Формирование познавательной активности у школьников

Понятие и содержание познавательной деятельности, принципы ее формирования и развития в условиях современной начальной школы. Пути и средства развития познавательной активности у младших подростков, создание соответствующей педагогической системы.

Рубрика Педагогика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 14.12.2014
Размер файла 431,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Человек много знает об окружающем его мире. Он знает химический состав далеких звезд, ему знаком мир элементарных частиц, он познает законы высшей нервной деятельности, он знает о существовании рентгеновских лучей, ультразвуков, хотя не имеет возможности воспринимать все это. Человек отражает в сознании не только предметы и - явления, но и закономерные связи между ними. Например, люди знают закономерную связь между температурой и объемом тела, им известно отношение между сторонами прямоугольного треугольника, они понимают связь между господствующими ветрами, широтой, высотой местности над уровнем моря, отдаленностью от моря, с одной стороны, и климатом - с другой [41,72].

Возможности познания окружающего мира с помощью анализаторов очень ограниченны. Человек очень мало знал бы об окружающем мире, если бы его познание ограничивалось только, теми показаниями, которые дают зрение, слух, осязание и некоторые другие анализаторы. Возможность глубокого и широкого познания мира открывает человеческое мышление.

В суждениях отражаются связи и отношения между предметами и явлениями окружающего мира и их свойствами и признаками. Суждение - это форма мышления, содержащая утверждение или отрицание какого-либо положения относительно предметов, явлений или их свойств.

Примерами утвердительного суждения могут быть такие суждения, как «Ученик знает урок» или «Психика есть функция мозга». К отрицательным суждениям относятся такие суждения, в которых отмечается отсутствие у предмета тех или иных признаков. Например: «Это слово не глагол» или «Эта река несудоходна».

Суждения бывают общими, частными и единичными. В общих суждениях утверждается или отрицается что-то относительно всех предметов и явлений, объединяемых понятием.

Суждение раскрывает содержание понятий. Знать какой-нибудь предмет или явление - значит уметь высказать о нем правильное и содержательное суждение, т.е. уметь судить о нем.

Умозаключение - такая форма мышления, в процессе которой человек, сопоставляя и анализируя различные суждения, выводит из них новое суждение. Типичный пример умозаключения - доказательство вида предложения.

Человек пользуется в основном двумя видами умозаключений - индуктивными и дедуктивными.

Индукция - это способ рассуждения от частных суждений к общему суждению, установление общих законов и правил на основании изучения отдельных фактов и явлений.

Дедукция - это способ рассуждения от общего суждения к частному суждению, познание отдельных фактов и явлений на основании знания общих законов и правил.

Индукция начинается с накопления знания о возможно большем числе в чем-либо однородных предметов и явлений, что дает возможность найти сходное и различное в предметах и явлениях и опустить несущественное и второстепенное. Обобщая сходные признаки этих предметов и явлений, делают общий вывод или заключение, устанавливают общее правило или закон [25, 94].

Дедуктивное умозаключение дает человеку знание о конкретных свойствах и качествах отдельного предмета на основе знания общих законов и правил.

Любая мыслительная деятельность начинается с вопроса, который ставит перед собой человек, не имея готового ответа на него. Иногда этот вопрос ставят другие люди (например, учитель), но всегда акт мышления начинается с формулировки вопроса, на который надо ответить, задачи, которую необходимо решить, с осознания чего-то неизвестного, что надо понять, уяснить. Использование различных видов мышления учащихся применяют в формах работы при игровой деятельности по русскому языку.

В этом плане викторина как вид игры представляет собой сочетание всех вышеперечисленных типов речи. Необходимо строить вопросы викторины, учитывая не только уровень подготовленности школьников, но и их индивидуальные психологические способности.

Викторина сама по себе подразумевает наличие «непростых» вопросов. Это могут быть как вопросы, требующие привлечение имеющихся у детей конкретных знаний и решить проблему выбора единственно верного ответа, так и вопросы, заставляющие детей размышлять, анализировать, выявлять что-то новое для себя.

Учителю надо иметь в виду, что ученик порой не осознает проблемы, вопроса даже тогда, когда соответствующую задачу ставит перед ним учитель. Вопрос, проблема должны быть четко осознаны, иначе ученику не над чем будет думать.

Решение мыслительной задачи начинается с тщательного анализа данных, уяснения того, что дано, чем располагает человек. Эти данные сопоставляют друг с другом и с вопросом, соотносят с прежними знаниями и опытом человека. Человек пытается привлечь принципы, успешно примененные ранее при решении задачи, сходной с новой. На этой основе возникает гипотеза (предположение), намечается способ действия, путь решения. Практическая проверка гипотезы, проверка пути решения может показать ошибочность намеченных действий. Тогда ищут новую гипотезу, другой способ действия, причем здесь важно тщательно уяснить причины предшествующей неудачи, сделать из нее соответствующие выводы [21,114].

Итак, связь речи и мышления не только позволяет глубже проникать в явления действительности, в отношения между вещами, действиями и качествами но и располагает системой синтаксических конструкций, которые дают возможность сформулировать мысль, выразить суждение. Речь располагает более сложными образованиями, которые дают основу для теоретического мышления и которые позволяют человеку выйти за пределы непосредственного опыта и делать выводы отвлеченным вербально-логическим путем. К числу аппаратов логического мышления относятся и те логические структуры, моделью которых является силлогизм. Переход к сложным формам общественной деятельности даёт возможность владеть теми средствами языка, которые лежат в основе наиболее высокого уровня познания - теоретического мышления. Этот переход от чувственного к рациональному и составляет основную черту сознательной деятельности человека, являющейся продуктом общественно-исторического развития [2,74].

В качестве средств развития логического мышления могут выступать специальные задания, упражнения, интеллектуальные игры. Задачи и упражнения можно строить, опираясь на модели заданий теста интеллекта (например теста Айзенка).

Очень важны индивидуализированные упражнения, направленные на организацию активной познавательной деятельности учащихся.

