Перспективы развития 3D-технологий
Трехмерная графика или 3D. Возможности и области применения 3D-технологий. Перспективы развития 3D-печати. Первый 3D-принтер серии Dimension с экструдирующей печатающей головкой. Выпуск персонального трехмерного принтера для домашнего использования.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 28.04.2014 |
Размер файла | 2,5 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Содержание
Введение.
1. Краткая история развития 3D технологии
2. Трехмерная графика или 3D
2.1 Моделирование
2.2 Рендеринг
3. Возможности и области применения 3D - технологий
4. Перспективы развития 3D - технологий
4.1 Перспективы развития 3D-печати
5. Программные ресурсы
6. Самые необычные применения 3D - технологий
Заключение
Список литературы
Введение
В нашей жизни существует много такого, чего изменения касаются не очень часто. Но к этому явно не относятся передовые технологии. Постоянно обновляющиеся, они обрушиваются на жизнь человека, заставляя удивляться и все больше восхищаться.
Современный мир невозможно представить без информационных технологий. Они все глубже проникают в нашу жизнь, захватывая все больше и больше наук - информатику и ИТ, математику, физику. Повсеместно используемые - в образовании, бизнесе, развлечениях - информационные технологии совершенствуются.
Информационное общество нуждается в новейших разработках, альтернативе прошлому веку. На помощь приходят 3D-технологии. Все чаще их можно встретить в печати, телевизорах, принтерах.
Не обходится без 3D-инноваций и сфера развлечений - большинство кинопремьер показаны в формате 3D.
Тема моего реферата «Перспективы развития 3D-технологий» выбрана не случайно. Все большее место они занимают не только в промышленной, но и в повседневной, бытовой жизни человека. Использование подобных технологий упрощает многие процессы жизнедеятельности.
1.Краткая история развития 3D-технологии
1984: Американец Чарльз Халл разработал технологию «стереолитографии» (SLA) для печати 3D-объектов по данным цифровых моделей из фотополимеризующихся композитных материалов (ФПК).
1985 -- Михаило Фейген предложил послойно формировать объемные модели из листового материала: пленок, полиэстера, композитов, пластика, бумаги и т.д., скрепляя между собой слои при помощи разогретого валика. Такая технология получила название «производство объектов ламинированием» (LOM).
По сути, листы приклеиваются друг к другу, а лазер вырезает контур.
1986 -- получение патента на технологию «стереолитографии» (SLA), разработанную в 1984 году.
В этом же году Чарльз Халл основал компанию 3D Systems и разработал первый коммерческий прибор трехмерной печати. Который незатейливо назвали - «установка для стереолитографии».
1986 -- доктора Карл Декарт и Джо Биман в Университете штата Техас в Остине разработали и запатентовали метод селективного лазерного спекания (SLS).
1987 -- израильской компанией Cubital была разработана Технология послойного уплотнения (SGC).
1988 -- 3D Systems разработала модель SLA-250, которая была запущена в серийное производство для широкого круга пользователей.
1988 -- Скотт Крамп изобрел FDM (моделирование путём декомпозиции плавящегося материала). Наиболее распространённая ныне технология. Она и используется в большинстве «домашних» 3D принтеров.
1989 -- Скотт Крамп основал комапнию Stratasys.
1991 -- Stratasys выпустила первый 3D-принтер серии Dimension с экструдирующей печатающей головкой (FDM).
1991 -- Helisys продала свою первую машину на основе объектного ламинирования (laminated object manufacturing (LOM))
1992 -- Компания Stratasys продала свою первую машину на основе технологии FDM - «3D Modeler».
1992 -- Фирма DTM продала свою первую систему селективного лазерного обжига (SLS)
1993 -- Была создана компания Solidscape. Ныне один из ведущих производителей.
1995 -- в Массачусетском технологическом институте был придуман термин "3D-печать".
1995 -- Компания Z Corporation получила эксклюзивную лицензию от MIT использовать технологию 3DP (Печать склеиваемым порошком).
1996 -- Stratasys представила «Genisys».
