Графічний редактор CorelDRAW
Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 12.01.2011 |
Размер файла | 1,2 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Рис. 5.3 Три об'єкти виділені спільно
При необхідності вивести зі складу спільно виділених об'єктів той чи інший об'єкт (наприклад, помилково включений у виділення) досить ще раз клацнути на ньому, утримуючи клавішу Shift.
У деяких випадках виділити потрібний об'єкт виявляється не так-то просто. Він може бути захований під іншими об'єктами або позбавлений не тільки заливки, а й обведення контуру (і, отже, невидимий!).
5.2 Накладення об'єктів один на одного
Порядок накладення об'єктів визначається порядком їх створення: у самому низу завжди знаходиться об'єкт, який створювався першим. Але послідовність розташування об'єктів один над одним можна змінювати. Створюємо три простих об'єкта. Створюємо квадрат, прямокутник, і еліпс, зафарбовуємо їх різними кольорами і розташовуємо приблизно так, як на Рис. 5.4. Якщо створити об'єкти в заданій послідовності, то внизу буде розташований квадрат, над ним прямокутник, а вгорі - еліпс.
Рис. 5.4 Взаємне розташування об'єктів
Виділяємо квадрат, який є самим нижнім об'єктом, і натискаємо комбінацію клавіш Shift + Page Up. Квадрат буде розташований поверх всіх інших об'єктів. Натискаємо комбінацію клавіш Shift + Page Down. Квадрат знову опиниться позаду інших об'єктів. Натискаємо комбінацію клавіш Ctrl + Page Up. Квадрат буде розташований поверх прямокутника, але під еліпсом. Таким чином, комбінація клавіш Ctrl + Page Up переміщує виділений об'єкт нагору на один об'єкт. Відповідно комбінація клавіш Ctrl + Page Down - на один об'єкт униз. Всі дії щодо зміни порядку накладення об'єктів можна виконати за допомогою команд меню Arrange Order (Монтаж Порядок) або за допомогою команди Order (Порядок) у допоміжному меню, що викликається клацанням правої кнопки миші на об'єкті. Виділяємо прямокутник, який зараз знаходиться в самому низу. Вибираємо Arrange Order In Front of (Монтаж Порядок Встановити перед) або клацаємо правою кнопкою миші на прямокутнику і вибираємо у допоміжному меню команду Order In Front of (Порядок встановити перед).
Покажчик миші зміниться . Клацнемо мишею на еліпсі. Прямокутник буде розміщений над еліпсом. Вибираємо Arrange Order Behind (Монтаж Порядок Встановити за). Покажчик миші зміниться на. Клацнемо мишею на еліпсі. Прямокутник буде розміщений під еліпсом. Клацнемо правою кнопкою миші на прямокутнику і вибираємо у допоміжному меню команду Order To Front (Порядок Поверх всіх). Прямокутник розташується поверх всіх інших об'єктів. Для розташування об'єкта над усіма іншими можна натиснути кнопку "To Front" на панелі Property Bar (Панель властивостей). Кнопка "To Back" розташує виділений об'єкт нижче всіх інших об'єктів документа. Перед вибором команд зміни порядку накладення можна виділяти декілька об'єктів, наприклад, для розміщення всіх виділених об'єктів над яким-небудь іншим об'єктом.
5.3 З'єднання об'єктів
Найзручнішим способом створення складних геометричних об'єктів є їх складання з простих. На відміну від об'єднання об'єктів в групи, при з'єднанні виходить один новий об'єкт. При цьому з'являється можливість створювати об'єкти з отворами всередині (Рис. 5.5).
Рис. 5.5 Об'єкт з отвором
Намалюємо коло на вільному полі документа, після чого намалюємо прямокутник, розташувавши його в колі. Виділяємо окружність і прямокутник. Про виділення двох об'єктів буде говорити відповідний напис у рядку стану. Можна вирівняти по центру об'єкти, щоб вийшов більш акуратний малюнок. Натискаємо кнопку "Quik Intersect" панелі Property Bar (Панель властивостей). Буде створений новий об'єкт: коло з отвором у вигляді прямокутника. Клацнемо мишею на червоному кольорі на панелі, щоб зафарбувати об'єкт. Переміщаємо об'єкт, щоб в отворі було видно раніше створені об'єкти. Отримуємо складний об'єкт за допомогою операції з'єднання. Звичайно, можна було б помістити прямокутник поверх кола і залити його білим кольором, але тоді не було б прозорого отвору як в результаті з'єднання. Сполучені об'єкти можна роз'єднати. Натискаємо кнопку "Quik Trim" панелі Property Ваг (Панель властивостей) для роз'єднання об'єктів. На екрані залишиться тільки червоне коло, так як прямокутник залишився під ним. Клацнемо на вільному місці мишею, а потім клацнемо на колі, щоб виділити його. Натискаємо комбінацію клавіш Ctrl Page Up. Прямокутник тепер розташований над колом, але його погано видно, тому що обидва об'єкти мають однаковий червоний колір. Створювати нові об'єкти на основі інших можна також за допомогою операцій формування об'єктів.