Особое значение необходимо придавать играм, как средству развития логического мышления учащихся. Игра тренирует основные мыслительные процессы школьников - память, логическое мышление.

Тема игровой деятельности в педагогическом процессе очень актуальна, т.к. игра - мощнейшая сфера «самости» человека: самовыражения, самоопределения, самопроверки, самореабилитации, самоосуществления. Благодаря играм школьник учится доверять самому себе и всем людям, распознавать, что следует принять, а что отвергнуть в окружающем мире.

Активизация процесса обучения - совершенствование методов и организационных форм учебной деятельности, обеспечивающее активную и самостоятельную теоретическую и практическую деятельность учащихся во всех звеньях учебного процесса. Необходимость активизации процесса обучения диктуется возросшими требованиями к обучению и воспитанию в связи с проводимой реформой школы. Активизация процесса обучения предполагает тесную связь усвоения знаний с применением их к решению задач, требующих от учащихся инициативы, активности, настойчивости, самостоятельности мышления и т.д.

Активизация процесса обучения может быть достигнута путём комплексного применения методов проблемного и развивающего обучения, эвристической беседы, ролевых игр, тренингов, методики отсроченной оценки, индивидуализации, дифференциации обучения и т.д.

Активность в обучении - дидактический принцип, требующий от учителя таких методов и форм организации процесса обучения, которые способствовали бы воспитанию у учащихся инициативности и самостоятельности, прочному и глубокому усвоению знаний, выработке необходимых умений и навыков, формированию и развитию у них способностей.

Активность познавательная - свойство личности учащихся, которое проявляется в его положительном отношении к содержанию и процессу учения, к эффективному овладению знаниями и способами деятельности за оптимальное время, в мобилизации нравственно-волевых усилий на достижение учебно-познавательной цели.

Активные методы обучения - методы обучения, при использовании которых учебная деятельность носит творческий характер, формируются познавательный интерес и творческое мышление. К активным методам обучения относятся проблемный рассказ и проблемно построенная лекция, эвристическая и проблемно-поисковая беседа, проблемные наглядные пособия, проблемно-поисковые упражнения, исследовательские лабораторные работы, метод развивающего обучения, метод познавательных игр, метод создания ситуаций познавательного спора, метод создания эмоционально-нравственных ситуаций, метод аналогий, метод создания на уроках ситуаций занимательности, метод анализа на уроках жизненных ситуаций и др.

Методы познавательной деятельности учащихся в отличие от научного, творчество учащихся в их познавательной деятельности характеризуется следующими особенностями:

а) оно находится под контролем учителя и по ходу развёртывания может им корректироваться и регулироваться заданными ориентирами и соответствующими подсказками;

б) все творческие акты учащихся предварительно проигрываются учителем в его сознании и воображении, тщательно им подготавливаются, т.е. результаты творческой деятельности не обладают объективной новизной и большой общественной значимостью.

Следовательно, учитель может не только осуществлять систематическое и целеустремлённое руководство познавательной деятельностью учащихся, но и специально готовить их к творческому способу усвоения научной информации, в системе такой подготовки большое место принадлежит обучению учащихся методам той или иной науки. В процессе творческого освоения теоретического материала перед учащимися возникают две последовательные задачи. Первая - распознать явление (объект), его признаки, стороны, составные элементы, связи и отношения, алгоритмы преобразования; вторая - описать его, объяснить причину или способ существования, сформулировать правило (там, где это необходимо) на предмет преобразования. Решение каждой из двух задач требует использования соответствующего набора общих и специфических методов познания. При решении первой задачи используются следующие методы (как общие, так и специфические):

распознавание существенных, достаточных и необходимых признаков и свойств явлений, лежащих на поверхности и не требующих доказательств, с помощью наблюдения, пробных преобразований, разложения на составные части (анализ) и их объединения (синтеза), сравнения (сличения и различения), аналогии, противопоставления, отвлечения;

распознавание закономерных связей и отношений с помощью наблюдения, пробных преобразований, схем, ключевых идей и принципов, индукции и дедукции, восхождения от абстрактного к конкретному, построения «идеальных» объектов и «примерки» их к эмпирическим;

распознавание правил и алгоритмов преобразования явления с помощью наблюдения, пробных преобразований и нахождение ключа алгоритма.

Как видим, данная группа методов имеет три области использования: область распознавания признаков, область распознавания связей и отношений, область распознавания правил и алгоритмов.

При решении второй задачи - конструирование, изложение и развёртывание знаний - используются: 1) Метод описания распознанных признаков явлений с помощью определений (свёрнутых описаний) и повествования (развёрнутых описаний); 2) Метод объяснения распознанных связей и отношений с помощью формулирования утверждений, тезисов, законов, принципов, теорем, формул, раскрывающих связи и отношения, и с помощью обоснования и доказательства закономерного характера связей и отношений; 3) Метод выведения предписаний с помощью формулирования правил, алгоритмов, рекомендаций и применение их на практике с помощью самых различных способов, в т.ч. по образцу, аналогии и т.п.

Таким образом, общие и специфические методы, используемые на этапе формулирования теоретических знаний, имеют также свои области применения: описания, объяснения, выведение предписаний и применение их на практике.

Игровые формы работы помогает учителю найти общий язык с детьми, а детям постичь знания без стрессов и с интересом.

Способ решения затруднений в деятельности, передачи информации о реальной деятельности для обучения, средством для состязания, развлечения и эстетического совершенствования выступает игра.

Игра - вид деятельности, мотив которой заключается не в результатах, а в самом процессе. Для подростка игра - средство самореализации и самовыражения. Она позволяет ему выйти за пределы ограниченного мира детской и построить собственный мир. Игра обеспечивает ему эмоциональное благополучие, позволяет реализовать самые разные стремления и желания и, прежде всего желание действовать, как взрослые, желание управлять предметами [53, 14].