1996 -- Компания Z Corporation представила Z402.
1996 -- 3D Systems представила Actua 2100. К данному устройству быстрого прототипирования было впервые применено название «3D-принтер».
1997 -- компания EOS была продана конкуренту по стереолитографии 3D Systems. И они стали монополистами.
2005 -- Компания Z Corporation выпустила Spectrum Z510. Это был первый на рынке 3D-принтер с высоким качеством цветной печати (3DP).
2006 -- Открыт проект Reprap при использовании лицензии GNU General Public Licence.
2008 -- Выпущена первая версия Reprap, «принтера, который может производить сам себя». На тот момент он мог изготавливать около 50% необходимых деталей.
2008 -- Objet Geometries Ltd, разработала принтер Connex500, печатающий несколькими различными материалами сразу (3DP). Сейчас количество материалов перевалило за 100.
2010 -- Urbee: первый автомобиль, созданный при помощи гигантских 3D-принтеров Dimension 3D Printers и Fortus 3D Production Systems.
2010 -- медицинская компания Organovo. Inc объявила о создании технологии, печати искусственных кровеносных сосудов.
2010 - группа ученых Fluid Interfaces Group из Массачусетского Технологического Института представила первый 3D принтер для создания продуктов - «Cornucopia». На данный момент разработка не получила существенного развития.
2011 -- голландский производитель 3D принтеров Ultimaker развил скорость трехмерной печати до 350 мм в секунду. Действительно неплохо, хоть и точность пострадала от скорости. Сейчас этот показатель уже так удивляет.
2011 -- под руководством Университета Эксетера и университета Брюнеля и фирмы Delcam, исследователи создали первый 3д-принтер, печатающий шоколадом. На самом деле это опять FDM, сложность была только в разработке состава.
трехмерный графика принтер технология
2011 -- Инженерами Университета Саутгемптона создан первый самолёт, напечатанный на 3д-принтере. Сложность была скорее в проектировании модели таким образом, чтобы её можно было распечатать. Модель прекрасно летала.
2011 -- Венский Технологический Университет представил самый маленький, лёгкий и дешёвый по себестоимости печати 3д-принтер. Работающий по аддитивной технологии фотополимеризации светочувствительной смолы, весом 1,5 килограмма и стоимостью около 1200 евро.
2012 -- Компания 3D Systems выпустила на рынок персональный трехмерный принтер для домашнего использования 3D Cube. FDM.
2012 -- в Венском Технологическом Университете создали трехмерный принтер, печатающий микроскопические объекты разрешением до 100 нм со скоростью 5 мм в секунду.
2. Трехмерная графика или 3D
Трёхмерная графика -- раздел компьютерной графики, который охватывает алгоритмы и программное обеспечение для совершения действий над объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке. Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.
Чтобы получить трехмерное изображение, необходимо пройти два этапа:
1. Моделирование - создание математической модели и создание объектов в ней.
2. Рендеринг - это понятие в компьютерной графике, означающее создание модели с помощью компьютерной программы.
2.1 Моделирование
«Три кита» моделирования:
1.Создание модели. 2.Изучение модели. 3.Применение результатов исследования на практике а также формулировка теоретических выводов.
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:
Геометрия - построенная с помощью различных техник модель, например дом.
Материалы - информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен, толщина фундамента.
Источники света - настройки направления, мощности, спектра освещения.
Виртуальные камеры - выбор точки и угла построения проекции.
Силы и воздействия - настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации.
Дополнительные эффекты - объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, огонь и пр.
2.2 Рендеринг
Моделью в рендеринге является любой объект или явление, описанный на строго определенном языке или с помощью структурных данных.
На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок, по одной для каждого кадра. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена по крайней мере тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Таким образом рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности.
Методы рендеринга
1.Растеризация.
2.Метод бросания лучей.
3.Глобальная иллюминация.
4.Трассировка лучей.
Рендеринг имеет свое собственное уравнение, представленное ниже:
Все модели представляют собой какое-то приближенное решение этого уравнения.
