Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач (на примере тренажера полетов)

Технология решения инженерных и творческих задач. Осознанное и неосознанное в творчестве. Концептуальная модель реализации творческой потребности. Творческая деятельность игрока, разрабатывающего концепции стратегий для компьютерной игры StarCraft.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 03.12.2010
Размер файла 340,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

7. Два нексуса на не островной карте.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;

5 Добывать минералы;

6 Добывать минералы;

7 Добывать минералы;

8 Строить пилон.

9 Добывать минералы;

10 Добывать минералы;

11 Строить нексус.

13 Добывать минералы;

14 Строить два гейтвея.

15 Строить пилон.

16 Добывать минералы;

17 Добывать минералы.

Когда применять эту стратегию:

Смысл данной стратегии сходен с мульти-хатчери стратегией зерга: добыть огромное количество минералов за минимальный промежуток времени. Но стратегия тосса не столь многогранна, как статегия зерга из-за того, что нексусы (в отличие от хатчей) не способны производить боевые юниты наравне с пробами. Закладывая 2 гейтвея на 14-ой пробе вы лишь незначительно отстаете от зерга с двух хатчей, закладывающего пул. Поэтому страта всегда обеспечит достаточную оборону для отражения первого вражеского раша, а затем даст вам возможность поднакопить больше войск и резко вынести базу противника, какой бы вы не выбрали для этого способ.

Однако, такая стратегия придирчива к картам. Требуется карта, с двумя минеральными полями, которые объединены одним входом на базу. Green Valleys и Char Magma как нельзя лучше подходят для этой стратегии. The Hunters и Rivalry- карты меньшие размером, поэтому играть такой тактикой на них рискованнее, однако возможно. Отлично страта подходит для карт размером 256*256, на которых оппонент в большинстве случаев не найдет ваш эксп за то время, пока вы не сможете защитить две базы с одним чеком (в последствии реально обеспечить оборону двух баз и перейти в наступление).

8. Островная оборона/эксп.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;

5 Добывать минералы;

6 Добывать минералы;

7 Добывать минералы;

8 Строить склад.

9 Добывать минералы;

10 Сделать рефайнери.

11 Добывать минералы;

12 Добывать минералы;

13 Делать барраки, делать фэктори, делать старпорт и пристройку к нему.

14 Добывать минералы;

15 Добывать минералы;

16 Строить супплай.

17 Добывать минералы;

Начать производство маринов.

18 Добывать минералы;

19 Строить вторые барраки.

20 Добывать минералы;

21 Добывать минералы.

Сделать апгрейд на осадный режим и 2-3 танка.

Сделать немного маринов с двух барраков и начать производство баттлкруизеров.

Строить второй коммандный центр и перелететь им на ближайший экспанд со своим вторым барраком.

Этот порядок развития призван полностью обеспечить вам оборону на то время, пока вы пытаетесь вытеснить противника с экспандов на ранней стадии игры. Такая оборона в основном основана массовости и вашем численном превосходстве в баттл-круизерах на протяжении всей игры, которые "поглощают" непрерывно повторяющиеся атаки противника. Вы будете лишены такой мобильности, какую бы дал раш врайтами, такой внезапности и быстроты, как это было бы при раннем дропе маринами, однако если вам удасться пережить несколько атак со стороны оппонента, то вы сможете перейти в наступление уже с превосходством в ресурсах и здоровым численным перевесом в баттл-круизерах, которые беспрепятственно вынесут противника.

9. Раш файр-батами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;

5 Добывать минералы;

6 Добывать минералы;

7 Добывать минералы;

8 Строить склад, потом баррак.

9 Добывать минералы;

10 Добывать минералы;

11 Добывать минералы;

12 Добывать минералы;

13 Делать вторые барраки.

14 Добывать минералы;

15 Делать рефайнери.

Копить ресурсы, делать академию.

16 Добывать минералы;

17 Построить супплай.

18 Добывать минералы;

Начать производство файр-батов с двух барраков.

19+ Добывать минералы.

