Влияние современной индустрии азартных игр на формирование стиля жизни молодежи Санкт-Петербурга
Стиль жизни как характеристика личности. Факторы, оказывающие влияние на формирование стиля жизни. Нарушения формирования стиля жизни. Психолого-социальные особенности азартных игр, механизм их влияния на стиль жизни и рекомендации по коррекции.
Рубрика | Социология и обществознание |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 07.06.2013 |
Размер файла | 1,3 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
1. с нарушением поведения;
2. эмоционально неустойчивые;
3. антисоциальные гемблеры, склонные к импульсивным поступкам, подчеркивая тем самым неоднородность группы аддиктов.
Хотя болезненная страсть к азартным играм чаще наблюдается у мужчин, у женщин эта аддикция принимает более тяжелые формы. Женщины втягиваются в опасное увлечение в три раза быстрее и тяжелее поддаются психотерапии. В отличие от мужчин, женщины подпадают под зависимость от азартных игр в более зрелом возрасте, и по другим причинам. Наиболее распространенная из них - личные проблемы, от которых они пытаются уйти в игру. Наиболее часто это происходит в возрасте от 21 до 55 лет, и в 1-4% случаев страсть принимает такие формы, при которых необходима помощь психиатра. Каждый третий патологический игрок - это женщина. Так, в недавнем сравнительном исследовании 70 проблемных гемблеров-мужчин и 70 гемблеров-женщин показало более прогредиентное развитие аддикции у женщин по стадиям: социальный гемблинг; интенсивный гемблинг; проблемный гемблинг. Половые различия между мужчинами и женщинами заключались также в том, что гемблингу у женщин чаще сопутствовало депрессивное расстройство, а у мужчин - алкоголизм". Ениколопов, С.Н. Психологические проблемы патологического влечения к азартным играм / С.Н. Ениколопов, Д.А. Умняшкина // Вопросы психологии. - 2007. - N 3. - С. 82
Следует отметить, что лица, участвующие в игре, сравнительно часто злоупотребляют алкоголем и другими ПАВ, то есть включаются в комбинированные формы аддиктивного поведения. Для "игроков" типичны трудности межличностных отношений, частые разводы, нарушение трудовой дисциплины, частая смена работы.
"Актуальность проблемы патологической зависимости от игры рассматривается в связи с тремя основными причинами:
1. Возникновение социальных и финансовых проблем у патологических игроков (23% игроков имеют финансовые проблемы, 35% разведены, у 80% нарушены межличностные отношения в браке).
2. Распространенность противоправных действий - до 60% среди зависимых от азартных игр совершают правонарушения.
3. Высокий суицидальный риск - от 13 до 40% патологических игроков совершают попытки самоубийства, у 32-70% отмечаются суицидальные мысли" Егоров, А.Ю. Нехимические зависимости / А.Ю. Егоров. - СПб.: Речь, 2007. С. 11
Первую классификацию нехимических аддикций в России предложил Ц.П. Короленко. Он выделил непосредственно нехимические аддикции, к которым относятся азартные игры (гэмблинг), аддикция отношений, сексуальная, любовная аддикции, аддикция избегания, работоголизм, аддикция к трате денег, ургентная аддикция, а также промежуточные аддикции, например, аддикцию к еде (переедание и голодание), характеризующиеся тем, что при этой форме задействуются непосредственно биохимические механизмы. Кроме вышеперечисленных, в настоящее время описано значительное количество других нехимческих аддикций: многообразные компьютерные зависимости или интернет-зависимости (Гоголева А.В., 2002; Войскунский А.Е., 2004; Young, 1998), аддикция упражнений (спортивная) (Murphy, 1994; Griffiths, 1997; Kjelsas et al., 2003), духовный поиск (Постнов В.В., Дереча В.А., 2004), "состояние перманентной войны" (Постнов В.В. и др., 2004), синдром Тоада, или зависимость от "веселого автовождения" (joy riding dependence) (McBride, 2000).В.Д. Менделевич (2003) рассматривает также фанатизм во всех его проявлениях (религиозный, политический, спортивный, национальный) как одну из форм аддиктивного поведения, отмечая, что любое сверхценное увлечение, при котором объект увлечения или деятельность становится определяющим вектором поведений человека, оттесняющим на второй план или полностью блокирующим любую иную деятельность, и входит в состав аддиктивного, патохарактерологического типов девиантного поведения. Некоторые исследователи включают в число нехимических аддикций клептоманию и трихотилломанию (Lejoyeux et al., 2002; McElroy et al., 1995), которые, на наш взгляд, являются расстройствами влечений, а не болезнями аддикции.
Ц.П. Короленко и Т.А. Донских (1990) выделяют ряд признаков, характерных для азартных игр как одного из видов аддиктивного поведения. К ним относятся следующие:
1. Постоянная вовлеченность, увеличение времени, проводимого в ситуации игры.
2. Изменение круга интересов, вытеснение прежних мотиваций игровой, постоянные мысли об игре, преобладание в воображении ситуаций, связанных с игровыми комбинациями.
3. "Потеря контроля", выражающаяся в неспособности прекратить игру как после большого выигрыша, так и после постоянных проигрышей.
4. Состояния психологического дискомфорта, раздражения, беспокойства, развивающиеся через сравнительно короткие промежутки времени после очередного участия в игре, с труднопреодолимым желанием снова приступить к игре. Такие состояния по ряду признаков напоминают состояния абстиненции у наркоманов, они сопровождаются головной болью, нарушением сна, беспокойством, сниженным настроением, нарушением концентрации внимания.
5. Характерно постепенное увеличение частоты участия в игре, стремление к все более высокому риску.
6. Периодически возникают состояния напряжения, сопровождающиеся игровым "драйвом", все преодолевающим стремлением найти возможность участия в азартной игре.
7. Быстро нарастающее снижение способности сопротивляться соблазну, что выражается в том, что лица, решившие раз и навсегда покончить с играми, при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми по игре, разговор на эту тему, участие в обычной, неазартной игре и др.), как правило, возобновляют участие в азартных играх.
