Публикация, или экспортирование документа Flash (FLA-файл)
Общая характеристика и история создания мультимедийной платформы Adobe Flash, области ее применения. Публикация и экспортирование роликов. Специфика работы с FLA файлом. Задание параметров публикации для файлов Flash. Просмотр и редактирование документов.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 08.07.2013 |
Размер файла | 34,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Российский государственный профессионально-педагогический университет»
Филиал РГППУ в г. Березовском
Факультет высшего профессионального образования
Кафедра профессионально-педагогического образования
Контрольная работа
по дисциплине «Мультимедиа»
тема: «Публикация, или экспортирование документа Flash (FLA-файл)»
Вариант № 35
Выполнил: студент Беляева Т.А.
Группа: Бз-313С КТ
Проверил ст. преподаватель кафедры ППО:
Южаков А.М.
Березовский, 2013
Содержание
Введение
1. История Flash
2. Публикация и экспортирование
3. Работа с FLA-файлом
4. Задание формата публикации Flash
5. Публикация ролика
6. Печать из Flash
Заключение
Список использованных источников
Введение
На современном этапе, для педагога профессионального обучения компьютерным технологиям, необходимо знать и уметь применять на практике технологии Flash. В своём реферате я решила подробнее рассмотреть формат .fla, и применить полученные знания в практическом задании к контрольной работе. Актуальность же обусловлена тем, что технологии Flash используются сейчас везде, будь то создание сайтов или подготовка презентаций - .fla это проект, который открывается в Macromedia Flash.
Целью данного реферата является рассмотрение и систематизация знаний о формате .fla и Flash в целом.
Задачи:
· отобрать и структурировать материал для реферата из различных информационных источников;
· выделить ключевые слова темы, которые затем включить в словарь, и найти их определение в соответствующей литературе;
· составить план реферата.
· систематизировать и обобщить знания о flash;
· рассмотреть публикации и экспорт файлов;
· изучить практическое руководство к заданию формата публикации Flash;
· изучить варианты публикации ролика;
· рассмотреть возможности печати из Flash.
Во время работы над созданием ролика Flash содержимое ролика сохраняется в так называемом файле разработки, который имеет расширение .FLA. В этом файле хранятся все созданные флэш-символы, звуки, импортированные растровые изображения и другие объекты, вне зависимости от того, использованы они в ролике или нет. В файле разработки также хранится вся структура ролика в виде, доступном для редактирования. Файлы разработки весьма велики по размеру и не пригодны для публикации ролика в Интернете или где-либо еще.
1. История Flash
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash), или просто Flash (/flж?/, по-русски часто пишут флеш или флэш) -- мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.
Платформа включает в себя ряд средств разработки, прежде всего en:Adobe Flash Professional и Adobe Flash Builder (ранее Adobe Flex Builder); а также программу для воспроизведения flash-контента -- Adobe Flash Player, хотя flash-контент умеют воспроизводить и многие плееры сторонних производителей. Например, SWF-файлы можно просматривать с помощью свободных плееров Gnash или swfdec, а FLV-файлы воспроизводятся через мультимедийный проигрыватель Quicktime, и различные проигрыватели в UNIX-подобных системах при наличии соответствующих плагинов.
Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой используя при этом GPU, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная «облегчённая» версия платформы Flash Lite, функциональность которой ограничена в расчёте на возможности мобильных устройств и их операционных систем.
Стандартным расширением для скомпилированных flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является .SWF (Shockwave Flash или Small Web Format). Видеоролики в формате Flash представляют собой файлы с расширением FLV или F4V (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи). Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки.
Flash Player представляет собой виртуальную машину, на которой выполняется загруженный из Интернета код flash-программы.
В основе анимации во Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров. Производительность Flash Player при воспроизведении анимации в несколько раз превышает производительность виртуальной машины Javascript в браузерах, поддерживающих предварительный стандарт HTML5, хотя во много раз уступает приложениям, работающим вообще без использования виртуальных машин.
Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript.
1 мая 2008 г. компания Adobe объявила о начале проекта Open Screen Project. Цель проекта -- создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта:
Снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V.
Публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства.
Уже в течение нескольких лет компания, в лице руководителя отдела по противодействию интеллектуальному пиратству в России и странах СНГ Игоря Слабых и его сотрудников занимается запугиванием клиентов и их шантажом, требуя проведения аудите используемого программного обеспечения и угрожая рейдами УБОП. В поддержку проекта и распространение платформы Flash на мобильных устройствах на данный момент выступило 58 компаний, среди которых AMD, ARM, Google, HTC, Intel, Motorola, Nokia, NVIDIA, QNX, Sony Ericsson и др.[источник не указан 612 дней]
Flash Player портирован на мобильную платформу Android, выпущены мобильные устройства с аппаратным ускорением flash-приложений (включая AIR-приложения).