5.4 Формування об'єктів з декількох інших
У графічному редакторі CorelDRAW є три команди формування об'єктів: об'єднання (Weld), сключеніе (Trim) і перетин (Intersect) - Bcі три операції виконуються з допомогою кнопок "Quik Intersect", "Quik Trim" та "Quik Weld" , розташованих в панелі Property Bar (Панель властивостей). Необхідно виділити об'єкти, над якими буде виконана операція формування, після чого натиснути відповідну кнопку. Малюємо прямокутник, еліпс і п'ятикутник, розташувавши їх так, щоб всі об'єкти частково перекривали один одного. Заливаємо різними кольорами всі об'єкти. Виділяємо всі три об'єкти, після чого натискаємо кнопку "Quik Trim" панелі property Ваг (Панель властивостей).
У результаті об'єднання маємо один об'єкт, який об'єднує всі три об'єкти. При цьому на відміну від операції сполуки всі внутрішні елементи видаляються, і новий об'єкт повторює тільки зовнішні контури об'єднаних об'єктів. Заливка нового об'єкта залежить від способу виділення, який було використано. Якщо було виділено об'єкти, намалювавши за допомогою миші навколо них пунктирний прямокутник виділення, то заливка буде взята з нижнього об'єкта. Якщо ж було виділено останній об'єкт, клацнувши на ньому мишею, утримуючи клавішу Shift, то заливка буде взята з останнього виділеного об'єкта. Натискаємо кнопку "Undo" в панелі Standard (Основна), щоб скасувати об'єднання і виконати з об'єктами іншу операцію. Знову виділяємо три об'єкта. Натискаємо кнопку "Quik Trim" панелі Property Bar (Панель властивостей). У результаті операції виключення з вихідних об'єктів вирізаються. Начебто б нічого на екрані не змінилося, але тепер всі невидимі частини одного з об'єктів видалені.
Якщо при виділенні була використана пунктирна рамка, то обрізаний буде нижній об'єкт. Якщо ж послідовно виділялись об'єкти, то обрізаний буде Останній виділений об'єкт. Натискаємо кнопку "Undo" в панелі Standard (Основна), щоб скасувати переміщення об'єктів і операцію винятку. Виділяємо всі три об'єкти, після чого натискаємо кнопку "Quik Intersect" панелі Property Bar (Панель властивостей). У результаті операції перетину буде створено новий об'єкт, що включає в себе область, загальну для всіх виділених об'єктів. Якщо при виділенні була використана пунктирна рамка, то заливка нового об'єкта буде аналогічна заливанні нижнього об'єкта. Якщо ж послідовно виділялись об'єкти, то буде взята заливка останнього виділеного об'єкта.
6. Зміна форми об'єктів.
6.1. Трансформація об'єктів
Дуже часто виникає потреба у зміні форми створених раніше об'єктів. Можна змінити не тільки розміри і пропорції об'єктів, але і контур об'єкта, відредагувавши вузли і сегменти, його складові.
Виділяємо один з об'єктів, створених раніше. Виділений об'єкт обрамляється чорними прямокутниками, званими маркерами виділення. Підведемо покажчик миші до нижнього правого маркеру виділення. Зовнішній вигляд покажчика миші при цьому зміниться зі звичайного на двосторонню стрілку. Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, починаємо пересувати мишу. При цьому у об'єкта з'явиться тонка блакитна контурна копія. Пересуваємо мишу правіше і нижче, після чого відпускаємо кнопку миші. Об'єкт буде збільшений, при цьому будуть збережені його пропорції, тобто співвідношення його ширини і висоти. Для зміни розміру зі збереженням пропорцій можна скористатися не тільки правим нижнім маркером виділення, але і будь-яким іншим, розташованим в одному з кутів рамки обрамлення. Слід зазначити, що якщо в процесі зміни розміру об'єкта натиснути і утримувати клавішу Shift, то зміна розміру буде відбуватися щодо центру об'єкта. Натискаємо і утримуємо клавішу Shift. Один з об'єктів вже виділено. Підведемо покажчик миші до нижнього правого маркеру. Зовнішній вигляд покажчика миші при цьому зміниться на "двосторонню стрілку". Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, починаємо пересувати мишу. В об'єкта з'явиться контурна копія, яка буде зменшуватися або збільшуватися в усі сторони від об'єкта, а не тільки у бік нижнього правого кута як у попередньому експерименті. Відпускаємо ліву кнопку миші і потім клавішу Shift. Змінений об'єкт залишиться в документі. Для зміни розміру об'єкта тільки по горизонталі або тільки по вертикалі слід виконати аналогічні дії з маркерами виділення, розташованими посередині сторін обрамляющої рамки. Схематично відповідність різних прямокутників обрамлення різних дій. При цьому стрілки показують напрямок, в якому можна міняти розмір за допомогою відповідного маркера виділення. Можна змінити ширину об'єкту, не змінюючи його висоти. Підводимо покажчик миші до середнього маркеру виділення на правій стороні. Зовнішній вигляд покажчика миші при цьому зміниться на "двосторонню стрілку". Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, починаємо пересувати мишу. Підводимо мишу к середньому маркеру виділення на правій стороні. Ширина об'єкта буде зменшена, при цьому висота залишиться без змін. Точно так само можна змінити і висоту, використовуючи середній маркер виділення в нижній або верхній частині обрамлення. Якщо зменшувати розмір об'єкта до нуля, не зупиняючись, пересувати мишу далі, через кордон об'єкта, як би вивертаючи його, то можна отримати дзеркальне відображення об'єкта. Щоб при дзеркальному відображенні зберегти розміри вихідного об'єкта, натискаємо і не відпускаємо клавішу Ctrl під час операції. При натиснутій клавіші Ctrl масштабування відбувається з дискретним кроком в 100%. За допомогою копіювання об'єктів і дзеркального відображення легко створювати такі візерунки. Можна самостійно отримати дзеркальне відображення будь-якого об'єкта. Тепер можна розглянути перекіс об'єктів. Що таке перекос, показано на Рис. 7.1 Одна зі сторін об'єкта залишається на місці, а протилежна сторона переміщається. Можливий перекіс як в горизонтальному, так і у вертикальному напрямку. Послідовне виконання декількох перекосів може сильно спотворити будь-який об'єкт. Перекіс часто використовується у створенні ілюстрацій. Наприклад, перекіс прямокутників може бути використаний для малювання відкритих папок та книжок. До речі, фігурний текст на обкладинці книги був теж перекошений і повернутий.
Рис. 6.1 Вихідний прямокутник і результат операції перекосу
Якщо застосувати перекіс до більш складних об'єктів, результат вийде ще більш екзотичний. Розрізняють вертикальний (Рис. 6.1, в центрі) і горизонтальний (Рис. 6.1, праворуч) перекіс. Як вже зазначалося раніше, клацання миші на виділеному об'єкті призведе до того, що маркери виділення поміняються на стрілки (Рис. 6.2). Ці стрілки означають, що в даному режимі можна виконувати перекіс і поворот об'єкта. Для початку виконаємо горизонтальний перекіс об'єкта. Виділяємо будь-який об'єкт, після чого клацнемо мишею на його контурі ще, щоб навколо об'єкта з'явилися стрілки. Підводимо покажчик миші до верхньої стрілкою. Покажчик зміниться на інший. Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, почнемо пересувати мишу.
У об'єкта з'явиться тонка блакитна копія. Встановлюємо потрібне положення пунктирної рамки і відпускаємо кнопку миші. Перекіс об'єкта завершено. Точно так само можна виконати вертикальний перекіс. При цьому слід використовувати стрілку, а покажчик миші прийме інший вигляд.
Рис. 6.2 Стрілки навколо об'єкта
Тепер перейдемо до повороту об'єкта навколо центру обертання. До речі, центр обертання позначений символом у центрі об'єкту. Для повороту використовуються стрілки обороту сположенних по кутах об'єкта. Байдуже, яка з них використовується, результат буде один і той же. Підводимо покажчик миші до стрілки. Покажчик зміниться на інший. Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, починаємо пересувати мишу. Блакитний контур об'єкта почне обертатися.
Встановивши потрібне положення, відпускаємо кнопку миші, і об'єкт буде повернутий. Якщо при повороті натиснути і утримувати клавішу Ctrl, то поворот буде виконуватися на кут, кратний п'ятнадцяти градусів. Для більш складного повороту можна змінити розташування центру обертання. Перетягуємо з допомогою миші значок центру в інше місце. Повертаємо об'єкт, щоб побачити, що тепер поворот здійснюється інакше. Як і в інших операціях CorelDRAW, перекіс, обертання, зміна розмірів і дзеркальне відображення можна застосувати до групи об'єктів.
6.2 Зміна форми стандартних об'єктів
Дуже легко в редакторі CorelDRAW виконується заокруглення кутів прямокутника, створення дуг і секторів з еліпсів. Можна також довільно змінювати форму кривих ліній, змінювати форму багатокутників і інших фігур. Як у будь-якому редакторі векторної графіки, об'єкти CorelDRAW складаються з вузлів і сегментів, які з'єднують ці вузли. Зміна форми об'єктів, в основному, пов'язано зі зміною взаємного розташування і кількості вузлів, а також кривизни сегментів. У залежності від способу редагування, об'єкти в редакторі можна розділити на дві групи. Перша група - це всі об'єкти, які складаються з кривих ліній.