Обычно, начиная с 22-го СКВ, можно начинать строительство третьего баррака. Если у вас на базе имеется более восьми скоплений минералов, то постарайтесь постепенно поставить четвертый и пятый барраки.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия надерет задницу любому зилот-рашеру. Заметте, что вы ни в коем случае не должны применять стимпак на файр-батов. Файр-баты от этого не приобретают какой-либо дополнительный бонус к атаке по сравнению с ее первоначальными показателями. Стимпак лишь заставит файр-батов двигаться быстрее и терять драгоценные хит-поинты. Соответственно нет причины применять стимпак против зилотов. Файр-баты могут также нанести значительный урон гидрам. Гидре необходимо сделать целых 12 плевков, чтобы убить файр-бата (имеются ввиду гидра и файр-бат без апгрейдов).

10. Поджарим противника гостами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;

5 Добывать минералы;

6 Добывать минералы;

7 Добывать минералы;

8 Строить супплай, затем рефайнери. (*1)

Не забудте отправить рабов на газ.

9 Добывать минералы;

10 Добывать минералы;

11 Добывать минералы;

12 Делать барраки, затем фэктори, пристройку к ней, старпорт, сайнс фацилити, пристройку к ней (для гостов), ядерную пристройку к ком-центру.

13 Добывать минералы;

14 Добывать минералы;

15 Добывать минералы;

16 Строить супплай.

17 Добывать минералы;

18 Построить академию.

Построить бункер, 4 марина, 2 осадных танка и 2 супплай депота.

19 Добывать минералы;

20 Добывать минералы;

21 Строить второй баррак.

22 Строить третий баррак.

23 Строить четвертый баррак.

Как только получите достаточно ресурсов, заложите пятый и, возможно, шестой барраки.

Исследуйте невидимость гостам, а затем по возможности локдаун.

Когда применять эту стратегию:

Игра данной стратегией- наистраннейший выбор геймера. Это массовый раш гостами/маринами. В такой тактике у вас есть несколько вариантов. Прежде всего вы можете на прямую осадить своего противника смешанным войском. Госты превосходно подходят против зилотов, маринов и файрбатов. Во-вторых вы можете атаковать невидимыми гостами, так же как это делается врайтами, если ваш противник принебрег строительством детекторов на своей базе. В-третьих вы можете попробовать ядерную атаку, если оппонент удерживает на своем чеке мощную оборону. Если же противник захамился, то часто очень круто проходит проатаковать его экспанд и нанести ядерный удар по мейну оппонента, пока он будет занят обороной второго источника ресурсов.

Если вы заложите эксп, можете заказать вторую ядерную пристройку. Два ядерных удара, запущенных один за другим полностью вынесут как нексус/ком центр, так и окружающие постройки. Игроки, которые ставят строения на своей базе близко друг к другу быстро сольют такой осаде. Исследование локдауна необходимо, если вы обнаружите, что противник проявил немного ума и вышел на стратегию с баттл-круизерами/карриерами.

(*1)- Видимо при переводе текста с корейского на английский язык сделана ошибка. Не указано, когда именно нужно отправлять рабов на газ. Поэтому я оставил этот пункт на ваше усмотрение. Также всем понятно, что эта тактика не действенна против зерга.

11. Ранний раш гидрами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;

5 Добывать минералы;

6 Добывать минералы;

7 Добывать минералы;

8 Добывать минералы;

9 Заложить спаунинг пул.

Построить экстрактор.

8 (2-ой) Добывать минералы;

9 (2-ой) Добывать газ;

Пошлите двух дронов на газ.

Стройте пещеру гидралисков.

10 Добывать минералы;

11 Добывать минералы;

12 Добывать минералы;

Начать непрерывное производство гидр.

Когда применять эту стратегию:

Такой вариант развития предназначен специально для того, чтобы разделаться с ранним марин-рашером или прикрыть с возвышенности рампу от зерлинг-рашера на картах, схожих с Lost Temple. Если вы защищаете рампу, то скорее всего вам придется остановить производство гидр после того как получите 10-15 штук и начать развивать экономику, делая апгрейды, прежде чем перейти в наступление. Эта стратегия является одним из методов обороны зерга на ранней стадии игры.

12. Дроп зилотами на островах.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;

5 Добывать минералы;

6 Добывать минералы;

7 Добывать минералы;

8 Заказать пилон.

9 Строить гейтвей.

10 Добывать минералы;

11 Добывать минералы;

12 Построить ассимилятор.

Прекратить заказывать рабов.

Дождаться, пока у вас будет 200 минералов и заложить кибернетику. Выделить 3 пробы и отправить их на газ.