Наиболее популярными системами рендеринга можно назвать:
PhotoRealistic Render Man (PR Man) - пакет программ, промышленный стандарт рендерингa для 3D анимации. В частности существует как стандарт описания трехмерных данных для их последующей визуализации так и как отдельно стоящий рендер, выпущенный в последнее время под тем же названием.
Mental Ray - профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанной компанией mental images (Германия). Интегрирована в Softimage|XSI (с 1996 года, тогда Softimage назывался Sumatra) , Autodesk Maya (c 2002),Autodesk 3ds Max (c 1999), Houdini, SolidWorks, так же имеется версия standalone. Это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию.
V-Ray- cистема рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией Chaos Group (Болгария). V-Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max , Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya (в бета-версии с 2005 года), как отдельный модуль Standalone, Blender (через Standalone -- модуль).
BusyRay - бесплатная версия визуализатора для 3ds Max. Рендерер имеет следующие особенности: управление ресурсами памяти для просчета сложных сцен; отсутствие настроек - рендерер сам подстраивается под каждую сцену; отсутствие необходимости настройки сцен для рендеринга.
Maxwell Render - движок программной визуализации, разработанный компанией Next Limit Technologies, основанной разработчиками Виктором Гонселсом и Игнасио Варгосом в 1998 году в Мадриде. Maxwell Render является первой (по времени выпуска) системой визуализации, в которой принята т. н. физическая парадигма. В основу всей системы положены математические уравнения, описывающие поведение света. По этой причине визуализация объектов производится по принципу «без допущений».
Indigo Renderer- физически корректная система рендеринга (имеется в виду, что все расчёты света/энергии/каустики и т.д. происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендереров, где всё обрабатывается раздельно и определяется самим пользователем).
LuxRender - программа-рендер , а не приложение 3D моделирования. Она зависит от других программ для создания сцен для рендеринга, в том числе настройка материалов и камер. Благодаря использованию экспортеров, вся соответствующая информация сцены записывается в файл формата LuxRender. После открытия этого файла, единственное, что будет делать LuxRender, это рендеринг сцены.
YafRay - это бесплатная свободная программа трассировки лучей c открытым исходным кодом, использующая для описания сцены язык XML. В феврале 2004 года модуль управления YafRay'ем был интегрирован в программу 3D моделирования Blender. Программа распространяется под лицензией GNU Lesser General Public License (LGPL).
POV-Ray - программа трассировки лучей, доступная для множества компьютерных платформ. Первоначально основан на DKBTrace, написанном Дэвидом Керком Баком и Аароном А. Коллинзом. Также имело место влияние раннего трассировщика лучей Polyray, привнесённое его автором Александром Энзманном. POV-Ray -- бесплатное программное обеспечение (Freeware) с доступным исходным кодом.
SketchUp - программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов -- строений, мебели, интерьера.
3. Возможности и области применения 3D - технологий
По данным статистики за 2012 год в мире насчитывается свыше 1000 самых различных 3D-принтеров, и их количество стремительно растет. Так как перечислить их очень и очень сложно, предлагаю остановиться на некоторых моделях, которые имеют важное значение в различных областях - начиная от военной, заканчивая аэрокосмической.
3D-принтеры, существующие на данном этапе их развития, способны создавать не только вкусные блюда и всякие приятные мелочи. Например, выяснилось, что экономически выгодно получать таким методом ракетные двигатели. Такие проекты имеют место быть, тем более учитывая, что такой принтер уже существует и у NASA. Но необходимо учесть, что такой 3D-принтер применяют только пока для создания составных частей подобных двигателей. Эксперты единогласно подтверждают, что через 4-6 лет такие принтеры будут использоваться повсеместно.
Удачно проведено несколько экспериментов по производству полностью действенного оружия.
Если в 2010-2011 году подобные модели были скорее показными, то последние «печатные» экземпляры оружия получаются все более точными и практичными.
