Игровые методы обучения как средство активизации познавательной деятельности старшеклассников на уроке иностранного языка
Сущность и содержание познавательной деятельности обучающихся на уроке. Понятие "игровые методы обучения". Разработка игровых методов обучения на уроке французского языка в старших классах. Методические рекомендации использования игровых методов обучения.
Рубрика | Педагогика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 22.07.2017 |
Размер файла | 148,7 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Итог: представители команд по очереди зачитывают списки устойчивых выражений, подсчитываются очки. Объявляется победитель.
Название игры: «Составь слово».
Цель: тренировка памяти старшеклассников в написании французских слов.
Форма проведения: групповая.
Реквизит: комплектом букв слова на планшетках: p, a, t, r, i, m, o, i, n, e.
Игровая задача: письменно ответить на устный вопрос учителя, путем перестроения. Слово читается слева направо.
Ход игры: Учитель зачитывает вопрос. Балл получает та команда, которая быстрее даст правильный ответ.Вопросы:
1) Je suis en bois ou bien en pierre,
2) Je ne sais pas du tout nager.
3) Pourtant, je franchis la riviиre.
4) Qui suis-je ?
5) Avez-vous devinй ? (pont)
6) Plus il est chaud et plus il est frais.
7) Qui est-il ? (pain)
8) Il est toujours а l'est
9) Et ne passera jamais а l'ouest.
10) Il assiste а un lever
11) Et jamais а un coucher.
12) Qui est-ce ? (orient)
13) Ses marteaux et leur coup
14) N'enfonce pas de clou
15) Avec sa queue il n'est pas animal
16) On appuie sur ses pйdales mais on n'avance pas.
17) Qui est-ce ? (piano)
Итог: Побеждает та команда, которая быстрее даст большинство правильных ответов.
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. КРОССВОРД ПО ТЕМЕ « FAISONS DE LA MUSIQUE!»
6 a |
|||||||||||||||||||
1 c |
5 t |
u |
3 b |
a |
5 p |
c |
8 j |
||||||||||||
l |
2 p |
e |
4 b |
o |
c |
a |
|||||||||||||
1 p |
a |
t |
r |
i |
c |
i |
a |
6 a |
z |
n |
s |
v |
o |
u |
z |
||||
s |
a |
t |
l |
s |
r |
z |
|||||||||||||
s |
n |
l |
a |
e |
d |
||||||||||||||
2 v |
i |
o |
l |
o |
n |
c |
e |
l |
l |
e |
|||||||||
q |
s |
a |
|||||||||||||||||
8 c |
u |
i |
|||||||||||||||||
3 c |
h |
o |
e |
u |
r |
7 p |
u |
n |
k |
||||||||||
o |
o |
a |
|||||||||||||||||
4 p |
r |
e |
s |
l |
e |
y |
p |
||||||||||||
u |
|||||||||||||||||||
s |
Рисунок 1 - Кроссворд по теме « Faisons de la musique!
Horizontal: 1. la chanteuse la plus prйfйrйe en France 2. grand instrument а cordes 3. ensemble de voix 4. roi du Rock 5. gros instrument de musique а vent 6. il chante "Sur ma vie" 7. "no future" |
Vertical: 1. musique traditionnel 2. instrument de musique а clavier 3. un groupe de rock originaire de Liverpool 4. instrument russe 5. la bande de rappeurs 6. ensemble de notes simultanйes 7. Michael Jackson inspire ce style musique 8. style de musique afro-amйricaine nй aux Йtats-Unis 9. solo de guitar |
ПРИЛОЖЕНИЕ 3. ФОНЕТИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Игра: «Буриме».
Цель: совершенствование произносительных навыков.
Форма проведения: фронтальная.
Игровая задача: подобрать рифму к заданному слову и написать четверостишие.
Ход игры: Учитель задает первое слово учитель «couleur», обучающиеся предлагают к нему свои рифмы. Учитель фиксирует каждое слово учеников на доске и пишет напротив имени автора:
Marie - fleur,
Antoine - meilleur,
Stas - coeur.
Учитель пишет на доске короткую фразу: J'ai des crayons de couleur. Далее каждый участник игры придумывает свою вторую строчку, используя выбранное им слово. Ученики по очереди зачитывают двустишия:
J'ai des crayons de couleur,
Et je dessigne beaucoup de fleur.
Итог: лучший стих определяется путем голосованием.
ПРИЛОЖЕНИЕ 4. ГРАММАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Игра: «Год назад».
Цель: повторение темы «Согласование времен».
Форма проведения: фронтальная.
Игровая задача: назвать личные события, о которых ученики не знали год назад, используя речевой образец «Il y a un an je ne savait pas que…».
Ход игры: Обучающиеся называют по очереди события согласно модели. За каждый правильный ответ игрок получает один балл.