Об'єкти цієї групи можна редагувати довільно, досягаючи самих хитромудрих форм. Друга група - це стандартні об'єкти: прямокутники, еліпси і багатокутники, а також автофігури. Форму цих об'єктів можна змінювати тільки відповідно до наперед визначеним алгоритмом. Наприклад, у прямокутників можна тільки закруглити кути, а з еліпсів - створювати тільки сектору або дуги. Іншими словами, з еліпса не можна відразу створити форму груші, для цього спочатку потрібно перетворити еліпс в криві лінії. Спіралі є звичайними кривими лініями, і ніяких особливостей редагування цих об'єктів немає. Грати складаються з безлічі прямокутників, згрупованих у єдине ціле.
Поки не розгрупувати їх, нічого з ними зробити не можна, а після розгрупіровки можна округляти кути кожного прямокутника. За допомогою інструменту "Restangle Tool" панелі Toolbox (Графіка) малюємо прямокутник на вільному місці робочої області вікна програми. Підводимо покажчик миші до одного з вузлів, розташованих у вершинах прямокутника і зазначених маленькими рамками. Покажчик прийме інший вигляд (Рис. 6.3, ліворуч). Тепер можна перемістити вузол. Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, починаємо пересувати мишу. Разом з покажчиком миші почнуть пересуватися вузли, причому кожен з них подвоїться (Рис. 6.3 праворуч).
Рис. 6.3. Закруглення кутів прямокутника
Перемістивши вузли на потрібну відстань, відпускаємо кнопку миші, кути прямокутника залишаться закругленими. Таким чином, легко отримуємо нову симетричну фігуру (Рис. 6.4, ліворуч).
Рис. 6.4. Фігури, отримані з прямокутника
З прямокутника можна створити і несиметричну фігуру, по-різному змінюючи кривизну кутів. За допомогою інструменту "Restangle Tool" панелі Toolbox (Графіка) намалюємо ще один прямокутник. Віджимаємо кнопку "Round Corners Togever"в правій частині панелі Property Ваг (Панель властивостей), щоб малюнок на ній змінився на відкритий замок "Round Corners Togever". Вводимо різні значення в чотири поля панелі Property Bar (Панель властивостей), позначені малюнками "Left Rectangle Corner Roundness", "Right Rectangle Corner Roundness". У кожному полі настроюється один з кутів прямокутника. Кривизна кутів прямокутника зміниться в різного ступеня (Мал. 6.4, праворуч). Натискаємо кнопку "Round Corners Togever", і поміняємо значення кривизни одного з вузлів. Кривизна інших зміниться автоматично. Розглянемо приклад редагування еліпса. За допомогою інструменту "Ellipse Tool"малюємо еліпс. Підводимо покажчик миші до, розміщеного у верхній частині еліпса. Покажчик прийме інший вигляд (Рис. 6.5, ліворуч).
Рис. 6.5. Створення сектору еліпса
Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, починаємо пересувати мишу, не виводячи курсор миші за кордон еліпса. Замість одного вузла з'являться два, причому один почне пересуватися разом з мишею. Обидва узда будуть сполучені з центром еліпса (Рис. 6.5, в центрі). Відпускаємо кнопку миші, і з еліпса вийде сектор (Рис. 6.5, праворуч). Перетягнемо новий вузол назад, щоб він об'єднався з верхнім вузлом. Знову отримали еліпс.
Рис. 6.6. Створення дуги з еліпса
Знову перетягнемо вузол, але при цьому покажчик миші повинен перебувати за межами еліпса (Рис. 6.6, ліворуч). Відпускаємо кнопку миші і замість еліпса бачимо дугу (Рис. 6.6, праворуч). Слід зазначити, що описаний вище спосіб не дозволяє змінити форму еліпса довільним чином, тому що для цього спочатку його варто перетворити на криві. Для створення з еліпса сектору можна також натиснути кнопку "Pie" на панелі Property Bar (Панель властивостей) і ввести в розташовані поруч поля "Starting and Ending Angles" значення кутів нахилу початку і кінця сектора. Натискаємо кнопку "Ars" створюється дуга. Щоб перетворити дугу або сектор в еліпс, треба натиснути кнопку "Ellipse". Ще один вид стандартних об'єктів, який може значно змінити форму - це багатокутники. За допомогою інструменту "Polygon Tool" панелі Toolbox (Графіка) малюємо п'ятикутник (Рис. 6.7, ліворуч).
Рис. 6.7. Вихідний багатокутник і варіанти, зміни його форми
Так само, як при роботі з прямокутником і еліпсом, перетягуємо будь-який з вузлів. За допомогою цих дій можна отримати екзотичні фігури (Рис. 6.7, в центрі і праворуч). Можна міняти кількість вершин багатокутників, перетворювати їх на зірки і назад.
Це робиться точно так само, як і при їх створенні, про що було розказано вище. Є ще одна особливість зміни форми багатокутників. Можна додавати вузли в контур, що зараз і зробимо. Створюємо ще один п'ятикутник, після чого вибираємо інструмент "Shape Tool" в панелі Toolbox (Графіка).
