Обоснование выбора программного обеспечения. Интерфейс Multisim, инструментальные вкладки (панели). Выбор компонентов из базы данных. Редактирование транзисторов, конденсаторов, индуктивности. Механизм симуляции схемы. Выбор цифрового преобразователя.
Классификация и основные функции блогов. Технические возможности, ограничения и географическое размещение блога. Самостоятельный, или "stand alone" блог. Платный и бесплатный хостинг. Краткая характеристика деятельности и тарифные планы компании iHead.
Web-сайты и их структура. Анализ различных сайтов логистических предприятий, предоставляющих информацию о грузоперевозках. Проектирование и разработка информационной системы web-сайта "MiniAir". Проектирование макета и создание сайта www.MiniAir.ru.
ERwin как средство разработки структуры базы данных. Внешний вид диалогового окна Entity Edition. Общий вид модели после создания сущностей. Вид логической модели после создания связей. Диалоговое окно New Key Group, окончательный вид логической модели.
- 16955. Создание логотипа в 3D
Основные способы создания в Adobe Photoshop трехмерных объектов. Использование стороннего фильтра 3D Transform. Трансформация выделенной области или слоя. Шаги создания логотип 3D. Векторные инструменты Photoshop. Инструмент создания многоугольников.
Ознакомление с историей возникновения логотипов, их видами, функциями, формами и влиянием цветов на человека. Создание логотипа компьютерной фирмы в программах Adobe Photoshop CS5 с помощью растровой графики и CorelDRAW X5 с помощью векторной графики.
История создания, функции и формы логотипов. Требования к эмблемам некоммерческих организаций в соответствии с законодательством РФ. Возможности графического редактора "CorelDraw". Поэтапный процесс разработки логотипа православного молодежного клуба.
- 16958. Создание логотипа фирмы
Конфигурация компьютеров-клиентов и сервера. Должностная инструкция оператора. Утилиты регламентного обслуживания. Мастер архивации или восстановления. Антивирусная проверка. Средства автоматизации в текстовом процессоре MS Word. Работа в локальной сети.
Создание локальной версии Web-сайта компании, оказывающей услуги в сфере "Дизайн помещений". Логическая структура сайта – набор тематических рубрик с распределенными по разделам документами. HTML–коды Web-страниц. Теоретические аспекты создания сайта.
Настройка телекоммуникационного оборудования локальной вычислительной сети. Выбор архитектуры сети. Сервисы конфигурации сервера. Расчет кабеля, подбор оборудования и программного обеспечения. Описание физической и логической схем вычислительной сети.
Расчет площадей помещений и количества компьютеров. Выбор и обоснование топологии сети. Обоснование среды передачи. Расчет необходимого количества оборудования, кабеля и корректности сети. Выбор операционной системы и протоколов.
История развития вычислительных сетей. Понятия рабочих групп и доменов. Подключение к Интернет через прокси-сервер локальной сети. Возможности администрирования операционных систем Windows. Организация локальной вычислительной сети в компьютерном классе.
Выбор серверов и компьютеров для пользователей, операционной системы. Расчет сетевого оборудования. Обзор возможных угроз для сети и вариантов их предотвращения. Анализ рынка для приобретения качественных сетевых аксессуаров при минимальных затратах.
История создания Adobe Photoshop. Путь от Image Pro к Photoshop, цифровая графика. Палитра инструментов для выделения области геометрической формы. Brush (кисть), мode (Режим наложения) в панели инструментов. Пошаговая инструкция создания макета сайта.
Формирование растровых изображений. Изменение их разрешения путем интерполяции. Понятие глубины цвета. Редактирование рисунков с помощью масок, каналов и фильтров. Характеристика инструментов выделения, ретуширования и работы со слоями в Adobe Photoshop.
Создание макроса на языке Statistica Visual Basic (SVB) для проверки гипотезы о нормальности остатков множественной регрессии. Возможности программирования на языке SVB в пакете STATISTICA. Проверка гипотезы в модели вторичного рынка жилья в г. Минске.
- 16967. Создание макросов
Создание макроса, позволяющего вставить строку текста, содержащую фамилию и группу, начиная с текущей ячейки, задать для таблицы чисел, состоящей из четырех столбцов и трех строк, найти сумму элементов таблицы, задать границы для полученной таблицы.
- 16968. Создание массивов в AutoCAD
Особенности создания массивов в AutoCAD 2012, основные команды. Создание прямоугольного массива путем размножения выбранных элементов с заданным количеством рядов и столбцов, образующих прямоугольную матрицу. Этапы проектирования кругового массива.
Определение расхода воздуха и необходимого давления греющего пара для непрерывно действующей противоточной сушилки, работающей по нормальному сушильному варианту. Порядок разработки программы, ее листинг. Проведение многофакторного эксперимента.
Обзор и анализ существующих аналогов Монитора пациента. Дизайнерская проработка конструкции монитора с помощью компьютерного моделирования. Эргономические требования к видеодисплейным терминалам и электронно-вычислительным машинам. Расчет чистой прибыли.
Обоснование и выбор программных средств обеспечения проектирования и разработки структуры классов. Математические методы и специальные алгоритмы решения задачи. Описание входной, выходной и промежуточной информации. Разработка экранного интерфейса.
Анализ проблемных ситуаций на предприятии "Ставропольский ЦСМ" и разработка метода защиты его базы данных. Спецификация разработанного программного продукта и расчет затрат на его создание. Коэффициент повышения оперативности управления информацией.
Анализ проблематики построения объектно-ориентированного канала связи. Основные понятия протокола Modbus. Возможности CodeSys для реализации объектно-ориентированного подхода. Разработка методики кроссплатформенной библиотеки для интеграции устройств.
Разработка архитектуры программы и пользовательского интерфейса. Ознакомление с минимальными требованиями к программному обеспечению. Анализ особенностей жанров и технологий видеоигр. Характеристика основных преимуществ выставок для представления игры.
Анализ особенностей жанров и технологий видеоигр. Обзор средств разработки видеоигр. Требования к разрабатываемому программному обеспечению. Разработка архитектуры программы и пользовательского интерфейса. Бизнес-модель внедрения видеоигры на рынок.
Теоретическое обоснование и разработка программы создания мини игры "Магический квадрат". Анализ содержания понятия "магический квадрат". Методы построения магических квадратов. Разработка программ создания мини-игр на языке программирования Delphi.
Поток как основная выполняемая единица, для которой операционная система выделяет процессорное время. Интервал (или период) системного таймера. Особенности статического типа планирования. Синхронизация, атомарный доступ и семейство Interlocked-функций.
Структура многотабличных баз данных, создание и редактирование таблиц в MS Access, установка связей между таблицами, фильтрация и сортировка данных, создание БД "Месторождения нефти". Составление форм, запроса на выборку по разным полям и отчетов.
Архитектура операционной системы Android, набор библиотек для обеспечения базового функционала приложений и виртуальная машина Dalvik. Объектно-ориентированный язык программирования Java как инструмент разработки мобильных приложений для ОС Android.
Разработка программного решения по созданию мобильного приложения. Изучение технологий для разработки приложений. Анализ работы торговых агентов. Обоснование выбора языка программирования. Проектирование интерфейса структуры и верстка, листинг программы.