Ученик 1: Il y a un an je ne savait pas que je partirais а Paris en vacances.
Ученик 2: Il y a un an je ne savait pas que je lirais un livre en franзais.
Ученик 3: Il y a un an je ne savait pas que je changerais mon йcole.
Итог: Побеждает тот участник, который набрал наибольшее количество баллов.
Название: «Состязание стран».
Цель: применение знаний по теме «степени сравнения прилагательных» на практике.
Форма проведения: фронтальная
Ход игры: Во вступлении учитель знакомит старшеклассников с двумя списками стран. Каждый участник по очереди составляет предложение, сравнивая две страны из разных столбцов. Прилагательные и названия стран не должны повторяться.
l'Allemagne l'Autriche
le Canada la Russie
les Йtats-Unis l'Australie
l'Angleterre le Brйsil
la Belgique la Franзe
la Chine l'Italie
l'Espagne les Pays-Bas
Ход игры: Ученик 1: La Russie est plus grande que l'Angleterre.
Ученик 2: La Chine est plus peuplйe que le Brйsil.
Ученик 3: l'Allemagne est plus dйveloppй que les Pays-Bas.
ПРИЛОЖЕНИЕ 5. ИГРЫ, НАПРАВЛЕННЫЕ НА ОБУЧЕНИЕ ЧТЕНИЮ
Игра: «Штопка».
Цель: совершенствование навыков работы с письменным текстом и развитие памяти обучающихся.
Форма проведения: фронтальная.
Игровая задача: вставить пропущенные слова по памяти.
Ход игры: учитель предлагает текст, соответствующий уровню учащихся. Игроки по очереди читают и переводят по одному предложению. Далее учитель стирает в тексте каждое пятое слово.
« Maintenant on peut tout ___ а prix d'argent: une ___ instruction, un travail intйressant, ___ bonne renommйe, la popularitй, ___ ne peut pas seulement ___ la santй. Une bonne ____ est mieux que toutes ___ richesses. Comme le proverbe ____: Quand la santй va, ___ va. Mais actuellement а ___ grand regret beaucoup de ___ diffйrents influencent la santй - ___ insalubre, malnutrition, vie sйdentaire, ___ mauvaises habitudes et beaucoup ___.
Pour jouir d'une bonne ___, nous devons nous dйbarrasser ___ mauvaises habitudes - il ne ___ pas fumer les cigarettes, ___ beaucoup d'alcool - cela rйduit ___ durйe de nos vies ___ grande partie, menant aux ___ du foie, du cњur, ___ poumons et d'autres. Vous ___ йgalement suivre votre alimentation. ___ il y a bon ___ de fast-food, bistrots, oщ ___ sert toutes sortes de ___, tartines, burgers, pizzas, plutфt ___ produits de restauration rapide, ___ causent le prйjudice nйgatif ___ а la santй humaine. ___, les gens ont presque cessй ___ manger des aliments naturels ___ ils mangent beaucoup de ___ grasse. Il ne faut pas ___ de manger l'entrйe, qui favorise la ___ normale. En particulier, les ___ gazeux non alcoolisйs Coca-Cola, ___ etc influencent beaucoup le corps ___.
Si vous voulez jouir d'une ___ santй, vous devez faire ___sport. Vous йgalement devez passer ___ de temps dehors et moins ___ l'ordinateur. Mouvement est une ___ heureuse.
После этого, игроки начинают восстанавливать текст, получая по 1 очку за каждое правильное слово. Очередь переходит к следующему игроку, как только первый совершает ошибку.
Итог: игра продолжается до тех пор, пока к доске не выйдет каждый учащийся. Если текст закончится раньше, то в нём стираются другие слова. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество баллов.
