Методика и основные этапы разработки концептуальной модели и базовой архитектуры программно-аппаратного комплекса. Выбор программно-аппаратной платформы и среды. Обеспечение интуитивно-понятного пользовательского интерфейса. Создание системы управления.
Феномен мышления. Создание искусственного интеллекта. Механический, электронный, кибернетический, нейронный подход. Появление перцептрона. Искусственный интеллект представляет пример интеграции многих научных областей.
Рассмотрение основных правил формирования итоговых запросов с помощью режима "конструктор" или "таблица" на примере подсчета стоимости платы за обучение. Основы использования вычисляемых полей для подсчёта количества студентов по разных группах.
История возникновения календаря, трои рода. Краткая характеристика войны. Создание сетки календаря с помощью CorelDRAW и Adobe Photoshop. Картины для календаря. Ф. Усыпенко "Враг остановлен", С. Присекин "Парад победы", Н.С. Приекин "Курская битва".
- 16925. Создание калькулятора
Краткая характеристика предметно-ориентированных языков, различия между "внутренними" и "внешними" DSL. Особенности работы транслятора (компилятора). Листинг программы для разработки простейшего калькулятора с использованием программной среды Java.
Разработка приложения "Калькулятор с переходом в строковый калькулятор" с применением объектно-ориентированного программирования. Концепция и понятия объектно-ориентированного программирования. Язык программирования Java. Листинг программы "Калькулятор".
Возможности интерфейса программирования приложений ARI крупных картографических веб-сервисов в процессе создания двух картографических веб-сервисов. Анализ существующих веб-сервисов. Карты Яндекса и Google, пользовательские карты. Выбор среды разработки.
Описание структуры бинарного дерева поиска на языке C# среды Visual Studio. Требования к интерфейсу пользователя, структуре данных и программным средствам. Компоненты программных средств, результаты тестирования, диаграммы вариантов использования классов.
Различные методы решения задачи классификации. Нейросетевые парадигмы, методы обучения нейронных сетей, возникающие при этом проблемы и пути их решения. Описание программной реализации классификатора, его функциональные возможности и результаты обучения.
Разработка системы, базирующейся на протоколе LIMone, для обмена мгновенными сообщениями и пересылки файлов в процессе деловой переписки. Реализация системы в виде клиент-серверного приложения. Расчет экономических показателей программного продукта.
Определение автоматизированных информационных систем. Обоснование выбора среды разработки информационной системы. Создание запросов для выбора информации. Логическая и физическая структура реляционной базы данных. Разработка интерфейса пользователя.
Обзор основных принципов построения информационных систем для торговли через Интернет. Сравнительная характеристика программных средств построения электронного магазина. Проектирования автоматизированной системы управления книжным Интернет магазином.
Принцип работы компиляторов. Синтаксически-неоpиентиpованные алгоритмы, достоинства этого класса. Метод нисходящего разбора - рекурсивный спуск, суть данного метода. Преобразования программы компилятором с реализацией работы с процедурами с параметрами.
- 16934. Создание комплекса компоновки, структурирования, автоматической генерации и проверки тестовых работ
Понятие, виды и функции тестов, компьютерное тестирование. Государственные стандарты создания компьютерных тестов и практическая реализация комплекса генерации тестов: СУБД и язык программирования, пользовательский интерфейс, экономическая эффективность.
Возможные каналы утечки информации. Расчет контролируемой зоны объекта. Защита по виброакустическому каналу утечки информации. Выявление несанкционированного доступа к ресурсам. Система постановки виброакустических и акустических помех "Шорох-1М".
Выбор средства реализации программного продукта. Разработка программного комплекса (ПК). Руководство администратору и пользователю к нему. CMS Joomla - программа, включающая в себя различные инструменты для изготовления веб-сайта. Обработка ошибок в ПК.
Создание приложения для шифрования–дешифрования текста тремя алгоритмами (алгоритм "Цезаря","Модифицированного Цезаря", "Скитала"). Исходный текст компонента. Инструкция пользователя, возможность просмотра примерного алгоритма. Исходный текст программы.
Основные понятия и назначение технологии JavaBeans, ее компоненты и принцип работы, преимущества. Методика создания jar файлов в среде Eclipse. Структура файлов манифеста. Создание многопоточных приложений. Изучение визуального редактора Java BeanBox.
Составление математической модели движущегося человека. Выбор и обоснование программного решения. Разработка интерфейса и состава необходимых средств в виде свойств, событий и методов. Добавление иконки компоненты на панель инструментов. Тексты программ.
- 16940. Создание компьютерного приложения для расчета оптимального набора ценных бумаг в портфеле инвестиций
Формирование инвестиционного портфеля и его диверсификация. Расчет показателей оптимального портфеля. Задача выбора портфеля максимальной эффективности из всех портфелей, имеющих риск не более заданного. Работа с файлами. Упрощение работы с программой.
Понятие, принципы и инструментальное обеспечение создания компьютерной анимации как искусства создания движущихся изображений с использованием компьютера. Поисковые системы Internet, их функции и назначение, оценка возможностей, условия использования.
Написание программы вывода графика функции с помощью точек и линий, модификация программы. Программа вывода каркаса вращающегося тора относительно своей оси с одновременным движением по заданной траектории. Создание эффекта сползания текстуры с цилиндра.
- 16943. Создание компьютерной игры
Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.
Общая характеристика языков программирования. Краткий обзор C, C++, Java, PHP, Python, Delphi и Visual Basic. Процесс разработки программы игра "Крестики и нолики" с помощью AppWizard. Компиляция и компоновка модулей, определение интерфейса приложения.
Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
Классификация компьютерных сетей по территориальной распространенности. История создания и преимущества использования локальной вычислительной сети. Появление технологии Ethernet, классы сетей и их топология. Монтаж сети на основе кабеля "витая пара".
Понятие и принцип действия программ для создания презентаций. Общие сведения о приложении PowerPoint, оценка его достоинств и недостатков, возможности и описание интерфейса. Порядок создания новой презентации в PowerPoint и возможные операции над ней.
Конверторы на ПК и мобильных устройствах. Разработка визуального приложения, которое предоставляет пользователю возможность переводить из килограммов, метров, квадратных метров и литров в соответствующие английские единицы. Исходный код и его описание.
Разработка и программная реализация математической модели симметричного шифра "Пирамида". Проектирование программы, реализующей демонстрацию возможностей разработанного алгоритма и предоставляющей полноценный интерфейс пользователя по работе с ним.
Особенности дистанционного образования. Анализ функциональных характеристик среды дистанционного образования Moodle. Функционально-ориентированное проектирование электронного практикума. Разработка, тестирование и оценка надежности программного продукта.