В игре развивается способность к воображению, образному мышлению. Это происходит благодаря тому, что в игре ребёнок стремится воссоздать широкие сферы окружающей действительности, выходящие за пределы его собственной практической деятельности, а сделать это он может с помощью условных действий.

В игре ребёнок получает и опыт произвольного поведения, учится управлять собой, соблюдая правила игры, сдерживая свои непосредственные желания ради поддержания совместной игры.

Так как игра занимает огромное место в развитии, то она давно используется как педагогическое средство. Так, ещё в конце прошлого века игру в целях развития стали использовать дефектологи: лечение заикающихся детей, отстающих в психическом развитии и т.д.

Игра в педагогическом процессе может «сливаться» с другими видами деятельности, обогащая их. Так, например, общеизвестно, что положительный эффект даёт слияние трудовой и игровой деятельности в детском возрасте. Кроме того, отдельное место в педагогике занимают дидактические игры, существенно обогащая процесс обучения.

Игра помогает установлению контакта с ребёнком. Говоря о таком способе установления контакта, педагоги называют его контактом содружества, сотворчества, лучшим способом вступить в доверительские, дружеские отношения с ребёнком.

Игра также является прекрасным средством диагностики как личности, так и группы. Кроме личного развития ребёнка, игра позволяет установить, к чему ребёнок стремится, в чём нуждается, так как в игре он стремится занять желаемую роль. С помощью игры можно осуществить оценочную деятельность, так как игра - всегда является тестом для педагога, позволяя развивать, диагностировать и оценивать одновременно. [61,102]

Если ребёнку не хочется заниматься каким-то трудом, если ему не интересно учиться, то и тут игра может придти на помощь, потому что это - мощное стимулирующее средство.

Игра - явление сложное и многогранное. Можно выделить следующие её функции:

Обучающая функция - развитие общеучебных умений и навыков, таких, как память, внимание, восприятие и другие.

Развлекательная функция - создание благоприятной атмосферы на занятиях, превращение урока, других форм общения взрослого с ребёнком скучного мероприятия в увлекательное приключение. Коммуникативная функция - объединение детей и взрослых, установление эмоциональных, формирования навыков общения.

Релаксационная функция - снятие эмоционального (физического) напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему ребёнка при интенсивном учении, труде.

Психотехническая функция - формирование навыков подготовки своего психофизического состояния для более эффективной деятельности, перестройка психики для интенсивного усвоения.

Функция самовыражения - стремление ребёнка реализовать в игре творческие способности, полнее открыть свой потенциал.

Компенсаторная функция - создание условий для удовлетворения устремлений, которые не выполнимы (трудно выполнимы) в реальной жизни.

Все игры, которые используются в дидактических целях, можно разделить на два вида в зависимости от основного содержания игровых действий.

В одном случае основу дидактической игры составляет дидактический материал, действия с которым облекаются в игровую форму. Например, дети, разделившись на команды, соревнуются в скорости выполнения задания, или нахождения ошибок в словах, или вспоминают исторических героев и т.п. Они выполняют обычные учебные действия - считают, проверяют ошибки, вспоминают историю, - но выполняют эти действия в игре.

В другом случае дидактический материал вводится как элемент в игровую деятельность, которая является как по форме, так и по содержанию основной. Так в игру - драматизацию со сказочным сюжетом, где каждый играет свою роль, может быть внесён дидактический материал: некоторые знания по географии, биологии, математике, истории и другим предметам.

Дети играют свои роли и упражняются в счёте, узнают расположение частей света и многое другое.

Ясно, что во втором случае дидактическая «нагрузка» значительно меньше, чем в первом. Но это оправдывается тем, что на первый план выдвигается не усвоение материала, а воспитательные задачи, использование знаний в различных ситуациях. Такие игры используются чаще в начальной школe для отдыха детей от напряжённой интеллектуальной работы [34,69]. В начальных классах уже сама постановка учебной задачи для детей может осуществляться с использованием игровых моментов.

Естественно, чаще всего дидактические игры используются при учёте знаний. Класс делится на команды, которые выполняют те или иные задачи. Для их оценки можно создать жюри или судий. Командам могут быть даны интересные названия, которые нравятся детям.

В средних классах игры на уроках используются реже, чем в младших, в связи с тем, что перед подростками в обучении стоят более сложные задачи, да и сами подростки обладают, безусловно, большей способностью к целенаправленному систематическому труду. К традиционным соревнованиям, конкурсам, олимпиадам добавились игры по типу популярных телепередач: «Что? Где? Когда?», «Поле чудес» и другие. В них сохранилась соревновательно - конкурсная основа, изменилось лишь игровое оформление.

В старших классах возможности использования дидактических игр ещё более суживается из-за увеличения объёма и сложности изучаемого материала. Вместе с тем, возможности самих учащихся разыгрывать достаточно быстро весьма сложный по содержанию материал значительно вырастают [40,93].

В современных условиях на уроках кроме игр - соревнований и драматизации проводят игры - имитации, моделирующие определённые отношения реального мира. Например, урок - конгресс, где берётся определённая проблема, и по ней делаются доклады, ведутся дискуссии и в конце подводятся итоги.

Уроки - игры характеризуются такими положительными качествами, ярко выраженная мотивация деятельности, добровольность участия и подчинения правилам, заинтриговывающая неопределённость исхода и более высокая, по сравнению с обычными уроками, обучающая, развивающая и воспитательная результативность [43,105].

Для использования всех игр в обучении характерна общая структура учебного процесса, включающая четыре этапа:

Ориентация: учитель представляет тему, даёт характеристику игры, общий обзор её хода и правил.

Подготовка к проведению: ознакомление со сценарием, распределение ролей, подготовка к их исполнению, обеспечение процедур управления игрой.

Проведение игры: учитель следит за ходом игры, контролирует последовательность действий, оказывает необходимую помощь, фиксирует результаты.

Обсуждение игры: даётся характеристика выполнения действий, их восприятие участниками, анализируется положительные и отрицательные стороны хода игры, возникшие трудности, обсуждается возможные совершенствования игры, в том числе изменения её правил.

