Комп'ютерна програма GoLive та Premiere
Короткий огляд панелі інструментів GoLive, можливості вікна документа. Застосування палітр, налаштування, створення гіперпосилань. Роль Adobe Premiere у процесі створення відео. Розмір кадру, забіг розгорнення й безпечні зони, компресія відеоданих.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 26.08.2013 |
Размер файла | 775,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
[Введите текст]
ВСТУП
У порівнянні зі звичайними текстовими редакторами, застосовуваними для створення HTML-кодів вручну, Web-редактори прискорюють процес розробки, надаючи графічний інтерфейс (GUI), інтерактивну підказку, засоби швидкого включення HTML-тегів і забезпечують перевірку правильності коду. Розроблювач, що використовує Web-редактор, практично ніколи не робить помилок у назвах тегів.
Існують два типи Web-редакторів: прості Web-редактори і WYSIWYG-редактори. Обидва типи інструментів генерують HTML-код, але WYSIWYG-редактори в процесі створення документа відображають його зовнішній вигляд, і розроблювач одержує представлення про те, як буде виглядати створювана ним WEB-сторінка у вікні браузера.
Найбільш популярні серед розроблювачів наступні три WYSIWYG-редактори:
- Microsoft FrontPage;
- Macromedia Dreamweaver;
- Adobe GoLive.
Необхідним інструментарієм Web-технолога є програми для роботи з векторною і растровою графікою. Зараз практично всі Web-сторінки мають різні графічні елементи: написи, кнопки, навігаційні панелі, рамочки, фонові зображення і т.п.
Створення графічних елементів для web-сторінок має свої особливості і всі сучасні графічні додатки мають спеціальні засоби для підготовки й оптимізації Web-графіки.
Програма Adobe Premiere Pro - революційний додаток для нелінійного монтажу відео. Потужні засоби монтажу в реальному часі відео та аудіо забезпечують точний контроль практично за кожним етапом створення відеопрограми. Розроблена для використання виняткової використання операційних систем Microsoft Windows XP, програма Adobe Premiere Pro надає можливості для роботи з відео на зовсім новому рівні продуктивності.
Чи хочете ви редагувати цифрові відеодані на вашому переносному комп'ютері або працювати із множиною шарів незжатих даних аналогових сцен на професійній системі редагування реального часу зі спеціальними апаратними засобами, програма Adobe Premiere Pro забезпечує просту та ефективну роботу. Можливо скористатися перевагами нового режиму попереднього перегляду в реальному часі, що дозволяє миттєво побачити результати роботи й дозволяє редагувати із високою швидкістю. За допомогою монтажу на рівні готових зразків, VST-фільтрів, вбудованих ефектів для цілих доріжок й об'ємного 5.1-канального звуку можна створювати більше хвилюючий звук з насиченим звучанням. Новий конструктор титрів від Adobe робить процес створення титрів для всіх ваших проектів дуже простою справою.
Масштабована платформа монтажу відео легко сполучається з іншими програмними та апаратними засобами й підтримує новітні галузеві стандарти, включаючи OHCI, ASIO, AAF й VST.
Убудована підтримка цифрового відео дозволяє автоматично розпізнавати і набудовувати периферійні пристрої (технологія plug-and-play), такі, як відеокамери й інше нове обладнання. Якщо на комп'ютері відсутній вхід цифрового відео (DV-вхід) або потрібно імпортувати аналогові дані, програма Premiere Pro надає підтримку множини різноманітних плат захоплення сигналу. Робота в середовищі Windows XP дозволяє скористатися перевагами додаткових функцій новітніх операційних систем.
РОЗДІЛ 1. ГРАФІЧНА КОМП'ЮТЕРНА ПРОГРАМА GoLive ТА ЇЇ ЗАСТОСУВАННЯ
1.1 Короткий огляд панелі інструментів
golive premiere відео кадр
Панель інструментів Adobe Golive містить кнопки і випадні меню, набір яких залежить від того, яким з об'єктів робочої області вибрано. Можливо використовувати панель інструментів для зміни виділеного тексту або об'єктів у вікні документа, таких, як вибір формату параграфа для виділеного тексту або зміни розмірів текстового поля макету. Також, за допомогою панелі інструментів, можна виконувати загальні завдання, що відносяться до вашого документа або всього Web-сайту, такі, як включення попередження про посилання (link warnings) або проглядання вашого документа прямо в браузері [1, 14].
Щоб показати або заховати панель інструментів, слід виконати команду меню Window | Toolbar (Вікно | Панель інструментів). Також можна заховати панель інструментів, клацнувши мишкою на закриваючій кнопці у верхньому правому (Windows) або верхньому лівому (Mac OS) кутку. Щоб пересунунути панель інструментів, досить потягнути її за верхню панель (Windows) або нижній лівий кут (Mac OS).
1.2 Можливості вікна документа
Вікно документа надає безліч режимів редагування, так що ви можете проектувати свій сайт так, як необхідно, залежно від своїх перевазі. Чи вважаєте за краще ви працювати з палітрами або з редактором HTML-текста безпосередньо - Adobe Golive дозволить вам працювати так, як ви звикли. За умовчанням, вікно відображається в режимі Layout (Макет). Ви можете перейти в інший режим редагування або заздалегідь проглянути результати своєї роботи.
Слід звернути увагу на деякі кнопки, доступні в режимі Layout (Макет). Вони відмічені буквами на мал. 1 [8, 55].