Цей інструмент призначений для роботи з вузлами. Двічі клацнемо мишею на одній зі сторін п'ятикутника, приблизно посередині між вузлами. На місці клацання, а також в аналогічному місці на всіх інших сторонах п'ятикутника, з'являться нові вузли (Рис. 6.8, ліворуч).
Рис. 6.8. Додавання вузла в багатокутник і його переміщення
Перетягуємо ближче до центру доданий вузол, щоб отримати щось на зразок пропелеру (Рис. 6.8, праворуч). Хоча багатокутники сильно змінюють форму при переміщенні вузлів, найбільших результатів можна досягти при зміні вузлів кривих ліній.
6.3 Редагування автофігур
При виділенні більшості автофігур можна побачити один або кілька ромбів, розташованих у різних частинах об'єктів. Переміщуючи їх за допомогою миші, можна міняти форму автофігур. За допомогою інструменту "Basic Shapes" створюємо малюнок усміхненого обличчя. Ромбик в цьому малюнку поміщається в середині рота.
Підводимо покажчик миші до ромбика. Покажчик набуде вигляду трикутного покажчика. Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, почнемо пересувати мишу. Разом з ромбиком почне пересуватися лінія рота, змінюючи при цьому вигин. Перемістивши покажчик миші трохи вгору, відпускаємо кнопку миші, і лінія рота в малюнку змінить свій вигин. Так з усміхненого обличчя отрималось сумне. У деяких автофигур немає ромбів, і не можна змінити їх форму. Якщо в автофігурі є один або два ромбика, можна міняти розташування й кривизну ліній, перетягуючи мишею пов'язані з ними ромбики. Крім зміни форми, можна змінити розмір автофігури, виконати перекіс або повернути її. Всі ці операції виконуються так само, як і для будь-якого іншого об'єкту. У результаті можна отримати самий незвичайний об'єкт, але іноді цього буває недостатньо. Для створення довільного контуру може знадобитися повноцінне редагування вузлів контуру об'єкта. При цьому автофігури, еліпси, прямокутники та інші стандартні фігури повинні бути попередньо перетворені в довільні криві лінії.
Технологія створення емблеми у CorelDRAW
Для створення емблеми у CorelDRAW було взято стандартні шрифти, кисті та інші панелі застосування. Клацнемо на кнопці Ellipse Tool (Інструмент еліпс) панелі інструментів Toolbox (Набір інструментів).
Рис. 1 Ellipse Tool (Інструмент еліпс)
Встановлюємо покажчик миші в точці, в якій буде розташовуватися кут уявного прямокутника, що описує майбутній еліпс.
Натискаємо і утримуємо ліву кнопку миші. Переміщаючи мишу, вибираємо положення протилежного по діагоналі кута уявного прямокутника, що описує майбутній еліпс. Для завершення малювання еліпса відпускаємо кнопку миші. У результаті буде створено еліпс. Розміри намальованого еліпса будуть визначатися сторонами уявного прямокутника, що описує цей еліпс.
Рис. 2 Новостворений еліпс
Вибираємо інструмент Свободна форма на панелі інструментів
Рис. 3 Свободна форма
Та починаємо малювати в середині еліпса.
Рис. 4 Малювання в середині еліпса
Потім виділяємо еліпс, заходимо в Ефекти > Художнє оформлення.
Рис. 5 Ефекти > Художнє оформлення
Вибираємо кисті на еліпс, щоб утворювався красивий ефект.
Рис. 6 Різні кисті
Після того як все це вибралося, створився слідуючий рисунок
Рис. 7 Новостворене
Після цього знову беремо кисті і домальовуємо хмари.
Рис. 8 Хмари
Клацаємо на текст на панелі інструментів, накладаємо на нього ще декілька видів кисті та дорисовуємо емблему до кінця.
Рис. 9 Готова емблема
ІІ. СПЕЦІАЛЬНА ЧАСТИНА
1. Техніка безпеки та охорона праці при роботі на персональній ЕОМ
1.1 Охорона працi в Українi
Охорона працi -- це система законодавчих актiв, соцiально-економiчних, органiзацiйних, технiчних, гiгiєнiчних i лiкувально-профiлактичних міроприємств i засобiв, забезпечуючих безпеку, охорону здоров'я i працездатнiсть людини в процесi працi. Це -- прикладна наукова соцiально-технiчна дисциплiна. Вона займається виявленням i вивченням виробничих небезпек i професiйних шкiдливостей i розробки методiв їх попередження i ослаблення. Це буде допомагати усуненню нещасних випадкiв на виробництвi i професiйних захворювань працівників, аварiй, пожеж. Утворилась ця дисциплiна на поєднаннi багатьох наук. У нiй використанi наукові досягнення фiзики, хімії, математики, трудового права, економiки, організації i планування виробництва, електротехнiки, промислової естетики i ряду других галузей знань.
