Створення цифрового плану за допомогою графічного редактора Digitals

Опис менеджеру умовних знаків, що служить для перегляду, створення і редагування векторних умовних знаків, які потім можна присвоювати різним шарам карти. Цифрова карта місцевості, її призначення, послідовність проектування, реєстрація точок об'єкту.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык украинский
Дата добавления 21.02.2015
Размер файла 38,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru

Розрахунково -графічна робота №2

На тему: «Створення цифрового плану за допомогою графічного редактора Digitals»

План

Менеджер умовних знаків

Створення умовного знаку

Створення карти

Менеджер умовних знаків

Стрімкий розвиток комп'ютерної техніки і її різноманітного програмного забезпечення - це одна з характерних прикмет сучасного розвитку суспільства. Технології, основним компонентом яких є комп'ютер, проникають практично в усі сфери людської діяльності. Ознайомлення і засвоєння елементів комп'ютерної графіки можна виконати за допомогою програмного забезпечення Digitals. Порівняно з іншими подібними програмами Digitals є більш доступним і простим у користуванні.

У головному меню програми є розділ карта, де міститься Менеджер умовних знаків. Він служить для перегляду, створення і редагування векторних умовних знаків, які потім можна присвоювати різним шарам карти. У верхній частині вікна розташована панель інструментів, на якій розміщенні кнопки, з допомогою яких можна виконувати різні операції над знаками.

У правій частині вікна знаходиться панель з двома закладками: Symbols (знаки) та Edit (редагування). На першій знаходиться каталог із зображеннями всіх умовних знаків, а на другій можна здійснювати різні налаштування, що стосуються поточного умовного знаку. Частина вікна в центрі - це робоча область, на ній і відбувається редагування умовного знака. В Менеджері можна викликати контекстні меню, як для редагованого знака, так ї для всієї бібліотеки.

У нижній частині вікна знаходиться кнопка ОК - вихід із збереженням всіх змін бібліотеки знаків та Cancel - вихід з відміною всіх проведених змін, Help - викликає сторінку допомоги.

Створення умовного знаку

Для створення нового умовного знака потрібно натиснути на вказану кнопку на верхній панелі інструментів Менеджера або виконати команду New (новий)контекстного меню каталога умовних знаків, за допомогою клацання правої клавіші миші на каталозі знаків. При цьому створюється новий (порожній) умовний знак. Центральна частина робочої області обмежується червоною лінією, яка показує поточні розміри знака. У центрі робочої області з'являється перехрестя з двох зелених ліній, вказуючи точку прив'язки знака.

Після цього необхідно вказати тип умовного знака , який можна вибрати із списку на верхній панелі інструментів Менеджера.

Ordinal (одинарний) - використовується для таких об'єктів, як колодязь, репер, ліхтар

Linear (лінійний) - наприклад: межа, огорожа

Areal (площовий) - для газонів, рослинності, садів

Oriented lineal (лінійно - орієнтовний) - лінії електропередач

Scalable lineal (лінійно - масштабований) - укіс, підпірна стінка

Corner Ordinal (ординарно - кутовий) - навіс на стовпі, міст

Double Linear (дволінійний) - дороги, шосе, канали

Shading Absolute (штриховка абсолютна) - солончаки, болота

Shading Relative (штриховка відносна) - нежитлові вогнестійкі будівлі.

Після створення умовного знаку вкажіть його тип, який можна вибрати із спадаючого списку на верхній панелі інструментів Менеджера:

Для того, щоб створити Лінійний умовний знак, виберіть точку прив'язки в крайньому лівому кутку об'єкту. Довжина умовного знаку визначає крок його повторення. Точка прив'язки Площового умовного знаку, як правило, розташовується в центрі.

Лінійно-орієнтований умовний знак відрізняється від Лінійного тим, що він не тиражується з постійним кроком, а малюється на кожній точці об'єкту (наприклад, на кожній стовпі ЛЕП).

На кожній точці об'єкту за винятком першої і останньої знак відображається двічі: у напрямі попередньої і подальших крапок.

Лінійно-масштабний умовний знак використовується для об'єктів типу укіс, підпірна стінка і так далі Щоб його створити, виконаєте таку послідовність операцій:

1) Виберіть точку прив'язки в лівому крайньому кутку об'єкту;

2) Проведіть зверху вниз службову лінію, яка визначатиме висоту умовного знаку (межа масштабування);

3) Проведіть решту ліній умовного знаку.