Некоторые производители ПО для мобильных устройств пытаются заменить или ограничить распространение Flash на свои новые мобильные платформы:
Apple на HTML5 для iPhone, iPod touch и iPad
Microsoft на Silverlight для Windows Phone 7
Oracle на JavaFX
Технология векторного морфинга применялась задолго до Flash. В 1986 году была выпущена программа Fantavision, которая использовала эту технологию. В 1991 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя годами позже -- Flashback.
Разработка Flash была начата компанией FutureWave, создавшей пакет анимации FutureSplash Animator. В 1996 году FutureWave была приобретена компанией Macromedia, которая переименовала FutureSplash Animator в Flash. Под этим наименованием платформа продолжает развиваться и поныне (хотя после того, как в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe, Macromedia Flash стал официально называться Adobe Flash).
Существуют 3D движки, использующие в качестве основы Flash:
Papervision3D (англ.) -- самый известный Open Source движок. Векторная прорисовка по треугольникам.
Away3D (англ.) -- создан Александром Задорожным из Киева на основе проекта Papervision3D. В данный момент -- ведущий Open Source движок. Также векторная прорисовка.
Sandy (англ.) -- в использовании ещё проще, чем Papervision3D. Open Source. Также векторная прорисовка.
FFilmation AS3 Flash Isometric Engine (англ.) -- изометрический движок. Open Source.
Infinity 3D Engine -- движок с динамическим BSP. Разрабатывается энтузиастом из Санкт-Петербурга Алексеем Романовым.
Alternativa Platform -- платформа для трёхмерных игр, разрабатываемая группой из Перми. За флеш отвечает Антон Волков. Векторная прорисовка по треугольникам. На данной платформе создана игра Танки Онлайн. Включает графический движок Alternativa3D 8 с поддержкой 3D API Molehill.
ZenBullets Flash Isometric 3D Game Engine -- изометрическая игровая платформа.
До 2011 года производительность flash была недостаточной для отрисовки сложных 3D-сцен в реальном времени. Сцены выглядели значительно менее детальными и правдоподобными, в сравнении со сценами, отображаемыми с помощью современных 3D-движков, основанных на другой технологической платформе (как например "Unreal Engine"). Это было связано с тем, что прежние версии flash не позволяли задействовать 3D-возможности современной видеокарты. Ситуация изменилась в конце 2011 года, когда Adobe выпустила flash 11 с поддержкой аппаратного графического ускорения. Это даёт возможность отрисовывать сцены с гораздо большим количеством деталей и отображать высококачественные графические эффекты, ранее недоступные из-за своей ресурсоёмкости. При этом следует отметить, что многие возможности, реализованные в наиболее современных видеокартах, по прежнему остаются недоступными для флеша.
Основной недостаток flash-приложений -- чрезмерная нагрузка на центральный процессор, связанная с неэффективностью виртуальной машины Flash Player. Хотя следует отметить, что в некоторых случаях имеет место и недостаточная оптимизация flash-приложений их разработчиками, использование так называемых «генераторов» flash-приложений.
Второй важный недостаток flash-приложений заключается в недостаточном контроле ошибок, что приводит к частым отказам как самих приложений, так, в некоторых случаях, и всего браузера. Возможность flash-приложений нарушать работу всего браузера неоднократно вызывала критику со стороны разработчиков браузеров.
Ещё один недостаток, характерный для всех виртуальных машин, заключается в том, что не всегда есть возможность запустить flash-приложение, либо это связано с некоторыми трудностями. Например, некоторые пользователи или администраторы отключают в настройках браузеров flash-контент, что связано с экономией системных ресурсов, избавлением от надоевшей рекламы и информационной безопасностью (например, была обнаружена угроза перехвата flash-приложением содержимого буфера обмена). Этот недостаток делает технологию Flash менее универсальной и ограничивает её применение в веб-приложениях критической важности.
Четвёртый важный недостаток заключается в том, что использование Flash для размещения текстовой информации затрудняет её индексирование поисковыми системами. И хотя в принципе определённая система индексирования текста внутри swf-файлов была создана и внедрена Google и Yahoo ещё в 2008 году, но доля сайтов, целиком созданных на Flash, остаётся небольшой.
Приложения Flash, работающие в версии FlashPlayer меньшей чем 11.2 не могут использовать правую кнопку мыши, зарезервированную для настроек самого Flash.
Как редактор Adobe Flash CS5 не может конвертировать созданные в нём векторные изображения в форматы другого типа: .ai или .cdr, что было бы крайне полезным.
Спецификация SWF версии 4 была открыта, но описания последующих версий продавались только с подпиской о неразглашении, и их было запрещено использовать для создания проигрывателей Flash.
