дизайн вашего сайта можно сделать практически уникальным. |
· создание rss-каналов. · Списки людей и групп. · Повторное использование групп в разных узлах. · Составление списка рассылки для участников узла. · Календари. · Гибко масштабируемая архитектура на основе тематических разделов. · Новый тип поля с расширенными возможностями форматирования текста. · Аналогичные возможности для обсуждений по электронной почте и в интернете. · Составление списков рассылки active directory одним действием в процессе создания узла. · Единые функции управления группами SharePoint и службой каталогов Active Directory. · Координация задач · Совместная работа над документами. |
|
· При необходимости, вы можете обратиться к профессиональным веб-дизайнерам, разбирающимся в WordPress, которые за не всегда умеренную плату сделают для вашего сайта действительно неповторимый дизайн. Этот перечень возможностей, которые предоставляются нам WordPress-ом, показывает как широкие его возможности. Если учесть ещё и то, что этот движок постоянно совершенствуется (постоянно выходят обновления), то можно считать WordPress, практически идеальной cms для создания своего собственного сайта. |
· Локальное извлечение документов. · Поддержка автономной работы с библиотекой документов в Microsoft Office Outlook 2007. · Нумерация и отслеживание основных и вспомогательных версий. · Использование нескольких типов содержимого. · Политики, аудит и рабочие процессы. · Древовидное представление [20]. |
2. Проект
Объектом исследования является разработка и проектирование web-сайта.
При создании сайта были рассмотрены программные пакеты по созданию Web-сайтов.
Были изучены различные системы управления содержимым (CMS), обеспечивающие доступ к информации в сети Internet и удобное редактирование сайта. Из многообразия существующих в настоящее время CMS была выбрана наиболее оптимальная для работы с Web-приложениями - CMSWordPress, отвечающая всем требованиям разработчика.
Результатом данной работы является разработка информационной структуры, дизайна и информационное наполнение web-сайта.
Созданный web-сайт отвечает современным представлениям о рациональном, лаконичном дизайне.
Проект создан на официальном сайте WordPress - hostenko.com.
hostenko.com - единственный на сегодня хостинг в Рунете для web-сайтов под WordPress, своего рода бренд, он является конструктором сайта с последующим их хостингом [22].
Пошаговое создание сайта описано в Приложении 1.
сайт реклама интерфейс редактор
Заключение
В результате изучения литературы и практической деятельности стало возможным сделать следующие выводы:
§ SharePoint является типичным веб-редактором, сочетающим характерные элементы управления веб-узлом, а также инструменты редактирования веб-страниц. Он может с успехом применяться и для создания несложных статических или динамических HTML-страниц, а также активных серверных страниц стандарта ASP.NET [11].
§ В плане безопасности, «Wordpress» является хорошо защищенным из-за встроенных возможностей ограничения доступа к административному интерфейсу, инструментам создания «ревизий» информационного материала, гибких функций разделения административных прав между пользователями.
В результате выполнения курсовой работы были решены следующие задачи:
1. изучены особенности программ Wordpress и SharePoint;
2. на основе анализа литературы выявлены отличительные особенности Wordpress и SharePoint;
3. создан проект на основе рассмотренной системы WordPress.
Было рассмотрено использование Wordpress и SharePoint при художественном проектировании в рекламе, определена востребованность современных редакторов для создания сайтов и их значимость в современных технологических процессах.
Список литературы
1. Блог о Microsoft SharePoint.
2. Г. Енокян. Учебник по конструктору блогов WordPress, 2008. - 64 с.
3. Г. Енокян. Уязвимости WordPress, 2011. - 52 с.
4. Ермаков А.Е. Извлечение знаний из текста и их обработка: состояние и перспективы / А.Е. Ермаков // Информационные технологии. - №7, 2009. - 50-55 с.
5. Майкл Ноэл, Колин Спенс Microsoft SharePoint 2007. Полное руководство. М.: «Вильямс», 2008. - 832 с.