Методологiчною основою охорони працi являється аналiз умов працi, технологiчного процесу, виробничого обладнання, використовючих i отриманих речовин з точки зору можливостi виникнення небезпечних i шкiдливих виробничих факторiв.
Стратегiчним направленням розвитку охорони працi являється створення безпечної технiки i безпечних технологiй, комплексна автоматизацiя виробництва i на цiй основi забезпечення на всiх пiдприємствах умов, виключаючи виробничий травматизм, професiйнi захворювання i важку фiзичну працю.
1.2 Рацiональна органiзацiя робочого мiсця
Забезпечення здорових i безпечних умов працi покладається на адмiнiстрацiю пiдприємства. Адмiнiстрацiя зобов'язана вводити сучаснi засоби технiки безпеки, попереджуючи виробничий травматизм i забезпечувати санiтарно-гiгiєнiчнi умови, попереджуючи виникнення професiйних захворювань робочих i службовцiв.
Правил i норм по охоронi працi повиннi дотримуватись при проектуваннi, будiвництвi i експлуатацiї виробничих будiвель i споруд.
Нi одне пiдприємство, цех, дiлянка, виробництво не можуть бути прийнятi i введенi в експлуатацiю, якщо на них не забезпеченi здоровi i безпечнi умови працi.
Нi один зразок нової машини, механізму i другого виробничого обладнання не може бути передан у серiйне виробництво, якщо вiн не вiдповiдає потребам безпеки працi.
Адмiнiстрацiя пiдприємства зобов'язана забезпечити належне технiчне обладнання всiх робочих мiсць i створити на них умови працi, вiдповiднi правилам по охоронi працi. Адмiнiстрацiя розробляє інструкції, iнструктує працівників, контролює дотримання працiвниками інструкції по охоронi працi, проводить розслiдування нещасних випадкiв на виробництвi.
Для проведення мероприємств по охоронi працi видiляються спецiальнi засоби i необхiднi матерiали. Робiтникам, якi працюють на роботi з шкiдливими умовами працi, а також в особливих температурних умовах, або зв'язаних з забрудненням, видають безкоштовно засоби iндивiдуального захисту: мило, молоко, лiкувально-профiлактичне харчування i органiзовує постачання рiзних засобiв.
Робiтникам, якi працюють у холодну пору року на вiдкритому повiтрi чи у закритих неопалюємих примiщеннях надають спецiальнi перерви для зiгрiвання i вiдпочинку.
Трудове законодавство явилось основою для розробки типових правил внутрiшнього трудового розпорядку для робiтникiв i службовцiв підприємств, установ, органiзацiй. Типовi правила визначають порядок прийому i звiльнення робочих i службовцiв їх основнi зобов'язання, адміністрації, робочий час i його використання, заохочення за успiхи у роботi, утримання за порушення трудової дисциплiни.
Iнструкцiї по охоронi працi встановлюють вимоги безпеки при виконаннi робiт виробничих примiщеннях, на території пiдприємства i в iнших мiсцях, де працюючi виконують доручену роботу чи службовi зобов'язання. Вони пiдроздiляються на типовi i для працюючих на даному пiдприємствi.
Iнструкцiї повиннi отримувати роздiли: загальнi вимоги безпеки; вимоги безпеки перед початком роботи; вимоги безпеки пiд час роботи; вимоги безпеки в аварiйних ситуацiях; вимоги безпеки по закiнченню роботи.
Виконання вимог iнструкцiї являється обов'язковим для працюючих. Передивляються iнструкцiї не менше одного разу в п'ять рокiв, а для професiй i видiв робiт, в яких показуються додатковi вимоги безпеки, не менше одного разу на 3 роки. Iнструкцiї можуть виданi на руки, чи вивiшанi на робочих мiсцях, чи зберiгаютися у визначеному мiсцi, доступному для працюючих.
Безпечнi i здоровi умови працi можна створити тiльки при високому рiвнi органiзаторської роботи на основi сучасних методiв управлiння охороною працi i їх постiйного удосконалення.
Зниження травматизму на виробництвi може бути досягнено тiльки у тому випадку, якщо працюючi добре знають питання охорони працi i вмiють правильно i небезпечно виконувати доручену їм роботу. З цiєю метою на пiдприємствах працюючих навчають небезпецi працi.
Нових робочих навчають небезпецi працi при їх професiйно-технiчному навчаннi i пiдвищенню квалiфiкацiї робочих безпосередньо на виробництвi. Важливим елементом навчання робочих методом працi являється тема iнструктажiв. По характеру i часу проведення iнструктажi пiдроздiляються на слiдуючi види; ввідний, первинний на робочому мiсцi, повторний, позаплановий, поточний.
1.3 Вимоги безпеки при роботi оператора ПЕОМ
Загальні вимоги
· До самостійної роботи з персональним ЕОМ допускаються особи, які мають відповідну теоретичну та практичну підготовку, отримали інструктаж на робочому місці.