В мае 2008 года Adobe Systems объявила об открытии спецификаций[уточнить] SWF и видео контейнера FLV для использования на значительно более мягких условиях, как часть проекта «Open Screen Project», ориентированного на создание общей среды Flash на всех устройствах.
Рэй Вальдес (Ray Valdes) из Gartner, Inc. считает одной из причин открытия спецификаций конкуренцию со стороны Microsoft Silverlight, однако представитель Adobe Дэйв МакАллистер (Dave McAllister) заявил, что это не так.
Однако запатентованные кодеки, используемые в FLV, принадлежат не Adobe, а скачанную спецификацию, в которой нет, например, описания протокола RTMP (20 января 2009 Adobe объявила, что опубликует его в первой половине 2009), нельзя распространять и переводить. Flash Player остаётся проприетарным, хотя Adobe обещала сделать использование его на мобильных платформах бесплатным. Осенью 2011 года, компания Adobe заявила о прекращении поддержки мобильных платформ.
Разработчик свободного декодера Swfdec Бенджамин Отте (Benjamin Otte) написал, что в открытой спецификации нет ничего, чего бы ещё не было известно благодаря реверс-инжинирингу, хотя официальная спецификация может быть понятнее для новичков и полезна при возникновении вопросов о легальности библиотеки. О том же говорят и разработчики Gnash. Они также считают возможной причиной этого частичного открытия спецификаций успехи свободных декодеров SWF и конкурирующего проприетарного формата Silverlight.
В феврале 2009 компания Adobe в рамках проекта Open Screen Project опубликовала информацию о снятии ограничений на использование форматов SWF и FLV/F4V, а также протоколов AMF и Mobile Content Delivery Protocol.
В реализациях Adobe Flash время от времени находят «дыры», позволяющие злоумышленникам производить разнообразные действия с системой. Так, например, в октябре 2008 года была найдена уязвимость, позволяющая удалённо контролировать веб-камеру и микрофон.
Прямым конкурентом Flash является технология Silverlight от Microsoft. Технология Java-апплетов также является альтернативой Flash в веб-приложениях, но значительно уступает в надёжности и простоте создания графики и анимации.
В браузерах отдельные части Flash могут быть заменены посредством HTML 5, JavaScript (и AJAX), SVG.
Flash видеоролик можно сделать доступным для просмотра, экспортировав файл FLA в один из форматов, доступных для просмотра обычными средствами - браузерами, программами просмотра графики и т. д. - или для редактирования в других приложениях. Система публикации Macromedia Flash готовит созданную анимацию к просмотру. Команда Публиковать создает файл Flash Player (SWF) и документ HTML, который поддерживает файл Flash Player в окне браузера. Команда Экспортировать ролик позволяет экспортировать содержание Flash видеоролика в форматы, доступные для редактирования в других приложениях, а также экспортировать ролик и отдельный формат. Так, можно экспортировать ролик в файл Flash Player, в ряд растровых форматов, в отдельный кадр или графический файл, а также в анимированные и статичные изображения в различных форматах, в том числе GIF, JPEG, PNG, BMP, PICT, QuickTime и AVI.
2. Публикация и экспортирование
Команда Публиковать позволяет сделать следующее:
Выбрать формат, в который будет преобразован файл, и задать настройки для экспорта в выбранный формат. Macromedia Flash автоматически преобразует файл в указанный формат согласно заданным настройкам, создает дополнительные файлы и сохраняет настройки для последующего применения.
Команда Экспортировать ролик применяет указанные настройки для одной публикации и не сохраняет их;
Создать альтернативный формат файла - GIF, JPEG, PNG и QuickTime - плюс файл HTML, необходимый для представления файлов этих форматов в браузере. Альтернативные форматы позволяют отображать анимацию в системах, где не установлен Flash Player. Создать шаблоны Генератора, которые позволяют легко обновлять содержание Web-сайта - например, графику и текст - не заменяя файлы по отдельности. Так, в Macromedia Flash можно использовать данные Генератора как переменные, чтобы предложить своим посетителям усложненную обратную связь с роликом Flash и сделать сайт еще более эффектным. Можно создавать такие элементы, как прокручивающиеся списки, которые нельзя создать простыми средствами Macromedia Flash. При достаточном опыте работы с HTML можно создать собственный документ HTML, не применяя команду Публиковать, и ввести в этот документ все теги, необходимые для представления ролика Flash.Если на компьютере установлен HTML-редактор Macromedia Dreamweaver, то ввести ролик Flash в Web-сайт нетрудно, поскольку Dreamweaver создает весь необходимый для этого код HTML. Подробно это описано в документации по программе Dreamweaver. Прежде чем опубликовать ролик, важно проверить работу ролика; воспользуйтесь для этого командами Тестировать ролик и Тестировать сцену.