"Патологическим игрокам свойственны когнитивные искажения. Магическое мышление игрока может проявляться в определённых ритуалах, которые необходимо провести, чтобы выиграть; наличии любимого стола или автомата. Гемблеры считают простейшую игру на игровом автомате игрой, требующей навыков. Верят в удачу, в "систему", разработанную ими самими или позаимствованную у кого-либо". Ениколопов, С.Н. Психологические проблемы патологического влечения к азартным играм / С.Н. Ениколопов, Д.А. Умняшкина // Вопросы психологии. - 2007. - N 3. - С. 82
Одну молодую женщину непомерные игорные долги вынудили заняться проституцией. Еще пример - господин, владеющий магазином, проиграл весь свой дневной доход на игральных аппаратах, установленных в фойе собственного магазина. Так игра жестоко обманывает, лишает не только денег, но и веры, надежды, любви, здоровья, а часто и жизни. Идет разрушение характера, личности
Процесс разрушения личности углубляется, отягощается социальными последствиями, такими как обнищание, распад семейных отношений, потеря работы. Растущие долги толкают к самоубийству или криминальным действиям. На невротическом уровне развивается депрессия, страхи, тревожности и как следствие - стойкие расстройства сна, а в след за этим развивается зависимость к снотворным, транквилизаторам или к алкоголю.
2.2 Механизм влияния азартных игр на формирование стиля жизни
По данным некоторых авторов, гемблингом страдает до 40 тысяч жителей Санкт-Петербурга. В США 80 % американцев одобряют те или иные азартные игры, а 61 % населения обнаруживает какой-либо вид азартного поведения. 51,2 миллиона жителей США посещают казино, 15,4 миллиона страдают патологической зависимостью от азартных игр, а 3 миллиона игроков обращаются за помощью к психотерапевтам. Установлено, что в США заядлые игроки ежегодно проигрывают свыше 20 миллиардов долларов. В маленькой Швеции насчитывается более 10 миллионов заядлых игроков, жизнь которых полностью подчинена болезненной страсти. Курс лечения в шведской клинике обходится в 200 тысяч долларов и успешен только в половине случаев. Распространенной формой взаимопомощи являются группы "Анонимных Игроков", организованные по принципу "Анонимных Алкоголиков".
Игровая зависимость в равной степени может развиться, как у мужчины, так и у женщины. В игровом зале "стираются" гендерные различия (разделение по половому признаку). Игроки, по своей сути, не имеют пола, между ними не бывает флирта, любовной привязанности. Социальные, моральные установки способствуют тому, что у женщин игровая зависимость протекает более злокачественно, они чаще вынужденно скрывают свое пристрастие, но эмоциональный шквал их, буквально, разрушает. Мужчины не смотря на развивающуюся зависимость, могут длительное время вести привычный образ жизни, ничем не выдавая своих привязанностей.
Однако жаловаться на этих "профессиональных игроков" - и бесперспективно, и бессмысленно. Важно понять одну парадоксальную на первый взгляд вещь: несмотря на всю внешнюю "сохранность" рассматриваемого персонажа, несмотря на всю его вменяемость, сознательность и т.п., он болен. У него, можно сказать, "психическая инфекция".
У мужчин расстройство начинается в подростковом возрасте, у женщин - во второй половине жизни. У новичка оно может возникнуть после первой игры при крупном выигрыше. Затем периодические выигрыши и проигрыши играют роль прерывистого подкрепления - самого мощного режима подкрепления при оперантном обусловливании. Азартное поведение принимает хронический и прогрессирующий характер. Игрок проходит через четыре последовательные стадии течения болезни.
1. Стадия выигрышей: случайные случаи игры, частые выигрыши, возбуждение предшествует и сопутствует игре, потребность играть все чаще, повышать ставки, играть "на грани фола", когда за секунду можно потерять все, что имеешь или приобрести "весь мир". Фантазии об игре, очень крупный выигрыш, беспричинный оптимизм.
2. Стадия проигрышей: стремление играть без свидетелей, хвастовство выигрышами, размышления только об игре, затягивающиеся эпизоды проигрышей, одалживание денег на игру. Невозможность прекратить игру ни после большого выигрыша, ни в случае постоянных проигрышей; она может длиться непрерывно по нескольку суток. Ложь и сокрытие от своей проблемы других, уменьшение заботы о семье или супруге, уменьшение рабочего времени в пользу игры, отказ отдавать долги, изменение личности - раздражительность, утомляемость, необщительность. Тяжелая эмоциональная обстановка в семье, очень большие долги, сделанные как законными, так и незаконными способами, неспособность выплатить долги, отчаянные попытки прекратить играть. При этом возникает синдром отмены - тяжелое дисфорическое состояние с головной болью, беспокойством, нарушением внимания, подавленностью и раздражительностью, ухудшением сна. Это состояние проходит только после включения в игру.
3. Стадия отчаяния: потеря профессиональной и личной репутации, значительное увеличение времени, проводимого за игрой, и размера ставки, отдаление от семьи и друзей. Утрачивается приобретенное ранее высокое техническое мастерство игры: больные делают нерасчетливые ходы, прибегают к неоправданному риску. Больной достает деньги для игры любыми способами: прибегает ко лжи, растратам, аферам и хищениям. При этом он собирается использовать эти деньги для выигрыша и вернуть долги, но не удерживается и вновь все проигрывает. Возникают угрызения совести, раскаяние, ненависть к другим, паника. Наказания и самообвинения лишь обостряют стремление "поправить" настроение привычным способом.
4. Постепенно больной становится раздражительным, замкнутым, в поисках денег на игру вступает в контакт с преступным миром, теряет друзей, семью, работу, свободу. В финале - уход в себя, безнадежность, злоупотребление алкоголем, аффективные расстройства, суицидальные мысли и попытки.
"Патологические игроки делятся на два типа личностей. Гипертимные личности самоуверенны и энергичны, склонны к мотовству, особенно в периоды тревожно-депрессивных проявлений. Гипотимные подавлены, неуверенны, легко впадают в уныние при неудачах. Выделяют также смеющихся, плачущих и отчаявшихся игроков. Для смеющегося игрока игра - прежде всего, развлечение, он контролирует размеры проигрышей, обвиняет в них других людей или случай. Плачущий игрок подчиняет игре все остальные интересы, постоянно озабочен необходимостью отдавать долги, которые неуклонно растут. Отчаявшийся игрок полностью порабощен игрой, у него не остается ни работы, ни семьи, ни друзей, без игры он чувствует себя как наркоман без наркотика и может импульсивно покончить с собой". Ениколопов, С.Н. Психологические проблемы патологического влечения к азартным играм / С.Н. Ениколопов, Д.А. Умняшкина // Вопросы психологии. - 2007. - N 3. - С. 82
У игроголиков отмечается высокий интеллект, большая энергия при узком круге интересов, трудоголизм, авантюризм, максимализм, чрезмерная критичность по отношению к близким и друзьям, в то же время склонность избегать серьезных конфликтов с помощью искажения фактов и лжи. Они отличаются жаждой острых ощущений, сильной потребностью в признании окружающих, непокорностью, суеверностью. Азартные игроки скучают в обычной компании и часто после работы продолжают деловые переговоры по телефону. Эти люди - хорошие организаторы, но плохие исполнители, они генерируют идеи, но не воплощают их. Они не копят денег, а тратят их, если занимают - то в максимальных количествах и с нарастающей частотой. Им свойственна фетишизация денег, которые они воспринимают как источник своих проблем и в то же время - как способ их решения. Фетишем может стать любимый игровой автомат - "мой", "более честный", "который когда-нибудь отдаст вложенные деньги".
