Изучение некоторых аспектов игровой культуры молодежи
Социально-антропологические аспекты в изучении истории компьютерных игр. Синхронные и диахронные взаимосвязи в игровой цифровой культуре молодежи. Некоторые аспекты культурного влияния и взаимодействия современных цифровых игровых технологий на молодежь.
Рубрика | Социология и обществознание |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 28.08.2013 |
Размер файла | 6,9 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Апинян. Т. А. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ритуал, сон, искусство и другие. СПб.: СПб. ун-т -2003. -400 с.;
Барт Р. Империя знаков. М.: Праксис -2004. -144 с.;
Бек Д., Уэйд М. Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду. [Электронный ресурс]. URL: http://lib.rus.ec/b/129561.;
Беловол Е. В.,. Колотилова И. В. Разработка опросника для оценки степени увлеченности ролевыми компьютерными играми. Психологический журнал, 2011, том 32, № 6, С.49-58;
Бергер П., Лукман Т. Социальное конструирование реальности: Трактат по социологии знания. М.: Медиум -1995. -323 с.;
Болескина Е. Л. Потребители игровой компьютерной культуры. Социс. № 9. 2000.С. 80-87;
Большая психологическая энциклопедия. [Электронный ресурс]. URL: http://psychology.academic.ru/юношеский возраст;
Бурлаков И. Homo Gamer. Психология компьютерных игр. [Электронный ресурс]. URL: http://bookre.org/reader?file=11919&pg=6;
Бушуева А. А. Социально-педагогические механизмы преодоления страхов, вызванных компьютерными играми, у младших школьников. Вестник КГУ им. Н. А. Некрасова. № 4. -2009. с.331-335;
Вершинская О. Н. Домашняя компьютерная революция в России: результаты социологических исследований. [Электронный ресурс]. URL: http://w3.rfbr.ru/default.asp?doc_id=5218;
Выгонский С. Как расшифровывать сны? Примеры из практики психотерапевта. [Электронный ресурс]. URL: http://samlib.ru/w/wygonskij_s_i/dream_rashifrovka-snov.shtml;
Гадамер Х. Истина и метод: Основы филос. Герменевтики. М.: Прогресс, 1988. -704 с.;
Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования. [Электронный ресурс]. URL: http://huminf.tsu.ru/jurnal/vol3/gdv_komp_igry;
Годде Э. Т. Как мобильники изменили поведение наших детей? Atlantico. [Электронный ресурс]. URL: http://www.inosmi.ru/world/20121018/201082769.html#ixzz2HP5FWxUT;
Горшков М. К., Шереги Ф.Э. Молодежь России: социологический портрет. М.: ЦСПиМ. 2010. - 592 с.;
Гофман И. Первичные системы фреймов. [Электронный ресурс]. URL: http://www.nir.ru/sj/sj/sj1-01gof.html;
Гродек П.Как все начиналось. [Электронный ресурс]. URL: http://www.computer-museum.ru/games/genesis.htm;
Гроос. К. Введение в эстетику - М.: Книга по Требованию. 2012. - 162 с.;
Гутман И. Е. Компьютерные виртуальные игры: культурно-антропологические аспекты анализа: автореферат дис. С.-Петерб. гос. ун-т. 2009.;
Гутман И. Е. Компьютерные виртуальные игры: культурно-антропологические аспекты анализа: автореферат дис. С.-Петерб. гос. ун-т. 2009;
Гуцол С. Ю. Некоторые особенности рецепции неомифологизма в период постмодерна. [Электронный архив]. URL: http://www.nbuv.gov.ua/portal/natural/vkpi/FPP/2006-3/05_Gucol.pdf;
Данные ВЦИОМ. Курильщики - против повышения цен на сигареты. [Электронный ресурс]. URL: http://wciom.ru/index.php?id=459&uid=111968;
Данные ВЦИОМ. На что тратят время российские подростки. [Электронный ресурс]. URL: http://www.sobesednik.ru/incident/sobes_8_10_podrostki;
Девушки в Aion - или женские образы в компьютерных играх [Электронный ресурс]. URL:http://vedomir.info/blog/devushki-aion;
Добреньков В. И., Кравченко А. И. Методы социологического исследования. М.: Инфра-М. 2004. - 768 с.;
Жариков С. А. [Персональный блог Жарикова С. А.] URL:http://soz-data-ccount.livejournal.com/205985.html?thread=2886817;
История психологии лицах. Под. ред. Л.А. Карпенко. Психологический лексикон. Энциклопедический словарь в шести томах. М.: ПЕР СЭ. -2005. -784 с.;
Кайуа Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры. М.:2007. -304с.;
Кассайе С. Игра. По мотивам док. серии «Животные как мы». М.: МГУДТ. 2009.- 3с.;
