Функциональные особенности "Wordpress", преимущества и возможности, история версий. Плагины, виджеты в WordPress. Создание сайта о городе Гомеле, информация о последних новостях. Выбор и настройки шаблона, плагинов. Добавление записей и рубрик сайта.
Ознакомление с современными Интернет-технологиями и использование их в своей разработке. Изучение основных программ, применяемых для разработки и создания Web-сайта. Инструментальные средства. Информационная структура, дизайн и шаблон web-сайта.
Понятия, виды, структура, модели и основные функции электронного портфолио, средства и специфика его создания, требования к оформлению. Авторское право в интернете. Анализ примеров веб-портфолио фото-художников. Ретуширование и редактирование фотографий.
Концептуальное проектирование базы данных: разработка схемы и структуры таблиц, описание атрибутов. Реализация базы данных в среде СУБД MS SQL Server 2000. Основные принципы создания таблиц. Доступ и обработка данных с помощью утилиты Enterprise Manager.
Особенности построения информационной системы. Программные средства создания интерактивных систем, их характеристики, степень функциональности и доступности. Технология работы клиент-сервер. Изучение алгоритма работы в программном средстве Dreamweaver.
Общие характеристики операционной системы Android. Разработка приложения на основе создания менеджера файлов. Получение с помощью приложения доступа к файлам, хранящимся в "облачном хранилище" в сети Интернет. Расчет стоимости программного обеспечения.
Требования к информационной и программной совместимости. Описание алгоритма и задач. Разработка программы, предназначенной для работы с системой обработки данных и для оформления сопровождающей документации. Схема работы кадровой службы с программой.
Изучение теоретических основ создания сайта. Обоснование необходимости разработки сайта кафедры уголовного, административного права и процесса. Выбор инструментальных и программных средств. Расчет себестоимости, затрат на внедрение и эксплуатацию сайта.
Разработка и внедрение информационной системы "Учет товаров в супермаркете". Понятие стандартизации, ее цели и основные термины процесса. Объекты стандартизации и ее уровни. Нормативные документы по стандартизации. Внедрение стандартов в организации.
Основные задачи национального органа по стандартизации в России. Структура Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии. Характеристика международных организаций по стандартизации программных средств и информационных технологий.
Автоматизированная выборка данных, упрощение переработки информации при использовании СУБД. Разработка программного обеспечения автоматизированного рабочего места секретаря учебно-методического кабинета. Назначение, проверка, условия применения программ.
Основания для разработки программы: назначение и сферы практического использования, главные предъявляемые требования. Характеристика логической структуры и используемые технические средства. Программа и методика испытаний. Эксплуатационные документы.
- 12523. Разработка и тестирование программно-аппаратного модуля сбора данных в беспроводных сенсорах сетях
Разработка программно-аппаратного модуля, предназначающегося для сбора и анализа собранных данных в беспроводной сенсорной сети. Изготовление макета устройства. Внесение собираемых данных в базу. Расположение протокола MQTT в модели OSI приложения.
Сравнение методик расчета и анализа частотного распределения. Синтез номограммы комбинационных частот с использованием рядов Фарея. Программная реализация алгоритмов оптимизации распределения преобразователя частоты с перестраиваемым преселектором.
Реализация системы визуального программирования. Выбор технических средств для нее. Варианты использования языка JavaScript. Создание приложения программы-редактора блок-схем и сайта удалённого обучения на основе интерактивной системы обучения Moodle.
Применение системы автоматизированного проектирования AutoCad при создании электронных чертежей. Основные алгоритмы работы и создания чертежей. Операции над файлами. Модификация и редактирование объектов на экране. Панель свойств объектов Properties.
Разработка интернет-магазина мужской и женской одежды и аксессуаров. Требования к техническим характеристикам сайта (трафик, надежность, безопасность). Выбор методов сопровождения интернет-магазина. Подключение интернет-магазина к платежным системам.
Автоматизация многозального кинотеатра "Дрожащие острова". Анализ предметной области. Требования к функциональным характеристикам программного продукта, техническим средствам и документации. Анализ результатов тестирования информационной системы.
Реляционная база данных как совокупность отношений, содержащих всю информацию, которая должна храниться в БД. Описание программного продукта: входная и выходная информация, выбор и обоснование программного обеспечения, содержание проектных решений.
Изучение сущности, принципа работы и основного назначения удаленных баз данных. Модель удаленного управления данными (модель файлового сервера). Типы параллелизма. Триггер - механизм отслеживания специальных событий, которые связаны с состоянием БД.
Структура Android-приложений. Особенности игрового движка. Алгоритмизация и программирование. Список игровых состояний. Настройка, отладка и тестирование программы. Разработка руководства пользователя. Тестирование инсталляции и отображения элементов.
Изучение существующих подходов к использованию компьютерных игр в образовательном процессе. Разработка и реализация проекта игрового обучающего приложения на мобильной платформе. Выбор платформы и средств реализации игрового обучающего приложения.
Размещение элементов графического интерфейса, обработка событий в нем. Написание программы "Домино", результатом работы которой будет графический интерфейс, реализующий одноименную настольную игру. Объектная декомпозиция классов. Текст программы.
Рассмотрение игр, схожих по жанру и модели распространения с разрабатываемым приложением. Выбор среды разработки и сторонних библиотек. Проектирование интерфейса и подготовка графических материалов приложения. Особенности введения в игру микротрансакций.
Преимущества операционной системы Android. Проектирование интерфейса приложений. Визуальные редакторы и средства кроссплатформенной разработки. Оптимизация игрового процесса, выбор фреймворка и библиотек. Классификация и характеристика игр по жанрам.
Знакомство с особенностями и этапами разработки приложения для платформы Android. Рассмотрение функций персонажа: бег, прыжок, взаимодействие с объектами. Анализ блок-схемы алгоритма генерации платформ. Способы настройки функционала рабочей области.
Разработка компьютерных игр как зрелищная и наиболее сложная отрасль программирования. Рассмотрение основных особенностей конструирования классов CGame и Players, а также алгоритмов вычисления траектории полета снаряда. Анализ алгоритма PassivePlayer.
Разработка полноценной правильно функционирующей игровой программы "Парные картинки", изучение процедур и функций. Использование масштабируемых средств для построения баз данных. Компоненты Delphi в программе. Описание пользовательского интерфейса.
Разработка приложения на WinAPI с реализацией логической структуры в игре "Сапер". Реализация графической части приложения. Проверка на корректность поведения интерфейса программы, работы логической части игры, корректности записи и чтения файла.
Разработка игры "Экзамен" с применением объектно-ориентированного программирования и языка Java (в среде Eclipse Helios). Структура программы и алгоритм решения задачи. Описание методов и переменных. Экспериментальное тестирование и оценка программы.