6. Майкл Ноэл, Колин Спенс Microsoft SharePoint 2010. М.: «Вильямс», 2011. - 800 с.
7. О. Пондер, Д. Иделен Службы SharePoint: шаг за шагом. - М:Эком, 2008. - 376 с.
8. Официальный сайт WordPress.
9. Официальный сайт WordPress Россия.
10. О WordPress, 2009. - 213 с.
11. Поиск в корпоративной среде SharePoint [Электронный ресурс] / Microsoft Corporation, 2010.
12. Продукты WordPress [Электронный ресурс] - 2010. - 399 с.
13. Проект bbPress на официальном сайте WordPress http://wordpress.org/extend/plugins/bbpress/
14. Проект WP-shop на официальном сайте WordPress http://wordpress.org/extend/plugins/wpshop/
15. Список сервсисов на официальной странице http://ru.wordpress.org/projects/
16. Троелсен Э. С# и платформа .Net. Библиотека программиста. - СПб.: Питер, 2009. - 796 с.
17. Dr.Shahram Khosravi Microsoft Sharepoint 2007 Workflow Programming. - Wiley Publishing, 2008. - 62 с.
18. http://technet.microsoft.com/ru-ru/library/cc261795(v=office.12).aspx#section1
19. http://alexandrshikhov.ru/znakomtes-wordpress-chast-3/
20. http://wss-consulting.ru/161.php
21. http://www.designonstop.com/webdesign/trends/20-osnovnyx-xarakteristik-sovremennogo-wordpress-shablona.htm
Приложение 1
Создание сайта
Рис. 1 - Сайт hostenko. Регистрация.
Рис. 2 - Выбор тарифа. (В нашем случае тариф Trial - тестовый).
Рис. 3 - Регистрация. Заполнение полей.
Рис. 4 - Предупреждение о подтверждении регистрации
Рис. 5 - Письмо с подтверждением регистрации.
Рис. 6 - Личный кабинет. Создание сайта.
Рис. 7 - Выбор темы для сайта.
Рис. 8 - Выбор темы «iTheme».
Рис. 9 - Выбираем адрес для сайта (субдомен).
Рис. 10 - Заполняем поля для входа в личный кабинет.
Рис. 11 - Письмо с подтверждением о создании сайта.
Рис. 12 - Консоль.
Рис. 13 - Настройка темы
Рис. 14 - Пример страницы созданного сайта.
Рис. 15 - Создание рубрики «Создание сайта на WordPress».
Рис. 16 - Рубрика создана
Рис. 17 - Добавление новой рубрики «Художественное проектирование»
Рис. 18 - Добавление записи
Рис. 19 - Добавлена запись «Добро пожаловать на сайт Динара».
Рис. 20 - добавление меню
Рис. 21 - Меню (снизу)
Рис. 22 - Добавление в меню «Обо мне»
Рис. 23 - Вкладка «Обо мне»
Рис. 24 - Редактирование записи в рубрике WordPress
Рис. 25 - Добавление записи в рубрику
Рис. 26 - Добавление записи в рубрику «Художественное проектирование»
Рис. 27 - Добавление записи в рубрику
Рис. 28 - Все плагины.
Рис. 29 - Активные плагины.
