Интерактивные средства обучения

Технологии и средства интерактивного обучения, их общая характеристика. Программное обеспечение для интерактивных устройств. Разработка интерактивной лекции по курсу "Организация ЭВМ и систем" в приложениях "ActivInspire 1.5" и "Smart Notebook 10".

Рубрика Педагогика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 05.10.2012
Размер файла 2,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Реферат

В работе рассмотрены интерактивные технологии обучения, интерактивные средства обучения, программное обеспечение для интерактивных устройств. Произведён сравнительный анализ приложений для интерактивных устройств (Smart Notebook 10 и ActinInspire 1.5) и MS PowerPoint. Разработана, актуализирована и была привнесена интерактивность в лекцию «Тенденции развития средств вычислительной техники». Предложены задания для дальнейшего внесения интерактивности в курс «Организация ЭВМ и систем».

Ключевые слова: интерактив, интерактивные технологии обучения, интерактивные средства, интерактивная доска, флипчарт, ActivInspire 1.5, SmartNotebook 10.

Содержание

интерактивный обучение лекция

  • Введение
  • Глава 1. Литературный обзор
    • 1.1 Технологии интерактивного обучения
      • 1.1.1 Дебаты
      • 1.1.2 Дискуссия
    • 1.2 Интерактивные средства обучения
      • 1.2.1 Интерактивная приставка
      • 1.2.2 Интерактивные проекторы
      • 1.2.3 Интерактивный планшет
      • 1.2.4 Интерактивная панель
      • 1.2.5 Интерактивная плёнка
      • 1.2.6 Белая доска
      • 1.2.7 Интерактивные доски
        • 1.2.7.1 Типы интерактивных досок
        • 1.2.7.2 Интерактивные инструменты
    • 1.3 Программное обеспечение для интерактивных устройств
      • 1.3.1 Приложение ActivInspire
      • 1.3.2 Приложение SmartBoard
      • 1.3.3 Программа PowerPoint
  • Глава 2. Практическая часть
    • 2.1 Анализ возможностей программного обеспечения
    • 2.2 Разработка интерактивной лекции по курсу «Организация ЭВМ и систем»
      • 2.2.1 Разработка интерактивной лекции по курсу «Организация ЭВМ и систем» в приложении «ActivInspire 1.5»
      • 2.2.2 Разработка интерактивной лекции по курсу «Организация ЭВМ и систем» в приложении «Smart Notebook 10»
    • 2.3 Возможные задания для привлечения интерактивности в лекционный курс «Организация ЭВМ и систем»
  • Заключение
  • Список использованных источников и литературы

Введение

Современные требования к учебному процессу тесно связаны с развитием науки, техники, культуры, экономики, технологий и социальной сферы. Согласно федеральному государственному образовательному стандарту высшего профессионального образования (ФГОС ВПО) необходимо использовать в учебном процессе активные и интерактивные формы проведения занятий с целью формирования развития профессиональных навыков обучающихся.

В настоящее время интерактивные технологии развиваются быстрыми темпами. Преимущества их очевидны: использование в учебной деятельности интерактивных технических средств стимулирует коллективную работу учащихся, делает более значительным взаимодействие с преподавателем; работа с ними проста и интересна, есть возможность использовать мультимедийные объекты, текст, аудиофайлы, графику, видео, построение таблиц, диаграмм в одном приложении.

Программные средства для данной аппаратуры являются универсальными, что позволяет использовать их совместно с популярными операционными системами (Microsoft Windows, Linux, Mac OS).

Целью данной работы является изучение возможности использования интерактивных досок в учебном процессе (на примере курса «Организация ЭВМ и систем»).

Глава 1. Литературный обзор

1.1 Технологии интерактивного обучения

Технологий интерактивного обучения существует огромное количество. Каждый преподаватель может самостоятельно придумать новые формы работы с аудиторией. Вот некоторые примеры: работа в парах, ротационные (сменные) тройки, работа в малых группах, броуновское движение, дерево решений, мозговой штурм, дебаты, дискуссия.

Рассмотрим подробнее методы, чаще всего использующиеся в учебном процессе.

В педагогике различают несколько моделей обучения:

1) пассивная - учащийся выступает в роли «объекта» обучения (слушает и смотрит);

2) активная - учащийся выступает «субъектом» обучения (самостоятельная работа, творческие задания);

3) интерактивная - inter (взаимный), act (действовать). Процесс обучения осуществляется в условиях постоянного, активного взаимодействия всех учащихся. Учащийся и преподаватель являются равноправными субъектами обучения.

Использование интерактивной модели обучения предусматривают моделирование жизненных ситуаций, использование ролевых игр, совместное решение проблем. Исключается доминирование какого-либо участника учебного процесса или какой-либо идеи. Это учит гуманному, демократическому подходу к модели.

Многие основные методические инновации связаны сегодня с применением интерактивных методов обучения. Интерактивное обучение - это, прежде всего, диалоговое обучение, в ходе которого осуществляется взаимодействие преподавателя и учащегося.

Каковы основные характеристики “интерактива”? Следует признать, что интерактивное обучение - это специальная форма организации познавательной деятельности. Она имеет в виду вполне конкретные и прогнозируемые цели. Одна из таких целей состоит в создании комфортных условий обучения, таких, при которых учащийся чувствует свою успешность, свою интеллектуальную состоятельность, что делает продуктивным сам процесс обучения [1].

Суть интерактивного обучения состоит в том, что учебный процесс организован таким образом, что практически все учащиеся оказываются вовлеченными в процесс познания, они имеют возможность понимать и рефлектировать по поводу того, что они знают и думают. Совместная деятельность учащихся в процессе познания, освоения учебного материала означает, что каждый вносит свой особый индивидуальный вклад, идет обмен знаниями, идеями, способами деятельности. Причем, происходит это в атмосфере доброжелательности и взаимной поддержки, что позволяет не только получать новое знание, но и развивает саму познавательную деятельность, переводит ее на более высокие формы кооперации и сотрудничества.