У азартного игрока обнаруживается вера в три мифа:
1) его ждет огромный выигрыш,
2) неудачниками становятся другие и 3) после выигрыша наступит райская жизнь, это обещают приметы и приближают магические ритуалы. У многих из них в роду можно выявить азартных игроков, а в детстве - безуспешные попытки умилостивить суровую маму.
В настоящее время в психологии уделяется большое значение проблемам отклоняющегося поведения человека. Недовольство реальной жизнью и желание уйти от нее является одной из сложнейших проблем человеческой жизни. Однако формы и способы ухода чрезвычайно разнообразны и нередко носят патологический характер. Одной из таких форм является аддиктивное поведение, когда жизнь человека, его состояние и поведение начинают жестко зависеть от различных факторов (наркотиков, алкоголя, еды, работы, секса, азартных и компьютерных игр и др.).
Все большая распространенность патологической зависимости от игры привела к нищете многих людей в России, а кого-то и к самоубийству. В то же время большинство российских врачей недостаточно знакомы с психопатологией данного расстройства, не изучены особенности формирования и течения данной болезни в нашей стране, не разработаны и действенные методы терапии этой патологии.
Среди последствий, которые выделяются у людей, пристрастных к азартным играм, можно выделить такие виды зависимости как наркомания и алкоголизм, то есть участие в азартных играх молодежи имеет сильную связь со злоупотреблением алкоголем и другими психоактивными веществами, а также с депрессией. Кроме того, получены некоторые данные о связи между ранним началом участия в азартных играх и более тяжелой последующей склонностью к ним и более неблагоприятными последствиями, например, навязчивому желанию к игре. Психология игры и азарта, http: //naitysebya. narod.ru/n-patal.html, [22/05/2012]
Молодежь, активно играющая в азартные игры, подвергается таким опасностям как сбивания ритма жизни, потери чувства реальности, контроля над собой и своими поступками. То есть это все влечет за собой, например, потерю работоспособности, интереса к другим видам деятельности, развивается мысль о том, что деньги, и в принципе все остальное - легкодоступно и получаемо, человек уже не тратит столько времени, сколько нужно учебу и работу.
Следующим последствием увлечением азартными играми у молодежи является изменение в худшую сторону отношений с семьей, друзьями и знакомыми. Почвой для конфликта могут стать проблемы финансового плана, например, человек, который постоянно играет, будет постоянно брать в долг, и накапливать этот большой багаж, до тех пор, пока ситуация не дойдет до апогея, когда эту зависимость не смогут выносить близкие.
Как один из вариантов развития событий, связанных с увлечением азартными играми, может быть потеря достойной репутации в глазах общества, человек теряет свою респектабельность, чаще всего перестает отвечать за свои поступки, действия и слова.
Как пример можно привести случай, который произошел в ночь 4 апреля 2009 года. В 4 часа утра из военной части, которая находится в Ленинградской области, сбежал вооруженный автоматом солдат. Военнослужащий Дмитрий Марышев был призван во Внутренние войска из города Петрозаводска. В ту ночь он охранял автопарк воинской части, дислоцированной в поселке в Горелово. При себе у солдата был автомат Калашникова с полным боекомплектом - 60 патронов. После чего был введен план перехвата "Вулкан-5".
По мнению военных, его побег не связан с неуставными отношениями: юноша просто не выдержал нагрузок, обычных для строевой части.
На самом деле причина дезертирства вооруженного солдата из части внутренних войск - долги, связанные с игровой зависимостью.
По словам сослуживцев, рядовой Дмитрий Марышев до призыва имел пристрастие к игровым автоматам и за ним тянулся шлейф долгов. Видимо, он сбежал, чтобы решать свои проблемы с кредиторами.
По данному факту возбуждено уголовное дело по статье 338 ч.2 - дезертирство с оружием. Дезертиру грозит до 10 лет. Балтинфо, «Дезертира из Горелова на побег толкнули долги»// URL: http: //www.baltinfo.ru/2009/07/10/Dezertira-iz-Gorelova-na-pobeg-tolknuli-dolgi-94098 [17. 05.2012]
В когнитивной сфере проблемных и патологических гемблеров, вероятно, нарушен антиципационный компонент. Игроки либо не делают прогнозов относительно последствий игрового поведения, либо делают их некорректно. Часто проблемным и патологическим гемблерам свойственна установка, что деньги являются и причиной и решением их проблем. В исследовании D.С. Hodgins и N. el-Guebaly отмечено превалирование когнитивных факторов над эмоциональными во влиянии на рецидив азартной игры. Наиболее частый фактор - оптимистичные мысли о выигрыше (чувство удачи и вера в то, что выигрыш возможен) - 23 % рецидивов и потребность "сделать деньги" из-за финансового давления или желания отыграться - 17 % рецидивов. Оба фактора связаны с финансовыми проблемами и часто являются целью когнитивно-бихевиоральных подходов в лечении. Третья категория связана с неструктурированным временем или скукой - 13 %.
Существуют три элемента, свойственные всем игрокам. Первый касается средовых детерминант. Сфера распространения патологического гемблинга неразрывно связана с количеством доступных игровых заведений. Роль второго элемента играет классическое и оперантное обусловливание. Выигрыши, представленные различными переменными, продуцируют состояния волнения, описываемые как эквивалент состояния, вызванного химическим препаратом. Повторные соединения классически обусловливают активацию стимула, связанную с гемблинг-средой. Игровые стимулы выявляют побуждение играть, а затем появляется устойчивый паттерн гемблинга. Волнение может испытываться в предвкушении игры, в течение игры или в ответ на предъявление гемблинг-ситуаций или гемблинг-стимулов. Этот процесс обусловливания может быть использован для объяснения гемблинга как аддикции, созданной влиянием позитивного и негативного обусловливания, толерантности. Ранние и повторные выигрыши имеют результатом иррациональные убеждения, что азартная игра - эффективный источник дохода. Эти схемы формируют иллюзии контроля, ошибочную перцепцию, суеверное мышление и неверное понимание вероятности одкрепляющие свойства азартной игры и иррациональные когнитивные схемы объединяются, усиливая паттерн гемблинга. Когда гемблеры проигрывают, они пытаются возместить потери дальнейшей игрой, которая завершается накоплением долгов. Несмотря на то, что действительность подтверждает, что гемблинг ведет их к финансовым проблемам, они иррационально верят, что азартная игра решит их проблемы. Вышеназванные процессы свойственны всем игрокам.