Конечно, использование игры в обучении связано с рядом проблем, и прежде всего с меньшей обучающей эффективностью игры по сравнению с обычной учебной работой, основу которой составляет учение как вид специальной деятельности учащихся, направленной на усвоение знаний, формирование умений и навыков. К тому же далеко не все учителя в достаточной мере знакомы с учебными играми, немаловажной является и проблема обеспечения дисциплины, должного порядка в ходе игры по причине повышенной оживлённости, эмоциональности учащихся. Однако глубокая продуманность учебной цели, обоснованный отбор содержания учебного материала и обеспечение высокого уровня включенности всех учащихся в игру, в которой ключевые роли получают не только сильные в учении, позволяют преодолеть эти и другие проблемы.

В последнее десятилетие медленно, но достаточно настойчиво школьную практику начали внедряться компьютерные игры, Эпизодичность использования компьютера на большинстве уроков в настоящее время вообще создаёт обстановку игры даже в том случае, если учащиеся работают по обучающим программам. Однако существуют и специальные игровые программы по различным учебным предметам: биология, химия и другие.

Особая ценность игры для современного образования заключается в новых логических конструкциях и их сочетаниях при исследовании мира возможностей, открытие и освоение которых приносит так много удовольствия и так важно для постижения вероятностных процессов в природе и обществе [2,64].

Всякое средство, даже самое совершенное, можно использовать во благо и во вред. И даже благие намеренья не обеспечивают полезности применения средств: нужны ещё знания и умение использовать средство соответствующим образом, чтобы его применение приносило безусловную пользу.

Изучение современной педагогической литературы об игре позволяет сформулировать следующие требования, которые учитель обязательно должен учитывать при организации игр на уроках:

Свободное и добровольное включение детей в игру: не навязывания игры, а вовлечения детей в неё.

Дети должны хорошо понимать смысл и содержание игры, её правила, идею каждой игровой роли.

Смысл игровых действий должен совпадать со смыслом и содержанием поведения в реальных ситуациях с тем, чтобы основной смысл игровых действий переносился в реальную жизнедеятельность.

В игре дети должны руководствоваться принятыми в обществе нормами нравственности, основанными на гуманизме, общечеловеческих ценностях.

В игре не должно унижаться достоинство её участников, в том числе и проигравших.

Игра должна положительно воздействовать на развитие эмоционально-волевой, интеллектуальной и рационально-физической сфер её участников.

Игру нужно организовывать и направлять, при необходимости сдерживать, но не подавлять, обеспечивать каждому участнику возможности проявления инициативы.

В подростковых классах необходимо побуждать учащихся к анализу проведенной игры, к сопоставлению имитации с соответствующей областью реального мира, оказывать помощь в установлении связи содержания игры с содержанием жизненной практической деятельности или с содержанием учебного курса. Результатом обсуждения игры может быть пересмотр её содержания, правил и другое.

Игры не должны быть излишне (откровенно) воспитательными и излишне дидактическими: их содержание не должно быть навязчиво назидательным и не должно содержать слишком много информации (дат, имён, правил, формул).

Не следует вовлекать детей в слишком азартные игры, в игры на деньги и вещи, в игры, содержащие в своих правилах действия, нарушающие общепринятые нормы морали.

Естественно, это лишь некоторые, наиболее общие требования. Для каждой игры разрабатываются свои правила.

Деловая игра - это модель реального процесса, проводимая в движение решениями, принимаемыми её участниками. Деловую игру можно рассматривать также как моделирование реальной деятельности специалиста в искусственно воссозданных условиях. Деловая игра требует от участников соответствующих знаний и навыков [41,11].

Деловая игра как метод обучения позволяет как бы «прожить» определённую ситуацию, изучить её в непосредственном действии. Выделяют восемь основных качеств, которые формируются при деловой игре.

1. умение общаться на формальной и неформальной основах эффективно взаимодействовать на равных.

2. умение проявлять качества лидера.

3. умение ориентироваться в конфликтных ситуациях и правильно разрешать.

4. умение получать и обрабатывать нужную информацию, оценивать, сравнивать и усваивать её.

5. умение принимать решения в неопределённых ситуациях.

6. умение распоряжаться своим временем, распределять работу сpeди других, давать им необходимые полномочия, оперативно принимать организационные решения.

7. умение проявлять деловые качества предпринимателя: ставить перспективные цели, использовать благоприятные возможности.

8. умение критически оценивать вероятные последствия своих решений, учиться на своих ошибках.

Деловые игры условно делятся на три категории: производственные, исследовательские, обучающие. Принято выделять два типа игр: жесткие и свободные. Жесткие - когда строго зафиксирована последовательность действий в зафиксированное время.

Деловые игры не могут являться основой обучения, они могут дополнять теоретический материал, являясь как бы заключительным этапом усвоения.

Являясь одним из активных способов обучения, деловые игры обладают следующими особенностями: активизацией мышления и поведения участников, высокой степенью вовлечения в процесс игры, обязательностью взаимодействия участников между собой и с материалом игры [42,69].

Отмечают функции деловой игры: информационно-познавательская, организационно-управленческая, эмоционально-воспитательная, профес-сионально-адаптационная.

В игре предусмотрен ряд разных по сложности задач для того, чтобы каждый участник отыскал для себя посильную и успешно с ней справился. Радость успеха является обязательным компонентом игровой деятельности

Деловая игра - это открытая система, в ней нет тупиковых ситуаций. От игры - развлечения деловая игра отличается тем, что у неё есть «последствия» - то, что является социально-психологическим следствием участие в такой игре. Проиграв в лотерею, мы говорим - «не повезло» - и тотчас забываем об этом. Допустив просчёты в деловой игре, надолго задумываемся: «что-то я не знаю, не умею, не понимаю». Сверхзадача игры - это как раз достижение эффекта саморазвития, самообразования, саморегуляции. Именно в этом, а не в самом только процессе надо видеть главное её преимущество.