Интерактивная деятельность предполагает организацию и развитие диалогового общения, которое ведет к взаимопониманию, взаимодействию, к совместному решению общих, но значимых для каждого участника задач. Интерактив исключает доминирование как одного выступающего, так и одного мнения над другим. В ходе диалогового обучения учащиеся учатся критически мыслить, решать сложные проблемы на основе анализа обстоятельств и соответствующей информации, взвешивать альтернативные мнения, принимать продуманные решения, участвовать в дискуссиях, общаться с другими людьми. Для этого организуются индивидуальная, парная и групповая работа, применяются исследовательские проекты, ролевые игры, идет работа с документами и различными источниками информации, используются творческие работы [2].

Интерактивные технологии обучения - это такая организация процесса обучения, в котором невозможно неучастие учащегося в коллективном, взаимодополняющем, основанным на взаимодействии всех его участников процессе обучающего познания.

Внедрение интерактивных технологий позволяет создавать комфортные условия обучения, в которых учащиеся имеют возможность активно взаимодействовать между собой, участвовать в ролевых играх и ситуациях, смоделированных преподавателем. Вовлечение студентов в совместную деятельность будет плодотворно сказываться на их индивидуальной активности, которая является самым первым и значимым толчком для качественного понимания и осмысления материала лекции. Использование интерактивных технологий, например, дебатов, позволяет избавиться от боязни выступать перед аудиторией и развивает речь. Работа в сменных парах даёт возможность развить умение адаптироваться к разным партнёрам, «мозговой штурм» учит быстро и чётко излагать свои идеи, не теряя времени на анализ.

1.1.1 Дебаты

В игре принимают участие две команды по 8-10 человек. Предварительно обе команды знакомятся с правилами игры, договариваются о теме дебатов (она должна быть актуальной и интересной участникам). Сообща команды выбирают или разрабатывают тезис, который будет лежать в основе спора. Смысл спора заключается в маленькой частице отрицания «не», которая и провоцирует команды на поиск аргументов и контраргументов. При этом команды готовят материалы для обеих позиций, так как вопрос об игровой роли решается только в день встречи путем жеребьевки.

Во время встречи одна из команд представляет систему доказательств (кейс) в защиту выдвинутого тезиса и пытается убедить участников и Совет справедливых в правильности своей позиции - это команда «Утверждение» («У»). Вторая команда критикует позицию оппонентов и стремится обосновать аргументами свою позицию - антитезис. Соответственно, эта команда - «Отрицание» («О»). Окончательное решение принимает Совет справедливых, в который помимо организаторов акции входят приглашенные специалисты по теме дебатов, а также по одному представителю от играющих команд.

Игровые роли: в каждой команде выбирается по три спикера и по одному представителю направляется в состав Совета справедливых. Обязательно нужен протоколист, который бы на доске или листе ватмана фиксировал основные тезисы спикеров. Ведет игру один или двое ведущих, их подготовка имеет большое значение. Спикеры выступают по очереди, каждый из них ведет только свою часть спора, командам выделяется время для вопросов в определенное время. Судейство в дебатах имеет важное значение, поэтому критерии оценок должны быть очень четкими.

Дебаты берут свое начало из древней Греции, где они были важным элементом демократии. Сейчас дебаты используют для получения знаний и умений, необходимых для активной жизни в современном демократическом обществе.

Игра «Дебаты» помогает развить умения критически мыслить, рассуждать, продуктивно организовывать процесс дискуссии. «Дебаты» формируют готовность противостоять «информационному зомбированию» и умение самостоятельно, осознанно вырабатывать жизненную позицию. Игра позволяет тренировать навыки самостоятельной работы с литературой и источниками, отрабатывать умения ведения дискуссии и отстаивания собственной точки зрения, слышать и правильно воспринимать другого человека, помогает достичь понимания того, что другая позиция тоже имеет право на существование. Как командная, игра учит взаимодействию, работе в команде, развивает умение делиться с участниками команды своими идеями и соображениями, помогать и поддерживать друг друга.

Отличительными признаками дебатов являются: соблюдение строгого временного лимита, четкие ролевые предписания, разнообразие и объективность критериев оценки [3].

1.1.2 Дискуссия

Значительное место среди словесных методов обучения отводится учебной дискуссии. Главное ее назначение в процессе обучения - стимулирование познавательного интереса, вовлечение учащихся в активное обсуждение разных научных точек зрения по той или иной проблеме, побуждение их к осмысливанию различных подходов к аргументации чужой и своей позиции. Но для этого необходима обстоятельная предварительная подготовка учащихся, как в содержательном, так и в формальном плане и наличие, по меньшей мере, двух противоположных мнений по обсуждаемой проблеме. Без знаний дискуссия становится беспредметной, бессодержательной и неточной, а без умения выразить мысль, убедить оппонентов - лишенной привлекательности, запутанной и противоречивой. Учебная дискуссия, с одной стороны, предполагает наличие у студентов умения ясно и точно формулировать свои мысли, строить систему аргументированных доказательств, с другой -- учит их мыслить, спорить, доказывать свою правоту. В этой ситуации, естественно, преподаватель должен сам демонстрировать перед студентами образец такого стиля аргументации, учить точно излагать свои мысли и терпимо относиться к формулировкам других, уважительно вносить поправки в их аргументацию, ненавязчиво сохранять за собой право на последнее слово, не претендуя на истину в последней инстанции.

Хорошо проведенная дискуссия имеет большую обучающую и воспитательную ценность: учит более глубокому пониманию проблемы, умению защищать свою позицию, считаться с мнениями других [4].

Дискуссия лишь помогает развить грамотную речь в отстаивании собственного мнения. Но в учебном процессе для студентов инженерных специальностей, где цель - изобрести нечто новое, доказав, что изобретение является нужным и действительно подходит для решения какой-то конкретной проблемы, перспективнее практиковать дебаты.

1.2 Интерактивные средства обучения

Если представить интерактивность как модель общения человека и информационной системы, то интерактивные средства обучения - это средство, которое обеспечивает возникновение диалога, то есть активные обмен сообщениями между пользователем и информационной системой в режиме реального времени. Появление интерактивных средств обучения обеспечивает такие новые виды учебной деятельности, как регистрация, сбор, накопление, хранение, обработка информации об изучаемых объектах, явлениях, процессах, передача достаточно больших объемов информации, представленных в различной форме, управление отображением на экране моделями различных объектов, явлений, процессов. Интерактивный диалог осуществляется не только с обучающим, но и со средством обучения, функционирующим на базе информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) [5].