Рис. 30 - Сайт «Динара»
Рис. 31 - Консоль
Рис. 32 - Добавленные на сайт медиафайлы (мультимедиа, изображение)
Рис. 33 - Изменение темы на сайте, добавление фонового рисунка
Рис. 34 - Главная
Рис. 35 - «Обо мне»
Код страницы:
<!DOCTYPE html>
<!--[if IE 6]>
<html id="ie6" lang="ru-RU">
<![endif]-->
<!--[if IE 7]>
<html id="ie7" lang="ru-RU">
<![endif]-->
<!--[if IE 8]>
<html id="ie8" lang="ru-RU">
<![endif]-->
<!--[if !(IE 6) | !(IE 7) | !(IE 8) ]><!-->
<html lang="ru-RU">
<!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>ДИНАРА</title>
<link rel="profile" href="http://gmpg.org/xfn/11" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="http://hanbekova.hostenko.com/wp-content/themes/twentyeleven/style.css" />
<link rel="pingback" href="http://hanbekova.hostenko.com/xmlrpc.php" />
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://hanbekova.hostenko.com/wp-content/themes/twentyeleven/js/html5.js" type="text/javascript"></script>
<![endif]-->
<link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="ДИНАРА » Лента" href="http://hanbekova.hostenko.com/feed/" />
<link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="ДИНАРА » Лента комментариев" href="http://hanbekova.hostenko.com/comments/feed/" />
<link rel='stylesheet' id='admin-bar-css' href='http://hanbekova.hostenko.com/wp-includes/css/admin-bar.min.css?ver=3.5.1' type='text/css' media='all' />
<link rel="EditURI" type="application/rsd+xml" title="RSD" href="http://hanbekova.hostenko.com/xmlrpc.php?rsd" />
<link rel="wlwmanifest" type="application/wlwmanifest+xml" href="http://hanbekova.hostenko.com/wp-includes/wlwmanifest.xml" />
<meta name="generator" content="WordPress 3.5.1" />
<style type="text/css">.recentcomments a{display:inline !important;padding:0 !important;margin:0 !important;}</style>
<style type="text/css" media="print">#wpadminbar { display:none; }</style>
<style type="text/css" media="screen">
html { margin-top: 28px !important; }
* html body { margin-top: 28px !important; }
</style>
<style type="text/css" id="custom-background-css">
body.custom-background { background-color: #e2e2e2; background-image: url('http://hanbekova.hostenko.com/wp-content/uploads/2013/05/DSCF11082.jpg'); background-repeat: repeat; background-position: top left; background-attachment: fixed; }
</style>
</head>
<body class="home blog logged-in admin-bar no-customize-support custom-background single-author two-column right-sidebar">
<div id="page" class="hfeed">
<header id="branding" role="banner">
<hgroup>
<h1 id="site-title"><span><a href="http://hanbekova.hostenko.com/" title="ДИНАРА" rel="home">ДИНАРА</a></span></h1>
<h2 id="site-description"></h2>
</hgroup>
<a href="http://hanbekova.hostenko.com/">
<img src="http://hanbekova.hostenko.com/wp-content/themes/twentyeleven/images/headers/shore.jpg" width="1000" height="288" alt="" />
</a>
<form method="get" id="searchform" action="http://hanbekova.hostenko.com/">
<label for="s" class="assistive-text">Поиск</label>
<input type="text" class="field" name="s" id="s" placeholder="Поиск" />
<input type="submit" class="submit" name="submit" id="searchsubmit" value="Поиск" />
</form>
<nav id="access" role="navigation">
<h3 class="assistive-text">Главное меню</h3>
<div class="skip-link"><a class="assistive-text" href="#content" title="Перейти к основному содержимому">Перейти к основному содержимому</a></div>
<div class="skip-link"><a class="assistive-text" href="#secondary" title="Перейти к дополнительному содержимому">Перейти к дополнительному содержимому</a></div>
<div class="menu"><ul><li class="current_page_item"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/" title="Главная">Главная</a></li><li class="page_item page-item-14"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/obo-mne/">Обо мне</a></li></ul></div>
</nav><!-- #access -->
</header><!-- #branding -->
<div id="main">
<div id="primary">
<div id="content" role="main">
<article id="post-31" class="post-31 post type-post status-publish format-standard hentry category-bez-rubriki-2">