Вывод, который можно сделать - азартные игры могут привести к тотальной потере чувства ответственности даже боязнь лишения свободы не может остановить влияние азартных игр.
2.3 Подходы к коррекции зависимости от азартных игр
Патологическое влечение к азартным играм современные исследователи относят к нехимической (поведенческой) зависимости. В таких случаях объектом зависимости является не психоактивное вещество как при химической зависимости (алкоголизме, наркомании), а поведенческий паттерн. Патологический гемблинг является одной из наиболее распространенных форм поведенческой зависимости и по своим клиническим проявлениям более всего напоминает химические аддикции
Азарт - это многосистемный и патологически воздействующий фактор, но только для людей определенного, предрасположенного к этому склада.
"Согласно американскому диагностическому и статистическому руководству по классификации психических расстройств DSM - III - R (1987), основной чертой патологического гэмблинга является "хроническая и прогрессирующая неспособность сопротивляться желанию участвовать в азартных играх и участие в азартных играх, которое компрометирует, разрушает или повреждает личные, семейные или профессиональные интересы. Участие в азартных играх, стремление к нему и активность в этом направлении усиливаются в периоды стресса. Проблемы, возникающие как результат гэмблинга, ведут к интенсификации участия в азартных играх". Обращается внимание на наиболее частые проблемы, связанные с участием в азартных играх. К ним относятся, прежде всего, хронические долги, невыполнение долговых обязательств и другие виды финансовой безответственности". Короленко Ц.П. Аддиктивное поведение. Общая характеристика и закономерности развития // Обозрение психиатрии и медицинской психологии. - 1991. - № 1. - С. 8.
Характерны нарушенные семейные отношения, недобросовестное отношение к работе, различного рода противозаконные действия с целью получить деньги для расчета с долгами.
Игровую зависимость как заболевание можно поставить в один ряд с такими тяжелыми проблемами человека, как алкоголизм и наркомания. Родственность всех трех трудноизлечимых заболеваний прослеживается абсолютно во всех проявлениях и симптомах. Как и предрасположенность к алкоголю, так и пристрастие к азартным играм, может передаваться по наследству.
Чтобы стать алкоголиком, надо регулярно принимать спиртное несколько лет, чтобы стать наркоманом - надо принять наркотик несколько раз, чтобы стать игроманом (для некоторых), достаточно начать играть только однажды.
В десятом пересмотре Международной классификации болезней, включившем предложения клиницистов около 110 институтов из 40 стран, даны четкие клинические описания расстройств у азартнозависимых людей. Это болезнь под номером F 60.0 (МКБ-10) - относится к расстройствам привычек и влечений. Где прямо сказано: "Это расстройство заключается в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, доминирующих в жизни субъекта и ведущих к снижению социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей". В то же время патологическую зависимость от азартных игр следует отличать от склонности к азартным играм и заключению пари, это пристрастие стоит отдельной строкой в МКБ-10 - код Z72.6 Также часто путают лудоманию с чрезмерным участием в азартных играх маниакальных больных, и частым участием в них людей ради удовольствия или наживы (такие игроки обычно сдерживают свое влечение, когда сталкиваются с большими потерями или другими неблагоприятными последствиями азартных игр).
Для человека, подверженного этой болезни, потери которого в семейных отношениях, моральном и душевном здоровье, а также в финансовой сфере - не останавливают, а игра на аппаратах и участие в других азартных играх остаются самым желанным, самым необходимым "эмоциональным наркотиком", а он уже не может остановиться: "еще, еще…" Для него игра - единственный способ снятия стресса, забыть обиды, досады, способ общения, погоня, мечта разбогатеть, утвердиться в своей значимости, добиться признания, способ получить то, чего не хватает его душе, он пытается это получить, но через игру, а получает только одну иллюзию того, чего хотел получить.
Тут - то и кроется главный обман - игра только создает впечатление, что ты получаешь все это.
Азартные игры (гэмблинг) могут вызывать зависимость, в чем-то напоминающую алкогольную или даже наркотическую. Только эта зависимость не связана с приемом веществ, изменяющих психическое состояние. В детском возрасте игровая зависимость обычно развивается в отношении компьютерных игр. Это пример невротического конфликта, нуждающегося в индивидуальной психотерапевтической коррекции. Более глобальная проблема - игровая зависимость, связанная с игорными домами, казино, игровыми автоматами. В таких случаях развивается зависимое поведение от азартных игр, которое по биохимическим процессам подобно алкогольной зависимости. В коре головного мозга формируется доминанта или очаг застойного возбуждения
Лечить игровую зависимость так же трудно, как и наркоманию и даже еще труднее, потому что если больного алкоголизмом можно закодировать или ввести лекарство, чтобы он боялся пить, то какое лекарство ввести человеку от игры?
Подходы к терапии зависимого поведения базируются на постулате, что все аддикции имеют общие психологические механизмы, и коррекция любой зависимости не может ограничиваться элиминацией данного способа зависимого поведения (Короленко Ц.П., Дмитриева Н. В.). Авторы определяют следующие точки приложения психотерапии зависимого поведения:
1) низкая самооценка;
2) плохая переносимость фрустраций;
3) слабый контроль над импульсами.
Среди методов психотерапии преимущественно используется поведенческая терапия - терапия отвращения, имажинальная десенсибилизация реструктурирование опыта решения проблемы, тренинг социальных навыков, научение навыкам предотвращения срывов. Сторонники поведенческой терапии рассматривают склонность к азартным играм как усвоенное дезадаптивное поведение, от которого можно отучить с помощью техник поведенческой терапии, разработанных на основе классической и оперантной теории научения. "Целью поведенческой терапии является коррекция плохо адаптированных форм поведения, чаще всего с использованием техники, основанной на теории научения, в частности на классической теории оперантной обусловленности. При лечении игровой зависимости часто применяемым методом поведенческой терапии является системная сенсибилизация. Специалисты, работающие с патологическими игроками, достаточно часто используют когнитивно-поведенческие методы психотерапии, что позволяет добиться стойкого улучшения приблизительно в 50,0%" Бузик О.Ж. Комплексная программа лечения пациентов с игровой зависимостью // Современные принципы терапии и реабилитации психических больных: Материалы Российской конференции. М., 2006. - С. 287.