В Японии сейчас настоящий ажиотаж, связанный с 3D принтерами и печатью - повсеместные печатные фотографии постепенно заменяет 3D-печать. Например, в Токио, Осаке находятся 3D-фотобудки, позволяющие вместо обычной бумажной фотографии получить объемную, трехмерную статуэтку-фотографию с прекрасным точным исполнением даже мелких деталей.
Набирает популярность и сервис «объемного фотошопа», когда вас «нарядят» в виртуальную одежду какой-нибудь исторической эпохи или изобразят отважным рыцарем, получив трёхмерную модель вашего облика при предварительном сканировании.
Этот симбиоз завоевывает все большее место в искусстве. Так, на выставке 3D Print Show 2012, прошедшую в Лондоне, демонстрировались самые невероятные экспонаты, полученные в результате 3D печати: от необычайных музыкальных инструментов до удивительных решений мебели, компьютерных гаджетов, и даже человеческих органов.
По словам британских дизайнеров, 3D-печать развивается для создания дизайна офисов под самые различные исторические эпохи и для воспроизведения точной обстановки из фантастических фильмов, например «Аватара».
Голливуд испытывает настоящий «бум» в связи с использованием технологий 3D моделирования. Например, в фильме «Агент 007» машина главного героя настолько совершенна, что е просто не существует. Это очередное детище 3D печати и сопутствующих ей технологий. Традиционное производство в разы дороже, более наукоемкое и медлительнее 3D-печати. Например, в мультфильме «Гадкий я» большая часть создана методом 3D-печати. Все гениальное - просто: создать сценарий мультфильма, сконструировать его основных героев и окружающую обстановку в 3D, а потом... распечатать и снять как обычный фильм.
Запас ныне существующих устройств для 3D печати необычайно велик. Сейчас даже домашний принтер способен сделать модель из разного материала, например, пластика, точность воссоздания которой будет составлять около 100 микрон. Иначе говоря, это будет полная копия оригинала, отличить которую человек будет просто не способен.
Модели для 3D принтеров могут создавать только специалисты, и занимает данный процесс достаточное количество времени. Но сейчас, в связи с стремительным становлением и совершенствованием коммуникаций, шаблоны стали доступны каждому. Ещё одно достоинство при производстве с помощью 3D принтеров - сведение роли человеческого фактора практически к нулю. Каждое полученное изделие в точности будет дублировать черты исходного объекта.
3D принтеры и печать не используют вредные материалы и процессы, они безопасны. Так, компания Z Corporation использует в качестве строительных материалов вещества на водяной основе. Для повышения стойкости модели имеющиеся пустоты заполняются заполнены жидким воском. Высокая скорость является отличием этого концептуального устройства, работая быстрее конкурентов.
Возможности 3D - печати не имеют границ. На британском авиашоу в Фарнборо был представлен большой беспилотный самолёт, большая часть которого была воспроизведена методом трёхмерной печати. Самолёт Polecat - это летающий прототип, способный продемонстрировать работоспособность новой технологии 3d печати. К достоинствам такого получения деталей относится не только скорость, но и низкая цена таких деталей, а это - главная цель.
Мы находимся на пороге очередной революции, до сих пор скорость транспортировки информации значительно превосходила скорость транспортировки самого вещества. Высказывалась мысль, что нам ни когда не удастся преодолеть этот барьер. Однако если предположить, что уже в недалёком будущем любой сможет скачать себе 3d модель любого устройства и тут же её распечатать, то налицо преодоление барьера.
Важнейшими (и чуть ли не единственными) источниками, пригодными для продажи, останутся запасы энергии и универсальное сырьё для производства вещей, а также 3d принтеры.
Согласно данным компании IDC, к 2017 году поставки 3D-принтеров увеличатся в 10 раз, а ежегодные темпы роста продаж составят 29%. В связи с положительной статистикой, многие компании и фирмы начинают осваивать 3D технологии. В 2014 году 3D-принтеры промышленного и потребительского классов начнет выпускать Hewlett-Packard.
