Комп’ютерні ігри в сучасній індустрії дозвілля

Значення терміну "комп’ютерна гра". Класифікація та історія створення комп’ютерних ігор, їх розвиток на сучасному етапі. Комп’ютерна гра як мистецька форма. Місце комп’ютерних ігор в сучасній індустрії дозвілля. Новий молодіжний прошарок - "геймери".

Рубрика Социология и обществознание
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 28.12.2013
Размер файла 53,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

На важливих змаганнях призовий фонд може сягати 1 000 000 доларів або більше. Найбільший виграш за історію кіберспортивних змагань виграв Джонатан Уендел, виступаючий під нікнеймом «Fatal1ty». У фіналі змагання з гри «Painkiller» в 2005 р., його виграш склав $150 000. Призові фонди великих змагань спонсорують компанії, пов'язані з виробництвом комплектуючих і периферії для комп'ютерів.

5.Про вагому роль електронних ігор як культурно-художнього феномену у сучасному суспільстві свідчить наявність багатьох нагород в ігровій індустрії. Найшановнішою з них є нагорода Golden Joystick ("Золотий Джойстик"), яка присуджується у Великій Британії щорічно у 15 категоріях; цього року церемонія пройшла у 27-й раз.

Також вагомим попитом користуються окремі ігрові фрагменти, наприклад - ігрова музика, так у Японії, Америці, багатьох країнах Європи існує практика "живих" концертів ігрової музики, своєрідних симфонічних "абонементів" - серій оркестрових концертів музики з відеоігор. Великими накладами тиражуються диски з ігровими саундтреками та музичні партитури.

6.Українська ігрова індустрія теж впевнено набирає оберти, створюючи конкурентоспроможні на світовому рівні відеоігри. Так, створена українською студією «GSC Game World» гра "Козаки: Європейські війни" (історична стратегія у реальному часі, заснована на подіях XVII-XVIII ст. у Європі), що вийшла у 2001 році, була продана свого часу у світі тиражем 4 млн. копій. Ця ж компанія у 2007 році випускає гру "S.T.A.L.K.E.R." (шутер від першої особи з елементами рольової гри; події відбуваються у чорнобильській зоні), яка стає всесвітньо відомим і вельми прибутковим масштабним комерційним проектом, який об'єднав власне програмний продукт (вийшла серія вже з трьох ігор), видання великої кількості книг за мотивами гри, короткометражні фільми, турніри для геймерів, театралізовані свята.

Список використаної літератури

1. Болескина Е.Л. Потребители игровой компьютерной культуры / Елена Леонидовна Болескина // Социологические исследования. - 2000.- № 9. - С. 80-87.

2. Галкин Д.В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования / Д. В. Галкин // Открытый междисциплинарный электронный журнал "Гуманитарная информатика". - Вып. 4. [Електронний ресурс]. - Режим доступу: http://huminf.tsu.ru/e-jurnal/magazine/4/gal2.htm

3. Игромен. Интервью с создателем компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. [Електронний ресурс]. - Режим доступу: http://novostey.com/entertainment/news178616.html

4. Отчет о проведении XIII Всероссийского фестиваля визуальных искусств во Всероссийском детском центре "Орленок" [Електронний ресурс]. - Режим доступу:

http://www.salut-cinema.ru/index. php?chp=showpage&num=269

5. Когут Сергей. И если искусство, то что? [Електронний ресурс]. - Режим доступу:

http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/28607

6. Когут Сергей. Компьютерные игры как искусство [Електронний ресурс]. - Режим доступу:

http://www.gamer.ru/games/ 846-obo-vsem/posts/27526

7. Сухов Г.Е. Компьютерные игры как объект культурологического исследования / Григорий Евгеньевич Сухов // Ярославский педагогический вестник. - 2008. - № 2. - С. 18-20.

8. Югай И.И. Компьютерная игра как вид художественной практики / Инга Игоревна Югай // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. - 2009. - Т. 14. - № 37. - С. 367-372.

9. Яманова Т. Новий вид наркоманії / / Аргументи і факти. Сімейна рада. - 2010. - № 17 (234) 17 вересня.- 22-24 с.

10. Сайт «Вікіпедія». Режим доступу:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Киберспорт

11. Сайт «Вікіпедія». Режим доступу:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Геймер

12. Сайт «Історія цивілізацій». Режим доступу: http://mestectvo.com/zvnovost/483-kompistigr.html

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Потенційні можливості, що надаються сучасним інформаційним середовищем для розвитку і самореалізації особистості дитини. Вплив комп’ютерних ігор і розважальних ресурсів на соціалізацію. Застосування інформаційних технологій у дошкільних освітніх закладах.

    контрольная работа [24,0 K], добавлен 13.12.2012

  • специфічні ознаки туристичного дозвілля. Значення та види інновацій в туристичній галузі. Ефективність організації дозвілля для молоді. Методика проведення інноваційного дозвіллєвого заходу для з молодді "Шлях, який обираєш ти", його головні ідеї та мета.

    контрольная работа [23,9 K], добавлен 09.06.2010

  • Організація дозвілля як завдання соціалізації молоді. Структура молодіжного дозвілля. Специфіка дозвілля молоді Великобританії. Об'єднання добровільного сектору. Студентське самоврядування, студентські організації. Підготовка кадрів сфери дозвілля.

    курсовая работа [78,0 K], добавлен 18.04.2015

  • Дозвілля як особливість проведення вільного від роботи часу. Види і особливості молодіжної поведінки в неформальних обставинах. Проблеми формування життєдіяльності молоді в вільний час. Тенденції розвитку дозвілля молоді, шляхи його вивчення в соціології.

    курсовая работа [39,6 K], добавлен 05.04.2013

  • Надання числової та текстової інформації у вигляді графіків, діаграм, структурних схем, таблиць, карт. Використання сучасних комп'ютерних технологій для представлення інформації в графічному вигляді. Головні методи візуалізації соціологічної інформації.

    презентация [4,0 M], добавлен 09.10.2013

  • Розгляд сутності державної молодіжної політики та новітні вимоги до її формування на сучасному етапі. Визначення характерних рис масової молодіжної свідомості: правовий нігелізм, "стадний" інстинкт, зростання практичності, зміна ставлення до освіти.

    реферат [121,6 K], добавлен 26.05.2010

  • Історія становлення фемінізму як соціальної проблеми, його вплив на розвиток сучасного суспільства та погляд на сім'ю. Місце сім'ї у нинішньому соціумі, трансформація традиційного укладу. Статус жінки в сьогоднішній родині крізь призму фемінізму.

    курсовая работа [104,7 K], добавлен 22.03.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.