Можно рассмотреть три формы интерактивности:

1. Реактивная интерактивность: учащиеся отвечают на то, что им представляет программа. Последовательность задания определяется строго (линейная модель обучения). Приложения такого типа в качестве демонстрации или первоначального знакомства с изучаемым материалом.

2. Действенная интерактивность: учащиеся управляют программой. Они сами решают, выполнять задания в предлагаемом программой порядке или действовать самостоятельно в пределах приложения (нелинейная модель обучения). Приложения данного типа используют гипертекстовую разметку и имеют структуру электронных справочников, энциклопедий, баз данных. Нелинейная модель эффективна при дистанционном обучении.

3. Взаимная интерактивность: учащиеся и программа способны приспосабливаться друг к другу, как в виртуальном мире (модель «Управляемое открытие»). Модель позволяет обучаемому проводить исследования, преодолевая различные препятствия, решать отдельные задачи, структурировать последовательность задач. Содержание обеспечивается мотивационными игровыми, соревновательными, исследовательскими элементами. Примеры приложений этого вида - игры-приключения, тренажеры, практикумы, обучающие программы и др. [6]

Интерактивность содержит широкий диапазон возможностей для влияния на курс и содержание информации:

· управление объектами на экране с помощью мыши;

· линейная навигация на экране с помощью вертикальной прокрутки;

· иерархическая навигация с использованием гиперссылок;

· диалоговая функция справки, которая наиболее эффективна, если приспособлена к мгновенному информационному представлению;

· обратная связь, то есть реакция программы, дающая оценку качеству действий пользователя, и выводящаяся на экран, если дальнейший ход развития программы зависит от этой оценки;

· конструктивное взаимодействие, то есть обеспечение программой возможности для построения объектов (целей) на экране;

· рефлексивные взаимодействия, то есть хранение программой индивидуальных действий ученика для дальнейших исследований [6].

В настоящее время аппаратное и программное обеспечение компьютера достигло такого уровня, что стало возможным реализовать на его основе электронный учебник, имеющий целый ряд преимуществ перед печатным изделием [7]. Использование интерактивных средств обучения дает возможность:

· повысить у учащихся интерес к предмету;

· подготовить к самостоятельному усвоению материала;

· овладеть конкретными знаниями, необходимыми для применения в практической деятельности;

· интеллектуально развивать учащихся;

· подготовить к самостоятельному усвоению общеобразовательных дисциплин;

· расширить виды совместной работы учащихся, обеспечивающей получение коммуникативного опыта;

· повысить многообразие видов и форм организации деятельности учащихся [8].

Процесс обучения сегодня немыслим без разнообразного и широкого применения технических средств обучения. Такие средства обучения обладают большой информативностью, достоверностью, позволяют проникнуть в глубину изучаемых явлений и процессов, повышают наглядность обучения, способствуют интенсификации учебно-воспитательного процесса, усиливают эмоциональность восприятия учебного материала. Поэтому применение интерактивных средств обучения способствует совершенствованию учебно-воспитательного процесса, повышению эффективности педагогического труда, улучшению качества знаний, умений, навыков учащихся.

1.2.1 Интерактивная приставка

Интерактивная приставка не имеет специальной рабочей поверхности, но превращает обычную аудиторную маркерную доску белого цвета в интерактивную. Это является серьёзным преимуществом системы, поскольку обеспечивается мобильность (однако увеличивается риск утраты аппаратуры). Прибор поставляется в виде небольшого складного устройства, закрепляемого с помощью вакуумных присосок к обычной аудиторной доске произвольного размера. Устройство представляет собой акустическую антенну, воспринимающую ультразвуковые сигналы, возникающие при движении маркера по доске. Дополнительно используется также инфракрасное сканирование. В результате обеспечивается исключительно точное определение позиции маркера или стилуса.

Все интерактивные приставки делятся на три типа:

· работа в режиме копи-доски

· работа в режиме интерактивной доски

· работа в обоих перечисленных режимах

Режим копи-доски не предназначен для работы с проектором. Такая интерактивная приставка сохранит только то изображение, которое нанесено с помощью обычных маркеров. Данный режим будет полезен там, где используют только рукописный текст.

Режим интерактивной доски предназначен для работы с проектором. Он позволяет сохранять пометки, нанесенные поверх проецируемого проектором изображения. Данный режим пригодится там, где используется работа с графиками и другими изображениями, но есть необходимость делать заметки поверх проецируемого изображения. Полноценная интерактивная приставка, по своим функциям полностью повторяет интерактивную доску. Она позволяет делать все вышеперечисленные действия, т.е. работать в режиме интерактивной доски и в режиме копи-доски. Это ставит приставку примерно на один уровень с интерактивной доской, при этом делая ее более доступной по цене. Кроме того, обладая возможностями схожими с теми, что предлагает интерактивная доска.

Выбор в любом случае делает конечный пользователь. Интерактивную приставку нужно основательно закрепить и откалибровать, но её можно сложить и перенести в другое помещение, где есть маркерная доска. Интерактивная доска, как правило, имеет прочную антибликовую поверхность, устойчивую к царапинам, а маркерная доска может быть какой угодно. На стороне интерактивных досок ещё выбор технологии, интерактивные приставки же, работают только на ультразвуковой технологии. Все интерактивные приставки, также как интерактивные доски имеют вариант проводного и беспроводного подключения [9].

Ценовой диапазон интерактивных приставок колеблется от 20 000 рублей до 30 000 рублей в зависимости от производителя и комплектации.

В плюсах приставки - она довольно компактна (помещается в небольшом чемоданчике), есть возможность переносить из аудитории в аудиторию, но для неё обязательно нужен проектор, причём, если проектор стоит неправильно, будут тени на доске, что портит впечатление при работе с доской.

1.2.2 Интерактивные проекторы

В первую очередь он позволяет полностью отказаться от различных дополнительных устройств, которые по идее должны обеспечивать ту самую интерактивность, позволяющую участвовать в процессе работы с выводимым изображением. Теперь не нужна интерактивная доска, которая раньше брала на себя эти обязанности. Теперь не нужна интерактивная приставка, которая раньше заменяла интерактивную доску. Все свелось к тому, что из первоначальных трех устройств для работы (компьютер - проектор - интерактивная доска) сначала заменилось одно устройство, а с появлением интерактивного проектора третье устройство и вовсе исчезло за ненадобностью. Проектор взял на себя функции не только в выдаче изображения, но и в обработке сигналов, поступающих от поверхности, на которую проецируется картинка.