Также стало известно о том, что с января 2014 года немецкое объединение Siemens будет пользоваться 3D-печатью для изготовления деталей и компонентов своих газовых турбин в промышленных масштабах.
Также существует отрасль, где 3D печать сможет полностью реализовать свои возможности - это пищевая промышленность.
На сегодняшний день уже существуют принтеры, способные приготовить фаст-фуд. Но самый большой потенциал имеет кондитерское производство. И за лидерство в этой сфере взялся ChefJet, 3D-принтер, который легко производит различные сладости. По словам экспертов, он поступит в продажу во второй половине 2014 года.
Форма изделий легко задается параметрами, что позволяет делать конфеты хоть в виде любимых героев кино, например, в форме Эдварда-руки-ножницы, хоть в форме розового атомного корабля. Также ChefJet Pro наверняка станет незаменимым помощником в деле изготовления украшений для свадебных тортов - фигурок жениха и невесты с реалистичными лицами.
4.Перспективы развития 3D - технологий
4.1 Перспективы развития в 3D печати
Согласно недавнему исследованию «Рынок 3D печати (2013-2020)», опубликованному компанией «Markets and Markets» («M&M»), за период с 2013 года по 2020 год ежегодный прирост рынка 3D печати составит 23 %, в результате чего он вырастет к 2020 году до 8,4 млрд. долл. США.
На быстрый рост спроса трёхмерной печати влияют такие факторы, как инновационные технологии, широкий выбор материалов, начиная от полимеров и заканчивая живой тканью, государственное финансирование, новое законодательство, поддерживающее развитие технологий и огромный неосвоенный рынок. Кроме того, в 2014 году ожидается окончание срока действия патентов на метод селективного лазерного спекания (SLS), которое станет дополнительным стимулом для роста рынка трёхмерной печати. Географический анализ рынка 3D печати показывает, что его большая часть приходится на Соединенные Штаты, второе место занимает Европа. Ожидается, что к 2020 году Европа превзойдёт Америку по доходам на рынке трёхмерной печати.
5. Программные ресурсы
Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы явными лидерами в этой области являются коммерческие продукты:
3DSMax -- полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32-битных, так и в 64-битных). Весной 2009 года выпущена двенадцатая версия этого продукта под названием «3ds Max 2010».
Maya -- редактор трёхмерной графики. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении. Первоначально разработана для ОСIrix (платформа SGI), затем была портирована под ОС GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS. В настоящее время существует как для 32, так и для 64-битных систем.
NewtekLightwave - легкая в применении трехмерная анимационная система, обладающая невероятной мощью. LightWave 3D обеспечивает все: от парящих логотипов до высококачественной анимации для кино и телевидения. Интуитивный интерфейс, мощный моделлер, превосходное управление анимацией, высочайшее качество рендеринга.
SoftImageXSI - это 3D анимационное программное обеспечение применяемое при разработке игр, создании фильмов и телевизионных программ. В арсенале SOFTIMAGE XSI имеется полный набор инструментов для 3D моделирования, анимации и рендеринга. Базирующаяся на новой, чрезвычайно гибкой архитектуре, XSI обеспечивает 3D профессионалов беспрецедентной мощью и гибкостью для реализации самых невероятных творческих задумок.
Rhinoceros 3D - это коммерческое программное обеспечение для трехмерного NURBS моделирования разработки Robert McNeel & Associates. Преимущественно используется в промышленном дизайне, архитектуре, корабельном проектировании, ювелирном и автомобильном дизайне, в CAD/CAM проектировании, быстром прототипировании, реверсивной разработке, а также в мультимедиа и графическом дизайне.
CINEMA 4D - является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов. Позволяет моделировать объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга.
Zbrush -- программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально -- ZBrush это сделает автоматически.
Blender -- пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр. Особенностями пакета являются малый размер, высокая скорость рендеринга, наличие версий для множества операционных систем -- FreeBSD, GNU/Linux, Mac OS X, SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8 (SPARC), Microsoft Windows, SkyOS, MorphOS и Pocket PC. Пакет имеет такие функции, как динамика твёрдых тел, жидкостей и мягких тел, систему горячих клавиш, большое количество легко доступных расширений, написанных на языке Python.