Рис. 1 - Вікно документа в режимі Layout: A - кнопка у вигляді трикутника показує або ховає панель заголовної секції вікна документа; В - кнопка для активації редактора Javascript; С - кнопка для виклику редактора ефектів DHTML; D - кнопка активації редактора вживаних стилів CSS; Е -список для установки розмірів вікна документа
Щоб відкрити нове вікно документа, слід виконати команду меню File | New (Файл | Створити).
Легко побачити, що відкрите вікно документа складається з декількох вкладок. Давайте розберемося для чого використовується кожна з них.
Вкладка Layout Editor (Редактор макету) - використовується для того, щоб вставляти текст і об'єкти на вашу сторінку, а також, щоб встановлювати їх атрибути, використовуючи безліч інструментальних панелей.
Вкладка Frame Editor (редактор фреймів) - використовується для розділення вашого документа на фрейми так, що розробник може розміщувати в кожному фреймі різні HTML-документы.
Вкладка HTML Source Editor (Редактор HTML-коди) - використовується для проектування сторінки, безпосередньо змінюючи її HTML-код.
Вкладка Outline Editor (Редактор ескіза) - використовується для проглядання структури вашої сторінки в ієрархічному форматі і установки атрибутів для вашої сторінки з використанням цього формату.
Вкладка Preview (Попередній перегляд макету) - у середовищі Windows використовується для проглядання всіх сторінок, які ви створили.
У операційній системі Mac OS, використовується для проглядання тих сторінок, які були створені в режимі Layout (Макету), HTML Source Editor (Редактор HTML-кода) йди Ouffine Editor (Редактор ескіза) [7, 26].
У випадку, якщо встановлений модуль Web-объектов, вкладка Webobjects Editor (Редактор Web-объектов) - використовується для редагування властивостей динамічних об'єктів, що вбудовуються в Web-сторінки, що розробляються.
Щоб змінити розмір вікна браузера, в якому потім відображатиметься Web-сторінка, що розробляється, або потягніть мишкою нижній правий кут вікна (для Windows), або потягніть за панель розміру в правому нижньому кутку вікна документа (для Mac OS). Існує і інший шлях. Просто виберіть розмір вікна в контекстному меню Window Size (Розмір вікна) у правому нижньому кутку вікна документа.
Коли ви створюєте новий Web-сайт за допомогою команди File| New Site Blank (Файл | Створити сайт | Порожній) Adobe Golive створює файл з розширенням site, який містить інформацію про структуру нового сайту. Якщо відкрити цей файл, на екрані буде відображено первинне вікно розробки сайту. Це вікно містить деяка кількість вкладок, які можна використовувати для управління різними ресурсами вашого сайту, включаючи файли, адреси електронної пошти, URL, звичну палітру квітів і багато що інше (рис. 2).
Рис. 2 - Зовнішній вигляд діалогового вікна управління розробкою сайту
Слід звернути увагу на те, що вікно розробки сайту можуть відображати більше інформації, ніж показується за умовчанням. У правому нижньому кутку розташовується пара кнопок із стрілками, натиснення на яких перемикає вікно в режим розширеного відображення і назад. У режимі розширеного відображення користувачеві надається ще декілька вкладок, в яких представлена загальна статистична інформація, і органи управління для викладення створеного сайту на сервер. На мал. 3 показаний розширений вид вікна управління сайтом.
Рис. 3 - Розширений режим діалогового вікна управління сайтом
1.3 Перемикання між вікнами
Adobe Golive дозволяє відкривати одночасно декілька документів, сайтів і вікон дизайну сайту. Перемикатися між ними можна різними способами. Наприклад можливо клацнути мишкою по потрібному вікну, і воно відобразиться на передньому плані. Цей варіант спрацює в тому випадку, якщо ви бачите хоч би край потрібного вам вікна. Якщо ж немає, то можна вибрати потрібне вікно в меню Window (Вікно). Але за допомогою даного меню, ви не зможете перемкнутися на інше вікно дизайну сайту. Щоб перемикатися між вікном документа на першому плані і первинним вікном сайту, скористайтеся кнопкою Select Window (Вибрати вікно) - на панелі інструментів.
1.4 Застосування палітр
Adobe Golive надає розробникові декілька палітр і додаткових панелей, що полегшують вирішення основних завдань, таких як, додавання об'єктів до вмісту Web-сторінки, установка атрибутів для цих об'єктів, зміна кольору і тому подібне При запуску Adobe Golive, на робочому столі відображаються декілька палітр. Щоб зробити палітру видимою у робочій області, досить вибрати її ім'я в меню Window (Вікно). Щоб заховати палітру, або клацніть мишкою на закриваючу панель в правом верхньому (Windows) або в лівому верхньому (Mac OS) кутах вікна групи, або клацанням мишкою по палітрі виведіть її на перший план у вікні і потім закрийте.
Ближче знайомство з описаними вище можливостями почнемо з палітри Objects Palette (Палітра об'єктів). Дана палітра дозволяє швидко і легко вставляти в Web-сторінки різні об'єкти, включаючи плаваючі поля (floating boxes), таблиці, малюнки, кнопки прокрутки, елементи форм і багато що іншого. Obgects Palette (Палітра об'єктів) містить декілька кнопок, з кожною з яких пов'язана група значків тих, що представляють теги HTML, структурні елементи сторінки або характерні об'єкти сайту. Кількість груп значків варіюються залежно від складу модулів, які ви встановили або активували в діалоговому вікні Modules Рreferences (Властивості модуля). Детальніше про це вікно буде розказано в розділі «Налаштування» даного розділу. Щоб викликати палітру об'єктів, меню Window (Вікно) можна вибрати команду Objects (Об'єкти) [11, 32].
Objects Palette (Палітра об'єктів) містить наступні кнопки.
