Основы программирования в среде Step7. Визуализация процесса автоматизации: построение технологического процесса в SCADе и связь с программой программирования. Запуск WinСС через Step7. Пример контроля температуры воды путём регулирования подачи газа.
- 10022. Программирование в СИ
Инициализация графического драйвера и режима. Функции доступа к видеопамяти. Подключение графической библиотеки. Инициализация графического режима. Включение драйвера, шрифтов в исполняемый файл. Рисование геометрических фигур. Вывод числовой информации.
Вычисление на ЭВМ значения функции и построение графика ее зависимости от аргумента с помощью компьютерных программ МathCad и MS Excel. Структура составления алгоритмов: методы и приемы, связи между параметрами, анализ, сравнение и заключение выводов.
Изучение программирования в MATLAB. Использование команд Save и Load, операторы ввода и вывода для работы в командном окне. Отладка собственных программ. Интерфейс MATLAB. Отличия поздней версии MATLAB от более ранних. Средство Source Control Interface.
История развития программы Паскаль. Типы переменных. Значение переменной для прекращения вычислений. Использование операторов цикла, процедур и функций. Ввод значений М-конца цикла и произведение вычислений по расчётной формуле. Форматированный вывод.
Изучение требований и реализации пользовательского интерфейса в среде Turbo Pascal. Разработка текстового, графического режимов работы дисплеев. Рассмотрение численных методов решения трансцендентных уравнений, их алгоритмизации и программирования.
Процедуры ввода и вывода. Оператор присваиваний: расчет площади боковой поверхности конуса. Операторы условия и выбора; циклы; символьные строки. Подсчет количества гласных букв в тексте, состоящем из латинских букв и заканчивающимся точкой; множества.
Структура программы в Турбо Паскале и определение переменной в ней. Понятие идентификатора и его основные ограничения. Операторы присваивания в языке программирования. Процедура ввода-вывода информации. Способы описания массива, обработка его элементов.
Понятие и принципы реализации оператора ветвления, его значение и роль в языке программирования Паскаль. Основные логические операции и сложные логические выражения, их содержание. Программа упорядочения значений двух переменных, ее этапы и методы.
Составление схемы алгоритма и программы для построения графика временной функции, работающей как в машинном, так и в реальном времени. Пример вычисления степенного ряда с помощью схемы Горнера. Описание переменных программы, листинг, процедуры и функции.
Характеристика библиотеки java.awt. Обработка событий управляющими компонентами и менеджерами размещения. Основные виды компонентов. Написание программы–калькулятора, реализующую графический интерфейс. Спецификация класса Calc и иерархия классов AWT.
Программа, позволяющая работать с основными графическими примитивами и инструментами в стандартном GUI Win32: карандаш, линия, прямоугольник, эллипс, стирка, заливка и пипетка. Данная программа написана на языке Assembler. Руководство программиста.
Понятие матриц и операции, выполняемые с ними. Разработка программы для вычислений над матрицами в среде MS Visual Studio Express с применением языка программирования C++. Работа с библиотекой математического типа vector. Реализация перегрузки операций.
Методика создания приложений передающих данные в Microsoft Word. Технология взаимодействия приложений с текстовым редактором Microsoft Word. Создание и использование экземпляров серверов автоматизации. Взаимодействие с сервером на уровне документа.
Параллельные вычислительные системы, их общая характеристика и функциональные особенности, оценка возможностей, внутренняя структура и взаимосвязь элементов, типы: одно- и многопроцессорные. Параллельная форма алгоритма, его представление и реализация.
История появления видеоредакторов. Основные понятия компьютерного видеокомпозитинга. Анализ редакторов: Adobe After Effects, Аdobe Premiere, Ulead MediaStudio Pro. Расчет экономической эффективности разработанного проекта в среде Adobe After Effects.
Программирование — это искусство получения ответов от машины. История развития программирования. Что могут ЭВМ. История развитие ЭВМ. Достижения компьютерной техники: универсальные настольные ПК, блокнотные компьютеры, карманные ПК, компьютеры-телефоны.
Разработка одно- и многотабличной формы в базе данных. Определение конфигурации компьютера программным способом. Подключение к компьютеру периферийных устройств. Маршрут прохождения пакета в сети. Автоматическое документирование проекта в TRACE MODE 5.
Методы и алгоритмы вычисления определенных интегралов: метод трапеций и метод Симпсона (метод парабол). Оформление функции вычисления заданного определённого интеграла на Visual Basic 6.0. Программный код функции. Создание приложения для вычисления.
- 10040. Программирование и исследование алгоритмов решения неленейных уравнений. Метод секущихся (хорд)
Рассмотрение основ создания в IDE Lazarus приложения, которое будет находить решение нелинейного уравнения. Использование для расчетов метода секущихся (хорд). Выполнение решения в математическом пакете и сравнение результата с созданным приложением.
Составление математической модели для определения местоположения точки относительно многоугольника. Оформление процедуры расчета расстояния, выбора точек из массива, сортировки массива и вывода результатов в программе в форме функций пользователя.
По структурной схеме системы автоматического управления составлена система дифференциальных уравнений, описывающих её функционирование. Разработана программа на языке Pascal для решения системы методом Эйлера и построен график переходных процессов.
Поля редактирования. Каркасное приложение для Win32. Определение класса окна и регистрация его в системе. Считывание значения из поля редактирования. Цикл обработки сообщения. Числовой формат. Схема алгоритма. Вывод результата работы программы на экран.
Обеспечение наибольшей прибыли от реализации выпускаемой продукции мебельной фабрики. Решение задачи в среде MS Excel. Выполнение преобразования симплексной таблицы методом Жордана-Гаусса. Применение метода динамического программирования и сечения Гомори.
Вопросы программирования в Maple версий 6-11 и разработка приложений. Рассматривает эффективные приемы программирования и разработки приложений для многих разделов техники, математики, физики, для решения которых пакет не имеет стандартных средств.
Исследование основ математической теории игр. Изучение особенностей бесконечных, антагонистических, позиционных и кооперативных игр. Обоснование программных средств реализации логической игры. Описание интерфейса программы и результатов тестирования.
Написание программы, которая позволяет пользователю играть в графическом режиме в игру "Тетрис". Разработка функционала с возможностью выбора скорости. Обзор требований к аппаратному и программному обеспечению. Интерфейс, описание данных и тестирование.
Природа погрешности программной обработки данных. Определение источников абсолютных и относительных ошибок данных при проведении числовых расчетов. Порядок преобразования математических формул к виду, удобному для программирования, итерационные циклы.
Создание и компиляция программ на ассемблере. Структура программ, использование специальных директив резервирования и инициализации данных. Организация ввода-вывода на ассемблере и организация вычислений. Команды передачи управления и обработки строк.
Исследование особенностей разработки линейных алгоритмов и их реализации в среде Delphi. Составление тестов для проверки программы. Характеристика основных элементов интерфейса, компонентов, значения их свойств. Построение графической схемы алгоритма.