Таким образом, интерактивный проектор позволяет сэкономить место и отказаться от использования дополнительных устройств. Он обладает возможностями делать любую поверхность интерактивной, что является бесспорным плюсом, если вы работаете, например, бизнес - консультантом или преподавателем в школе/институте и вам для работы необходимы возможности интерактивной доски, а наличие ее не везде обеспечено, тогда «переносная интерактивная доска» является идеальным вариантом для решения вашей проблемы. Заметим, что вес современного интерактивного проектора составляет в среднем около 3 кг.

Интерактивные проекторы в своей работе используют специальное интерактивное перо или маркер, которым можно рисовать, выделять и перемещать изображение. Причем интерактивное перо необязательно использовать, находясь в непосредственной близости от изображения, - его можно использовать удаленно - оно работает как лазерная указка. Это даст полную свободу для работы с проецируемым изображением.

Интерактивные DLP-проекторы не требуют калибровки при запуске, поэтому проектор всегда «знает», где находится интерактивное перо. Переводя на русский язык - способность проектора определять местоположение «курсора» (читай - интерактивного пера) не потеряется, даже если по каким-то причинам нужно потрясти проектор или стену. Интерактивное перо или интерактивная ручка выступает в качестве компьютерной мышки.

Интерактивные проекторы, также как и все остальные проекторы, могут быть короткофокусными. К примеру, проектор, который может быть установлен на расстоянии не менее 7 см от стены или экрана, а размер изображения на таком расстоянии, которое он способен проецировать, составляет 60” по диагонали. К преимуществам проектора можно отнести его способность не отбрасывать тень от рук, работающего с изображением, а вот недостаток один - цена.

Все было бы хорошо при работе с интерактивными проекторами, если бы не одно НО. Проекторы пока не научились распознавать в качестве элемента управления человеческий палец. Конечно, с точки зрения технологий, это довольно сложно и те же интерактивные приставки не работают с использованием сенсорной технологии. Пока же на сенсорной технологии работают интерактивные доски, например, интерактивные доски IQBoard PS S080 и SMART Board 680 поддерживают возможность работы не только указкой, но и обычным пальцем.

Если вам нужно сэкономить место в аудитории, или вы не хотите использовать никакие дополнительные устройства, то приобретение интерактивного проектора является правильным выбором [10].

Как уже говорилось ранее, недостаток у проектора один - цена. Его стоимость от 40 000 рублей до 70 000 рублей, огорчает также маленький модельный ряд, что свидетельствует о непопулярности данного продукта в России.

1.2.3 Интерактивный планшет

Интерактивный планшет - современное устройство ввода информации, подключаемое к компьютеру.

Интерактивные планшеты, так же как и интерактивные доски предназначены для использования в учебном процессе, презентаций, докладов и т.п. в условиях образовательных учреждений, залах для конференций, актовых залах, переговорных, в коммерческих, общественных и государственных учреждениях.

В качестве плюсов можно отметить, что он дешевле интерактивной доски и в некоторых случаях с помощью интерактивного планшета и обычного настенного экрана удается воспользоваться привычным функционалом интерактивной доски. Также планшет позволяет учителю (докладчику) управлять компьютером, делать рукописные записи (как на меловой или маркерной доске), аннотации и комментарии поверх запускаемых на компьютере программ. И все это - из любой точки аудитории, свободно передвигаясь по ней. Изображение выводиться на экран или интерактивную доску с помощью мультимедийного проектора, подключаемого к компьютеру, а управление производиться с поверхности планшета.

Интерактивный планшет позволяет организовать на занятии или мероприятии оперативную обратную связь, самостоятельную или групповую работу учащихся (слушателей). Учитель может в любой момент времени передать планшет любому учащемуся и попросить продолжить изложение материала или решение задачи. Раздав планшеты по аудитории (до семи на одно приемное устройство), можно получить эффективную работу в группах и даже устроить учебные соревнования [11].

Ценовой диапазон очень зависит от функциональности и колеблется от 4 000 рублей до 140 000 рублей. По сути своей, планшет - это совокупность «пульта управления» компьютера и устройства для ввода информации на экран/доску/в компьютер. Для его стопроцентного функционирования необходим проектор, что делает ещё более затратным весь процесс, причём надо учитывать способность планшета иметь взаимодействие с проектором, у дешевых планшетов эта функция отсутствует. Масса планшета зависит от его функциональных характеристик, что, в свою очередь, зависит от цены. Основной плюс планшета - его мобильность, но есть модели, которые имеют массу около 15 кг, обладая при этом максимальной функциональностью.

1.2.4 Интерактивная панель

Интерактивная панель - современное устройство отображения и ввода информации, подключаемое к компьютеру, сочетает в себе жидкокристаллический монитор и "интерактивную доску". Учитель (докладчик) может одновременно получать информацию на монитор и управлять компьютером, делать рукописные записи (как на меловой или маркерной доске), аннотации и комментарии поверх запускаемых на компьютере программ прямо с поверхности монитора.

Интерактивные панели, так же как и интерактивные доски (планшеты) предназначены для использования в учебном процессе, презентаций, докладов и т.п. в условиях образовательных учреждений, залах для конференций, актовых залах, переговорных, в коммерческих, общественных и государственных учреждениях.

Так же она позволяет решить одну из важных задач учителя (докладчика) - контролировать (чувствовать) аудиторию, находиться к ней лицом практически все время.

Устройство устанавливается на рабочий стол учителя, на кафедру докладчика или любую другую поверхность (мебель). Механизмы изменения угла наклона панели обеспечивают удобный угол обзора информации.

Интерактивную панель можно использовать как самостоятельное решение совместно с обычным экраном. Если в аудитории уде установлена интерактивная доска, то возможно организовать интерактивный диалог отвечающего у доски и преподавателя [12].

Несомненный плюс панели - не надо использовать проектор при работе с ней. Минусы - небольшая диагональ экрана. Есть модели с большей диагональю (15`` - 19``), но их цена очень высока (около 340 000 рублей). Выглядит панель очень солидно, что подходит для проведения научных конференций и лекций высокого уровня, но её небольшие габариты свидетельствуют об условии малых аудиторий. Панель мобильна, её массы обычно не превышает 5 кг, её легко можно переносить с места на место.