Подведение итогов игры может быть различным по форме, но обязательно включает анализ игры и оценку деятельности её участников.

В игре ребёнок полностью раскрывается и материал, который ему нужно усвоить, становится интереснее и легче. В процессе игры педагоги учат детей быть добрее, слушать других людей, уважать чужое мнение, стремиться к знаниям - к постижению нового. Это всё так необходимо во взрослой жизни.

С помощью игры учителям легче войти в контакт с учениками, установить с ними хорошие отношения, научить их уважать друг друга.

С.А. Шмаков, автор одной из наиболее значимых монографий по проблемам игры: «Игры учащихся - феномен культуры» [55,19], в качестве концептуальной идеи полагает, что в игре дети делают всё как бы втроём: их разум, их подсознание, их фантазия - всё это участвует в игровом самовыражении растущего человека. В игре выявляется потребность ребёнка в саморазвитии. Игра, по мнению Шмакова, является, с одной стороны, моделью, образцом жизни, социальной взрослости, а с другой - источником веселья, бодрости, радости, мажорного тонуса жизни.

Воспитательное значение игры, её всесторонние влияние на развитие ребёнка трудно переоценить. Игра органически присуща детскому возрасту и при умелом руководстве со стороны взрослых способна творить чудеса. Ленивого она может сделать трудолюбивым, незнайку - знающим, неумелого - умельцем. Словно волшебная палочка, игра может изменить отношение к тому, что кажется им порой слишком обычным, скучным, надоевшим.

Игра имеет значение и для формирования дружного детского коллектива, для формирования самостоятельности, и для формирования положительного отношения к труду, и для исправлений некоторых отклонений в поведении отдельных детей, и ещё для многого другого. Если дети в коллективе будут обладать всеми этими качествами, то процесс обучения пойдёт интереснее, быстрее, качественнее. Не нужно будет детей заставлять что-то делать, учить, им это будет самим интересно, они станут стремиться к знаниям.

Таким образом, для формирования познавательной активности у младших подростков необходимо создавать условия и средства для освоения учебного материала. Для этого необходимо использовать методы стимулирования и мотивации интереса к учению.

Применение игровых технологий в достаточной мере способствует становлению этих функций. В ней цели, содержание и методы обучения - лишь косвенные стимулы этого процесса. Игра вызывает ценное переживание, ориентирована на накопление «смыслов», на возможность усвоения альтернативных подходов. В ходе игры ученик проявляет себя, появляется возможность открытых и полноценных взаимоотношений. Игра ценна личностной самореализацией, переживаниями, проживанием ролей. Происходит изменение собственного смысла, принятие нового.

В игре актуализируются функции личности. Если традиционно образовательный процесс связан с передачей-получением информации, обработкой некоторой системы репродуктивных умений, то в игре участник четко ставит себе цель, отбирает целенаправленно материал, при этом он ответственен не только за свое поведение, но на нем висит груз ответственности за успех всей группы. В игре происходит рефлексирование, самореализация, ученик принимает решение, за которое он в ответе.

Таким образом, условиями для формирования познавательной активности младших подростков являются: обучающая деятельность преподавателя;

зависимость между взаимодействиями педагога и ученика и результатами обучения;

прочность усвоения материала и его зависимость от систематического повторения и использования в процессе познания;

зависимость развития умений учащихся от применения поисковых методов, проблемного обучения.

Средствами формирования познавательной активности являются инструменты, которые служат достижению общеобразовательных целей.

Для формирования познавательной активности младших подростков наиболее эффективными являются служащие средства: самостоятельная поисковая работа с учебником или другими материалами упражнения, все виды проблемного обучения, речь учителя, викторины, олимпиады, игра и игровые формы работы на уроке.

Познавательная активность - свойство личности учащихся, которое проявляется в его положительном отношении к содержанию и процессу учения, к эффективному овладению знаниями и способами деятельности за оптимальное время, в мобилизации учебно-познавательной цели.

Активная познавательная деятельность - это особого рода умственная и практическая деятельность, предполагающая систему включенных в нее действий и операций преобразовательного и познавательного характера. Выделяются и исследуются теоретическая, практическая и ряд промежуточных видов деятельности, содержащих в себе и те и другие операции.

Проблема оптимизации учебной деятельности связана с ее активизацией.

Младший подросток проявляет свою познавательную активность в положительном отношении к содержанию и процессу обучения, у него формируется способность к эффективному овладению знаниями и способами деятельности за оптимальное время.

Познавательная активность, как свойство личности учащегося, наиболее эффективно в возрасте, который является сенситивным периодом для развития творческого мышления и познавательной активности. В данной период усиливаются индивидуальные различия, связанные с развитием самостоятельного мышления, интеллектуальной и познавательной активности, творческого подхода к решению задач.

Для формирования познавательной активности младших подростков необходимо создавать условия и средства, способствующие развитию инициативы, настойчивости, активности, самостоятельность мышления.

Активизация процесса обучения может быть достигнута путём комплексного применения методов проблемного и развивающего обучения, эвристической беседы, ролевых игр, тренингов, методики отсроченной оценки, индивидуализации, дифференциации обучения и т.д.

2. Опытно-экспериментальная работа по формированию познавательной aктивнocти младших подростков

2.1 Система работы по формированию познавательной активности

Опытно-экспериментальная работа по формированию познавательной активности младших подростков проводилась на базе Курумоченской школы с учащимися 4 класса.

В эксперименте принимали участие учащиеся 4 «Г» класса - 25 человек.

Система работы по формированию познавательной активности учащихся в процессе игровой деятельности включает в себя работу на уроках русского языка и внеклассную работу по русскому языку.

Занимательность в обучении - фактор повышения интереса к занятиям по языку, она осуществляется в процессе обучения использованием различных занимательных материалов, игр, иллюстративного материала, демонстраций, художественной литературы, изобразительного искусства, музыки. Эти средства воздействуют на эмоциональную сферу, развивают познавательные интересы. Однако не все в обучении может быть занимательным: процесс обучения должен быть связан с преодолением трудностей, с систематическим трудом, с усвоением серьезного научного материала.