Методы лечения когнитивно-поведенческой терапии представляют собой сочетание техник когнитивной и поведенческой терапии, которые нацелены на изменение когнитивного функционирования и поведения азартных игроков. Целый ряд исследователей показал эффективность этих методов в лечении лиц, страдающих зависимостью от азартных игр.
"Когнитивная терапия направлена на корректирование когнитивных ошибок, которое снижает мотивацию к азартной игре. R. Ladouceur et al. (2001) установили, что после лечения у азартных игроков усилилось восприятие контроля над проблемой и улучшилась собственная эффективность. Было также установлено, что когнитивная терапия эффективна, когда ее проводят в групповом формате. Когнитивная терапия постулирует, что от понимания индивидом структуры ситуации зависит его поведение и эмоциональное состояние. Главное в терапии помочь пациенту распознать ошибочность и безосновательность убеждений, которые приводят к плохо адаптированному поведению и неприятному психоэмоциональному состоянию. Имеются сведения и об успешном использовании аверсивной терапии". Сизоненко Е.В., Агибалова Т.В., Бузик О.Ж. Психотерапия пациентов с зависимостью от азартных игр // Современные принципы терапии и реабилитации психических больных: Материалы Российской конференции. М., 2006. - С. 311.
Отечественные ученые В.В. Зайцев и А.Ф. Шайдулина (2003) в работе с пациентами проводят поэтапные психотерапевтические сессии, на которых последовательно решаются следующие задачи: диагностическая, психообразовательная, задача создания стратегии контроля над импульсом к игре, создание поддерживающей семейной среды, решение проблем, созданных в результате игровой зависимости. В.В. Зайцев (2000) отмечает, что "понимание игрового цикла помогло нам создать эффективную поэтапную когнитивно-поведенческую психотерапевтическую программу"
Учитывая патогенетический механизм возникновения нехимических зависимостей, В.А. Лоскутова (2007) считает целесообразным комбинированное использование бихевиорально-когнитивной психотерапии и серотонинергических препаратов, в частности эсциталопрама (ципралекса).
А.А. Магалиф (2006) при лечении больных игровой зависимостью применяет
"Методику виртуального разрушения игрового образа". При этом, на первом этапе лечения автор использует рациональную позитивную психотерапию в комбинации с антидепрессантами (флюоксетин, паксил, ципрамил, саротен), атипичными нейролептиками (эглонил) и транквилизаторами (феназепам).
В.В. Мадорский и В.А. Солдаткин в качестве основополагающего подхода для работы с пациентами использовали стратегическую семейную терапию Д. Хейли. Семейная терапия использовалась ими на фоне психофармакотерапии (клоназепам, антиконвульсанты, СИОЗС, атипичные нейролептики в малых дозах).
По мнению И.Д. Даренского, психотерапия должна проводиться после медикаментозного устранения аффективных расстройств и астенических явлений и является полимодальной. Рациональная психотерапия направлена на раскрытие основных механизмом, ускоряющих рецидив, управляющих и вносящих вклад в хаотический образ жизни игрока. Целесообразно проведение и гипносуггестивной психотерапии. Поведенческая психотерапия состоит в применении системной де-сенситизации и "скилл-терапии". Завершает курс лечения групповая психотерапия с клиническими ролевыми играми.
Е.В. Сизоненко с соавторами (2006) в рамках комплексной терапии больных игровой зависимостью использовали Трансакционный анализ (как индивидуально, так и в группе). Основными целями психотерапии являлись: повышение мотивации к отказу от азартных игр, выработка позитивных жизненных стратегий трезвого поведения, мотивация на поддерживающую психотерапию и психофармакотерапию. Из техник ТА использовались: заключение контрактов, "метод трех стульев", профиль поглаживаний, структурный анализ эго-состояний, анализ жизненного сценария. В конце стационарного курса терапии проводилась процедура "управляемого мотивационного терапевтического транса" (внушение на отказ от игры с поддержкой позитивной жизненной стратегии). Указанный подход позволил получить ремиссии в течение шести месяцев у 71,0% пациентов.
"Как нельзя человека чему-то научить, а можно только помочь ему научиться, так и алкоголизм и игровую зависимость нельзя вылечить, можно помочь человеку вылечиться.
Для этого игрок сам должен не только желать лечиться, но и активно участвовать в лечении. Чаще же всего на прием приходят жены с мужьями (или наоборот), которые согласны, чтобы их лечили. Сами же для своего лечения они ничего делать не готовы.
Активность больного - основа успеха в лечении любой наркомании, а игромании, особенно". Либерман, Л. Осторожно: игровая наркомания / Л. Либерман // Воспитание школьников. - 2003. - N5. - С. 64
Существуют специальные методики, способствующие развитию этой активности. Для каждого пациента они подбираются индивидуально. Врач вместе с пациентом могут усиливать те свойства личности, которые препятствуют игре такие как: воля, уверенность в своих силах, чтобы сделать невозможным "вращение пропеллера зависимости". Он должен помочь больному, заменить "поле" неудовлетворенности на такие интересы и задачи, которые сделали бы это "поле" - гармоничным и комфортным.
Чтобы навсегда остановить механизм игры, врач вместе с пациентом могут ставить и другие задачи: создание отвращения к игре, страх перед игрой и ненависть к ней. В такой коварной болезни, только яркие эмоции и активные совместные усилия могут привести к успеху.
Тогда не появится потребность к игре, а эндорфин удовольствия будет возникать от естественных человеческих радостей: интересной работы, радостей в семье, активного отдыха и многого того, что может дать человеку активная наполненная жизнь.
Таким образом, проведенный анализ литературы показывает разнонаправленность психотерапевтических методов, применяемых в лечении больных игровой зависимостью, что свидетельствует о разноречивости взглядов на природу этой патологии. Все сказанное подчеркивает актуальность дальнейшего изучения игровой зависимости и поисков подходов к ее лечению
Глава 3. Эмпирическое исследование влияния азартных игр на формирование стиля жизни
3.1 Цель, задачи и ход эмпирического исследования
Цель работы: проанализировать влияние современной индустрии азартных игр на формирование стиля жизни молодежи Санкт-Петербурга.
Формулировка проблемы исследования:
Цели современной молодежи поменялись, на смену традиционным ценностям пришли их быстрые заменители - азартные игры. Молодое поколение ищет все больше адреналина не в положительном, а в отрицательном. Активно участвуя в азартных играх, что приводит к печальным последствиям разрушения личности.