1.2.5 Интерактивная плёнка

Интерактивная пленка имеет второе название touch screen. Она представлена в виде пленки с сенсорными датчиками, реагирует на любое прикосновение. При наличии специального программного обеспечения, интерактивная touch screen пленка управляет системой аналогично компьютерной мыши. Таким образом, с помощью данной пленки вы можете найти необходимую информацию, сделать записи, исправления, пометки, рисунки, добавить то, что вам нужно, т.е. управлять контентом, всего лишь касаясь экрана пальцем, как в перчатках, так и при их отсутствии.

Пленка создана для многократного применения. Ее возможно использовать в любом удобном для вас месте. Она наносится и снимается без особых затруднений, не оставляя следов от клеящей поверхности, а также не теряет своих свойств при температуре в пределах от - 20оС до + 50оС. Толщина ее составляет 0,5 мм. Размер пленки и экрана вы можете подобрать из имеющегося у нас ассортимента, либо выбрать и заказать по каталогу. Также возможно изготовление пленки нестандартного размера на заказ.

Интерактивная пленка имеет ряд преимуществ, таких как высокая влагоустойчивость, пылезащищенность, скорость отклика при высоком разрешении, а также длительный срок эксплуатации. Светоусиливающий экран состоит из темного акрила, который усиливает яркость и контрастность изображения. Touch screen пленка подбирается по размеру экрана.

Интерактивные пленки делятся на два вида:

· Интерактивная пленка обратной проекции. Она крепится на светоусиливающий экран. Скорость реакции при касании зависит от толщины стекла. Причем, не советуем устанавливать двойное стекло. Подключается через USB-порт.

· Интерактивная пленка на монитор. Подходит для любых видов мониторов, превращая его в сенсорный экран. Сверху устанавливается светоусиливающий экран, и защитное стекло. Подключается через USB-порт.[13]

Технология интересная, но, совершенно непригодна для обучения. Для этой интерактивной системы необходим монитор, на который будет крепиться плёнка, а так как размеры плёнки довольно большие (диагональ - 30`` - 80``), необходим экран с такой же диагональю, который стоит недёшево. В учебных заведениях редко можно увидеть такие большие мониторы. Интерактивную плёнку можно активно использовать для демонстраций программного обеспечения, работающего с сенсорными панелями и экранами. В качестве минуса можно назвать довольно высокие цены - ценовой диапазон колеблется от 67 000 рублей до 367 000 рублей в зависимости от диагонали плёнки.

1.2.6 Белая доска

Whiteboarding (дословно -- рисование на белой доске) -- размещение совместно используемых файлов на экранной «совместной записной книжке» или «белой доске». Программное обеспечение для видеоконференций и дата-конференций часто включает средства, позволяющие пользователю делать отметки на электронной доске примерно так, как он сделал бы это на обычной настенной доске.

Главное свойство данного типа приложений -- позволять более чем одному человеку одновременно работать над изображением, с синхронизацией двух версий друг с другом почти в реальном масштабе времени [14].

В учебном процессе физико-технического факультета белая доска используется в веб-ресурсе webct.ru, она представляет собой интерактивную доску, доступную всем учащимся и преподавателю в режиме онлайн. Доска представляет собой рабочее пространство, на котором можно рисовать схемы, писать текст, делать пометки - всё это необходимо для того, чтобы учащиеся лучше понимали материал и могли решать какие - либо задачи, используя совместно интеллектуальные ресурсы.

Аналоговым вариантом белой доски является обычный офисный флипчарт - магнитно-маркерная доска с креплением для листа или блока бумаги, переворачиваемой по принципу блокнота.

Белая доска - идеальный вариант для проведения онлайн конференций с большим количеством участников, позволяющий экономить время и наглядно представлять информацию. Данная технология привлекает своей доступной ценой (денежные затраты сводятся только к трафику интернета), она идеальна для проведения тренингов и мозговых штурмов, но для серьёзных мероприятий не подходит из-за своей малой функциональности и непрезентабельности.

1.2.7 Интерактивные доски

Интерактивные технологии доказали свою состоятельность в учебных процессах, в организации производства, а также в некоторых специализированных учреждениях и организациях. Современному человеку требуется непосредственное участие во всех этих процессах, но, в то же время он не желает тратить на это много усилий. Кроме того, к этим устройствам предъявляется ряд дополнительных требований: они должны быть компактными и недорогими. Такое решение есть -- это интерактивные доски, которые появились в России в 1991 г.

Полностью функционирующие интерактивные доски обычно включают 4 компонента:

· компьютер

· мультимедийный проектор

· соответствующее программное обеспечение

· и саму интерактивную доску, которая также может комплектоваться встроенным принтером

Изображение с монитора компьютера передается через проектор на интерактивную доску, а прикосновения к ее поверхности поступают обратно на компьютер с помощью кабеля или через беспроводные интерфейсы связи и обрабатываются специальным программным обеспечением.

1.2.7.1 Типы интерактивных досок

По основным характеристикам различают интерактивные доски прямого или обратного проецирования.

При прямом проектировании проектор находится прямо перед поверхностью интерактивной доски, при обратном - сзади неё. Отдельные модели интерактивных досок могут быть оснащены специальными карманными персональными компьютерами для обмена данными. Есть и дорогие модели интерактивных досок, которые не используют проектор, а представляют собой большую сенсорную плазменную панель.

Интерактивные доски бывают трех типов:

· Доски, фиксирующие сопротивление поверхности при прикосновении.

Такие доски имеют мягкую и гибкую поверхность, состоящую из двух частей. Материал, фиксирующий сопротивление, отделяется небольшим промежутком от остальной поверхности доски и передает сигналы на компьютер при срабатывании специальной мембраны. Такие доски могут управляться не только специальными маркерами, но и обычным прикосновением к доске руки или указки.

Специальные маркеры также могут быть настроены (с использованием прилагающегося программного обеспечения (ПО)) на отображение различных цветов. Такие доски очень подходят для школ, так как надежны и не требуют каких-либо специальных приспособлений, которые могут потеряться или сломаться.