Кнопка Basic (Основний) - служить для проглядання значків, що представляють основний набір тегів HTML, які ви можете додавати в секцію body.
Кнопка Smart (Розумний) - дозволяє проглянути значки, що представляють теги HTML, код Javascript і "розумні" об'єкти, які ви можете додавати в секції head або body вашої сторінки.
Кнопка Forms (Форми) - дозволяє проглядати значки, що представляють теги HTML що відповідають за створення форм введення, які ви можете додавати в секцію bоdу.
Кнопка Head (Заголовок) - представляє значки тегів HTML для секції head.
Кнопка Frames (фрейми) - викликає набір значків, що представляють теги HTML для установок фреймів, які ви можете додавати в режимі Фрейми (Frames) вікна документа.
Кнопка Site (Сайт) - дозволяє проглянути значки, що представляють групові об'єкти сайту, які ви можете вставляти в сайт або вікно дизайну сайту.
Кнопка Site Extras (Розширення сайту) - показує значки, представляючі сторінки, компоненти або їх фрагменти.
Кнопка Library (Бібліотека) - дозволяє користувачеві проглянути бібліотеку найбільш часто використовуваних компонентів.
Якщо підвести стрілку миші до значка, то її ім'я з'являється внизу Вікна палітри. Щоб вставити об'єкт в Web-сторінку, що розробляється, можливо перетягнути її за допомогою миші, утримуючи натиснутою її праву кнопку, в потрібне місце сторінки і відпустити кнопку.
Наступна палітра на якій ми зупинимося - Colors Palette (Палітра кольорів). Вона дозволяє вам швидко і легко розфарбувати текст і об'єкти ваших Web-сторінку. Colors Palette (Палітра квітів) містить декілька окремих палітр, покликаних допомогти знайти колір, ідеально відповідний для реалізації завдання. Подібно Objects Palette (Палітра об'єктів) Colors Palette (палітра кольорів) містить декілька кнопок, по яких слід провести клацання мишею, щоб відкрити потрібну палітру. Colors Palette (палітра квітів) також містить об'єктне меню вибору груп кнопок активізації опцій відображення значень кольору у відсотках або за шкалою в 256 кольорів [10, 91].
Для відображення Colors Palette (палітра кольорів) або будь-якої палітри цієї групи в меню Window (Вікно) необхідно вибрати команди Color (Колір) або просто клацніть мишкою на будь-якому колірному полі в Inspector (Інспектор). Колірні значення Colors Palette (палітра кольорів) можуть вказуватися за процентною або цифровою (256 кольорів) шкалою. Клацніть мишкою на трикутнику в правом, верхньому куті Colors Palette (палітра кольорів), щоб відобразити її меню, і необхідно вибрати там команду Percent Values (процентні значення).
У правому нижньому кутку розташовується чутливий до контексту Inspector (Інспектор), що дозволяє встановлювати атрибути для тексту і об'єктів у вікні документа. Зміст Inspector (Інспектор) змінюється залежно від того, з яким об'єктом зараз працює користувач. Він може містити кнопки, текстові поля, випадні списки, поля вибору кольору.
Якщо ви проводите які-небудь зміни у вікні документа або вікні сайту, ім'я Inspector (Інспектор) міняється і відображається в нижній частині його вікна. Наприклад, якщо ви активуєте якесь зображення у вікні документа, на нижній панелі Inspector (Інспектор) з'являється слово Image (Зображення), вказуючи, що Inspector (Інспектор) перетворився в Image Inspector (інспектор зображення). Тепер він містить все необхідне для роботи з графікою.
1.5 Налаштування
Більшість налаштувань Adobe Golive доступні в діалоговому вікні що викликається з основного меню Edit | Preferences (Правка - Властивості). Тут знаходяться установки, регулюючі властивості дисплея, опції для переміщення зображень, опції для активації тих або інших модулів, опції для вибору web-браузерів, які можна запустити з Adobe Golive, опції перевірки правопису і багато що інше. Зупинимося детальніше на можливості управління модулями. Діалогове вікно Modules Preferences (властивості модуля) дозволяє раціоналізувати Adobe Golive, щоб зменшити час його завантаження, поліпшити його чутливість і зменшити граничні вимоги пам'яті. За допомогою відключення непотрібних модулів можливо зменшити вимоги програмної пам'яті до мінімуму, що рекомендується, в 24 Мбайт.
Для того, щоб активувати або деактивувати програмні, модулі, необхідно виконати команду меню Edit | Preferences (Правка | Властивості). Потім клацнути мишкою на значок Modules (Модулі) на лівій панелі діалогового, вікна Рreferences (Властивості). Програмні модулі, які встановлені в даний момент, відмічені прапорцями. Клацніть мишкою на потрібний модуль, щоб активувати або деактивувати його, і натисніть кнопку ОК (мал. 4). Потім перезавантажити Adobe Golive.
Для отримання додаткової інформації про кожен з модулів, необхідно скористатися піктограмою Show Item Monnation (Показати інформацію про об'єкт) в правому нижньому кутку вікна Preferences (Властивості).
Рис. 4 - Діалогове вікно Preferences, розділ Modules
1.6 Створення гіперпосилань
В процесі проектування Web-сторінки доведеться створювати посилання для вставки зображень або інших медіа-засобів, навігаційні посилання і багато інших. Краще всього для створення посилань використовувати Inspector Інспектор. Щоб створити посилання, спочатку потрібно створити текст або зображення, які і відображатимуться в браузері як посилання.
Потім необхідно виділити цей текст або зображення і натиснути на кнопку New Link (Нова бсилка) - у Inspector (Інспектор) або на панелі інструментів. Залишиться тільки вибрати файл, на який вказуватиме створюване посилання.