Определение объекта и предмета исследования:
Объект: Молодежь Санкт-Петербурга в возрасте от 18 до 25 лет.
Предмет: Влияние современной индустрии азартных игр на формирование стиля жизни молодежи Санкт-Петербурга.
Метод сбора информации:
Сбор первичной социологической информации с помощью проведения наблюдения, анкетирования, экспертного опроса.
Выборка:
Метод снежного кома.
Генеральная совокупность:
Представители молодежи Санкт-Петербурга в возрасте от 18 до 25 лет, имеющие отношение к азартным играм.
Определение цели и постановка задач исследования:
Цель исследования: проанализировать игровую зависимость в контексте социальных трансформаций и ее влияние на стратегии поведения и формирование жизненных устремлений молодежи.
Исходя из целей, выявлены следующие задачи исследования:
1) Проанализировать специфику социальной зависимости в Санкт-Петербургском обществе;
2) Выявить факторы риска развития игровой зависимости, механизмы, критерии и уровни зависимого поведения личности, доказать, что игровая зависимость является проявлением девиантного поведения;
3) Уточнить предпосылки, мотивы и основные этапы формирования игровой зависимости молодежи Санкт-Петербурга;
4) Определить социальные, культурные и духовные особенности проблемного, потенциально игрозависимого индивида;
5) Описать "человека-игрозависимого" как:
человека с некритичным и несамостоятельным мышлением, восприятием и осмыслением окружающей действительности;
человека с инфантильным складом личности, эмоционально неустойчивого, с подавленным волевым началом, с ослабленными способами к самоконтролю, с обедненными социальными связями;
Основная гипотеза:
Азартные игры являются неотъемлемой частью стиля жизни современной молодежи и ее представители, так или иначе, сталкиваются с ними, ощущая на себе их влияние.
Рабочие гипотезы:
1) Увлечение азартными играми влечет за собой возможность впоследствии вовлечение в криминальную сферу;
2) Представители молодежи, имеющие пристрастие к азартным играм, пытаются таким образом показать свою независимость от общества;
3) Увлечение азартными играми у молодежи появляется из-за нехватки "острых" ощущений в повседневной жизни;
4) Представители молодежи, увлекающиеся азартными играми таким образом пытаются восполнить неудачи в других сферах жизни (учеба, личная жизни и т.п.);
5) Молодые люди, которые в детстве играли в видеоигры, более подвержены увлечению азартным играм;
7) Формирование зависимого игрового поведения и самоутверждение личности происходит через социально неприемлемые формы досуга;
8) Глобальное распространение идеалов удовольствия как образец жизнедеятельности индивидов приводит к формированию азартной зависимости у молодежи.
3.2 Результаты эмпирического исследования
Итак, нами были опрошены 100 человек в возрасте 18-25 лет. Анкета приведена в приложении 1. Опросы проводился методом "снежного кома" (snow-ball). Исследования методом "снежного кома" применяются тогда, когда представителей изучаемой совокупности трудно отобрать другими методами или доступность респондентов ограничена и к ним можно обеспечить доступ только через доверенных лиц, либо в том случае, если необходимо сократить время и затраты на проведение опроса и при этом условия выборки могут быть соблюдены. Трудности возникают либо из-за малочисленности самой выборочной совокупности, либо из-за сложности выявления тех, кто в нее входит. Вот несколько примеров таких совокупностей: эксперты в некоторой области (по демографическим проблемам, по утилизации ядерных отходов), люди с очень высоким уровнем доходов, обладатели определенных пластиковых карт, автовладельцы редкой марки и модели автомобиля и др.
В таблице 1 проиллюстрировано разграничение опрошенных по возрасту.
Таблица 1. Возраст опрошенных.
Нами были анкетированы следующие возрастные группы:
18 лет 39 человек
19 - 8 человек, 20 4 человека
21 год-6 человек, 22 года - 12 человек
23 года - 9 человек
24 года - 11 человек
25 лет - 11 человек
В азартные игры из это выборки играли все без исключения 100 человек.
Таблица 2. Оценка по пятибалльной шкале пристрастия к азартным играм
Как видим, большинство опрошенных оценили свое пристрастие к игре на 2-3 балла. Рассмотрим популярность различных видов азартных игр (таблица 3).
Таблица 3. Популярность различных видов игр.
Отметим, что наибольшей популярностью пользуются игры в букмекерских конторах. Потом пальму делят автоматы и карточные игры.
На вопрос "Пропускали ли Вы работу или учебу, чтобы поиграть в азартные игры" большинство ответило положительно. Были и те кто ответил "ответить затрудняюсь", но, как мы считаем, это скорее завуалированное "да" (таблица 4).
Таблица 4. Пропускали ли Вы работу или учебу, чтобы поиграть в азартные игры
Далее в анкете шел самый важный вопрос: как часто респондент играет (таблица 5)?
Таблица 5. Частота игр
Как видим, нельзя однозначно выделить один ответ-лидер. По 19 процентов опрошенных играют "каждый день" и почти "каждый день". Это фактически 38 процентов. Еще 19 процентов играют около 1 раза в месяц.
Вопрос о роли денег в игре тоже важен. В таблице 6 мы видим ответ на вопрос об использовании последних денег в игре. Только 14% использовали в игре последние сбережения.
Таблица 6. Использовали ли последние деньги в игре.
В ответе на вопрос "считаете ли вы себя азартным человеком" в таблице 7 только 7% опрошенных ответили положительно. Однако 11%, ответивших "затрудняюсь ответить" мы бы тоже причислили к игроманам.
Таблица 7. Оценка человеком себя как зависимого от игр человека.
Таблица 8 иллюстрирует ответ на вопрос чем для человека являются азартные игры.
Таблица 8. Чем для человека являются азартные игры.
Как видим, профессиональных игроков только 3%, для 87% это интересное времяпрепровождение.
И снова вернемся к финансовой стороне вопроса. В таблице 9 показано распределение ответов на вопрос о том, какую роль играют деньги, выигранные в играх. Для 37 % это дополнительный заработок.63% отметили "другие".
Таблица 9. Чем является для Вас выигрыш в азартных играх
Ответ на вопрос о том, играет ли опрашиваемый после запрета Законом игр? 97% ответили что не играют, только 3% ответили что играют. Не понятен лишь вопрос о том, что под "разрешенными играми" понимают эти 97%?
Таблица 10. Играете ли Вы в азартные игры после запрета их Федеральным законом № 244-ФЗ от 29.12.2006
На вопрос "Играют ли Ваши знакомые в азартные игры" 94% ответили положительно.