· Доски, фиксирующие электромагнитные импульсы

Эти доски подобны традиционным и имеют твердую поверхность. Управление осуществляется посредством специальных электромагнитных маркеров, работающих на батареях. Поверхность доски покрыта сеткой тонких проводов, фиксирующих небольшое магнитное поле, излучаемое маркером.

· Лазерные доски имеют твердую рабочую поверхность с инфракрасными лазерными сканерами, установленными на поверхности

Эти сканеры обнаруживают движение специальной ручки, закодированный цвет и передают их на компьютер. Близки к этой технологии и доски DViT (Digital Vision Touch), в которых используются маленькие цифровые видеокамеры, располагающиеся по углам экрана и фиксирующие каждое прикосновение к нему.

К компьютеру и к интерактивной доске могут быть подключены микроскоп, камера, цифровой фотоаппарат или видеокамера. И со всеми отображенными материалами можно продуктивно работать прямо во время урока. Для учителя запас изобразительного и видеоматериала при подготовке к уроку с помощью этого технического средства безграничен, так как существует множество обучающих ресурсов по любой теме, а в различных онлайн библиотеках можно найти конкретные наглядные материалы и использовать их многократно.

Теперь преподавателям просто нет необходимости беспокоиться за сохранность бумажных карт, плакатов и учебных пособий. В них просто отпадет необходимость. Всю проведенную в ходе лекции работу со всеми сделанными на доске записями и пометками можно сохранить в компьютере для последующего просмотра и анализа, в том числе и в виде видеозаписи.

Интерактивная доска позволяет воспроизводить информацию в формате, доступном всем учащимся. Работая на доске электронным маркером как мышью, преподаватель может быстро и наглядно показать тот или иной прием работы.

Наибольший эффект может получить преподаватель, использующий все возможности доски. Интерактивная доска с помощью специального маркера позволяет перемещать по своей поверхности рисунки, фотографии и тексты, копировать их, вращать, изменять размер и форму. С помощью такого маркера можно не только рисовать на поверхности доски, но и управлять компьютерными программами, нажимать кнопки, выделять и перетаскивать объекты. Маркер в этом случае заменяет компьютерную мышь. Эта особенность позволяет использовать с интерактивной доской многие компьютерные программы, в том числе большую часть существующих мультимедийных компьютерных образовательных программ.

Дистанционно же, управляя презентацией, преподаватель имеет больше возможностей оказывать индивидуальную помощь учащимся, потому что все построения, схемы, которые он должен был выполнить на доске во время лекции, уже есть на слайдах презентации.

Преподаватель, работающий с интерактивной доской, может повысить уровень восприятия материала за счет комбинации различных форм передачи информации - визуальной, звуковой и тактильной. В ходе лекции он может использовать яркие, многоцветные схемы и графики, анимацию в сопровождении звука, интерактивные элементы, которые откликаются на действия преподавателя или студента. При необходимости можно одним движением руки просто увеличить тот или иной элемент, нарисованный на поверхности доски. Грамотная работа с интерактивной доской позволяет также добиться оптимизации учебного процесса.

Интерактивная доска снижает психологический барьер, позволяя учащимся преодолеть свой страх перед техникой и начать использовать на уроках современные технологии [15].

Интерактивная доска, в зависимости от фирмы производителя, может быть укомплектована специальными интерактивными инструментами. Рассмотрим функциональность некоторых устройств на примере интерактивной доски ACTIVInspire фирмы Promethean.

1.2.7.2 Интерактивные инструменты

ACTIVpen - устройство, заменяющее при работе с интерактивной доской компьютерную мышь. Электронный карандаш ACTIVpen напоминает обычную шариковую ручку. Его отличают удобная форма и красивый дизайн. Он практически ничего не весит, не имеет кабелей и батареек. С помощью электронного карандаша ACTIVpen происходит полноценное управление компьютером. При касании кончика карандаша поверхности доски, делая пометки или запуская приложения, идёт работа, аналогичная той, которая проделывается при работе с мышью и нажимании левой кнопки мыши. На ребре электронного карандаша ACTIVpen расположена дополнительная кнопка, соответствующая правой кнопке компьютерной мыши, с помощью нее можно легко вызывать дополнительные опции. ACTIVpen обеспечивает высокую точность при работе с интерактивной доской ACTIVboard, тень от карандаша минимальна, можно делать точные графические построения и пр.

ACTIVwand - электронная указка длиной 54 см, которая позволяет позволяет легко достать до верхней части доски даже самым маленьким. На ребре указки расположена кнопка, аналогичная левой кнопки мыши. При работе указкой ACTIVwand доступны уникальные функции “rollover” и “hover”, что позволяет максимально легко управлять программным обеспечением и работать с web-страницами. 
"Правше" также как "левше" удобно работать, стоя как с левой, так и с правой стороны доски.

ACTIVremote - беспроводное устройство, способное управлять приложениями, запущенными на компьютере, показом слайдов. С помощью этого устройства можно открывать сетевые ресурсы, используя интернет - обозреватели. Все команды можно запрограммировать «под себя» и облегчить себе деятельность при работе с доской.

ACTIVarena - набор ручек, аналогичный ACTIVpen, но дающий возможность обеспечить одновременную работу двух пользователей на интерактивной доске. Ручки различаются по цвету: она для преподавателя, она обладает высшим уровнем привилегии, вторая для студента.

ACTIVvote - устройство для интерактивной системы голосования - преподаватель задает вопрос, учащиеся выбирают свои варианты ответа с помощью этого устройства. Ответы немедленно анализируются и могут быть показаны на интерактивной доске в таблицах и диаграммах. Таким образом, преподаватель получает мгновенное представление о подготовке каждого учащегося. Максимальное число вариантов ответов - 6.

ACTIVexpression - устройство, аналогичное ACTIVvote, но позволяющее ответить на вопросы с помощью текстовых и цифровых сообщений, символов, шкалы Лайкерта и других способов. Возможности обучения в индивидуальном темпе позволяют учащимся работать в соответствии с их уровнем знаний и в удобном им темпе.

Для досок Smart Board аналогом ACTIVvote является Smart Response PE.

Эти дополнения к интерактивной доске помогут преподавателю сделать занятие более продуктивным, отпадёт необходимость в письменных тестированиях, которые являются психологическим стрессом, а учащиеся с большим вниманием будут относиться к лекциям с применением интерактивных аксессуаров.