Формат Flash Player (SWF) - основной формат файлов Flash и единственный формат, который поддерживает все интерактивные возможности технологии Flash, Можно воспроизводить ролик Flash Player следующими способами:
· в браузерах, например, в Opera и Internet Explorer, в которых установлен Flash Player;
· с помощью Flash Xtra в Macromedia Director и Macromedia Authorware;
· средствами Flash ActiveX Microsoft Office;
· как часть ролика QuickTime;
· автономным приложением - проектором.
Формат файла Flash Player - открытый стандарт, который поддерживается другими приложениями.
3. Работа с FLA файлом
При сохранении FLA-файлов следует присваивать документам единообразные имена. Это особенно важно, если в рамках одного проекта сохраняется несколько версий.
Если работа ведется с одним FLA-файлом и при его создании версии не сохраняются, то могут возникнуть определенные проблемы. Размер файлов может увеличиваться за счет хранящейся во FLA-файле истории изменений. Кроме того, файлы могут быть повреждены (как и при использовании любого другого ПО) во время работы с ними. Если в процессе разработки сохранено несколько версий, при необходимости можно возвратиться к одной из более ранних.
Файлам следует присваивать простые для чтения и интуитивно понятные имена, которые хорошо подходят для работы в сети. Не используйте пробелы, прописные буквы и специальные символы.
Используйте только буквы, цифры, тире и знаки подчеркивания.
При сохранении нескольких версий одного файла следуйте единообразной системе нумерации, например menu01.swf, menu02.swf и т. д.
Старайтесь использовать только строчные символы, поскольку в некоторых серверных программах регистр символов учитывается.
Старайтесь использовать в именах файлов сочетания из существительного и глагола или прилагательного и существительного, например classplanning.swf и myproject.swf.
При работе над крупным проектом используйте следующий метод сохранения новых версий FLA-файла:
Выберите меню «Файл» > «Сохранить как» и сохраните новую версию документа.
Для управления документами Flash Professional следует использовать программы управления версиями или панель «Проект».
Если резервные копии FLA-файла не создаются с помощью программ для управления версиями, то по завершении каждого важного этапа редактирования файла в проекте следует выполнить команду «Сохранить как» и ввести новое имя файла.
Во многих пакетах программ предусмотрены возможности управления версиями файлов, что позволяет разработчикам повысить эффективность работы и сократить число ошибок (таких как перезапись файлов или работа со старыми версиями документов). Как и при работе с другими документами, эти программы можно использовать для систематизации документов Flash Professional вне приложения Flash Professional.
4. Задание параметров публикации для файлов Flash
Выберите меню «Файл» > «Параметры публикации», а затем выберите во всплывающем меню версию проигрывателя. В публикуемых SWF-файлах, предназначенных для Flash Player до версии 10, доступны не все возможности. Для задания определения проигрывателя Flash Player щелкните в левом столбце по категории «Оболочка HTML» и выберите «Определять версию Flash» и введите версию проигрывателя Flash Player, которую нужно определять.
Выберите версию ActionScript® из всплывающего меню «Сценарий». Если при выборе ActionScript 2.0 или 3.0 классы уже созданы, то нажмите кнопку «Параметры ActionScript», чтобы задать относительный путь к подкаталогам классов, отличный от пути по умолчанию, заданного в диалоговом окне «Настройки».
Для управления сжатием растрового изображения выберите категорию «Flash» в левом столбце и скорректируйте значение «Качество JPEG». Чем ниже качество изображения, тем меньше размер файла, чем выше качество -- тем больше размер файла. Попробуйте опытным путем найти оптимальное соотношение между размером и качеством. Значение 100 обеспечивает самое высокое качество и самое низкое сжатие.
Чтобы изображения JPEG с высокой степенью сжатия выглядели более смягченными, выберите «Включить разблокировку JPEG». Этот параметр снижает количество типичных помех, получающихся в результате сжатия JPEG, таких как разбиение изображения на блоки 8x8 пикселов. Некоторые изображения JPEG могут утрачивать отдельные детали, если выбран этот параметр.
Чтобы задать частоту дискретизации и сжатие потокового звука и звуков событий в SWF-файле, щелкните значение рядом с пунктами «Аудиопоток» или «Аудиособытие» и задайте нужные параметры.
Примечание.
Воспроизведение потокового звука начнется, как только будет загружено достаточно данных для нескольких кадров. Оно синхронизируется с временной шкалой. Звук события не воспроизводится до его полной загрузки, и продолжает воспроизводиться до тех пор, пока не будет остановлен.