Таблица 11. Играют ли Ваши знакомые в азартные игры
Таблица 12. Считаете ли Вы участие в азартных играх криминалом
Не считают пристрастие к играм криминалом 63% опрошенных, оставшиеся 39% также склоняются к отрицательному ответу.
На вопрос о том, влияло ли пристрастие к играм на отношения с близкими людьми, 49% и 20% склоняются к отрицательному ответу или ответили "нет".8% процентов призналось, что влияло и еще 23% также склоняются к положительному ответу.
Таблица 13. Ответ на вопрос "Пристрастие к азартным играм когда-либо влияло плохо на Ваши отношения с близкими людьми"
Согласны с утверждением, что молодежь играет в азартные игры, чтобы показать собственную независимость от общества 6%, еще 26% скорее бы ответили да чем нет. В корне не согласны с этим утверждением 20%, еще 48% скорее не согласны (таблица 14).
Таблица 14. Ответы "Согласны ли Вы с утверждением, что молодежь играет в азартные игры, чтобы показать собственную независимость от общества"
Таблица 16. Ответ на вопрос "Молодежь увлекается азартными играми из-за нехватки рискованных ситуаций и эмоций в повседневной жизни"
Как видно по результатам таблицы 16, опрашиваемые согласны с тем, что молодежь увлекается азартными играми из-за нехватки рискованных ситуаций и эмоций в повседневной жизни (48%). Еще 14 ответили "скорее да, чем нет". Не согласны с этим 38%.
Таблица 17. Играют ли люди в игры, так как они могут стать там победителями?
Положительно ответили 38%, еще 24 склоняются к ответу "да".
28% и 10% скорее не согласны или четко ответили "нет".
Также нами был задан вопрос: "Считаете ли Вы верным то, что люди, в детстве игравшие в видеоигры, больше подвержены тому, чтобы увлечься азартными в более зрелом возрасте" (таблица 17)?
Таблица 17. Правда ли то, что люди, в детстве игравшие в видеоигры, больше подвержены тому, чтобы увлечься азартными в более зрелом возрасте
Большинство (43%) согласилось с нашим предположением. Еще 16 ответило "скорее да".9% категорически с этим не согласны.
Наконец, один из самых важных вопросов: Являются ли, по Вашему мнению, азартные игры частью досуга современной молодежи (таблица 18)?
Таблица 18. Азартные игры являются частью досуга современной молодежи
89% опрошенных согласны с этим.
В заключении анализа рассмотрим поло-возрастную структуру опрошенных.
Таблица 19. Распределение по полу
В нашем опросе учувствовало 60% женщин и 40% мужчин.
Таблица 20. Семейное положение
Большинство из опрошенных не замужем, то есть имеет свободное время.
Таблица 21. Политические воззрения
Как видим, мы опрашивали представителе всевозможных политических течений.
Таблица 22. Предпочтения по времяпрепровождению опрошенных.
Как видим, предпочтение азартным играем отдает одна пятая респондентов.
Таблица 23. Сфера деятельности
Если говорить о сфере занятости опрошенных, то тут тоже мы рассматривали занятых во всех сферах общества.
Таблица 24. Образование опрошенных.
Как видим, большинство из опрошенных нами учится, что логично в этом возрасте.
Итак, основная гипотеза о том, что азартные игры являются неотъемлемой частью стиля жизни современной молодежи, и ее представители, так или иначе, сталкиваются с ними, ощущая на себе их влияние нами подтверждена.
Все сто опрошенных сталкивались с азартными играми, а 89% опрошенных считают азартные игры частью жизни современных молодых людей.
20% из них выбрало азартные игры в качестве отдыха.
3.3 Рекомендации по коррекции влияния азартных игр
"Подходы к терапии зависимого поведения базируются на постулате, что все аддикции имеют общие психологические механизмы, и коррекция любой зависимости не может ограничиваться элиминацией данного способа зависимого поведения" Короленко Ц.П., Дмитриева Н.В. Психосоциальная аддиктология. - Новосибирск: Изд-во ОЛСИБ, 2001. С. 22. Авторы определяют следующие точки приложения психотерапии зависимого поведения:
1) низкая самооценка;
2) плохая переносимость фрустраций;
3) слабый контроль над импульсами.
По мнению В.В. Мадорского и В.А. Солдаткина, "существенной особенностью гемблинга является его малокурабельность - эффективность лечения даже в современных комплексных вариантах, сочетающих индивидуальную и групповую психотерапию, психофармакотерапию и меры социальной реадаптации, составляет, по различным данным, от 5,0 до 30,0%" «Интегративная психотерапия в комплексном лечении больных, страдающих патологической страстью к азартным играм»
Бухановский А.О., Мадорский В.В., Солдаткин В.А., http: //www.madorsky.ru/img/67/67. pdf .
"Среди методов психотерапии преимущественно используется поведенческая терапия - терапия отвращения, имажинальная десенсибилизация" Blaszczynski A. P. с соавт., 1991; McConaghy N., Armstrong M. S., Blaszczynski A., et al., 1983. , реструктурирование опыта решения проблемы, тренинг социальных навыков, научение навыкам предотвращения срывов Bujold A., Ladouceur R., Sylvain C., et al., 1994; Sylvian C., Ladouceur R., Boisvert J. M., 1997; Даренский И.Д., 2005.
Сторонники поведенческой терапии рассматривают склонность к азартным играм как усвоенное дезадаптивное поведение, от которого можно отучить с помощью техник поведенческой терапии, разработанных на основе классической и оперантной теории научения Barker J. C., Miller М., 1966; Seager С.Р., 1970; Koller К.М., 1972 и др. . Целью поведенческой терапии является коррекция плохо адаптированных форм поведения, чаще всего с использованием техники, основанной на теории научения, в частности на классической теории оперантной обусловленности. При лечении игровой зависимости часто применяемым методом поведенческой терапии является системная сенсибилизация Blaszczynski A., Silove D., 1995; McConaghy N., Armstrong M. S., Blazczynski A. et al., 1983.
Специалисты, работающие с патологическими игроками, достаточно часто используют когнитивно - поведенческие методы психотерапии, что позволяет добиться стойкого улучшения приблизительно в 50,0% случаев Sharing recovery through Gamblers Anonymous, 1984.
Методы лечения когнитивно-поведенческой терапии представляют собой сочетание техник когнитивной и поведенческой терапии, которые нацелены на изменение когнитивного функционирования и поведения азартных игроков. Целый ряд исследователей показал эффективность этих методов в лечении лиц, страдающих зависимостью от азартных игр.