Является свободным, открытым программным обеспечением для 3D-моделирования, доступное для всех основных операционных систем под GNU General Public License. Программа была разработана по заявке голландской анимационной студии NaN.
K-3D -- программное обеспечение, система 3D-моделирования и компьютерной анимации. По оценке журнала «Компьютера» система может рассматриваться как хорошая альтернатива профессиональным пакетам.
В комплекте идет плагин-ориентированный процедурный движок, что делает K-3D очень универсальным и мощным пакетом. K-3D ориентирован на полигональное моделирование, и включает в себя основные инструменты для работы с кривыми и анимацией.
Wings 3D - это бесплатная программа 3D-моделирования с открытым исходным кодом, на которую повлияли программы Nendo и Mirai от компании Izware. Программа получила название по названию технологии обработки полигонов, примененной в программе. Большинство пользователей называют её просто Wings. Wings 3D доступна для многих платформ, включая Windows, Linux и Mac OS X. Программа использует окружение и язык программирования Erlang. Программа не имеет поддержки анимации для крыльев.
6. Самые необычные применения 3D - технологий в печати
Сейчас технология 3D-печати уже не воспринимается как узконаправленная и дорогая услуга. Доступность и возможность применения различных материалов позволяют проводить самые неожиданные эксперименты. Например, голландская архитектурная студия Universe Architecture собирается построить первое в мире здание, секции которого напечатаны на гигантском 3D-принтере. Это далеко не единственный, хотя и впечатляющий пример необычного использования трёхмерной печати.
Спроектированный ландшафтный дом будет состоять из блоков 6Ч9 м. Для их изготовления планируется применять гигантский принтер D-образной формы. В качестве строительного материала используется смесь из песка и целого ряда полимерных добавок.
Общий дизайн дома основан на одностороннем листе - ленте Мёбиуса. Помимо архитекторов и дизайнеров в команде присутствуют инженеры и математики. На реализацию проекта отведено всего полтора года.
В последние годы 3D-печать используется уже не только и не столько для моделирования.
С помощью 3D-принтеров решают всё более сложные инженерные задачи на Земле и за её пределами. На них изготавливают протезы, детали штурмовых винтовок и миниатюрные летательные аппараты.
Директор лаборатории синтеза Корнельского университета Ход Липсон продолжает работать над созданием 3D-принтера, способного печатать ткани и органы человека. Неожиданно органичное сочетание получили высокие технологии и высокая мода. В начале 2011 года студенты двух шведских колледжей искусств обрели мировую известность благодаря созданию Melonia - первых модельных туфель, напечатанных 3D-принтером. При их изготовлении не только используются точно снятые размеры по скану стопы, но и учитываются все её индивидуальные особенности.
Работы над повышением всеядности принтеров позволяют уже сейчас использовать их для создания достаточно прочных изделий из разнородных материалов с требуемым набором свойств. В будущем возрастёт число компонентов, пригодных в качестве сырья, равно как и улучшится качество создаваемых предметов.
По мере удешевления конструкции и снижения себестоимости произойдёт типичная подмена продаж функций продажами устройств. Всё больше людей будут осознавать целесообразность приобретения персонального принтера вместо размещения заказов онлайн и их выполнения на стороне.
Оптимисты предсказывают технологический рай, в котором царствует концепция индивидуализма. Большинство вещей созданы самостоятельно либо по частным заказам. Черчение вновь в почёте, а основами проектирования обладает чуть ли не каждый. Люди любят и постепенно учатся творить, что положительно влияет на их мышление и личностные качества. Ещё до появления доступных 3D-принтеров российский фантаст Сергей Лукьяненко описывал расу геометров с похожими чертами и направлением развития.
Пессимисты, которых в данном случае хочется назвать реалистами, воспринимают доступную 3D-печать как социально опасную технологию двойного назначения. Наверняка она заставит правительства выдумать множество новых запретов, поскольку ряд людей вознамерится первым делом применить её в не совсем законных сферах.