Чтобы изменить параметры отдельных звуков, выбранных в разделе «Звук» инспектора свойств, выберите параметр «Переопределить параметры звука». Этот параметр позволяет создать меньшую по размерам версию SWF-файла со звуком более низкого качества.
Примечание.
Если же этот параметр не выбран, Flash Pro сканирует все звуковые потоки в документе (включая звуки импортированного видео) и для каждого из них выполняет публикацию с наилучшим качеством. Если один или несколько потоков имеют высокие параметры экспорта, это может привести к увеличению размера файла.
При экспорте звуков для воспроизведения на мобильных устройствах вместо исходных звуков, находящихся в библиотеке, выберите «Экспортировать звуки устройств». Нажмите кнопку «ОК».
Для задания дополнительных параметров выберите любые из перечисленных параметров.
Сжать ролик
Упаковывает SWF-файл, уменьшая его размер и сокращая время загрузки (включено по умолчанию).
Доступны два метода сжатия:
Deflate -- более старый метод сжатия, совместимый с Flash Player 6.x и более поздних версий.
LZMA -- данный метод на 40 % более эффективен по сравнению с Deflate и совместим только с Flash Player 11.x и более поздних версий, а также AIR 3.x и более поздних версий. Метод LZMA дает наибольший выигрыш для файлов FLA, содержащих большое количество сценариев ActionScript или векторной графики. Если в настройках публикации выбран вариант SWC, доступен будет только метод Deflate.
Включить скрытые слои
Экспортирует все скрытые слои в документе Flash (установлен по умолчанию). Когда параметр «Экспорт скрытых слоев» отменен, в итоговый SWF-файл не выполняется экспорт всех слоев, помеченных как скрытые. Это упрощает тестирование различных версий Flash-документов.
Включить XMP-метаданные
По умолчанию экспортируются все метаданные, введенные в диалоговом окне «Сведения о файле». Чтобы открыть диалоговое окно, нажмите кнопку «Изменить метаданные XMP». Также можно открыть диалоговое окно «Сведения о файле», выбрав в меню «Файл» > «Сведения о файле». Метаданные можно просмотреть, если SWF-файл выделен в Adobe® Bridge.
Составить отчет о размере
Создает отчет, в котором указываются объемы данных для каждого файла в окончательном содержимом Flash Pro.
Пропускать операторы Trace
Предписывает Flash Pro пропускать операторы trace в сценариях ActionScript в текущем SWF-файле. При выборе этого параметра информация об операторах trace не отображается на панели «Вывод». Дополнительные сведения см. в разделе Описание панели «Вывод».
Разрешить отладку
Активирует отладчик и включает удаленную отладку SWF-файла Flash Pro. Позволяет защитить SWF-файл паролем.
Защитить от импорта
Препятствует возможности импорта SWF-файла другими пользователями и его обратного преобразования в FLA-документ. Позволяет защитить SWF-файл Flash Pro паролем.
При использовании ActionScript 2.0, если выбран параметр «Разрешить отладку» или «Защитить от импорта», введите пароль в текстовом поле «Пароль». После этого все остальные пользователи должны будут ввести его перед началом отладки или импорта SWF-файла. Чтобы удалить пароль, очистите текстовое поле «Пароль» и повторите публикацию. Более подробную информацию об отладчике см. в документе «Отладка ActionScript 1.0 и 2.0». Если вы используете ActionScript 3.0, см. Отладка сценариев ActionScript 3.0.
Для установки максимального времени, отведенного сценариям для выполнения SWF-файла, введите значение «Ограничения времени сценария». Проигрыватель Flash Player отменяет выполнение всех сценариев, превышающих ограничение.
Во всплывающем меню «Безопасность при локальном воспроизведении» выберите модель безопасности Flash Pro. Укажите, следует ли предоставлять публикуемому SWF-файлу локальный или сетевой доступ.
Только локальный доступ
Этот параметр разрешает взаимодействие только с локальными файлами и ресурсами, не давая доступа к сетевым.
Доступ только к сети
Этот параметр разрешает взаимодействие только с файлами и ресурсами в сети, но не в локальной системе
Чтобы SWF-файлы использовали аппаратное ускорение, выберите один из параметров в меню «Аппаратное ускорение».
Уровень 1 -- прямое
Режим прямого ускорения улучшает воспроизведение, позволяя проигрывателю Flash Player рисовать непосредственно на экране, вместо того, чтобы передавать функцию рисования обозревателю.
Уровень 2 -- графический процессор
В режиме графического процессора Flash Player использует доступные вычислительные мощности графической карты, чтобы воспроизводить видео и создавать сложные слои графики. Это выводит воспроизведение на новый уровень качества, в зависимости от графического аппаратного обеспечения пользователя. Используйте этот вариант, если ожидается, что компьютеры целевой аудитории оснащены мощными графическими картами.