Для того, щоб задати розміри знаку, потрібно перемкнутися на закладку Edit на правій панелі Менеджера, і ввести значення в поля введення Length (довжина) і Height (ширина) в групі Dimensions (розміри):

Після того, як створено пустий умовний знак, необхідно створити геометричні фігури (елементи), з яких він буде складатися. Для того щоб почати малювати окремий елемент, необхідно нажати на одну із вказанних ниже кнопок, для вибору необхідного режиму малювання.

Режими малювання:

Полілінія

Для збору полілінії натиснути левою кнопкою миші на першій точці лінії, котру маємо створити ,тоді підведсти курсор до слідуючої точки і знову натиснути левою кнопкою миші. Коли всі необхідні точки будут зібрані, натиснути праву кнопкою миші для остаточного будування лінії.

ПрямокутникРазмещено на http://www.allbest.ru

Для збору прямокутРазмещено на http://www.allbest.ru

ника необхідно підвести курсор до точки лівого верхнього кута і натиснути ліву кнопку миші. Далі навести курсор на правий нижній кут прямокутника і зареєструвати його.

Коло

Для збору кола - подвести курсор до його центру і щелкните ліву кнопку миші . Далі перемістити курсор на любу точку, яка знаходится на колі і зареєструвати її.

Півкруг

Для збору півкругу спочатку закріпити центр його діаметра, тоді один із кінців діаметра.

Даний режим малювання не зупиняється з будуванням одного елемента. Він буде діяти до нажаття на другу кнопку на верхній панелі.

Всі операції над элементами знака можно проводити тільки тоді, кли вони помічені. Для того, щоб помітити елемент умовного знака, щелкнути лівою кнопкой миші на рабочомуполі поблизу потрібного елемента. Після помітки потрібного елемента можна проводити над ним різні операції редактування: удалити весь елемент, удалить або перемістити одну чи декілька його точок, установити атрибути зображеного знака.

Якщо необхідно виправити форму елемента, тобто пересунути одну чи декілька точок по лінії або прямокутника, збільшити радіус круга чи півкруга, змінити орієнтацію півкруга, або ж перемістити весь елемент в друге місце, не змінюючи його контурів. Це робиться наступним чинном:

1) Помітити елемент, який потрібно змінити.

2) Навести елемент на одну із точок поворота , одну із вершин (для прямокутника), любу точку на кругу чи на один із кінців діаметра півкруга. При цьому курсор прийме форму круга з расходящимися від нього по діагоналі стрілками.

3) Нажати ліву кнопку миші і утримуючи її в нажатом стані, пересунути курсор в потрібну позицію. При цьому точка разом з сусідніми лініями буде переміщатися, круг чи півкруг будуть розтягуватися.

4) Коли потрібне положення досягнуто, відпустити ліву кнопку миші. Елемент зафіксується в новому положені.

Якщо необхідно удалити точку , необхідно виконати шаги 1 і 2, а тоді нажати кнопку Delete (Del).

Для того, щоб удалити один чи декілька елементів знака необхідно помітити їх, а тоді натиснути на цю кнопку.

Также для удалення поміченних елементів можна виконати команду контекстного меню знака Delete Elements (удалити елементи).

Створення карти

Цифрова карта місцевості (ЦКМ) - це модель місцевості, яка записана на машинний носій, або зберігається в пам'яті ЕОМ у встановленій структурі й кодах згідно з прийнятою математичною основою, проекцією, розграфкою яка відповідає за точністю та змістом первинному картографічному матеріалу. Цифрові карти місцевості призначені для забезпечення:

а) для автоматизованого ведення земельного, містобудівного, лісового, водного та інших видів кадастру;

б) проектування обєктів будівництва;

в) моделювання та прогнозування техногенних і техногенно-екологічних аварій, катастроф та інших надзвичайних ситуацій;

г) основи для створення тематичних та інших електронних карт;

д) систем автоматизованого проектування;

е) занесення, редагування та впровадження нових технологій значно полегшує обмін інформацією між підприємствами і організаціями, створенню галузевих і міжгалузевих баз даних , що в свою чергу зменшує витрати на статистичні дослідження різних галузей діяльності;

є) сприяє наочності і швидкості опрацювання даних.

Результати топографічних знімань можуть бути представлені також у вигляді цифрового топографічного плану.