Сделать 4 зилота.

Заказать пилон.

Заказать роботикс фацилити.

Снять 3 пробы с газа на минералы и возобновить производство проб (первые три отправьте на газ).

Заказать шаттл.

Начинайте клепать драгунов.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия убьет муталиск-рашера, если ваша локация находится соседняя с противником или через остров от него. Во время дропа старайтесь по возможности убить всех вражеских рабов. После дропа будте готовы в короткие сроки получить драгунов. У оппонента просто не будет достаточно муталисков на защиту своей базы.

Заключение

В курсовом проекте мы рассмотрели процесс творческой деятельности игрока разрабатывающего концепции стратегий для компьютерной игры StarCraft.

Используя методы теории творческой деятельности управляющий игрок способен анализировать обстановку с точки зрения экономических и стратегических факторов и принимать решения позволяющие добиться поставленной цели (победы) в кратчайшие сроки.

Список литературы

1) StarCraft.com

2) Blizzart.com

3) Википедия

4) Сербулов Ю.С., Сипко В.В., Сысоев В.В. Теоретико-игровые модели принятия решений многоцелевого управления в задачах выбора и рас-пределения ресурсов. - Воронеж: Изд-во Воронеж. гос. технол. акад., 2000.

5) Методические указания по тактико-специальной подготовке. Москва. 1998.

6) Методические указания по тактике боя. Уфалов. Е.Е. СПб. 2001.


Подобные документы

  • Разработка программы для решения инженерных задач с использованием функций, процедур и сложных типов данных, в том числе динамических массивов и объединений. Интерфейс ввода/вывода. Схемы алгоритмов отдельных подзадач. Технические требования к программе.

    курсовая работа [60,7 K], добавлен 26.11.2012

  • Построение имитационной модели и метод решения задач, при использовании которого исследуемая система заменяется более простым объектом, описывающим реальную систему. Имитационная модель компьютерной программы, её значение при решении моделируемых задач.

    курсовая работа [343,1 K], добавлен 04.06.2012

  • Примеры инженерных и экономических задач, технологию их решения с использованием MS Excel. Задача максимизации прибыли предприятия. Модель Леонтьева, схема межотраслевого баланса. Предельный анализ и оптимизация прибыли, издержек и объема производства.

    лабораторная работа [891,0 K], добавлен 05.06.2012

  • Применение технических средств компьютера для решения широкого круга задач. Программы для обработки табличных данных. Пользовательский интерфейс и расширение базовых возможностей Ехсеl: формулы и функции, гиперссылки, построение диаграмм и графиков.

    контрольная работа [27,5 K], добавлен 31.08.2010

  • Использование информационных технологий для решения транспортных задач. Составление программ и решение задачи средствами Pascal10; алгоритм решения. Работа со средствами пакета Microsoft Excel18 и MathCad. Таблица исходных данных, построение диаграммы.

    курсовая работа [749,1 K], добавлен 13.08.2012

  • Характеристика принципов решения инженерных задач с помощью различных информационных компьютерных комплексов. Решение задачи на языке программирования Pascal, с помощью средств математического пакета MathCAD, так же с помощь табличного процессора Excel.

    курсовая работа [218,1 K], добавлен 22.08.2013

  • Ознакомление с методами решения оптимизационных задач. Алгоритм метода ломанных. Определение наименьшего значения целевой функции. Описание метода анализа математической модели. Расчет поиска минимума по методу ломаных. Листинг программы, интерфейс.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 06.12.2014

  • Интерфейс пользователя. Виды интерфейсов: командный, графический и семантический. Речевая и биометрическая технология. Методы разработки пользовательского интерфейса, его стандартизация. Типы интерфейсов: процедурно- и объектно- ориентированные.

    контрольная работа [147,9 K], добавлен 07.05.2009

  • Метод Крамера в решении системы линейных алгебраических уравнений. Прикладное программное обеспечение, используемое в данном процессе. Практическое применение табличного редактора Excel, оценка его возможностей и принципы решения поставленных задач.

    курсовая работа [196,0 K], добавлен 13.12.2014

  • Проектирование информационной системы, позволяющей проследить за динамикой восстановления функций опорно-двигательного аппарата, а также выявить наиболее эффективные методы реабилитации. Информационно-логическая модель, пользовательский интерфейс.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 30.09.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.