Відображення на екрані дисплея графічної інформації
Основні характеристики і графічні можливості адаптерів. Процедури ініціалізації і завершення графічного режиму. Розгляд структури графічної Паскаль-програми. Реалізація механізму визначення помилок в модулі GRAPH. Особливості побудови геометричних фігур.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | украинский |
Дата добавления | 13.11.2010 |
Размер файла | 31,9 K |
Соглашение об использовании материалов сайта
Просим использовать работы, опубликованные на сайте, исключительно в личных целях. Публикация материалов на других сайтах запрещена.
Данная работа (и все другие) доступна для скачивания совершенно бесплатно. Мысленно можете поблагодарить ее автора и коллектив сайта.
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Ініціалізація графічного режиму. Відображення координатних осей, асимптот, надписів. Відображення графіка. Перебір точок з абсцисами від лівого до правого кінця екрана. Визначення масштабу відображення точки на екрані. Визначення ординати точки. Черги та
доклад [17,2 K], добавлен 05.10.2008Інтегративні характеристики веб-дизайну. Композиційно-пластичні засоби побудови графічної мови. Існуючі системи класифікації стилів у веб-дизайні. Аналіз структури, образних рішень та графічної мови обраних сайтів, поширені прийоми та засоби у дизайні.
магистерская работа [95,3 K], добавлен 20.01.2013Проектування і реалізація навчального програмного продукту "Побудова геометричних фігур". Використання C++ Builder 6 у якості програмного середовища для реалізації даної навчальної програми. Інструкція з використання розробленого програмного забезпечення.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 05.05.2014Клавіатури та маніпулятори, принципи їх дії, основні характеристики та застосування. Графічні планшети та сенсорні екрани. Автоматичні засоби вводу графічної інформації. Програма Fine Reader 4. Сканування та автоматичне розпізнавання документів.
курсовая работа [3,8 M], добавлен 30.03.2017Зчитування числової інформації з файлу DATA.txt, аналізування, обробка та виконання графічного відображення. Редагування файлу тексту програми. Метод відображення кнопки з надписом на екрані. Створення нових класів на основі інших, вже створених.
курсовая работа [196,2 K], добавлен 14.03.2013Алгоритм побудови лінії та використання графічної бібліотеки DirectX. Способи побудови довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми. Можливості комп'ютера виконувати мультимедійні програми під управлінням операційної системи Windows.
контрольная работа [416,9 K], добавлен 22.10.2009Графічна підсистема Delphi 5, її можливості, інструменти та принципи побудови прикладних програм з використанням графіки; дочірні класи. Методи опрацювання графічних зображень різних форматів і типів: растрових файлів, метафайлів Windows, піктограм.
лабораторная работа [47,9 K], добавлен 19.03.2011Поняття та основні властивості алгоритму. Реалізація програми здійснюється за допомогою написаного раніше тексту (вихідного коду). Особливості середовища програмування Турбо Паскаль. Питання синтаксичної правильності та самодокументованості тексту.
практическая работа [1023,8 K], добавлен 03.07.2014Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.
дипломная работа [6,7 M], добавлен 25.06.2011Основні напрямки формування візуально-образної мови веб-сайтів. Інтегративні характеристики веб-дизайну та композиційно-пластичні засоби побудови графічної мови сайтів. Творча індивідуальність дизайнера у контексті загальносвітової масової культури.
диссертация [9,4 M], добавлен 27.01.2013