Для того, щоб створити нову цифрову карту нажати команду [Створити] , яка створює нове вікно з порожньою цифровою картою. Коли за допомогою цієї команди створюється нова карта, то програма намагається завантажити файл NORMAL.DMF з папки, де знаходиться файл програми, що виконуються, GED.EXE. Якщо NORMAL.DMF не буде знайдений, то нова карта не буде містити ніяких даних про шари, параметри, умовні знаки, крім даних службових шарів і параметрів.

Для того, щоб при створенні нової карти в неї автоматично вносилися необхідні настроювання, потрібно створити “порожню” карту (без об'єктів), що містять ваш список шарів (класифікатор), параметрів, умовні знаки й ін. Потім потрібно скопіювати його під ім'ям NORMAL.DMF у папку “Digitals”.

Команда [Відкрити...]. При активізації цього пункту зявиться стандартний діалог відкриття файлів Windows, що дозволяє вибрати імя і формат файлу цифрової карти. Після вибору файлу програма створить нове вікно і завантажить у нього обраний файл.

Програма “Digitals” дозволяє робити збір векторної інформації з растрових зображень (ручну векторизацію).

Для переходу в режим збору потрібно переключити праву інструментальну панель програми в режим Збір. Маркер при цьому прийме вид перехрестя. Для відкриття растрового файлу використовуйте пункт [Растр|Відкрити] головного меню.

Після переключення в режим збору, перед безпосередньо збором обєктів потрібно вибрати шаблон, по якому будуть збиратися обєкти. Шаблон обєкта вказує програмі, якої форми буде обєкт (обєкти), що збираються.

Для вибору шаблону потрібно натиснути відповідну кнопку на правій інструментальній панелі. Якщо ні одна із кнопок не натиснута, то програма знаходиться в режимі збору незамкнутої полілінії. Для замикання обєкта в цьому випадку використовують клавішу F3.

Полігон: Ця кнопка включає збір замкнутих обєктів. При закінченні збору обєкт замикається автоматично.

Обєкт також буде замикатися автоматично по раніше зібраним контурам, у випадку якщо при зборі першої і останньої точки було приєднання до існуючого контуру.

Прямокутник: Включає збір прямокутників. При зборі такого обєкту достатньо зареєструвати дві точки на одній стороні прямокутного обєкта (довжиною), а потім рухати курсор миші в напрямку наступної точки.

При цьому русі зявиться прямокутник з однією фіксованою стороною (із двох зареєстрованих раніше точок), а друга буде рухатися разом з рухом курсора миші. Коли рухома сторона прямокутника буде знаходитися в потрібному положенні, реєструють її натисканням лівої кнопки миші.

Ортогональний: Включає збір ортогональних обєктів, тобто обєктів, всі кути яких - прямі. Після побудови перших двох точок такого обєкту програма дозволяє реєструвати наступні точки тільки на лініях, перпендикулярних до попередньої побудованої лінії. Таким чином всі суміжні сторони в таких обєктів будуть перпендикулярні.

Точка: Включає збір точкових обєктів. Для збору такого обєкту достатньо зареєструвати одну його точку, після чого обєкт буде закінчений автоматично. До точкових обєктів належать стовпи, окремо стоячі дерева та ін.

Лінія: Включає збір обєктів-ліній. При зборі з таким шаблоном обєкт буде закінчуватися автоматично після реєстрації двох точок.

Коло: Включає збір кіл. Для збору кола потрібно зареєструвати три точки, що лежать на ньому. В процесі збору обєкта можлива також вставка в нього дуг. Для заміни останніх трьох зібраних точок дугою потрібно натиснути Ctrl-A.

Паралельний: Включає збір контурів, які складаються з паралельних ліній. Обєктами такого роду являються дороги, ріки, канали та інше. Спочатку необхідно зареєструвати точку на одній із сторін смуги, потім відповідну їй точку на протилежній стороні. Далі потрібно виконувати збір по тій же стороні, а протилежна буде добудовуватися автоматично. Також можливий збір доріг по осьовій лінії з наступною перебудовою в смугу натиском кнопки Лінію в смугу на закладці Правка правої панелі. Для закінчення збору обєкта необхідно натиснути клавішу F5.

Сходи: Включає збір контурів сходів. Спочатку необхідно зібрати зовнішній контур сходів, починаючи з довшої сторони. Після цього встановлюють курсор на довжину сходинки та реєструють точку. Подальший розподіл на сходинки буде виконуватись автоматично .