<header class="entry-header">
<h1 class="entry-title"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/31/" title="Постоянная ссылка: " rel="bookmark"></a></h1>
<div class="entry-meta">
<span class="sep">Опубликовано </span><a href="http://hanbekova.hostenko.com/31/" title="11:14" rel="bookmark"><time class="entry-date" datetime="2013-05-19T11:14:39+00:00">19.05.2013</time></a><span class="by-author"> <span class="sep"> автором </span> <span class="author vcard"><a class="url fn n" href="http://hanbekova.hostenko.com/author/hanbekova/" title="Посмотреть все записи автора hanbekova" rel="author">hanbekova</a></span></span> </div><!-- .entry-meta -->
<div class="comments-link">
<a href="http://hanbekova.hostenko.com/31/#respond" title="Прокомментировать запись «»"><span class="leave-reply">Добавить комментарий</span></a> </div>
</header><!-- .entry-header -->
<div class="entry-content">
<p>Художественное проектирование в рекламе.</p>
<p>Руководитель: Сергей Александрович Румянцев</p>
<p>Студент: Динара Нягимовна Ханбекова</p>
</div><!-- .entry-content -->
<footer class="entry-meta">
<span class="cat-links">
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Рубрика:</span> <a href="http://hanbekova.hostenko.com/category/bez-rubriki-2/" title="Просмотреть все записи в рубрике «Художественное проектирование»" rel="category tag">Художественное проектирование</a> </span>
<span class="sep"> | </span>
<span class="comments-link"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/31/#respond" title="Прокомментировать запись «»"><span class="leave-reply">Добавить комментарий</span></a></span>
<span class="edit-link"><a class="post-edit-link" href="http://hanbekova.hostenko.com/wp-admin/post.php?post=31&action=edit" title="Редактировать запись">Изменить</a></span> </footer><!-- .entry-meta -->
</article><!-- #post-31 -->
<article id="post-28" class="post-28 post type-post status-publish format-standard hentry category-bez-rubriki">
<header class="entry-header">
<h1 class="entry-title"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/28/" title="Постоянная ссылка: " rel="bookmark"></a></h1>
<div class="entry-meta">
<span class="sep">Опубликовано </span><a href="http://hanbekova.hostenko.com/28/" title="11:11" rel="bookmark"><time class="entry-date" datetime="2013-05-19T11:11:52+00:00">19.05.2013</time></a><span class="by-author"> <span class="sep"> автором </span> <span class="author vcard"><a class="url fn n" href="http://hanbekova.hostenko.com/author/hanbekova/" title="Посмотреть все записи автора hanbekova" rel="author">hanbekova</a></span></span> </div><!-- .entry-meta -->
<div class="comments-link">
<a href="http://hanbekova.hostenko.com/28/#respond" title="Прокомментировать запись «»"><span class="leave-reply">Добавить комментарий</span></a> </div>
</header><!-- .entry-header -->
<div class="entry-content">
<p>Создание сайта на WordPress, для выполнения курсовой работы.</p>
</div><!-- .entry-content -->
<footer class="entry-meta">
<span class="cat-links">
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Рубрика:</span> <a href="http://hanbekova.hostenko.com/category/bez-rubriki/" title="Просмотреть все записи в рубрике «Создание сайта на wordpress»" rel="category tag">Создание сайта на wordpress</a> </span>
<span class="sep"> | </span>
<span class="comments-link"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/28/#respond" title="Прокомментировать запись «»"><span class="leave-reply">Добавить комментарий</span></a></span>
<span class="edit-link"><a class="post-edit-link" href="http://hanbekova.hostenko.com/wp-admin/post.php?post=28&action=edit" title="Редактировать запись">Изменить</a></span> </footer><!-- .entry-meta -->
</article><!-- #post-28 -->
<article id="post-6" class="post-6 post type-post status-publish format-standard hentry category-bez-rubriki category-bez-rubriki-2">
<header class="entry-header">
<h1 class="entry-title"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/dobro-pozhalovat/" title="Постоянная ссылка: Добро пожаловать!" rel="bookmark">Добро пожаловать!</a></h1>