1.7 Робота з кирилічними символами
Операційна система Windows 2000 (або старше) зі встановленим браузером Microsoft Internet Explorer 6.0 дозволяє переглядати і створювати Web-свторінки, текстовий вміст яких використовує двобайтове кодування Unicode.
Розглянемо використання цього кодування тексту в Adobe Oolive, спираючись, природно, на системи Windows 2000 і Mac OS. Якщо встановити англійську версію Adobe Golive, то будь-яка сторінка, яку можна створити, створюється в кодуванні Latin 1 (Western), яке містить знаки західних мов, в системі Windows або в кодуванні GL Western в системі Mac OS. Якщо ваша сторінка буде створена з використанням будь-якої західної мови, наприклад, англійського, німецького, французького, іспанського або шведського, то не варто змінювати кодування. Але для створення тексту на мові, що використовує іншу систему знаків, необхідні відповідні ресурси і шрифти. Модуль кодувань (encodings) має бути встановлений і активований. Також слід змінити загальне налаштування кодувань, щоб використовувати саме те кодування, яке необхідно. Для цього треба виконати команду меню File | Document Encoding (Файл | Кодування документа) і встановити там маркер напроти двобайтового (double-byte) кодування. Підтримувані кодування документа визначені системним програмним забезпеченням [9, 12].
Парі слів потрібно також сказати про установку налаштувань для мов і шрифтів. Вони дозволяють вам вибирати і використовувати відсутні в налаштуваннях мови, встановлювати підміню кодування документа і відсутні шрифти.
Щоб дістати можливість указувати необхідне кодування текстового вмісту документа, виконаєте команду меню Edit | Preferences (Правка | Властивості) і необхідно клацнути мишкою на значку Modules (Модулі) на лівій панелі діалогового вікна Preferences (Властивості). Потім перевірити чи відмічений прапорцем модуль Encodings (кодування). Якщо немає, то поставити прапорець, щоб відзначити його, і перезавантажити Adobe Golive для набуття чинності змін.
Після перезавантаження Adobe Golive слід виконати команду меню Edit | Preferences (правка | властивості) і в діалоговому вікні, що з'явилося Preferences (властивості) клацнути на значок Encodings (Кодування). Після цього у відображеному списку всіх кодувань вибрати саме ті, які знадобляться при роботі із створюваним сайтом.
Для того, щоб яке-небудь кодування було призначене використовуваним за умовчанням, слід виділити її найменування, а потім звести прапорець в незалежному перемикачі Default Encoding (Кодування за умовчанням)або ж просто двічі клацнути на найменуванні кодування.
Зведіть прапорець в перемикачі Use Charset Info (необхідно використовувати інформацію про кодування, щоб включити кодування і інформацію про набір символів в атрибут conteftt тега <meta>. Якщо цей незалежний перемикач включений, Adobe Golive намагається розпізнати кодування, що базується на використовуваних символах.
Щоб вибрати шрифти, використовувані за умовчанням для системи кодувань, необхідно виконати команду меню Edit | Preferences (Правка | Властивості) і вибрати піктограму Foots (Шрифти) на лівій панелі діалогового вікна Preferences (властивості). Потім слідує кодування, яке буде, використовуватися в документі, і задати для неї шрифт і його розмір з випадних списків Font (Шрифт) і Size (Розмір), як це показано на рис. 5.
Після установки параметрів необхідно натиснути кнопку ОК і перенавантажити Adobe Golive.
Рис. 5 - Установка шрифтів
Серед використовуваних файлів можуть бути і такі, які містять різні сценарії і кодування. Перш ніж імпортувати файли на іноземній мові або текстові файли з інших комп'ютерних платформ, ви повинні перевірити в якому кодуванні вони були написані. Якщо текст був збережений в кодуванні, яке не розпізнається вашим комп'ютером, ймовірно, він і не буде відображений. Щоб вставити текст, написаний на такій "нестандартній" мові, необхідно відобразити документ, що створюється в Golive, в режимі Source view (огляд джерела) і вставити текст безпосередньо в Нтмl код.
Для імпортування файлів на іноземній мові необхідно відкрити нове вікно документа. Потім слід виконати команду меню File | Document Encoding (Файл | Кодування документа) і вибрати кодування мови файлу призначеного для імпорту. Після цього необхідно скопіювати, текст з даного файлу, необхідно повернутися в Adobe Golive і відобразити документ в режимі Source view (огляд джерела). Потім вставити скопійований текст між тегами <body> і </body>.
Якщо необхідний текст містить знаки, які використовуються в синтаксисі HTML, такі як <, > і &, ви повинні використовувати властиву HTML систему позначення спеціальних знаків, такі як <, >, і samp; інакше Adobe Golive сприйме їх як теги HTML при читанні файлу, що містить тільки текст.
РОЗДІЛ 2. ГРАФІЧНА КОМП'ЮТЕРНА ПРОГРАМА PREMIER ТА ЇЇ ЗАСТОСУВАННЯ
2.1 Запуск Adobe Premiere
Premiere Pro запускається так само, як і будь-який інший програмний продукт. Щоб запустите програму, необхідно виконати наступні дії: в Windows виберіть команду меню Пуск - Programs - Adobe - Premiere Pro - Adobe Premiere Pro.
2.2 Роль Adobe Premiere у процесі створення відео
При редагуванні відео кліпи-джерела розставляються в певному порядку таким чином, щоб вони становили певний сюжет. Цей сюжет може бути будь-яким, від вигаданої телевізійної програми до повідомлень про яких-небудь події й так далі. Розуміння результатів, до яких приведуть рішення по редагуванню, може допомогти вам в ефективному монтажі проектів і заощадити дорогоцінний час і ресурси.