Перехід: Включає збір контурів пішохідних переходів. Спочатку необхідно зібрати зовнішній контур переходу, починаючи з довшої сторони. Після цього встановлюють курсор на довжину першої смуги та реєструють точку, потім реєструють точку на початку другої смуги.

Трилінія: Цей шаблон автоматизує збір вулиць (доріг) по осьовим лініям. При виборі цього шаблону запитується шар, в якому необхідно збирати зовнішню сторону дороги, а шар, яким збирається осьова лінія вибирається звичним способом. Після цього необхідно зареєструвати точку на одній із сторін дороги і точку на розподільній смузі. Далі потрібно збирати дорогу по розподільній смузі, а зовнішні сторони (краї) дороги будуть добудовуватись автоматично.

Після включення режиму збору обєктів, і вибору шаблону можна приступати до збору обєктів, тобто до реєстрації їх поворотних точок.

Реєстрація точок обєкту:

1)Реєструють першу точку обєкту. Для цього потрібно підводять курсор миші до будь-якої поворотної точки обєкту і натискають ліву кнопку миші. цифровий план графічний знак

2)Далі підводять курсор миші до наступної поворотної точки і реєструють її таким же способом - натисненням лівої кнопки миші, і так для всіх поворотних точок обєкта. Видалення останньої зібраної точки - команда [Видалити точку] з контекстному меню або натиснення клавіші F8).

3)Коли всі точки обєкта зібрані необхідно закінчити збір обєкта через контекстне меню [Завершити обєкт] або натисканням клавіші F5.

Геометричні контури обєктів складається з поворотних точок, які були зареєстровані при зборі. При редагуванні карти виникає необхідність змінювати контури обєктів. Для цих цілей можна використовувати переміщення окремих точок і операції над маркованими точками. В звичайному (немаркованому) стані поворотні точки відображається як невеликі “вузли”, причому перша і остання точки обєктів виділяються вузлами більшого розміру.

Марковані точки помічаються невеликою окружністю і порядковим номером точки в обєкті. Якщо марковані дві наступні точки обєкта, то лінія, яку вони утворюють, також маркується - відображається з двома поперечними “насічками” в середині. Навівшись на маркер лінії можна переміщати її, а натисканням правої кнопки миші можна викликати діалог властивостей лінії.

Для переміщення всього обєкту спочатку натискають кнопку Показ центров на верхній інструментальній панелі.

Крім операції над маркованими точками або лініями можна виконати операції, для яких маркування не потрібне. Деякі з цих операцій викликаються з контекстного меню точки обєкта, а деякі - кнопками на закладці Правка правої панелі інструментів (група Операції з обєктами). Команда Почати звідси контекстного меню точки роблять активну точку першою по порядку в обєкті. Номера всіх решти точок також відповідно змінюються.

Команда Реверс змінює порядок точок в обєкті на зворотній, тобто після виконання команди першою точкою в обєкті стане точка, яка раніше була останньою (мала найбільший номер) і обєкт міняє напрямок ходу на зворотній. Зазвичай дана операція застосовується для зміни орієнтації лінійного умовного знаку (наприклад відкосу).

Команда За годинниковою стрілкою забезпечує порядок слідування точок обєкта по часовій стрілці.

Функція аналогічна дії кнопки Реверс, але дана команда не змінює обєктів, точки яких вже розташовані по часовій стрілці.