ПРИЛОЖЕНИЕ 6
Таблица 1 Игровые методы обучения на уроке французского языка в старших классах
№ п/п |
Вид игрового метода |
Цель |
Задача |
Игровой метод |
Форма проведения |
|
1 |
Фонетические игры |
совершенствование произносительных навыков |
- развивать правильное произношение звуков в словах, фразах, предложениях; - отработать иноязычную интонацию; - ввести обучающихся в языковую среду; - формировать навыки фонетического слуха. |
«Буриме» |
фронтальная |
|
2 |
Лексические игры |
приобретение и расширение словарного запаса |
- активизировать речемыслительную деятельность; - усвоить лексику, не прибегая к переводу на родной язык; - ввести новый лексический материал; - повторить активный вокабуляр по определенной теме; - развить речевую реакцию в употреблении лексики в ситуациях, приближенных к естественной обстановке; - создать динамичные лексические речевые связи. |
«Снежный ком» «Сон» «Зацепись за слово» кроссворд по теме «Faisons de la musique!» «Составь слово» |
фронтальная фронтальная групповая парная групповая |
|
3 |
Грамматические игры |
практическое применение знаний по грамматике |
- активизировать мыслительную деятельность, направленную на употребление грамматических моделей; - создать естественную ситуацию для употребления грамматических структур; - развить речевую активность и самостоятельность учащихся. |
«Год назад» «Состязание стран» |
фронтальная фронтальная |
Продолжение таблицы 1 Игровые методы обучения на уроке французского языка в старших классах
№ п/п |
Вид игрового метода |
Цель |
Задача |
Игровой метод |
Форма проведения |
|
4 |
Игры, направленные на обучение чтению |
совершенствование навыков по работе с письменным текстом |
- извлекать необходимую и важную информацию из письменного текста; - быстро и точно устанавливать звуко-буквенные соответствия; - правильно озвучивать графический образ слова и соотносить его со значением; - читать по синтагмам, объединяя слова в определенные смысловые группы. |
«Штопка» |
фронтальная |
|
5 |
Игры, направленные на обучение письму |
формирование письменной коммуникативной компетенции |
- формировать умений формулировать мысль в соответствии с письменным стилем; - создать аутентичные представления о речевом стиле и графической форме письменного текста; - обучить практически пользоваться иноязычным письмом как способом общения, познания и творчества. |
«Jeux d'histoires» "Шляпа" |
парная или групповая индивидуальная |
|
6 |
Игры, направленные на обучение аудированию |
совершенствование навыков по работе с устным текстом |
- понимать смысл однократного высказывания; - выделять главное в потоке информации; - извлекать необходимую информацию из устного текста; - развивать слуховую память и слуховую реакцию. |
«Десять слов» |
фронтальная |
|
7 |
Игры, направленные на обучение устной речи |
формирование устной коммуникативной компетенции |
- создать естественность общения; - активизировать речевую деятельность; - научить выражать мысли в логической последовательности; - обучить применять речевые навыки на практике; - развивать речевую реакцию в процессе коммуникации. |
«Interview» |
парная |
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Сущность игровых технологий и их роль в активизации познавательной деятельности учащихся. Проведение педагогического эксперимента и разработка методических рекомендаций по активизации познавательной деятельности школьников посредством игровых технологий.
дипломная работа [238,4 K], добавлен 28.06.2015Проблема использования игровых методов как средство стимулирования познавательной активности в научной литературе. Использование игровых методов на уроках английского языка как средство стимулирования познавательной активности.
курсовая работа [284,7 K], добавлен 03.06.2006Интерактивные методы обучения. Актуализация познавательной деятельности учащихся. Ролевые игры, дискуссии, моделирование. Новые подходы в обучении. Внедрение интерактивных методов обучения на уроке истории. Практические применение игр на уроках истории.
реферат [56,9 K], добавлен 23.11.2008Теоретические основы активизации познавательной деятельности обучающихся. Психолого-педагогические основы активных методов обучения. Уровни познавательной активности. Приемы и методы активизации деятельности учащихся. Задачи карточек-заданий с рисунками.
курсовая работа [58,9 K], добавлен 30.04.2014Виды игровых форм обучения как средство стимулирования познавательной активности, особенности их использования в обучении школьников иностранному языку. Разработка и практическое применение дидактических игр при изучении новой лексики английского языка.
курсовая работа [339,2 K], добавлен 05.11.2013Роль нетрадиционных технологий обучения в современной школе и критерии их отбора. Игровые методы обучения: понятие игровых технологий. Разновидности и возможности использования учебных деловых игр. Различия уроков в современной школе и методов обучения.
курсовая работа [71,0 K], добавлен 22.07.2008Развитие познавательного интереса школьников как педагогическая проблема. Характеристика возможности использования игровых методов в процессе обучения технологии в школе. Проектирование методики применения игровых методов обучения на уроке технологии.
дипломная работа [606,1 K], добавлен 03.11.2014Интерактивная доска как современное средство обучения. Особенности современного урока немецкого языка на среднем этапе обучения. Виды образовательной деятельности. Разработка и апробация серии уроков с использованием интерактивной доски в средней школе.
дипломная работа [36,7 K], добавлен 22.04.2014Место игровых методов обучения в учебном процессе при преподавании органической химии. Психолого-педагогические задачи игросистемы. Дидактически значимые характеристики игр. Программа и тематическое планирование уроков химии в 10 классе (базовый уровень).
дипломная работа [84,0 K], добавлен 29.05.2010Процесс формирования фонетических, лексических и грамматических навыков у школьников на уроках английского языка. Использование игровых методов у школьников на уроках английского языка в начальном этапе обучения. Роль познавательных и развлекательных игр.
курсовая работа [35,3 K], добавлен 05.12.2017