· Кожний користувач персональної ЕОМ повинен знати правила додержання пожежного режиму й порядок дій на випадок пожежі в приміщенні із засобом обчислювальної техніки.
· Кожний користувач персональної ЕОМ повинен мати елементарну уяву про небезпечність електричного струму, знати правила безпеки при роботі із засобами обчислювальної техніки і вміти надати попередню медичну допомогу особам, які потерпіли від електричного струму.
· Загальний час роботи з персональною ЕОМ не повинен перевищувати 50% робочого часу фахівця. При цьому кількість операцій не повинна перевищувати 30 тисяч у день.
· Підключення персональної ЕОМ до електроживлення необхідно здійснювати через вилку із заземлюючи контактом, що забезпечує заземлення корпусу ЕОМ. Точка заземлення визначаються представниками інституту.
· Через кожні 2 години роботи з комп'ютером треба робити 10-15 хвилин перерви.
· Вагітні та годувальниці до роботи з комп'ютером не допускаються.
Вимоги безпеки перед початком роботи
Перевірити стан робочого місця і привести його в порядок. Переконатися, що всі перемикачі знаходяться в правильних вихідних положеннях.
Вимоги безпеки під час роботи
· Підтримувати на робочому місці чистоту й порядок, не захаращувати проходи.
· Виключати персональну ЕОМ і повідомити керівництво у випадках несправності в роботі ЕОМ, пожежі чи заземлювання в приміщенні.
· У випадку отримання травми, повідомити завідуючого відділом та надати першу лікарську допомогу.
Вимоги безпеки після закінчення роботи
· Виключити ЕОМ. Прибрати своє робоче місце. Повідомити керівництво про нестравність, мали місце під час роботи.
· Виключити світло на робочому місці.
Вимоги безпеки після закінчення роботи
· При появі звукового сигналу системи автоматичного пожежегасіння відключити ЕОМ і покинути робоче приміщення.
· При пожежі відключити негайно ЕОМ, повідомити в пожежну частину, зав. кабінетом інформатики чи лабораторії, потім приступити до гасіння наявними засобами пожежегасіння.
· При землетрусі виключити ЕОМ і покинути будівлю через основні виходи.
1.4 Ергономічні вимоги
· Персонально ЕОМС повинна відповідати загальним єдиним технологічним нормам і загальним стандартам безпеки, які визначають норми безпеки електротехнічного обладнання. Його мета - запобігти ушкодженням та збиткам, які можуть виникнути в результаті враження електричним струмом, механічних поломок, загорання, короткого замикання та інше, а також міжнародним ергономічним стандартам, які включають вимоги і рекомендації по охороні здоров'я й умов труда.
· Під час роботи з персональним ЕОМ зберігати правильну осанку. Для цього необхідно раціонально підібрати робочий стілець чи крісло, яку легко приладнати під фігуру. Спинка стільця повинна піддержувати нижню половину спини, але не повинна при цьому бути жорстко закріплено, щоб не запобігати рухам у процесі роботи.
· Коли пальці кладуть на клавіатуру, плечі повинні бути розслабленими, а руки зігнутими під кутом 90. Це забезпечує нормальну циркуляцію крові. Якщо крісло має підлокітники, треба перевірити, що вони не впираються у лікті і не вимагають дуже високо піднімати плечі, защемляючи шийний хребет.
· Голову потрібно держати прямо з невеликим нахилом вперед. Монітор і робочі документи необхідно розташувати так, щоб не приходилось весь час повертати голову зі сторони в сторону. Це може стати причиною виникнення болі в шиї, плечах та спині.
· Згідно за санітарними нормами, для запобігання серйозних захворювань хребта, рекомендується працювати за комп'ютером не більше 6 годин у день, роблячи 30-ти хвилинну гімнастику через кожні 2 години роботи.
· Висоту клавіатури необхідно відрегулювати таким чином, щоб підібрати для себе найбільш зручний кут нахилу.
· Оптимальна висота столу і висувної полиці для клавіатури повинна дорівнювати 65-75 см. Над рівнем столу. Висоту стільця столу потрібно підібрати так, щоб звести до мінімуму напруження м'язів плечей, рук і зап'ястя.
· Розташувати монітор потрібно таким чином, щоб відстань від очей до екрану дорівнювала не менш, чим 70 см., іншими словами, кінцівка пальців витягнутої в перед руки повинні досягати екрану. Правильне освітлення повинно пом'якшувати блиски на екрані.
· Кожні півгодини необхідно відволікатися від монітора і дивитись в далину - така нехитра гімнастика допомагає зберіганню зору.