Команда Замкнути/разімкнути сполучається лінією першу і останню точки обєкта, якщо вони не були зєднані до цієї операції, тобто замикає розімкнутий обєкт. І навпаки, видаляє останню лінію і точку замкнутого обєкта, тобто розмикає полігон. Команда Зєднати обєднує всі помічені обєкти в один. Команда Розділити розбиває обєкт, який складається з декількох частин (розділених ознаками розриву), на окремі обєкти. Команда Комплексний обєкт складає обєкт, який (через розрив) містить всі внутрішні обєкти. Площа такого полігона буде рівна різниці площ основного контуру і його внутрішніх полігон. Команда Вставити вставляє в помічений обєкт прилягаючі обєкти. Функція спрощує модифікацію обєктів. Наприклад потрібно замінити який-небудь фрагмент в середині горизонталі. Потрібно зібрати нову частину як окремий обєкт, забезпечивши приєднання його кінців до точок/ліній вихідного обєкта. Помічається вихідний обєкт і натискається кнопка Вставити. Команда Обєднати будує сумарний полігон із всіх помічених обєктів. Для відміни видалення вихідних обєктів використовується однократна функція відкату [Правка|Відмінити]. Команда Вверх/вниз піднімає/опускає обєкти (змінюючи висоту всіх точок) на задану різницю. Це зручно для опускання домів, зібраних по дахам на землю, при умові їх однотипності (однаковій висоті/поверховості). Команда Додати вузли створює одиночні обєкти в кожній точці обєкту. Це необхідно наприклад для того, щоб підписати відмітки висоти біля кожної точки обєкта. Зразу після створення можна змінити шар вставлених вузлів (наприклад, на шар Пікети). Команда Расширити/зжати дозволяє будувати буферні зони заданої ширини навкруги полігону або навпаки зменшити полігон на задану ширину. Функція може застосовуватися для проектування доріг. Якщо перед викликом даної команди [Замаркувати фрагмент обєкту], то модифікована буде тільки маркірована частина. Команда Символ вздовж контуру використовується тоді, коли необхідно точно зорієнтувати умовний знак вздовж будь-якого контура. (наприклад, Будівлі, що не відображаються в масштабі карти вздовж вулиці чи кварталу).

Будь-який параметр обєкту може бути винесений як підпис. Атрибути шрифту задаються в Менеджері параметрів.

Крім цього, розмір, орієнтація і позиція розміщення кожного підпису може бути змінена прямо на карті за допомогою миші. Створення і видалення підписів не зачіпає значень параметрів. Тобто, підписи є вторинними і будь-який параметр може бути винесений на карту або немає. При подальшій зміні значення параметра його підпис оновлюється автоматично. Підписи незамінні для створення відміток пікетів, вказівки поверховості будівель, для відображення площ і інших атрибутів ділянок на кадастрових планах.

Для винесення певного параметра у вигляді підпису для всіх помічених обєктів, вибирають необхідний параметр в списку на правій інструментальній панелі Інфо і натискають кнопку із зображенням ока. Потім в діалоговому вікні, що зявилося, вибирають в панелі Операція значення Створити підпис для створення підписів або Видалити підпис для видалення.

Якщо необхідний параметр не зявляється в списку, то необхідно додати його в список доступних для шару параметрів. Для швидкого додавання параметра в шар поміченого обєкту можна використовувати подвійне клацання лівої кнопки миші на заголовку Параметри панелі Інфо.

Підписи можна також виносити на карту за допомогою перетягування. Для цього перемикаються на закладку Інфо правої панелі і помічають обєкти. Вибравши потрібний параметр, натискають ліву кнопку миші на назві параметра і, утримуючи її, переміщають покажчик на карту. Відпускають ліву кнопку миші і у позиції курсора зявиться підпис із значенням вибраного параметра. Якщо помічено більш за один обєкт, то підписи будуть створені в центрі кожного з них незалежно від позиції, в якій був курсор при відпуску кнопки миші.

Деякі операції з підписами можна виконувати за допомогою контекстного меню підписи. Щоб викликати це меню, помічають обєкт, підводять курсор до центру підпису. Коли він змінить свою форму, натискають праву кнопку миші. Зявиться контекстне меню, в якому доступні наступні команди: Видалити підпис( видаляє підпис , для якого було викликано контекстне меню). Горизонтально (дозволяє вибрати один з варіантів горизонтального вирівнювання (точки привязки) підпису: зліва, по центру, зправа).

Вертикально (встановлює положення точки вертикальної привязки по верхньому краю, по центру або по нижньому)

Для того, щоб перемістити підпис, підводять курсор до його центру. Після того, як курсор змінить форму, натискають ліву кнопку миші і, утримуючи її, переміщають підпис в потрібну позицію.

Для копіювання підпису натискають і утримують клавішу <Ctrl> в процесі його перетягування.

Копіюванням можна створювати дублікати одного і того ж підпису, необхідні для винесення на карту найменувань протяжних лінійних обєктів: річок, вулиць, дорогий і ін.

Для повороту підпису підводять курсор до потовщеної точки в лівому нижньому кутку його рамки. Після того, як курсор змінить свою форму на дві напівкруглі стрілки, натискають ліву кнопку миші і, утримуючи її, переміщають покажчик. При цьому підпис буде повертатися щодо точки привязки. При цьому програма автоматично змінить орієнтацію підпису на найближче вертикальне або горизонтальне положення. Для тимчасового відключення цієї функції, утримують клавішу <Shift> при розвороті.

