Мобильное приложение и его предназначение для организации информационного обмена между мобильными сотрудниками компании (водитель эвакуатора, мастер техпомощи) и CRM системой. Синхронизация данных о заказах. Пользовательский интерфейс приложения.
Обзор мобильной операционной системы ios: Архитектура ОС iOS; уровень библиотек; среды разработки приложения (Xcode, Xamarin). Доступ к информации колледжа "Угреша". Требования к мобильному приложению. Подготовка среды разработки. Тестирование приложения.
Обзор рынка мобильных приложений, социальных сетей, аналогов. Обзор инструментов разработки: Android Studio, Microsoft visual С# 2012, PostgreeSQL, API Открытых данных Вологодской области, API Социальных сетей. Программный код, разработка интерфейса.
Понятие, задачи и область применения компьютерной графики. Определение основных источников пиксельных изображений. Создание эскизов моделей женских нарядных платьев с применением различных фактур материалов через компьютерную программу Adobe Photoshop.
- 16985. Создание модели "Ёжик Соник"
Создание трехмерных моделей. Основные возможности программы "Sculptric Alpha 6". Главный персонаж серии видеоигр Sonic the Hedgehog компании Sega. Создание персонажа в "Sculptris Alpha 6". Формирование туловища, рук и ног. Моделирование ладоней и пальцев.
Обеспечение устойчивости грузоподъемных машин - важнейшее условие при разработке систем управления их рабочими операциями. Физическая модель платформы. Краткие технические характеристики элементов. Схема автоматизации и электрическая принципиальная схема.
Разработка нового технического оборудования. Изготовление и эксплуатация цифровых устройств. Модель элемента дискретного устройства. Алгоритм загрузки логического элемента из файла и процедуры моделирования. Используемые методы, процедуры и функции.
Этапы проектирования модели типового вала. Создание вырезов, отверстий, шпоночных пазов и контуров вала. Построение чертежа детали, правила оформления. Ассоциативная связь между чертежом и моделью. Замечания по созданию особых элементов деталей.
- 16989. Создание модели информационной системы для компании по производству и продаже кухонных шкафов
Система обработки заказов. Создание диаграммы вариантов использования. Принципы и этапы формирования диаграммы последовательности действий и кооперативной диаграммы. Параметры и типы операций атрибутов классов, направления реализации связей между ними.
История развития ИТ-инфраструктуры предприятий. Систематизация сведений об уже существующих решениях на рынке. Выбор аппаратного и программного обеспечения. Проектирование локальной вычислительной сети, организация работы сотрудников на ЗАО "Фарма".
Определение перечня защищаемой информации и прав пользователей с учетом их должностных полномочий. Выявление путей несанкционированной утечки данных. Установка средств защиты информации, настройка антивирусных программ. Работа с журналами аудита системы.
Методика системного исследования реальной динамической сложной системы посредством разработки ее имитационной модели. Разработка программы реализации алгоритма имитационного моделирования системы массового обслуживания "Интернет-провайдерская фирма".
Построение имитационной модели и метод решения задач, при использовании которого исследуемая система заменяется более простым объектом, описывающим реальную систему. Имитационная модель компьютерной программы, её значение при решении моделируемых задач.
Разработка электронной модели таблицы результатов соревнований по лыжному забегу с помощью объектно-ориентированный языка Паскаль. Схема связи главной формы с подчиненными формами. Разработка пользовательского интерфейса в среде программирования Delphi 7.
Анализ используемой системы обработки информации на предприятии, ее структура и анализ эффективности функционирования. Содержание и принципы организации входной и выходной информации. Аппаратные и программные средства обеспечения, описание интерфейса.
Организационная характеристика организации предприятия. Бизнес и информационные процессы предметной области. Разработка и нахождение оптимальных решений по обеспечению надежной работы сайта компании, создание качественного дизайна, удобного интерфейса.
Основные понятия Proxy-сервера. Принцип сочетания централизации и децентрализации. Выбор протокола для почтового сервера. Синтез глобальных приоритетов. Описание входных и выходных данных. Основные свойства программного продукта, его назначение.
Сравнительная характеристика программ-аналогов. Разработка мультимедиа-проигрывателя по систематизированной обработке музыкальных файлов. Создание удобного пользовательского интерфейса. Поддержка списка воспроизведения, базовые функции управления.
Визуальный компонент, используемый для создания главного меню на форме, создание закладки и добавление в список воспроизведения музыкального файла. Определение повторения воспроизведения и отображение списков строк, проигрывание аудио и видео файлов.
Принципы создания электронного пособия по информатике. Требования к электронному учебнику, режим его работы и содержание. Достоинства и недостатки дистанционного обучения с использованием электронных учебников. Анализ электронных учебников Казахстана.
Создание электронного учебника, его предназначение, структура, логотип, начальная и главная страницы, разделы. Разработка стандартных фреймов, анимации с элементами мультимедиа и их внедрение в учебник. Руководство для пользователя электронным учебником.
Основные понятия и определения мультимедийных технологий. Возможности программы для создания интерактивной векторной анимации, ориентированной на создание web-сайтов и презентаций Macromedia Flash. Этапы создания мультимедийных презентационных программ.
Трехмерное виртуальное воплощение персонажей, изображенных на двухмерных картинках игры. Выбор референсов, риггинг, анимация и демонстрация моделей в дополненной реальности. Создание прототипа электронного книжного издания с использованием иллюстраций.
Мультимедийная презентация как самый быстрый и современный способ донести любую информацию до инвесторов, партнеров. Мультимедиа как диалоговая информационная технология, объединяющая текст, графику, звук и видеоизображение, применение презентации.
Процесс создания простейшей мультипликации в приложении в Macromedia Flash путем применения автоматической и покадровой анимации. Пример использования Action Script. Пошаговое описание выполнения данной работы со всеми комментариями и изображениями.
Исследование нечеткой модели управления. Создание нейронной сети, выполняющей различные функции. Исследование генетического алгоритма поиска экстремума целевой функции. Сравнительный анализ нечеткой логики и нейронной сети на примере печи кипящего слоя.
- 17007. Создание нового товара
Понятие "новый товар" и его основные виды. Жизненный цикл товара. Создание программы, позволяющей автоматизировать маркетинговую деятельность и создание нового товара в среде Delphi. База данных MS Access, модуль статистики в виде документа MS Excel.
Возможности использования Internet-ресурсов в средней школе. Мониторинг качества образовательных сайтов в России. Создание образовательного сайта по информатике для 10-го класса. Анализ практического использования образовательного сайта "Информатика".
Задачи и цель проекта по созданию профессионального сайта "Физика - класс!". Структура сайта, работа по его оформлению и возможности практического применения на уроках и во внеурочное время. Критерии и показатели эффективности образовательного проекта.
Аудиовизуальные средства восприятия информации. Преимущества и недостатки использования видеоуроков в процессе обучения. Классификация систем дистанционного обучения. Разработка и создание видеокурса и мультимедийного меню по теме компьютерной графики.