При створенні відео робота здійснюється в три основних етапи:
1. Підготовка до створення (Pre-production) містить у собі:
- написання сценарію;
- створення ясного подання про структуру фільму й запис інформації про цій структурі, основному вмісті епізодів фільму і їхній послідовності в спеціальному плані (Storyboard);
- підготовка розкладу зйомки епізодів.
2. Створення (Production) містить у собі зйомку епізодів.
Завершальний етап створення (Post-production) містить у собі монтаж кращих епізодів у фінальну відеопрограму, коректування й поліпшення якості відео- і аудіокліпів, де необхідно. Редагування (монтаж) містить у собі перший чорновий варіант (попередній монтаж), що дозволяє надати основне подання про можливості, що доступні. При наступному редагуванні ви будете вдосконалювати відео програму шляхом послідовних кроків доти, поки не вирішите, що робота над відеопрограмою завершена. У цьому випадку буде створений фінальний варіант [8, 11].
Premiere Pro призначений для ефективного монтажу, коректування, покращення кліпів, що робить цю програму повноцінним інструментом для завершаючого етапу створення відео.
У реальному світі ми представляємо час як безперервний перебіг подій.
Однак робота з відео вимагає точної синхронізації, таким чином, необхідно вимірювати час, використовуючи точні числа. Звичні значення часу - годинники, хвилини й секунди недостатньо точні для редагування відео, тому що навіть протягом однієї секунди можуть відбуватися події.
2.3 Розмір кадру
В Premiere Pro можливо визначаєте розмір кадру для відтворення відео з вікна Timeline (Монтажний стіл) і, якщо необхідно, для експортування відео
у файл. Розмір кадру виражається в горизонтальному й вертикальному розмірах у пікселях, наприклад, 640x480 пікселів. При редагуванні цифрового відео розмір кадру називають також дозволом (Resolution).
Взагалі, більший дозвіл зберігає в зображенні більше деталей, але необхідно більше оперативної пам'яті й простору на жорсткому диску для редагування. У міру збільшення розмірів кадру ви збільшуєте число пікселів, які Premiere Pro повинен обробляти й запам'ятовувати для кожного кадру, при цьому важливо знати, який дозвіл потрібно для формату фінального відео.
Наприклад, формат 720x480 пікселів (стандарт DV - цифрового відео) кадру стандарту NTSC містить 345 600 пікселов, у той час як зображення формату 720x576 стандарту PAL містить 414 720 пікселів. Якщо визначено занадто низький дозвіл, зображення буде виглядати грубим і крапковим, установка ж занадто високого дозволу приводить до використання більшого, чим необхідно, об'єму пам'яті. При зміні розміру кадру зберігайте його пропорції для правильного й точного відображення відео кліпу [9, 65].
2.4 Забіг розгорнення й безпечні зони
Розмір кадру може бути оманним при підготовці відео для телебачення.
Більшість телевізорів стандарту NTSC збільшує зображення. Однак це приводить до виходу зовнішніх країв зображення за межі екрана. Цей процес називається забігом розгорнення (Overscan). Тому що величина забігу непостійна для різних телевізійних стандартів, ви необхідно поміщати дію й титри усередині двох безпечних зон - зони, безпечної для дій, і зони, безпечної для титрів.
Безпечної для дій зоною є область, приблизно на 10% менша дійсного розміру кадру. Безпечної для титрів зоною є проласть, приблизно на 20% менша дійсного розміру кадру. При зберіганні всіх важливих дій у межах зони, безпечної для дій, і розміщення всього тексту й важливих графічних елементів усередині зони, безпечної для титрів, можна бути впевненим, що всі критичні елементи відео будуть повністю відображатися. Також можливо уникнути перекручування тексту й графіки, що іноді виникає по краях багатьох телевізійних моніторів.
2.5 Глибина кольорів
Біт (розряд) є основною одиницею зберігання інформації на комп'ютері. Чим більша кількість бітів використається для опису чого-небудь, тим більше детальним буде цей опис. Глибина кольорів (Bit depth) указує кількість розрядів, використовуваних для опису кольорів одного пікселя. Чим більше глибина кольорів, тим більше квітів може містити зображення, що дозволяє найбільше точно відтворювати кольори й досягти найкращої якості зображення. Приміром, зображення, що має 8 біт на пікселів (8-бітні кольори) може відображати 256 квітів, а 24-бітне зображення може відображати приблизно 16 мільйонів квітів [8, 67].
Програма Adobe Premiere Pro може обробляти захоплене й збережене відео з будь-якою глибиною кольорів, але усередині програми кліпи перетворяться у колірний формат YUV, що використається в телемовленні. У форматі YUV високоякісне відео зберігається за допомогою лише 16 біт на піксель. (У колірному просторі RGB для опису кожного пікселя потрібно 24 біта).
Це дозволяє забезпечувати більш високу якість й одночасно зберігати високі швидкості обробки.
Колірний простір YUV було розроблено на початку 50-х років у якості методу додавання кольори в телевіщальний сигнал. Одночасно із цим збереглася зворотна сумісність із чорно-білими телевізорами, і обмежелась смуга пропущення сигналу. У системі YUV три колірних компоненти RGB перетворяться математично в сигнал яскравості (тобто білий і чорний) плюс два колірних сигналу. Через застосовуваний спосіб перетворення загальну кількість даних повного сигналу значно зменшується без втрати якості.