1.3 Программное обеспечение для интерактивных устройств

Основные производители интерактивного оборудования - компания Promethean (доски ACTIVboard) и Polymedia (доски SMARTboard). Все виды интерактивного оборудования фирмы Promethean работают с программным обеспечением ACTIVinspire.

1.3.1 Приложение ActivInspire

Приложение ActivInspire представляет собой новое обучающее программное обеспечение для компьютеров и интерактивных белых досок от компании Promethean.

Это приложение позволяет:

· Проводить обучение так же, как и на традиционной классной доске, варьировать скорость своих презентаций и давать практические уроки.

· Писать, чертить, стирать - точно так же, как и с использованием обычной доски.

· Сохранять страницы в виде файла флипчарта, затем извлекать их для использования с другой группой или в другой аудитории.

· Добавлять картинки, фильмы и звуки к страницам флипчарта лекции.

· Быстро создавать структуру содержания занятия и распределять время для выполнения учебного плана.

· Добавлять текст из текстовых редакторов или напрямую из сети Интернет.

· Приложение ActivInspire может даже распознать почерк и преобразовать его в текст.

· Вопросно-ответная система с голосованием. Учащиеся могут отвечать на вопросы с помощью специальных утройств или вводить текстовые ответы, а результаты могут быть представлены в различных форматах. Учащиеся могут голосовать или вводить текстовые ответы с устройств ActiVote и ActivExpression.

· Быстро перестраивать свои флипчарты в соответствии с результатами опроса или потребностями учебного плана.

· Использовать простые, но эффективные инструменты для стимулирования мыслительного процесса, вовлечения учащихся в учебный процесс и фокусировки их внимания.[16]

· В зависимости от версии возможен импорт файлов из PDF, цифровых фотокамер, сканера, документ - камеры, презентации PowerPoint в виде рисунков, презентации PowerPoint в виде объектов (слайдов), файлы SMARTNotebook, файлы элементов SMART Gallery, XML-файлы ExamView, XML-файлы IMS QTI и пакеты ресурсов.

· Программное обеспечение доступно на 22 языках.

1.3.2 Приложение SmartBoard

Приложение SnartBoard представляет собой новейшей категории программное обеспечение для интерактивного обучения, которое дает возможность учащимся создавать и организовывать задания и материалы, делать заметки, следить за сроками сдачи работ, вести свой электронный дневник, расписание занятий, загружать выполненные в SMART Notebook домашние задания. SMART Notebook - уникальная среда для индивидуальной работы учеников и студентов, которая выпускается на флешке, в виде браслета, что делает это решение мобильным и простым в обращении: для того, чтобы начать работу в среде, достаточно вставить флешку в USB-порт без предварительной установки, при этом пользователи могут находиться как в школе или университете, так и дома, в библиотеке или в любом другом месте [17].

SMART Notebook используется для создания уроков или презентаций. Каждый файл программы SmartNotebook состоит из нескольких страниц. Каждая страница имеет собственные объекты, свойства и параметры. Можно добавлять на страницу объекты, нарисованные от руки, геометрические фигуры, прямые линии, текст, графические изображения, материалы Adobe Flash и таблицы, управлять объектами и изменять их тип.

Файлы можно сохранить формате, позволяющем их открыть в ПО SMART Notebook, работающем под управлением операционной системы Windows, Mac или Linux. Кроме того, можно экспортировать свой файл в различные форматы, включая HTML и PDF.

Сортировщик страниц показывает эскизы всех страниц текущего файла. Когда изменяется содержимое страниц, SMART Notebook автоматически обновляет их эскизы.

Можно копировать на свою страницу картинки, фоны, файлы мультимедиа, файлы .notebook и страницы из Галереи. Галерея также открывает доступ к следующим ресурсам:

· Основные темы Галереи - коллекция из нескольких тысяч изображений и файлов мультимедиа, сгруппированных по темам.

· Инструментарий «Обучающие занятия» - коллекция настраиваемых инструментов и шаблонов, с помощью которых можно создавать профессионально выглядящие интерактивные занятия.

· Сетевые ресурсы - содержимое в сети для преподавателей, работающих с продуктами SMART, включая обучающие занятия, обучающее программное обеспечение и советы по использованию продуктов SMART.

Можно прикреплять копии файлов, ярлыки файлов и ссылки на веб-страницы. Это позволит быстро найти и открыть файлы и веб-страницы во время презентации файла [18].

1.3.3 Программа PowerPoint

Программа PowerPoint из пакета MS Office, впервые появившаяся в комплекте программ MS Office в 1990 году, быстро завоевала популярность и до сих пор используется для создания презентаций. Обладая достаточно простым интерфейсом, интуитивно понятным человеку, привыкшему работать с офисными программами, PowerPoint позволяет быстро создать красочную презентацию.

PowerPoint позволяет:

· добавлять видео и аудио записи, графику различных форматов и текст;

· представление пирамидальных, радиальных и целевых диаграмм, а также кругов Эйлера, построение таблиц;

· анимация слайдов для наглядности, задавая форму траектории анимации для индивидуальных форм;

· используя гиперссылки, презентацию PowerPoint можно превратить в занимательную игру, где все последующие действия зависят от выбора ответа;

· доступна галерея объектов: темы для презентаций, тематические картинки, различные анимации;

· защита паролем презентации;

· панель задач для просмотра и выбора объектов буфера обмена;

· автоматическая генерация фотоальбома;

· умные теги» для быстрого выбора формата текста, скопированного в презентацию.

Преимущества PowerPoint можно перечислять долго, но сам факт того, что программа становится популярней из года в год, доказывает необходимость ее использования.

Постановка задачи

1. Изучить интерактивные технологии обучения.

2. Проанализировать возможности интерактивных средств.

3. Инсталлировать программное обеспечение SmartBoard 10 и Activ Inspire 1.5,

4. Сравнить программные среды SmartBoard 10, Activ Inspire 1.5 и MS PowerPoint 2007

5. Актуализацировать лекцию «Тенденции развития средств вычислительной техники» по курсу «Организация ЭВМ и систем».

6. Добавить интерактивности в лекцию.

7. Разработать задания для привлечения интерактивности в лекционный курс «Организация ЭВМ и систем».