Кассайе С., Колданова В., Кульманова Ю., Чепурнова Ю.Биологическое, психическое и социальное развитие человека. Юношеский период. М.: МГУДТ.-2009. -30с.;
Катасонова Е.Л. Япония и проблема киберкультуры. Азия и Африка. №2, 2010. С.64-68;
Кириллова Н.Что такое медиакультура. Телецентр. №4(12) -2005.С. 19-21;
Красильников А.А. Возникновение аркады - компьютерной игры и особенности ее звукового оформления. Аспирант и соискатель №5. 2011. С.71-75.;
Левикова С.И. Молодежная субкультура: Учеб. пособие.-М. :Фаир Пресс: ИТД Гранд. 2004 .-608 с.;
Легендарной игре «Тетрис» исполняется 25 лет. Die Welt. [Электронный ресурс]. URL: http://inosmi.ru/panorama/20090609/249756.html#ixzz2HbPu8Gpl;
Лекции по философии Моисеева В.И. Проблема человека: от природы к обществу и культуре. Интернет-университет информационных технологий - Интуит.ру. 2011;
Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. - М.: Изд-во ЛКИ. 2008. -190с.;
Луман Н. Реальность массмедиа М.: Праксис, 2005. - 256 с.;
Луначарский А. В. Игра. Издание театрального раздела Наркомата по просвещению. [Электронный ресурс]. URL: http://lunacharsky.newgod.su/lib/o-vospitanii-i-obrazovanii/iz-sbornika-igra;
Ляпота А. Sketch e07. 100 секунд про развитие мобильных игр. [Электронный ресурс]. URL: http://keddr.com/2011/05/sketch-e07-100-sekund-pro-razvitie-mobilnyih-igr;
Маклюен М. Понимание медиа .Внешние расширения человека. [Электронный ресурс]. URL: http://lib.rus.ec/b/154221/read;
Мацумото Д. Психология и культура. [Электронный ресурс]. URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Psihol/Mats/07.php;
Мид Д. Г. Разум, Я и Общество. (отрывки из книги) [Электронный ресурс]. URL:http://www.fidel-kastro.ru/sociologia/mead.htm;
Мид М. Культура и мир детства. [Электронный ресурс]. URL: http://www.bibliofond.ru/view.aspx?id=78209;
Молодежные субкультуры. Исламшина Т.Г.,Максимова О.А., Салагаев А.Л., и др. -- Казань: Изд-во Казан. гос. технол. ун-та, 1997. -116 с.;
Музыкальная анатомия поколения независимых. Антология. Составитель и редактор Сергей Жариков. Издательство: Наука, 2006 - 432 с.;
Новейший философский словарь. [Электронный ресурс]. URL: http://dic.academic.ru/dic.nsf/dic_new_philosophy/1220/ТЕХНОФОБИЯ. ;
Омельченко, Наталия Владимировна Личностные особенности играющих в компьютерные игры: диссертация. 2011;
Омельченко, Наталия Владимировна Личностные особенности играющих в компьютерные игры: диссертация. 2011;
Орлова Э.А История антропологических учений: Учебник для студентов педагогических вузов. - М.: Академический Проект. Альма Матер. 2010. -621 с.;
Парсонс Т. О структуре социального действия.
[Электронный ресурс]. URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Sociolog/pars/05.php;
Пашковская Е. И.Социальные аспекты игровой деятельности подростков и молодежи в современной России. Автореферат. 2006. [Электронный ресурс]. URL: http://www.alexander6.ru/473304;Поликарпова Е. Аксиологические функции масс-медиа в современном обществе. [Электронный ресурс]. URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Gurn/Polikarp/01.php;
Поликарпова Е.В. Воздействие современных информационно-коммуникационных технологий на сознание человека и конструирование социальной реальности. Диссертациия.2011;
Поликарпова Е.В. Воздействие современных информационно-коммуникационных технологий на сознание человека и конструирование социальной реальности. Диссертация. 2011;
Поликарпова Е.В. Культурные основы high-hume технологий. Гуманитарные и социальные науки. № 6. -2008. С.33-36;
Поликарпова Е.В. Модели времени и манипуляции сознанием человека. Социально-гуманитарные знания. Философия права . № 3. -2009. С. 62 - 65;
Понукалина О. В. Специфика досуга современной молодежи. Высшее образование в России № 11, 2007. С.124-128;
Проект Цивилизации. Материалы XXI Конференции Из реплики И. В. Давиденко. «. Аватар часть 1. [Электронный ресурс]. URL: http://tv.tainam.net;
Психология цвета, значение цвета. [Электронный ресурс]. URL: http://www.yugzone.ru/psy/colors.htm;
Расторгуев С. П. Литвиненко М. В. Аватаризация.2011.С.24.PDF.