Щоб одержати зображення з максимально можливою якістю, необхідно дотримуватися наступних правил:
- Зберігайте RGB кліпи-джерела й статичні зображення у форматі 24 біт на пікселі (хоча можна використати кліпи й з більше низькими значеннями глибини кольорів).
- Якщо кліп містить маску альфа-каналу, збережете кліп у вихідному положенні з використанням 32 біт на пікселі (у форматі, називаному також 24-бітним з 8-бітним альфа-каналом, (Millions of colors)). Приміром, фільми формату QuickTime можуть містити до 24 біт на кольори з 8-бітним альфа-каналом, залежно від використовуваного формату.
Всередині Premiere кліпи завжди обробляються з використанням 24 біт на пікселі, незалежно від вихідного значення глибини кольори кожного із кліпів. Це допомогає зберегти якість зображення при застосуванні ефектів або накладення кліпів.
При підготовці відеостандарту NTSC ви повинні пам'ятати, що хоча обоє формату, 16-бітний YUV й 24-бітний RGB, забезпечують повний діапазон квітів, діапазон квітів стандарту NTSC, у порівнянні з ними, обмежений. В NTSC неможливе відтворення насичених квітів і тонкий градієнт квітів. Найкращим способом запобігання можливих проблем із квітами стандарту NTSC є попередній перегляд відео на належним чином моніторі NTSC під час редагування.
2.6 Про компресії відеоданих
Редагування цифрового відео містить у собі зберігання, переміщення й вичислене надзвичайно більших об'ємів даних у порівнянні з іншими видами комп'ютерних файлів. Багато персональних комп'ютерів, особливо старих моделей, не пристосовані для роботи з більшими потоками даних (Data rates) і з більшими розмірами файлів незжатого цифрового відео. Потік даних - це кількість інформації, оброблюваної щосекунди. Компресія (стиск) використається для зниження потоку даних цифрового відео до значення, з якими може впоратися ваш комп'ютер [11, 7].
Установки компресії найбільш важливі при захопленні вихідного відео, при перегляді відредагованого матеріалу, відтворенні й експорті з вікна Timeline (Монтажний стіл). У багатьох випадках певні вами установки не будуть однаковими для всіх ситуацій:
- Стискати відео, що надходить на комп'ютер - це гарна ідея. Мета - зберегти для редагування настільки гарну якість зображення, наскільки це можливо, утримуючи при цьому потік даних у межах можливостей, доступних вашому комп'ютеру.
- Також необхідно стискати відео, що виходить із комп'ютера. Спробуйте досягти при цьому найкращої якості зображення для програвання. При здійсненні запису на відеострічку підтримуйте потік даних у межах, доступних для запису вашим комп'ютером. При створенні відео для відтворення на іншому комп'ютері, підтримуйте потік даних в межах, доступних для моделей комп'ютерів, які ви плануєте підтримувати. При створенні відеокліпу для відтворення з Web-сервера підтримуйте відповідний потік даних для мережі Інтернет.
Застосування найкращих установок компресії може бути досить складним дією, причому вони можуть варіюватися для кожного із проектів. Якщо ви будете використати занадто слабку компресію, потік даних буде більшим для системи, приводячи до таких помилок, як загублені кадри.
При використанні занадто сильної компресії, значно знижуючи тим самим потік даних, ви не зможете оцінити переваги вашої системи в повному об'ємі, і якість зображення може погіршитися без особою на те необхідності.
2.7 Вибір методу компресії відео
Метою компресії (стиску) даних є подання того самого вмісту з використанням меншої кількості даних. Ви можете визначити компресор/декомпресор, або кодек, що управляє компресією.
Кодек може використати одну або більше стратегій компресії, оскільки не існує єдиного методу, найкращого для всіх ситуацій. Найбільше розповсюджені стратегії компресії, використовувані кодеками, і види відео, для компресії яких вони призначені, що випливають.
Просторова компресія шукає способи стиску одного кадру за допомогою пошуку шаблона й повторення його серед пікселів. Приміром, замість опису кожного з декількох тисяч пікселів у зображенні блакитного неба, просторова компресія може записати більше короткий опис: «Всі пікселі цієї області світло-блакитні». Метод RLE (Run-length encoding - Кодування довжин серій) є версією цього технічного прийому, використовуваного багатьма кодеками. Кодеки, що використають просторову компресію, такі як QuickTime Animation й Microsoft RLE, добре працюють із відео, що містить більші суцільні області кольорів, таким, як мультиплікаційна анімація. При кодуванні за допомогою методу RLE послідовність однакових елементів заміняється на значення повторюваного елемента й число його повторень.
В основному, у міру збільшення просторової компресії, потік даних і розмір файлу зменшуються, і зображення губить різкість і виразність обрисів. Однак деякі форми кодування RLE повністю зберігають якість зображення, але вимагають більшої обчислювальної потужності.
Тимчасова компресія враховує зміни в послідових кадрах за допомогою пошуку шаблонів і повторення їх у часі. У будь-яких відеокліпах, таких, як кліпи телевізійних анонсів, тимчасова компресія буде відзначати тільки ті пікселі, які змінюються від кадру до кадру при формуванні зображення особи. Всі інші пікселі незміняються (при нерухомій відеокамері). Замість опису кожного пікселя у кожному кадрі тимчасова компресія описує всі пикселы в першому кадрі, а для всіх наступних кадрів описує тільки ті пікселі, які відмінні від пікселів попереднього кадру. Цей технічний прийом називається по кадровим диференціюванням (Frame differencing). Коли більшість пикселов у кадрі відрізняються від пикселов попереднього кадру, переважніше описати цей кадр знову повністю. Кожен повністю описаний кадр називається ключовим кадром (Keyframe), він установлює нову стартову позицію для по кадрового диференціювання. Можливо використати Premiere Pro для керування створення ключових кадрів
Множина кодеків, включаючи Cinepak, використає тимчасову компресію.