3D-принтеры позволят легче воплотить мечты, а их характер зачастую пугающий. Впрочем, на первых порах можно обойтись и действующими ныне законами, трактуя их в соответствии с новыми возможностями.
Как и любая новая технология, 3D-печать даёт возможность легче реализовать свой творческий потенциал любому человеку независимо от его наклонностей. Остаётся надеяться, что отдельные злоупотребления не приведут к жёстким ограничительным мерам, как это уже было раньше со многими другими новинками.
Список использованных источников
http://partmaker.ru/
http://3dp.su/razvitie-texnologij-3d-pechati/
http://blogerator.ru/page/3d-pechat-industrialno-cifrovaja-revoljucija-3d-printer-makerbot-cena-opisanie-perspektivy-1
http://www.midgart.ru/history.html
http://hostingkartinok.com/news/4768/
http://www.gazeta.ru/science/2012/11/12_a_4848441.shtml
http://www.printer3d.su/technology
http://ru.wikipedia.org/wiki/3D-%EF%F0%E8%ED%F2%E5%F0
http://traditio-ru.org/wiki/Трёхмерная_графика
http://www.computerra.ru/
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Изучение схемы однокристального микроконтроллера Temic 80C51, анализ основных принципов действия шаговых двигателей. Разработка блока управления шаговыми двигателями и печатающей головкой простого матричного принтера. Создание программного обеспечения.
курсовая работа [552,7 K], добавлен 24.12.2012Развитие печатающих устройств. Устройство печати цифровой информации на твердый носитель. Первый механический принтер. Лепестковые, матричные, струйные и лазерные принтеры. Технология пьезоэлектрической печати. Разработка первого лазерного принтера.
реферат [24,2 K], добавлен 19.12.2010История развития принтера - устройства для печати изображений либо текста на бумаге, его виды и принцип работы. Основные параметры струйного и лазерного принтера. Области администрирования, создание учётных записей пользователя, их блокировка и удаление.
дипломная работа [516,0 K], добавлен 03.11.20143-D принтер - устройство для вывода трёхмерных данных и создания физических объектов; особенности и преимущества технологии. Области применения: архитектура, геоинформационные системы, медицина. Принцип действия принтера, материалы для 3-D печати.
презентация [655,5 K], добавлен 23.10.2014Эволюция технологии 3D-печати, основные области применения. Развитие предприятий в отрасли производства 3D-принтеров. Проблемы сочетания конкуренции и кооперации, диверсификации и концентрации ресурсов. Восьмой и девятый уровни развития: прогноз.
дипломная работа [5,3 M], добавлен 02.09.2015Преимущества использования средств информационно-коммуникационных технологий в образовании. Состояние и перспективы развития информационных технологий БТЭУ. Задачи Отдела дистанционных образовательных технологий, используемое программное обеспечение.
отчет по практике [934,3 K], добавлен 21.05.2015Особенности развития информационных и коммуникационных технологий в России. Цели развития и пути их достижения. Формирование инфраструктуры, повышение качества социального обслуживания и управления как направления развития коммуникационных технологий.
презентация [422,0 K], добавлен 31.05.2014Главный элемент матричного принтера. Синхронное взаимодействие всех механизмов принтера. Двухсторонний обмен информацией с ПК, хранение и проведение необходимых преобразований информации, формирование управляющих сигналов на рабочие органы принтера.
контрольная работа [135,8 K], добавлен 06.09.2011Концепция организации памяти "MEMEX". Определение и основные возможности технологии. Основные носители и мультимедийные презентации. Применение и перспективы использования мультимедиа технологий. Разработка методов быстрого сжатия и развертки данных.
реферат [1,5 M], добавлен 12.07.2011Информационные технологии, сущность и особенности применения в строительстве. Анализ деятельности информационных технологий, основные направления совершенствования применения информационных технологий, безопасность жизнедеятельности на ООО "Строитель".
дипломная работа [1,7 M], добавлен 26.09.2010