Занимательные материалы по русскому языку - дидактические материалы, способствующие занимательности обучения: элементы истории языка, этимологии слов и фразеологических единиц; типологические сопоставления двух или нескольких языков; элементы исследования, например, местных топонимов, имен и фамилий, записи местных говоров; привлечение дополнительной научно-популярной литературы; занимательные, нестандартные, проблемные задачи по грамматике, орфографии, лексике, фразеологии; языковые игры, ребусы, шарады, загадки, кроссворды, анаграммы и пр.

Активность в обучении русскому языку - интенсивность направленности школьника на учебную деятельность дидактический принцип, требующий такой постановки процесса обучения, при которой учащийся становится субъектом познавательной деятельности, которая воспитывает инициативность, самостоятельность в усвоении знаний, умений и навыков, в развитии мышления, речи, памяти, творческого воображения. Активность в обучении обеспечивается применением соответствующих методов, приемов работы, оборудования, пособий. Активность в обучении понимается как «добывание» знаний, как исследования самого учащегося; при этом вводится понятие «степень познавательной активности и самостоятельности». Наиболее эффективными с точки зрения активности в обучении признаются следующие методы и приемы: разрешение проблемных ситуаций, творческие работы (сочинения и т.п.), виды языкового анализа с элементами исследования, построение алгоритмов решения орфографических и грамматических задач, различные текстовые упражнения, работа со словарями и иной справочной литературой, совершенствование (редактирование) написанного текста и пр. Степень активности учащихся может быть повышена путем усиления самостоятельности при выполнении обычных упражнений: диктантов, списывания с заданиями, грамматического разбора, орфографического комментирования, конструктивных упражнений и пр., а также построения таблиц, схем, моделей, реферирования и пр.

Игры по русскому языку - вид дидактического материала, используемого на уроках и внеклассных занятиях с целью повышения познавательных интересов учащихся, они содержат не только развлекательный материал, но и обогащают учащихся новыми знаниями, умениями. Примеры Игры: викторины, ребусы, кроссворды, загадки, логогрифы, анаграммы. Игры в слова («Отгадай слово!», «Продолжай начатое слово!», Подберите слова на букву!»), словесное лото, каламбуры, эпиграммы и пр.

Каждая игра может быть определена, например анаграмма - Игра - задача на перестановку букв в слове, обычно - в стихах:

Географию со мной изучают в школе дети

Дай порядок букв иной -

И найдешь меня в буфете (Атлас - салат).

Доля игры в учебном процессе велика в начальных классах и сокращается по мере взросления учащихся: от Игры - к исследовательской деятельности и к творчеству.

Внеклассная работа по русскому языку - целенаправленные, организуемые на добровольных началах, на основе познавательных интересов учащихся языковые занятия с ними, выходящие за рамки уроков, а иногда и за рамки программы, с целью углубления знаний, умений, укрепления навыков, развития способностей и общественной активности детей. Виды внеклассной работы по русскому языку: кружки русского языка (например, по изучению местных топонимов, по истории слов и фразеологизмов, по изучению языка писателей, по изучению иностранных языков, кружки литературно-творческие, театральные, юного журналиста и пр.); встречи с писателями, библиотечными работниками, литературоведами, лингвистами; олимпиады и конкурсы по русскому языку и литературе, по иностранным языкам; сборники литературно-творческих работ учащихся, школьные журналы и газеты, конференции. В процессе внеклассной работы по русскому языку используются занимательные материалы по языку, языковые и литературные игры, ребусы, кроссворды и т.п.

Диагностика познавательных процессов в обучении русскому языку позволяет научно обосновать определение причин тех или иных недочетов, ошибок, пробелов в знаниях: орфографических ошибок того или иного типа, помогает предупреждать ошибки, устраняет причины, их вызывающие, а также позволяет прогнозировать возможные недостатки или положительные явления плохих ответов. Над вопросами долго не задумывайтесь. На листе для ответов вверху напишите свое имя, фамилию и класс. Отвечая на вопрос, записывайте его номер и ответ «+», если вы согласны с ним, или «-», если не согласны. (Опросник см. приложение 1).

Обработка и интерпретация результатов

При обработке результатов выделяют вопросы, ответы на которые не совпадают с ключом теста. Например, на 58-й вопрос ребенок ответил «Да», в то время как в ключе этому вопросу соответствует «-», т.е. ответ «нет». Ответы, не совпадающие с ключом, - это проявление тревожности. При обработке подсчитывается:

- общее число несовпадений по всему тесту. Если оно больше 50%, можно говорить о повышенной тревожности ребенка, если больше 75% от общего числа вопросов теста - о высокой тревожности;

- число совпадений по каждому из восьми синдромов (факторов) тревожности, выделяемых в тексте. Уровень тревожности определяется так же, как в первом случае. Анализируется общее внутреннее эмоциональное состояние школьника, во многом определяющееся наличием тех или иных тревожных синдромов (факторов) и их количеством.

Синдром (фактор)

Номер вопроса

1. Общая тревожность в школе

2, 4, 7,12,16,21,23,26, 28, 46, 47, 48, 49, 50,51,52, 53,54, 55, 56, 57, 58

= 22

2. Переживание социального стресса

5, 10, 15,20, 24, 30, 33,36,39,

42, 44

=11

3. Фрустрация потребности в достижении успеха

1,3,6, 11, 17, 19, 25,29, 32,35,

38,41,43

=13

4. Страх самовыражения

27,31,34,37,40,45

=6

5. Страх ситуации проверки знаний

2,7,12,16,21,26

= 6

6. Страх не соответствовать ожиданиям окружающих

3,8,13,17,22

= 5

7. Низкая физиологическая сопротивляемость стрессу

9,14,18,23,28

= 5

8. Проблемы и страхи в отношениях с учителями

2,6,11,32,35,41,44,47

Е=8

Результаты:

Число несовпадений знаков («+» - «да», «-» - «нет»

по каждому синдрому (фактору) - абсолютное число несовпадений в

процентах: < 50%; > 50%; > 75%. Для каждого респондента:

Число несовпадений по каждому измерению для всего класса (абсолютное значение): < 50%; > 50%; > 75%.