Розмір шрифту при створенні підпису рівний значенню, встановленому в Менеджері параметрів для даного параметра. Встановлюють там потрібне значення перед операціями створення підписів.

Для зміни розміру підпису на карті підводять курсор до правого нижнього кута рамки, що оздоблює підпис. При цьому курсор змінить свою форму на дві діагональні стрілки. Натискають ліву кнопку миші і, утриі, утримуючи її, змінюють розмір.

Створена цифрова карта повинна відповідати таким вимогам:

Умовні знаки на карті повинні бути реальними, відповідати встановленим формі, розмірам та кольору;

Площові умовні знаки повинні повністю покривати площу, яку вони займають;

Межі площових умовних знаків повинні співпадати з границею ілюмінування;

Підписи об'єктів повинні бути виконані відповідними шрифтами та розмірами;

Горизонтальні- повинні бути плавними лініями відповідної товщини та кольору, розміщені за правилами головою цифр вверх схилу;

Об'єкти створеної карти повинні мати всі необхідні характеристики, задані у менеджері шарів.Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Розкриття поняття і загальні відомості про запити в MS Access. Способи створення запитів в MS Access і запис вибірки. Конструктор запитів: проектування, вікно, основні операції і створення підсумкового запиту. Виконання, збереження і редагування запиту.

    курсовая работа [38,2 K], добавлен 05.02.2011

  • Дослідження функцій програми Pattern maker для вишивання хрестиком. Аналіз створення, зберігання та редагування схем, перетворення сканованої фотографії. Вивчення ручного запуску дизайну і малювання стібків, підбору ниток, вставки графічного об’єкту.

    курсовая работа [5,1 M], добавлен 27.12.2011

  • Основні можливості створення та редагування документів в текстовому редакторі Microsoft Word. Вставка спеціальних символів, табуляція, створення списків, колонок та буквиці за допомогою програми. Особливості та правила оформлення текстових документів.

    курсовая работа [795,8 K], добавлен 06.07.2011

  • Запуск PowerPoint, основні елементи програми. Створення нової презентації. Вибір режиму перегляду слайду. Способи виділення та редагування фрагмента тексту. Створення слайду з маркованим списком. Вставка до слайду відео та звука, демонстрація презентації.

    дипломная работа [7,4 M], добавлен 12.02.2010

  • Порядок створення нового документа в текстовому редакторі. Виділення окремих елементів документу( слова, рядка, тощо). Використання програми Блокнот. Переваги редактора Google Documents. Значення та можливості створення документів та текстових редакторів.

    презентация [434,9 K], добавлен 17.05.2019

  • Спосіб настроювання бібліотеки. Пояснення до основних понять бібліотеки компонентів Symbol Pin Numbers. Створення символу шляхом редагування існуючого елемента. Створення графіки символів і корпусів за допомогою редакторів Symbol і Pattern Editor.

    контрольная работа [112,2 K], добавлен 29.09.2010

  • Розробка програми на мові програмування Асемблер для обчислення виразу. Розрахунок значень А, В, С у процедурах. Аналіз отриманих результатів за допомогою відлагоджувальника Turbo Debugger при різних заданих значеннях та перевірка їх правильності.

    лабораторная работа [203,4 K], добавлен 09.01.2013

  • Призначення кнопок панелей інструментів "Конструктор форм" і "Панель елементів". Створення форми для таблиці в режимі конструктора. Створення багатотабличної форми за допомогою майстра в режимі "Підпорядковані форми". Редагування головної кнопкової форми.

    лабораторная работа [1,5 M], добавлен 12.09.2013

  • Аналіз проектування баз даних та створення програми на тему IC "Туристичні агентства". Розробка простого для розуміння інтерфейсу, огляд реалізації додавання, редагування, видалення, пошуку інформації. Характеристика задач автоматизації і фізичної моделі.

    курсовая работа [4,1 M], добавлен 12.01.2012

  • Створення баз даних і введення даних. Створення бази даних за допомогою майстра. Створення таблиць. Створення таблиці в режимі конструктора. Створення запитів за допомогою майстра. Додавання полів у бланк запиту. Зміна порядку полів.

    реферат [17,1 K], добавлен 07.10.2004

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.