ВИСНОВОК
За допомогою програми CorelDraw дуже зручно оптимізувати робочий процес, робочу діяльність і підвищити продуктивність. Ця програма забезпечує кращу в галузі сумісність форматів файлів і можливості перенастроювання тривимірних об'єктів, а також додаткову підтримку власних тривимірних форматів та інших систем. Завдяки цьому можна швидко приступати до роботи над проектами, а також й економити на цьому час. За допомогою цієї програми можна малювати малюнки, ілюстрації, логотипи та багато інших корисних речей. Майже вся реклама (вивіски, покажчики, рекламні щити) спочатку проектується в Coreldraw. Навіть дорожні знаки, і ті робляться за допомогою CorelDRAW Використання спеціалізованих інструментів малювання та інтуїтивно зрозумілих функцій дозволяє з упевненістю створювати ілюстрації та технічну документацію. Універсальність цієї комплексної програми програмного забезпечення для візуальної комунікації робить можливим виконання широкого спектру проектів у галузі технічної графіки.
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ
1. Д. Міронов. CorelDRAW: навчальний курс. 2007р.
2. Ефективна робота: CorelDRAW. 2007р.
3. CorelDraw, навчальний курс, Миронов Д. 2004р.
4. CorelDraw, Короткий курс, Тайца А.М, Тайца А.А. 2003р.
5. Швидко освоюємо роботу на ПК, CorelDraw, Резніков Ф.А., 2006р.
6. CorelDraw. Ю. Гурский, И. Гурская, А. Жвалевский. 2006р.
7. Комолова Н.В., Тайц А.М., Тайц А.А. Самовчитель CorelDRAW
8. Кращі трюки й ефекти в CorelDRAW X4, Бондаренко Сергій Валерійович, Бондаренко Марина Юріївна
9. Основи комп'ютерної графіки. Adobe Photoshop і CorelDRAW - два в одному. Самовчитель. Сергєєв Олександр Петрович, Кущенко Сергій Володимирович.
10. CorelDraw для дизайнера. Ковтанюк Юрій Славович.
11. Використання CorelDRAW. Спеціальне видання. Стів Бейн, Д. Скотт Кемпбелл.
12. CorelDraw для "чайників" Дік Мак-Клелланд.
13. CorelDRAW 12. Смоліна Марина Олександрівна.
14. CorelDRAW 11 для майстра. Повний опис програм пакету. Володимир Дементьєв. 2006р.
15. CorelDRAW . Навчальний курс. В. Міронов. 2003р.
Подобные документы
Докери - винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Стаціонарні та плаваючі докери, їх види, функції та властивості. Особливості створення графічних об'єктів та управління анімацією.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 18.07.2011Загальна характеристика теорії редагування зображень, місце у ній растрових зображень. Аналіз переваг та недоліків програм малювання і векторної графіки. Структура, розмір і розширення зображення. Сутність і призначення основних форматів графічних файлів.
реферат [1,1 M], добавлен 13.10.2010Створення зображення (візуалізація) як завдання комп'ютерної графіки. Методи та алгоритми візуалізації. Трансформація об’єктів в бібліотеці OpengL. Побудова довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми засобами бібліотеки OpengL.
контрольная работа [2,3 M], добавлен 10.09.2009Інтерфейс Adobe Photoshop. Прийоми редагування зображення та створення композицій. Прийоми редагування зображення інструментами малювання. Синтез зображень з Photoshop та Surfer. Результат суміщення растрової основи та Surfer-зображення у редакторі.
дипломная работа [5,1 M], добавлен 23.08.2014Призначення і основні характеристики систем автоматизації конструкторської документації. Основні методи створення графічних зображень і геометричних об’єктів. Методи побудови та візуалізація тривимірних об’єктів. Опис інтерфейсу користувача системи.
дипломная работа [1,7 M], добавлен 26.10.2012Запуск и интерфейс CorelDRAW. Окно иллюстрации. Страница иллюстрации. Панель свойств. Набор инструментов. Всплывающие панели. Свиток. Закрепление. Прогресс в CorelDRAW 6 в основном был связан с переходом на платформу Windows 95.
реферат [23,6 K], добавлен 21.12.2003Програми векторної графіки: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Fractal Design Expression. Формати файлів комп'ютерної графіки. Основний принцип побудови графічних об'єктів. Векторна графіка в Інтернеті.
курсовая работа [62,4 K], добавлен 19.04.2013Поняття комп'ютерної графіки та її значення в сучасній промисловості та рекламній діяльності. Можливості графічного пакета AutoCAD 2006 та особливості роботи з ним. Основні команди графічного редактора та режими їх роботи, сильні та слабкі сторони.
курсовая работа [4,9 M], добавлен 16.11.2009Розробка динамічних та статичних зображень для сайту за допомогою відеоредактора Adobe After EffectCS6 та графічного редактора Adobe Photosop CS6. Розробка структури сайту. Багатоваріантний аналіз розв’язку задачі. Створення анімованого логотипу.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 07.12.2014Розробка меню програми: головне меню; таблиця акселератора. Панель інструментів та рядок стану. Створення діалогових вікон. Реалізація математичної функції мовою Assembler. Створення та підключення бібліотеки dll. Роботи з файлами: відкриття, збереження.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 26.12.2009