Если система воспроизведения не обладает достаточными аппаратными средствами для ускорения, проигрыватель Flash Player автоматически возвращается в обычный режим рисования. Для наилучших результатов при работе с веб-страницами, содержащими несколько SWF-файлов, включите аппаратное ускорение только для одного из SWF-файлов. Аппаратное ускорение не используется в режиме тестирования ролика.
При публикации HTML-файл, в который встраивается SWF-файл, содержит HTML-параметр wmode. Выбор уровня 1 или 2 аппаратного ускорения задает HTML-параметру wmode значение «direct» или «gpu» соответственно. Включение аппаратного ускорения переопределяет параметр «Режим окна», выбранный на вкладке «HTML» диалогового окна «Параметры публикации», так как он также сохраняется в параметре wmode HTML-файла.
5. Публикация ролика
Во время работы над созданием ролика Flash содержимое ролика сохраняется в так называемом файле разработки, который имеет расширение .FLA. В этом файле хранятся все созданные флэш-символы, звуки, импортированные растровые изображения и другие объекты, вне зависимости от того, использованы они в ролике или нет. В файле разработки также хранится вся структура ролика в виде, доступном для редактирования. Файлы разработки весьма велики по размеру и не пригодны для публикации ролика в Интернете или где-либо еще.
Формат публикации
При публикации ролики Flash преобразуются в специальный компактный формат для проигрывателя Flash. Этот формат обычно называют swiff, поскольку файлы этого формата имеют расширение .SWF (это буквосочетание происходит от названия ShockWave Flash). Файлы этого формата воспроизводятся как интерактивные видеоролики специальной программой - проигрывателем Flash.
Кроме того, если файлы .SWF поместить на веб-страницу с помощью тега <OBJECT> или <ЕМВЕD>, то браузер автоматически запустит специальный модуль, проигрывающий ролики Flash (файлы .SWF) прямо внутри окна браузера. Более того, в некоторых случаях сквозь такие ролики может просвечивать фон страницы HTML и другие объекты, находящиеся на ней. Модуль для воспроизведения роликов Flash входит в стандартную поставку двух наиболее популярных браузеров: Internet Explorer и Netscape. Если при установке браузера этот модуль почему-либо не был установлен, то, встретив на веб-странице объект .SWF, браузер сам предложит пользователю тут же скачать с сайта компании Macromedia этот модуль и установить его. То же самое произойдет, если браузер обнаружит, что его модуль воспроизведения для роликов Flash имеет более раннюю версию, чем тот, что необходим для данного ролика. Ролики, написанные для Flash 5, отчасти могут быть воспроизведены в старых версиях модуля, но при этом некоторые элементы теряются.
Вспомогательные форматы
Файлы .SWF являются "родными" - для роликов Flash, однако при желании можно экспортировать работу в другие популярные форматы. Это может быть, например, формат QuickTime 4 (при этом теряется большая часть интерактивных элементов) формат .AVI (Video for Windows - при этом теряется вся интерактивность). Можно также сделать из ролика графический файл или последовательность графических файлов, а также анимированный GIF-файл.
Выполнение публикации
Команда File Export Movie (Файл Экспорт ролика) позволяет записать ролик в формате .SWF, а также в других форматах. При этом для экспорта можно выбрать не только один из форматов видео, но и последовательность статических картинок. При этом программа Flash записывает столько файлов, сколько кадров имеется в ролике, и в имя каждого файла входит его номер в последовательности.
Другая команда, File Export Image (Файл Экспорт изображения) позволяет записать в виде статической картинки содержимое только одного из кадров. По умолчанию записывается содержимое первого кадра. Если же необходимо записать содержимое иного кадра, достаточно дать этому кадру специальную метку #Static.
Вообще, в системе Flash есть несколько меток кадров, которые имеют специальное значение. Метка #Static определяет кадр, содержимое которого экспортируется как статическое изображение. Метки #First и #Last ставятся в том случае, если необходимо экспортировать только часть ролика. Если такие метки существуют, то экспортируется только та часть ролика, которая находится между кадрами с этими метками.
Кроме того, существует еще специальная метка #Мар, которая позволяет преобразовать содержимое кадра в карту графических ссылок (imagemap). В этом случае в качестве активных областей карты ссылок используются кнопки.
Чтобы облегчить процесс публикации роликов, в программе Flash существует команда File Publish (Файл Публикация). Дав эту команду или просто нажав клавиши SHIFT+F12, можно осуществить экспорт сразу в нескольких форматах.
Настройка параметров публикации
Параметры публикации предварительно настраиваются в окне Publish Settings (Параметры публикации), которое открывается с помощью одноименной команды меню File (Файл).