Деякі кодеки використають компресію без втрат, яка забезпечує збереження всієї інформації, а відповідно, і якості, після компресії. Однак збереження оригінального рівня якості обмежує ступінь, до якої можна понизити потік даних і розмір файлу, і результуючий потік даних може виявитися занадто високим для плавного відтворення. Кодеки на основі компресії без втрат, такі, як Animation при установці Best quality (Найкраща якість), використаються для збереження максимальної якості під час монтажу або для нерухомих зображень, де потік даних не настільки важливий.
Компресія із втратами. Більшість кодеків використає компресію із втратами, яка виключає деякі оригінальні дані під час компресії. Наприклад, якщо пікселі відображають небо й у дійсності містять 78 відтінків синього, кодек із втратами й установкою для якості меншим, чим найкраще, може записати 60 відтінків синього. У той час, як компресія з втратами передбачає деякі компроміси по якості, у результаті його виконання значно знижуються потік даних і розміри файлів в порівнянні з компресією без втрат. Таким чином, кодеки, що використають компресію із втратами, такі, як Cinepak або Sorenson Video, використаються в основному на стадії фінального виробництва відео, призначеного для работи з CD-ROM або в Інтернеті.
Асиметрична й симетрична компресія. Обраний вами кодек робить вплив на процес підготовки відео, причому не тільки на розмір файлу і швидкість відтворення, але й на час, необхідне кодеку для здійснення компресії представленої кількості кадрів. Швидка компресія прискорює процес виробництва відео, а швидке відновлення (декомпресія) полегшує його перегляд, причому багато хто кодеки використають набагато більший час на компресію кадрів, чим на декомпресію їх під час відтворення. От чому 30-секундний кліп може оброблятися кілька хвилин. Кодек розглядається як симетричний, якщо він вимагає на компресію кліпу стільки ж часу, скільки на його декомпресію. Кодек является асиметричним, якщо час, необхідне на компресію, і час, необхідний на декомпресію кліпу, сильно розрізняються.
Компресія відео - це як упакування валізи: ви можете пакувати його так само швидко, як і розпаковувати, за допомогою простого закидання одягу в чемодан, але ще існує можливість затратити на впакування набагато більше часу при складанні одягу у валізі в певному порядку, при цьому можна впакувати більше одягу в тім же просторі.
Компресія цифрового відео. Цифрове відео (DV) є форматом, що використовується багатьма цифровими відеокамерами. Позначення DV має також додаткове значення, пов'язане з типом компресії, використовуваним відеокамерами, які самі здійснюють компресію відео. Найбільше розповсюджена форма компресії цифрового відео використає фіксований потік даних в 25 Мбит/сек. (3,5 Мбайт у секунду) і коефіцієнт компресії 5:1. Ця компресія називається DV25. Adobe Premiere Pro включає підтримку DV25 й інших кодеків цифрового відео; таким чином, існує можливість зчитувати джерело цифрового відео без додаткових перетворень.
Немає одного кодека, універсального для всіх ситуацій. Кодеки, що використовуються при експорті фінальної відеопрограми, повинні бути доступні всім, на кого ця програма була розрахована. Таким чином, у той час як спеціальний кодек, що йде разом з певною картою відеозахоплення, може бути найкращим вибором для кліпів-джерел, він може не бути найкращим вибором для експортованих кліпів, тому що малоймовірно, що вся аудиторія програми використає саме цю карту відеозахоплення й цей спеціальний кодек. На це варто звертати особливу увагу при експортуванні потокових ресурсів інформації, тому що три найбільш популярні потокові архітектури (Real Media, Windows Media й QuickTime) використають власні кодеки у своїх програвачах. Потік Real Media, приміром, не завжди може вироблятися за допомогою використання Windows Media Player, і навпаки.
Таким чином, для забезпечення аудиторії можливістю використати різні особисті програвачі, установлені за замовчуванням у їхніх браузерах, потокові засоби інформації звичайно кодуються в багатьох форматах.
ВИСНОВОК
Налаштування Web це базовий будівельний блок Adobe Golive, який допомагає підтримувати цілісність і збереження вашої HTML-кода. Вони включають повний набір тегів HTML, спеціальні знакові коди і специфічні налаштування браузера. Налаштування Web також допомагають Web-розробникам у виборі правильних тегів і атрибутів для вмісту їх сторінок. Теги і атрибути можуть бути вставлені шляхом перетягання їх з налаштувань Web в панель редактора джерела.
Вставка нових тегів, атрибутів, нумерації або інших об'єктів в установки Web не підвищує автоматично функціональність Adobe Golive і не вставляє які-небудь нові значки в Objects Palette (Палітра об'єктів). Щоб вставити нові теги, необхідно ввести їх уручну в режимі Source (Початковий код) або вибрати їх із режиму Редактор ескізу.
Коли закінчено редагування й зборку свого відеопроекту, Adobe Premiere Pro запропонує ряд гнучких можливостей висновку результату. Можливо:
- Записати продукт прямо у форматі цифрового відео (DV) або на аналогічну відеострічку за допомогою підключення комп'ютера до відеокамери або точній деці. Якщо камера або дека підтримують зовнішнє керування, існує можливість автоматизувати процес запису, використовуючи
показання коду часу для вибору записуваних частин вашої програми.