Когнитивная терапия направлена на корректирование когнитивных ошибок, которое снижает мотивацию к азартной игре. Ученые установили, что после лечения у азартных игроков усилилось восприятие контроля над проблемой и улучшилась собственная эффективность. Было также установлено, что когнитивная терапия эффективна, когда ее проводят в групповом формате.
Когнитивная терапия постулирует, что от понимания индивидом структуры ситуации зависит его поведение и эмоциональное состояние. Главное в терапии помочь пациенту распознать ошибочность и безосновательность убеждений, которые приводят к плохо адаптированному поведению и неприятному психоэмоциональному состоянию. Имеются сведения и об успешном использовании аверсивной терапии.
Отечественные ученые В.В. Зайцев и А.Ф. Шайдулина в работе с пациентами проводят поэтапные психотерапевтические сессии, на которых последовательно решаются следующие задачи: диагностическая, психообразовательная, задача создания стратегии контроля над импульсом к игре, создание поддерживающей семейной среды, решение проблем, созданных в результате игровой зависимости. В.В. Зайцев (2000) отмечает, что понимание игрового цикла помогло нам создать эффективную поэтапную когнитивно-поведенческую психотерапевтическую программу.
Учитывая патогенетический механизм возникновения нехимических зависимостей, В.А. Лоскутова считает целесообразным комбинированное использование бихевиорально-когнитивной психотерапии и серотонинергических препаратов, в частности эсциталопрама (ципралекса).
А.А. Магалиф при лечении больных игровой зависимостью применяет "Методику виртуального разрушения игрового образа" «Опыт амбулаторного лечения игровой зависимости», А.А. Магалиф, А.Ю. Магалиф, Москва. 2006 год., http: //www.magalif.ru/? an=opit_abliz . При этом, на первом этапе лечения автор использует рациональную позитивную психотерапию в комбинации с антидепрессантами (флюоксетин, паксил, ципрамил, саротен), атипичными нейролептиками (эглонил) и транквилизаторами (феназепам).
В.В. Мадорский и В.А. Солдаткин Солдаткин В.А. Анализ клинико-динамической модели развития патологического
гемблинга //Материалы второй научно-практической конференции психиатров и наркологов Южного федерального округа. - 2006. - С. 374-380. в качестве основополагающего подхода для работы с пациентами использовали стратегическую семейную терапию Д. Хейли. Семейная терапия использовалась ими на фоне психофармакотерапии (клоназепам, антиконвульсанты, СИОЗС, атипичные нейролептики в малых дозах).
По мнению И.Д. Даренского, психотерапия должна проводиться после медикаментозного устранения аффективных расстройств и астенических явлений и является полимодальной. Рациональная психотерапия направлена на раскрытие основных механизмом, ускоряющих рецидив, управляющих и вносящих вклад в хаотический образ жизни игрока. Целесообразно проведение и гипносуггестивной психотерапии. Поведенческая психотерапия состоит в применении системной десенситизации и "скилл-терапии". Завершает курс лечения групповая психотерапия с клиническими ролевыми играми.
И.В. Лютина и И.Д. Даренский для оценки мотивации пациента на лечение предлагают до начала основного курса лечения в течение двух недель выполнять рекомендации врача, которые могут показаться больному вычурными и обескураживающими: не есть мясо, собирать мусор возле храма или оказывать бескорыстную помощь детскому дому. При этом больным разъясняют, что подобные действия помогают научиться владеть эмоциями и сделать их подконтрольными сознанию. Дальнейшая терапия включает пять ежедневных сеансов формирования условно-рефлекторного неприятия места, обстановки и других атрибутов, связанных с игрой.
Подобные документы
Рассмотрение моды и стиля жизни как элементов культуры, а также как отражения статусов различных социальных групп, определение ее признаков, закономерностей развития и основных функций. Подходы к типологизации стилей жизни в современной социологии.
реферат [36,2 K], добавлен 20.02.2011Теоретические основы изучения образа жизни и ценностных приоритетов молодежи. Интегративный характер категории "образ жизни" по отношению к понятиям "уклад жизни", "качество жизни". Образ жизни молодежи в представлении родительского и детского поколения.
курсовая работа [119,3 K], добавлен 07.11.2013Формирование экономической категории "качество жизни". Подходы к измерению качества жизни. Индекс развития человеческого потенциала как интегральный показатель измерения уровня жизни. Государственные минимальные социальные стандарты Республики Беларусь.
курсовая работа [106,5 K], добавлен 19.09.2013Установка на здоровый образ жизни. Рациональное питание и его значение. Правила личной гигиены. Влияние двигательной активности и закаливания организма на здоровье. Формирование здорового образа жизни в детском, подростковом, юношеском и зрелом возрасте.
курсовая работа [34,3 K], добавлен 27.01.2016Субкультура как система норм и ценностей молодежи. Определение стиля жизни элитарной культуры. Изучение менталитета ее носителей, ценностной иерархии и своеобразной формы адаптации к образу жизни. Попытка внесения изменений в старую систему ценностей.
реферат [23,3 K], добавлен 31.10.2014Критерии определения понятия "стиль жизни бизнес-элиты" в современной России. Социально-демографический портрет крупных предпринимателей (образование, организация рабочего времени и черты характера), их ценности (материальное и семейное положение).
курсовая работа [126,7 K], добавлен 20.01.2011Здоровье как важнейшая потребность человека. Психолого-физиологическая характеристика молодежи студенческого возраста. Проведение социологического исследования мнения молодежи о важности здорового образа жизни методом анкетирования, анализ результатов.
практическая работа [281,1 K], добавлен 15.01.2012Анализ проблем молодежи и их роли в общественной жизни. Социальное развитие молодежи как процесс ее становления субъектом общественной жизни. Характеристика и направленность социального развития молодого поколения и всего общества в современной России.
контрольная работа [29,5 K], добавлен 01.12.2010Понятие "уровень жизни населения", его составляющие. Социальные нормативы и потребности, основные индикаторы уровня жизни. Задачи изучения уровня жизни. Пирамида потребностей по Маслоу. Статистическая характеристика уровня жизни населения Волгограда.
курсовая работа [88,1 K], добавлен 10.06.2012Понятия "уровень жизни", "качество жизни", их формирование согласно основным критериям жизнеобеспечения граждан. Изучение и анализ уровня и качества жизни населения на примере Красноярского края. Демографические показатели. Доля трудоспособного населения.
курсовая работа [114,0 K], добавлен 10.07.2011