Окно Publish Settings (Параметры публикации) может иметь от одной до девяти вкладок, в зависимости от количества выбранных форматов экспорта. Выбор осуществляется на вкладке Formats (форматы), которая присутствует всегда (рис. 7.12). Почти каждый из выбранных форматов экспорта может иметь настройки, которые выполняются на соответствующей вкладке окна Publish Settings (Параметры публикации).
Формат Flash
Параметры этого формата (.SWF) настраиваются на вкладке Flash (рис. 7.13). Раскрывающийся список Load Order (Порядок загрузки) определяет порядок загрузки слоев ролика, что имеет значение при загрузке через медленные каналы Интернета. Пункт Bottom Up (Снизу вверх) означает, что слои загружаются от нижнего к верхнему, а Top Down (Сверху вниз) - наоборот, начиная с верхнего.
Настройки публикации в формате "ролик Flash" (.SWF)
Флажок Generate Size Report (Отчет о размерах) разрешает создание одновременно с файлом .SWF текстового файла, в котором подробно описаны все внутренние размеры ролика: размер каждого кадра в байтах, данные о том, сколько места занимает графика, сколько растровые изображения, сколько звук и так далее. Это довольно полезная вещь для последующей доработки и оптимизации ролика.
С помощью переключателя Omit Trace Actions (Отключить трассировку) можно запретить ролику выводить сообщения с помощью оператора trace. Этот флажок рекомендуется устанавливать всегда, кроме весьма специфических случаев.
Флажок Protect from Import (Запретить импорт) запрещает пользователю импорт ролика в среду разработки Flash, для преобразования его обратно в файл .FLA. Защита предотвращает только использование "легальных" средств импорта.
Флажок Debugging Permitted (Разрешена отладка) разрешает удаленный доступ к ролику с помощью отладчика. Может быть полезен при отладке ролика. Если установить этот флажок, активным становится поле Password (Пароль), позволяющее задать пароль для удаленного доступа через отладчик.
Движок JPEG Quality (Качество JPEG) устанавливает качество сжатия JPEG для растровых изображений. Возможно любое значение в диапазоне от 1 до 100.
В следующих двух строках можно установить качество и алгоритм сжатия звука в экспортируемом ролике. Доступны алгоритмы MP3 и ADPCM. Параметры устанавливаются отдельно для потокового звука и для звука событийного. В обоих случаях, для того чтобы выбрать параметры сжатия звука, нажмите кнопку Set (Установить) и установите переключатель Override Sound Settings (Переопределить параметры звука).
И, наконец, раскрывающийся список Version (Версия) позволяет выбрать версию проигрывателя Flash, для которого предназначается этот ролик. Можно выбрать любую версию от Flash 1 до Flash 5, однако если ролик создан в программе Flash 5, настоятельно рекомендуем эту версию проигрывателя и выбирать, иначе многие элементы могут быть потеряны при экспорте.
6. Печать из документов Flash
adobe flash мультимедийный
Просмотр и редактирование документов, печать кадров из документов Adobe® Flash® CS3 Professional или задание кадров для печати из Flash Player.
При печати кадров из документа Flash для указания диапазона сцен или кадров и количества копий используется диалоговое окно "Печать". В ОС Windows диалоговое окно "Параметры страницы" задает размер бумаги, ориентацию и различные настройки печати, в том числе установку полей и необходимость напечатать каждый кадр на отдельной странице. В Macintosh эти параметры делятся между диалоговыми окнами "Параметры страницы" и "Поля печати".
Диалоговые окна "Печать" и "Параметры страницы" одинаковы в обеих операционных системах, а их внешний вид зависит от драйвера принтера.
Установка параметров печати и печать кадров
Выберите "Файл" > "Параметры страницы" (Windows) или "Файл" > "Поля печати" (Macintosh).
Установите поля страницы. Выберите оба параметра "Центрировать", чтобы напечатать кадр в центре страницы.
В меню "Кадры" выберите, нужно ли печатать все кадры в документе или только первый кадр каждой сцены.
В меню "Макет" выберите один из следующих вариантов.
Фактический размер Печать кадра в полном размере. Введите значение масштаба, чтобы уменьшить или увеличить кадр на печати.
Подогнать к размеру страницы Уменьшение или увеличение каждого кадра, чтобы он заполнял область печати на странице.
Раскадровка Печать нескольких миниатюр на одной странице. Выберите параметр "прямоугольники", "сетка" или "пустая". В поле "Кадры" введите количество миниатюр на странице. В поле "Границы набора" установите промежуток между кадрами и выберите "Названия кадров", чтобы напечатать метку кадра как миниатюру.
Для печати кадров выберите "Файл" > "Печать".