<div class="entry-meta">
<span class="sep">Опубликовано </span><a href="http://hanbekova.hostenko.com/dobro-pozhalovat/" title="18:46" rel="bookmark"><time class="entry-date" datetime="2013-05-18T18:46:50+00:00">18.05.2013</time></a><span class="by-author"> <span class="sep"> автором </span> <span class="author vcard"><a class="url fn n" href="http://hanbekova.hostenko.com/author/hanbekova/" title="Посмотреть все записи автора hanbekova" rel="author">hanbekova</a></span></span> </div><!-- .entry-meta -->
<div class="comments-link">
<a href="http://hanbekova.hostenko.com/dobro-pozhalovat/#respond" title="Прокомментировать запись «Добро пожаловать!»"><span class="leave-reply">Добавить комментарий</span></a> </div>
</header><!-- .entry-header -->
<div class="entry-content">
<p>Добро пожаловать на сайт Динара)))</p>
</div><!-- .entry-content -->
<footer class="entry-meta">
<span class="cat-links">
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Рубрика:</span> <a href="http://hanbekova.hostenko.com/category/bez-rubriki/" title="Просмотреть все записи в рубрике «Создание сайта на wordpress»" rel="category tag">Создание сайта на wordpress</a>, <a href="http://hanbekova.hostenko.com/category/bez-rubriki-2/" title="Просмотреть все записи в рубрике «Художественное проектирование»" rel="category tag">Художественное проектирование</a> </span>
<span class="sep"> | </span>
<span class="comments-link"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/dobro-pozhalovat/#respond" title="Прокомментировать запись «Добро пожаловать!»"><span class="leave-reply">Добавить комментарий</span></a></span>
<span class="edit-link"><a class="post-edit-link" href="http://hanbekova.hostenko.com/wp-admin/post.php?post=6&action=edit" title="Редактировать запись">Изменить</a></span> </footer><!-- .entry-meta -->
</article><!-- #post-6 -->
<article id="post-1" class="post-1 post type-post status-publish format-standard hentry category-bez-rubriki">
<header class="entry-header">
<h1 class="entry-title"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/privet-mir/" title="Постоянная ссылка: Привет, мир!" rel="bookmark">Привет, мир!</a></h1>
<div class="entry-meta">
<span class="sep">Опубликовано </span><a href="http://hanbekova.hostenko.com/privet-mir/" title="16:18" rel="bookmark"><time class="entry-date" datetime="2013-05-18T16:18:30+00:00">18.05.2013</time></a><span class="by-author"> <span class="sep"> автором </span> <span class="author vcard"><a class="url fn n" href="http://hanbekova.hostenko.com/author/hanbekova/" title="Посмотреть все записи автора hanbekova" rel="author">hanbekova</a></span></span> </div><!-- .entry-meta -->
<div class="comments-link">
<a href="http://hanbekova.hostenko.com/privet-mir/#comments" title="Прокомментировать запись «Привет, мир!»">1</a> </div>
</header><!-- .entry-header -->
<div class="entry-content">
</div><!-- .entry-content -->
<footer class="entry-meta">
<span class="cat-links">
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Рубрика:</span> <a href="http://hanbekova.hostenko.com/category/bez-rubriki/" title="Просмотреть все записи в рубрике «Создание сайта на wordpress»" rel="category tag">Создание сайта на wordpress</a> </span>
<span class="sep"> | </span>
<span class="comments-link"><a href="http://hanbekova.hostenko.com/privet-mir/#comments" title="Прокомментировать запись «Привет, мир!»"><b>1</b> комментарий</a></span>
<span class="edit-link"><a class="post-edit-link" href="http://hanbekova.hostenko.com/wp-admin/post.php?post=1&action=edit" title="Редактировать запись">Изменить</a></span> </footer><!-- .entry-meta -->
</article><!-- #post-1 -->
</div><!-- #content -->
</div><!-- #primary -->
<div id="secondary" class="widget-area" role="complementary">
<aside id="search-2" class="widget widget_search"> <form method="get" id="searchform" action="http://hanbekova.hostenko.com/">
<label for="s" class="assistive-text">Поиск</label>
<input type="text" class="field" name="s" id="s" placeholder="Поиск" />