Количество учащихся, имеющих число несовпадений по определенному синдрому (фактору): > 50% и > 75% (для всех синдромов (факторов).

Представление сравнительных результатов при повторных замерах.

* Полная информация о каждом учащемся (по результатам теста).

Содержательная характеристика каждого синдрома (фактора)

1. Общая тревожность в школе - общее эмоциональное состояние ребенка, связанное с различными формами его включения в жизнь школы.

2. Переживание социального стресса - эмоциональное состояние ребенка, на фоне которого развиваются его социальные контакты (прежде всего со сверстниками).

3. Фрустрация потребности в достижении успеха - неблагоприятный психический фон, не позволяющий ребенку развивать свои потребности в успехе, достижении высокого результата и т.д.

4. Страх самовыражения - негативные эмоциональные переживания ситуаций, сопряженных с необходимостью самораскрытия, предъявления себя другим, демонстрации своих возможностей.

Для учащихся экспериментального класса 4 «г» проводились занятия в учебной и внеурочной форме в специально организованных условиях (к каждому занятию подобраны специальные игровые упражнения, дидактические и занимательные игры, развивающие познавательную активность учащихся).

Опытно - экспериментальная работа проходила в три этапа. I этап - констатирующий эксперимент

Цель этого этапа - определить отношения учащихся к учению, активность на уроках русского языка. II этап - формирующий эксперимент.

Цель эксперимента - сформировать у учащихся познавательную активность на уроках русского языка в процессе игровой деятельности. При помощи включения в учебный процесс занимательных упражнений, дидактических игр, методов стимулирования учебной деятельности учащихся, видов внеклассной работы по русскому языку, занимательных материалов по русскому языку, ребусов, кроссвордов. III этап - контрольный.

Цель эксперимента - выявить уровень познавательной активности после проведения формирующего эксперимента, определить отношение к учебной деятельности и уровень грамотности в классе, проверить правильность гипотезы.

При проведении эксперимента использовали следующие методики.

1. Тест Филипса (определение школьной тревожности - позволяет определить отношение младших подростков к школе и учению.

1. Целью работы является изучение уровня и характера тревожности, связанной со школой, у младших подростков.

2. Тест состоит из 58 вопросов. На каждый вопрос требуется ответить однозначно: «да» или «нет».

3. Инструкция: «Ребята, сейчас вам будет предложен опросник, который состоит из вопросов о том, как вы себя чувствуете в школе. Старайтесь отвечать искренне и правдиво, здесь нет верных или неверных, хороших или плохих ответов.

4. Страх ситуации проверки знаний - негативное отношение и переживание тревоги в ситуациях проверки (особенно публичной) знаний, достижений, возможностей.

5. Страх не соответствовать ожиданиям окружающих - ориентация на значимость других в оценке своих результатов, поступков и мыслей, тревога по поводу оценок.

6. Низкая физиологическая сопротивляемость стрессу - особенности психофизиологической организации, снижающие приспособляемость ребенка к ситуациям стрессогенного характера, повышающие вероятность адекватного, деструктивного реагирования на тревожный фактор среды.

7. Проблемы и страхи в отношениях с учителями - общий негативный эмоциональный фон отношений со взрослыми в школе, снижающий успешность обучения ребенка.

1. Методика анализа уровня сформированности интеллектуальных умений и активности учащихся (предложена Н.И. Шевандриным).

Цель: выявить уровень сформированности интеллектуальных умений и активности учащихся.

Уровень сформированности интеллектуальных умений оценивается следующими баллами: 2 - умение ярко выражено; 1 - умение имеет место; 0 - умение не сформировано.

1. Учащийся умеет слушать:

объяснения учителя, не опирающиеся на средства наглядности 2, 1, 0

объяснения учителя, опирающиеся на средства наглядности 2, 1,0

вопросы учителя «к средствам наглядности» 2, 1, 0

4) вопросы учителя о связях между явлениями, представленными в наглядной форме 2, 1, 0

5) ответы товарищей во время опроса 2, 1,0

6) оценивать свой собственный ответ, т.е. слушать себя самого 2, 1,0

2. Учащийся умеет работать с наглядностью:

1) формулировать вопросы к иллюстрируемым фактам и явлениям 2, 1, 0

2) схематизировать текст, представить его в таблице, схеме 2, 1, 0

3) самостоятельно изготовить наглядное пособие на основании чтения 2,1,0

4) дать обоснование, когда наглядное пособие может быть использовано 2,1,0

5) давать наглядное и логическое объяснение материала на основании cамостоятельно изготовленного наглядного пособия 2, 1, 0

6) формулировать вопросы к наглядным пособиям и оценивать их 2,1,0

3. Учащийся умеет работать с текстом:

1. излагать текст своими словами 2, I, 0

2. разделять текст на логические части и составлять план 2,1,0

3. систематизировать учебный материал 2, 1, 0

4. делать вступление к своему сообщению 2, 1, 0

5. строить логически законченный рассказ 2, 1, 0

6. раскрывать материал в сравнении 2, 1, 0

4. Учащийся умеет оперировать знаниями:

пользоваться справочной литературой 2,1,0

на основании ряда изложенных фактов делать обобщение 2,1,0

формулировать познавательную задачу, содержащуюся в тексте 2, 1, 0

высказывать собственное отношение к фактам и событиям 2, 1, 0

самостоятельно формулировать вопросы 2, 1, 0

сопоставлять новый материал с уже известными фактами, положениями

2, 1,0

5. Учащийся умеет проявлять творческую самостоятельность в обучении:

1) при решении учебных задач, предлагаемых учителем на уроке 2,1,0

2) при решении учебных задач, выполняя домашнее задание 2,1,0

3) проводить элементарное исследование на основании нескольких

4) источников (документов, наблюдений, экспериментов) 2, 1, 0

5) проводить анализ, сравнения, сопоставления 2, 1, 0

6) делать выводы 2,1,0

7) делать обобщения на основании ряда фактов, положений

6. Учащийся умеет применять знания на практике:

1) формулировать гипотезу в исследовательском поиске 2,1,0

2) намечать пути проверки гипотезы 2,1,0

3) проводить элементарное исследование в связи с привлечением дополнительного материала к изучаемой теме 2,1,0

4) осуществлять перенос ранее усвоенных знаний на рассмотрение новых фактов, явлений 2,1,0

5) осуществлять перенос знаний на рассмотрение текущих событий 2, 1,0 6) применять знания в своей общественной деятельности (в школе и вне ее) 2,1,0

Приведенная выше методика может использоваться учащимися для самоанализа уровня сформированности у них интеллектуальных умений по предметам, наиболее и наименее трудным для их усвоения. Такой самоанализ в свою очередь может способствовать переносу интеллектуальных умений с одного предмета на другой.

2. Определение уровня грамотности по итогам сочинения «Как я провел (а) лето».

Цель: определить уровень грамотности учащихся.

Практическая грамотность работы учащегося оценивается на основании проверки всей работы в целом (с учетом положения о грубых и негрубых, однотипных ошибках). Критерии оценки грамотности учащегося отражены в таблице (см. Приложение 2).

При оценке грамотности (Г 1-Г4) следует учитывать объем сочинения. Если объем сочинения составляет 30 - 50 слов, то такая работа оценивается по критериям, данным в таблице.

Если объем сочинения менее 30 слов, то такая работа оценивается нулем баллов по критериям Г 1-Г 4.

При оценке сочинения объемом от 30 до - 40 слов число допустимых ошибок всех четырех видов уменьшается: 1 балл по критериям Г 1, Г 2, Г 4 ставится, если в работе допущено не более 3 ошибок; по критерию Г 3 - не более 1.

Максимальный балл, который может получить ученик за выполнение всей работы, - 32 балла.

Школьные отметки (вне зависимости от выбранной модели) могут быть выставлены по пятибалльной шкале в соответствии со следующими рекомендациями:

Таблица 1.

Школьная оценка

«2»

«3»

«4»

«5»

Первичный балл

0-8

9-17

18-27

28-32

Минимальный балл от общего числа баллов за выполнение (сочинение) К 1- К 5, Р 1 - Р6, П-Г4

9

14

16

Минимальный балл за грамотность из числа минимальных баллов за выполнение всех письменных работ (сочинение) Г 1- Г 4

4

6

7

Итоги констатирующего эксперимента представлены в таблицах.

Таблица 2. Уровень тревожности (тест Филипса)

Факторы

Баллы средние % 4 «г»

1

Общая тревожность в школе

38%

2

Переживание социального стресса

37%

3

Фрустрация потребности в достижении успеха

44%

4

Страх ситуации проверки знаний

47%

5

Страх не соответствовать ожиданиями окружающих

42%

6

Низкая физиологическая сопротивляемость стрессу

47%

7

Проблемы и страхи в отношениях с учителями

46%

8

Страх самовыражения

43%

По классу 4 «г»

высокий уровень тревожности - 7д. - 35%

средний уровень тревожности - 7д. - 35%

низкий уровень тревожности - 6д. - 30%.

Таким образом, полученные результаты исследования дают возможность говорить о том, что у детей низкая сопротивляемость стрессу - 47% от общего количества детей, есть проблемы и страхи в отношениях с учителями - 46%, а значит и высокий уровень тревожности - 35%, у трети детей в классе. Дети стремятся добиваться успехов в школе, и когда этого не происходит, возникает чувство фрустрации - 44%.

Таким образом, дети нуждаются в применении форм деятельности на уроке, которые позволят им расслабиться, почувствовать уверенность. Преодолеть страх, уменьшить тревожность.

Таблица 3. Уровень сформированности интеллектуальных умений и активности учащихся

Факторы

Баллы средние %

4 «г»

1

Умение слушать

38%

2

Умение работать с наглядностью

37%

3

Умение работать с текстом

44%

4

Умение оперировать знаниями

47%

5

Умение проявлять творческую самостоятельность в обучении

42%

6

Умение применять знания на практике

47%

По классу 4 «г»

Активность ярко выражена - 4д. - 20%

Активность имеет место - 11д. - 55%

Активность не сформирована - 5д. - 25%

По полученным данным исследования уровня активности учащихся, лишь 4 детей из всего класса достаточно активны, 11 детей - активны, но не достигают успеха, либо активность нецеленаправленна, у 5 детей активность не сформирована совсем, дети на уроке ведут себя незаинтересованно, их трудно увлечь, им скучно.

Уровень грамотности

Детям 4 «г» класса = предложено написать сочинение «Как я провел лето».

Получены следующие результаты

По классу 4 «г».

Максимальное количество баллов - 9 - 76. - 3д. - 15%

Среднее количество баллов - 6-46. - 12д. - 60%

Низкий балл - 5д. - 25%

Уровень грамотности учащихся по русскому языку недопустимо низок, четверть всех учащихся получили низкий бал - 5 детей - 25% от общего количества. При написании сочинения «Как я провел лето» - были допущены как орфографические, так и синтаксические ошибки.

Сочинения детей, получивших низкий балл за работу, малосодержательны, написаны сухим языком, дети не используют эпитеты, речь неразвита, много ошибок, дети не стремились поделиться своими впечатлениями, таким образом, показав свою низкую познавательную активность, низкий уровень грамотности.

Лишь у 3 детей в классе работы выполнены грамотно, сочинения написаны интересным языком с применением эпитетов, эмоционально, в соответствии с требованиями к уровню знаний учащихся 4 класса.


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.