Заключение
Целью реферата было рассмотрение и систематизация знаний о формате .fla и Flash в целом, и она достигнута. Был отобран и структурирован материал для реферата из различных информационных источников; выделены ключевые слова темы, которые затем были включены в словарь, и найдены их определение в соответствующей литературе; составлен план реферата; систематизированы и обобщены знания о flash; рассмотрены публикации и экспорт файлов; изучены практические руководства к заданию формата публикации Flash; изучены варианты публикации ролика; рассмотрены возможности печати из Flash.
Это несомненно поможет дальше в профессиональной деятельности, и во второй практической части контрольной работы я смогу применить полученные теоретические знания на практике.
Во время работы над созданием ролика Flash содержимое ролика сохраняется в так называемом файле разработки, который имеет расширение .FLA. В этом файле хранятся все созданные флэш-символы, звуки, импортированные растровые изображения и другие объекты, вне зависимости от того, использованы они в ролике или нет. В файле разработки также хранится вся структура ролика в виде, доступном для редактирования. Файлы разработки весьма велики по размеру и не пригодны для публикации ролика в Интернете или где-либо еще.
Список используемых источников
1. Adobe® After Effects® 6.0: Видеомонтаж, спецэффекты, создание видеокомпозиций. - [M.]: Изд-по ТРИУМФ, [2004]. - 416 c.
2. Adobe® Encore™ DVD: Официальный учебный курс: [Пер. с англ.]. - [М.]: Изд-во ТРИУМФ, [2004]. - 304 с.
3. Adobe® Premiere® Pro: [Пер. с англ.]. - [М.]: Изд-во ТРИУМФ, [2004]. - 512 с.
4. Александр Днепров. Видеосамоучитель монтажа домашнего видео в Adobe Premiere Pro CS3
5. Башмаков М.И., Поздняков С.Н., Резник Н.А. Информационная среда обучения. - СПб.: Свет, 1999. - 400 с.
6. Белов Л. А. Методические рекомендации по использованию видеозаписей в учебно-воспитательном процессе. - М., 1984.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Создание видеоролика про хлор, используя Flash-технологии. Характеристика и принцип работы в MACROMEDIA FLASH 8. Сцены. Анимация движения объекта. Встроенные эффекты. Последовательность действий при создании Flash-фильма, его просмотр и тестирование.
курсовая работа [504,5 K], добавлен 10.04.2008История появления мультимедийных технологий. Программные и аппаратные средства мультимедиа. Разработка flash-анимации с использованием графического редактора Adobe Flash Professional CS6. Обработка звуковых файлов, создание растровой и векторной графики.
курсовая работа [1,9 M], добавлен 05.01.2015Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.
лабораторная работа [3,9 M], добавлен 15.06.2013Пользовательский интерфейс Flash и его типовые функции. Форматы статичной графики. Рисование. Работа с цветом, с текстом. Импорт графики. Работа с графическими фрагментами. Образцы и библиотеки. Проводник Flash. Публикация и экспорт статичной графики.
дипломная работа [156,4 K], добавлен 07.12.2008Изучение особенностей Flash-анимации, ее достоинства и недостатки. Существенные характеристики, видовые особенностей Flash-аниматора. Примеры использования Flash-технологий. Роль Flash-аниматора в сфере web-дизайна. Необходимый инструментарий web-мастера.
контрольная работа [54,8 K], добавлен 24.05.2015Средства разработки для реализации On-line игры в Интернете: Adobe Flash Pro, Adobe Flash Builder, Apache Flex. Технология интерактивной анимации. Достоинства и недостатки различных средств разработки приложений. История версий программного обеспечения.
курсовая работа [873,0 K], добавлен 08.12.2013Основные понятия и определения мультимедийных технологий. Возможности программы для создания интерактивной векторной анимации, ориентированной на создание web-сайтов и презентаций Macromedia Flash. Этапы создания мультимедийных презентационных программ.
дипломная работа [73,2 K], добавлен 15.04.2013Процесс создания простейшей мультипликации в приложении в Macromedia Flash путем применения автоматической и покадровой анимации. Пример использования Action Script. Пошаговое описание выполнения данной работы со всеми комментариями и изображениями.
контрольная работа [4,2 M], добавлен 06.05.2011Кодування відео у Flash. Кодек Sorenson Spark. Параметри цифрового відео. Використання імпортованих кліпів. Профілі діалогового вікна Wizard. Редагування кліпу, що імпортується засобами Flash. Macromedia Flash Video. Групи елементів Track options.
контрольная работа [301,8 K], добавлен 28.06.2011Создание тестовой программы используя flash-технологии, Action-скрипт. Характеристика и принципы работы в программе Macromedia Flash 7 MX. Использование панели Actions-скрипт. Создание и оформление теста с помощью программы Macromedia Flash.
курсовая работа [614,0 K], добавлен 10.04.2008