<input type="submit" class="submit" name="submit" id="searchsubmit" value="Поиск" />
</form>
</aside> <aside id="recent-posts-2" class="widget widget_recent_entries"> <h3 class="widget-title">Свежие записи</h3> <ul>
<li>
<a href="http://hanbekova.hostenko.com/31/" title="31">31</a>
</li>
<li>
<a href="http://hanbekova.hostenko.com/28/" title="28">28</a>
</li>
<li>
<a href="http://hanbekova.hostenko.com/dobro-pozhalovat/" title="Добро пожаловать!">Добро пожаловать!</a>
</li>
<li>
<a href="http://hanbekova.hostenko.com/privet-mir/" title="Привет, мир!">Привет, мир!</a>
</li>
</ul>
</aside><aside id="recent-comments-2" class="widget widget_recent_comments"><h3 class="widget-title">Свежие комментарии</h3><ul id="recentcomments"><li class="recentcomments"><a href='http://wordpress.org/' rel='external nofollow' class='url'>Мистер WordPress</a> к записи <a href="http://hanbekova.hostenko.com/privet-mir/#comment-1">Привет, мир!</a></li></ul></aside><aside id="archives-2" class="widget widget_archive"><h3 class="widget-title">Архивы</h3> <ul>
Подобные документы
Теоретические основы обучения 3d моделированию на основе практикума с использованием Autodesk. Роль 3D-моделирования в повышении эффективности учебного процесса. Основные принципы создания практикума по 3D-моделированию в программной среде Autodesk.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 13.12.2017Сущность возможностей MS SharePoint и средства их реализации. Разработка и осуществление задач корпоративного портала. Характеристика рабочего места, безопасность жизнедеятельности, электробезопасность, природопользование и охрана окружающей среды.
дипломная работа [2,8 M], добавлен 04.04.2012Создание сложных двумерных и трехмерных моделей в среде AutoCAD, КОМПАС-3D и Autodesk Inventor. Построение эскизов на плоскости, порядок создания чертежей. Способы построения моделей и особенности их применения в той или иной ситуации на практике.
контрольная работа [1,2 M], добавлен 30.05.2015Анализ современного состояния систем автоматизации управления данными; учет инфраструктуры информационной системы и требования к ресурсам организации. Разработка системы управления данными на базе SharePoint-сайта, программная реализация и внедрение.
диссертация [4,1 M], добавлен 10.11.2011Понятие системы геометрического моделирования. Рассмотрение особенностей формирования изображения объекта с помощью трехмерного геометрического моделирования. Идея каркасного моделирования. Средства реализации каркасной технологии в Autodesk Inventor.
курсовая работа [623,9 K], добавлен 14.06.2015Описание инструментов, которые применяются при редактировании изображения в программе Adobe Photoshop. Выполнение заготовки растрового изображения для будущей этикетки средствами CorelDraw. Ознакомление с инструментальными средствами Autodesk 3ds Max.
лабораторная работа [6,2 M], добавлен 05.07.2014Методы создания и наложения текстур (сделанных на основе полученных фотографий) в программах Autodesk 3ds MAX и Adobe Photoshop. Добавление карт нормалей и бликов в программе PixPlant для создания материалов. Создание развертки 3D-объекта в 3ds MAX.
дипломная работа [6,2 M], добавлен 15.06.2013Анализ деятельности агентства недвижимости ООО "Сибирь" с целью ознакомления со средой Windows SharePoint Services. Описание предметной области. Составление отчетов и их описание. Структура данных, редактирование базы. Основные полномочия пользователей.
реферат [2,5 M], добавлен 15.12.2013Использование компьютерных технологий при проектировании дизайна упаковки. Разработка трехмерного прототипа упаковки для чая в программе 3D-моделирования, анимации и рендеринга Autodesk 3ds Max. Создание транспортной тары при помощи программы Компас 3D.
курсовая работа [2,3 M], добавлен 20.01.2015Технологии управления содержимым веб-узлов, их принципы и направления реализации, используемые приемы и методы. Совместная работа с данными. Сервер SharePoint Portal Server 2003. Оперативное использование данных. Управление профилями пользователей.
презентация [21,6 K], добавлен 10.11.2013