Глава 2. Практическая часть

Практическая часть квалификационной работы заключается в сравнительном анализе программного обеспечения для интерактивных устройств и программы MS PowerPoint из пакета программ Microsoft Office на примере разработанной интерактивной лекции по курсу «Организация ЭВМ и систем». Так как в нашем университете стоит интерактивное оборудование фирмы Promethean (интерактивные планшет ACTIVpanel) и фирмы Polymedia (интерактивная доска SMARTboad), будет проведено сравнение программного обеспечения Activ Inspire и Smart Notebook.

В ходе работы были инсталлированы версии Activ Inspire 1.5 (PrometheanInspire Professional версия 1.5.37817, декабрь 2010 год), Smart Notebook 10 (версия 10.7.144.0, март 2011) и PowerPoint из пакета программ Microsoft Office 2007. Выбор данных версий программных продуктов обоснован тем, что для интерактивного оборудования взяты самые свежие версии, а PowerPoint 2007 сейчас стал актуальнее и используется гораздо чаще, чем PowerPoint 2003. Разработка интерактивной лекции выполнялась при помощи приложения Smart Notebook 10 и ActivInspire 1.5.

2.1 Анализ возможностей программного обеспечения

Для того чтобы проводить анализ программного обеспечения, необходимо определить критерии сравнения.

В качестве критериев выберем:

1) Возможности панели управления

2) Представление файлов

3) Настройки флипчарта

4) Работа с объектами

5) Специальные возможности

Рассмотрим приложение Smart Notebook.

Каждый новый файл представляет собой рабочую область, которая может быть заполнена объектами -- рукописным или печатным текстом, рисунками, клипартами и файлами Macromedia Flash -- все, что можно добавить в файл, такой файл называется флипчарт. Каждую страницу флипчарта можно клонировать, то есть создать полную её копию, вместе со всем содержимым. Приложение Smart Notebook может распознавать рукописный текст на русском и английском языке, а также отдельные символы, цифры и фигуры, существует проверка правописания. Для объектов и текста существует утилита множественного клонирования, которая при помощи перетаскивания делает копии объектов или текста необходимое число раз.

Панель инструментов представляет собой набор основных функций для редактирования флипчарта, режимы отображения флипчарта и основные ресурсы для создания объектов. Панель можно настроить «под себя», убрав лишние функции или добавив нужные.

В Smart Notebook есть возможность работы со слоями, можно создавать интересные эффекты, по-разному задавая, передний и задний слой объекта или фигуры.

К фигурам, объектам и тексту можно применять действие «закрепление» - закрепление на рабочей области с возможностью движения фигуры или её вращения. Объекты можно группировать и применять к ним все функции, которые доступны были ранее для несгруппированных объектов.

Одна из особенностей программного обеспечения Notebook в том, что можно добавлять столько страниц, сколько вам необходимо, чтобы показать нужное количество информации.

Обширная галерея, которая закачивается с веб - сервиса при установке Smart Notebook , имеет большое количество рисунков, фонов и тем для страниц, интерактивных средств мультимедиа, сгруппированных по различным тематикам. Несмотря на то, что встроенные интерактивные средства мультимедиа, в основном, предназначены для младшего и среднего звена школы, большую часть интерактивных средств мультимедиа можно использовать в разных тематиках для высшей школы, имеется функция редактирования. Так как Smart Notebook работает с Macromedia Flash, флипчарты можно сделать ярче и нагляднее, если загрузить в галерею свои собственные динамические flash - анимации.


Подобные документы

  • Описание методов для проведения занятий в интерактивной форме. Разработка лабораторного практикума с применением интерактивных форм обучения. Информационное и организационное обеспечение процессов и систем на основе использования сетевых технологий.

    отчет по практике [88,6 K], добавлен 11.12.2014

  • Анализ возможностей многофункционального интерактивного оборудования в образовании. Применение и характеристика электронных интерактивных досок прямой и обратной проекции. Тенденции развития и программное обеспечение интерактивных технологий образования.

    лекция [9,6 M], добавлен 02.02.2011

  • Изучение интерактивных методов и определение их роли и места на различных типах уроков технологии. Игра как важное средство интерактивного обучения. Личностно-ориентированный, проблемно-задачный подходы. Основные правила управления успехом на уроке.

    аттестационная работа [3,3 M], добавлен 16.05.2013

  • Психолого-педагогические основы модульного обучения. Применение модульной интерактивной технологии обучения в школьном курсе биологии (8 класс). Планирование работы по апробации интерактивной технологии обучения. Построение дидактического модуля.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 01.03.2008

  • Интерактивные методы в обучении иностранным языкам. Принципы и технологии интерактивного подхода. Сравнение целей традиционного и интерактивного обучения. Изучение особенностей организации обучения по интерактивным методам на уроках иностранного языка.

    курсовая работа [49,0 K], добавлен 31.10.2016

  • Определение роли интерактивного обучения в современном языковом образовании. Психолого-педагогическая характеристика интерактивного общения детей как образовательного механизма. Организация обучения иностранному языку в условиях интерактивного обучения.

    дипломная работа [64,4 K], добавлен 29.05.2014

  • Интерактивные формы и методы обучения как средство развития универсальных учебных действий обучающихся в седьмых классах на уроках алгебры. Групповые формы обучения на занятиях по математике. Разработка, проведение интерактивных занятий по теме "Функция".

    курсовая работа [124,2 K], добавлен 06.04.2015

  • Интерактивное обучение. Сравнение целей традиционного и интерактивного подхода к обучению. Педагогические условия реализации стратегии интерактивного обучения. Использование интерактивных методов на начальном этапе изучения иностранному языку в школе.

    курсовая работа [496,5 K], добавлен 12.03.2008

  • Организация процесса обучения иностранному языку в начальных классах. Интерактивные методы обучения как средство достижения предметных результатов освоения иностранного языка. Разработка комплекса интерактивных упражнений к учебнику английского языка.

    дипломная работа [5,9 M], добавлен 05.07.2017

  • Урок, как форма организации обучения. Современные подходы к типологии и структуре урока. Интерактивное обучение. Технологии интерактивного обучения. Концепции и технологии интерактивного обучения. Педагогический эффект.

    контрольная работа [14,4 K], добавлен 13.11.2006

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.