- Експортувати файл цифрового відео (DV) для відтворення із твердого диска комп'ютера, змінного картриджа, компакт-диску або диска DVD-ROM Adobe Premiere Pro експортує файли у форматах Advanced Windows Media, RealsMedia, AVI, QuickTime й MPEG. Додаткові формати файлів можуть бути доступні в Premiere Pro, якщо їх підтримують ваша карта відео захоплення або додаткові програмні модулі (plug-ins) сторонніх фірм.
- Використати параметри експорту Advanced RealMedia (Розширений RealMedia), Advanced Windows Media (Розширений Windows Media) для генерації належним чином кодованих відеофайлів, призначених для поширення в Інтернеті або корпоративній локальній мережі. Adobe Premiere Pro експортує файли форматів QuickTime, RealMedia й Windows Media для скачивания, послідовного скачивания (progressive download) або потоку.
- Одержувати на виході кінофільм або відеострічку при наявності спеціального устаткування для переносу кіно або відео або при наявності контакту із відповідним постачальником послуг, що може надати не встаткування й послуги.
ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА
1. Практикум по роботі у GoLive / Укл.: Т.О. Кучерява. К., 2001. - 88 с.
2. Колесников GoLive: Русифицированная версия. - К.: Ирина: Изд. группа BHV, 2000. - 368 с.
3. Вейскас Дж. Эффективная работа с GoLive. - СПб: Питер, 2000. - 328 с.
4. GoLive: Энциклопедия / Под ред. Л. Велиховой. - СПб., 2000. - 528 с.
5. Брайан Пфаффербергер. Эффективная работа с GoLive. - СПб: Питер, 1999. - 410 с.
6. Колин К.К. Фундаментальные основы работы с Premier. Учеб. Пособие - М: Академический проект; Екатеринбург: Деловая книга, 2000. - 405 c.
7. Чекмарев А.Н., Вишнякова Д.Б. Premier. - СПб.: БХВ - СПб., 2000. - 138 c.
8. Коупстейк С. Premier. Шаг за шагом. М.: БИНОМ, 1998. - 271 c.
9. Робинсон С. GoLive: Учебный курс. - СПб.: Питер, 2000. - 178 c.
10. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев A. Windows: лаборатория мастера. GoLive. - М.: ACT-ПРЕСС; Инфорком-Пресс, 2000, - 656 с.
11. Симонович С., Евсеев Г., Мураховский В. Интернет: лаборатория мастера. Практическое руководство по эффективной работе c Premier. - М.: ACT-ПРЕСС; Инфорком-Пресс, 2000, - 720 с.
12. Ситник В.Ф., Писаревська Т.А., Єрьоміна НВ, Краєва О.С. Premier: Навч. посібник / За ред. В.Ф. Ситника. - К.: КНЕУ, 2003. - 252 с.
13. Соколова А., Геращенко Н. GoLive. - М., 2000, - 224 с.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Основная возможность Adobe Premiere – обработка одних видео и аудио файлов и последующий их экспорт в другие видео и аудио файлы. Стандартные эффекты в Adobe Premiere. Дополнения к программе (дополнительные спецэффекты), позволяющие работать с клипами.
реферат [1,9 M], добавлен 26.05.2009Програма PageMaker як складова частина лінійки програмних продуктів фірми Adobe. Розгляд діалогового вікна параметрів нового документа. Аналіз інструментів PageMaker. Фрейми як спеціальний тип об'єктів, особливості використання. Етапи створення фреймів.
реферат [1,9 M], добавлен 22.09.2012Captivate - программа электронного обучения для Microsoft Windows. Функции, предназначение и язык программы. Создание и редактирование интерактивных демонстраций, игр. Разработка видеоурока "Добавление видеоэффектов" официального курса Adobe Premiere.
курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2015Створення простого тривимірного зображення кадру гри. Основи. Метод визначення швидкості роботи гри. Додаткові можливості. Отримання тривимірного зображення з двовимірного. Використання тригонометричних функцій. Алгоритм Брезенхама.
реферат [110,8 K], добавлен 08.08.2007Ручний спосіб створення змісту, його налаштування. Застосування ефекту перетікання в процесі створення малюнків в програмі Corel Draw. Вимоги до апаратного забезпечення. Послідовність створення зображення в програмі. Санітарні норми роботи за ПК.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 17.06.2016Розробка візуальної програми, яка містить головне меню та забезпечує введення-виведення даних у діалоговому вікні. Створення панелі інструментів, рядку стану. Реалізація функції мовою Assembler. Створення та підключення бібліотеки Dll. Робота з файлами.
курсовая работа [370,9 K], добавлен 01.04.2016Опрацювання роботи програми HelloWin, яка демонструє основні принципи створення вікна у OS Windows. Вивчення матеріалу, викладеного у файлі допомоги. Використання функцій для створення вікна, відображення у ньому тексту, відтворення звукових файлів.
лабораторная работа [14,1 K], добавлен 04.04.2011Основні поняття мультимедіа технології, їх різновиди та функціональні особливості, області застосування. Програма Macromedia Flash, її характеристика та особливості. Огляд даної технології, робота з текстом і звуком, можливі сценарії, застосування в web.
дипломная работа [285,0 K], добавлен 10.11.2010Історія розробки та розвитку комп'ютерного редактора, його основні функції. Порядок запуску Adobe Photoshop 7.0 та роботи з ним, опис його інтерфейсу та інструментів малювання. Алгоритм створення графічних зображень у програмі, формати їх збереження.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 06.04.2014Розробка програми на мові програмування Assembler, що виводить на екран чоловічка, який через певний час відтворює рухи. Використання кольорового графічного адаптера в текстовому режимі. Основні параметри, цикл заміни кадрів у анімації та їх створення.
контрольная работа [124,1 K], добавлен 24.03.2012