Репринцева Е. А. Игра как социокультурный и педагогический феномен: диссертация. 2005;
Репринцева Е. А. Игра как социокультурный и педагогический феномен: диссертация. 2005;
Репринцева Е. А.Эволюция современной игровой культуры молодежи. Журнал: Общество. Среда. Развитие (Terra Humana). Выпуска №1. 2007. С53-54;
Ритцер Дж. Современные социологические теории. СПб.: Питер. 2002. -688 с.;
Румянцев Д. Долой биты! Интервью с конструктором троичной ЭВМ.[Электронныйресурс].URL: http://www.ka2.ru/nauka/rumjantsev.html;
Сергеева О.В. Компьютерные игры как явление современной медиакультуры. «Медиаобразование и медиакомпетентность»: Всероссийская научная школа для молодежи. Сборник статей молодых ученых. Таганрог: Изд-во Таганро. гос. педа. ин-та. 2009. -240 c.;
Сергеева, О. В. Медиакультура в практиках повседневности. Автореферат диссертации. Санкт-Петербур. 2011;
Словарь игровых терминов. [Электронный ресурс]. URL: http://freeonline.pp.ru/?p=762#r-09;
Советский энциклопедический словарь. [Электронный ресурс]. URL:.http://alcala.ru/entsiklopedicheskij-slovar/bolshoj-entsiklopedicheskij-slovar.shtml;
Суртаев В.Я. Миры культуры глазами молодых. СПб. С.-Петерб. гос. ун-т культуры и искусств. 2004.- 286с.;
Суртаев В.Я.Игра в пространстве культуры. СПб. С.-Петерб. гос. ун-т культуры и искусств. 2012 - 413 с.;
Суртаев В.Я.Молодежь и культура Санкт-Петербургский гос. ун-т культуры Санкт-Петербург : [б. и.] . 1999. - 223 с;
Тайлор Э. Б. Первобытная культура. М.: Политиздат. 1989. -573 с.;
Тимощук А.С. Аватара. Генезис философского концепта. [Электронный ресурс]. URL:http://elcom.ru/~human/2007bg/27timoschuk.html;
Финк Э. Основные феномены человеческого бытия [Электронный ресурс]. URL: http://lib.ru/FILOSOF/FINK/fenomeny.txt;
Фролов Д.. Сколько в России интернет-пользователей. [Электронный ресурс]. URL: http://www.r-trends.ru/trends/social/social_531.html;
Хейзинга Й. Homo Ludens. Статьи по истории культуры. М.: Прогресс - Традиция. 1997. - 416 с.;
Чешко В.Ф., Глазко В.И. High Hume (биовласть и биополитика в обществе риска). Учебное пособие. М. 2009. -319 с.;
Шиллер Ф. Письма об эстетическом воспитании. [Электронный ресурс]. URL: http://yanko.lib.ru/books/cultur/shiller=letters.htm.;
Шуньков А. (Stager). Sublustrum. Лучшие компьютерные игры. №1. 2008. [Электронный ресурс]. URL: http://www.lki.ru/text.php?id=3903;
ЭльгерТ.Теории игры К. Гросса и Ф. Бойтендайка [Персональный блог Семьи Эльгер]. URL: http://elger.ru/archives/1056;
Эльконин Д. Б. Психология игры. [Электронный ресурс]. URL: http://bookz.ru/authors/el_konin-db/elkonindb01/1-elkonindb01.html;
Ядов В.А.Социологическое исследование: методология программа методы. [Электронный ресурс]. URL: http://socioline.ru/_seminar/library/metod/yadov/met_SI.php#_Toc157700673;
Ямсков А.Н. Экологически значимые культурные архетипы поведения человека.Этноэкологические аспекты духовной культуры. М.: изд. ИЭА РАН, 2005, с. 266-296; Фролов С. В. История игровых компьютеров. Реферат. Барнаул. 2005;
Castronova E., "Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games" University Of Chicago Press .- 2005.- 344 p.;
Dodes L. M.The Heart of Addiction: A New Approach to Understanding and Managing Alcoholism and Other Addictive Behaviors. William Morrow Paperbacks.-2002. - 272 p.;
Gere C. Community without Community in Digital Culture . 2012 - 208p. [Электронный ресурс]. URL: http://books.google.ru/books?id=a9K0HwDR344C&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false p.1-2.;
Gere. C. Community without Community in Digital Culture. Palgrave Macmillan.Sep 4. 2012 - Philosophy - 208 p.;
Gibbs M., Mori, J. Arnold M., Kohn T. Tombstones, Uncanny Monuments and Epic Quests: Memorials in World of Warcraft. [Электронный ресурс]. URL: http://gamestudies.org/1201/articles/gibbs_martin.;
Hugh Whitworth. The Story of Computer Game. 2003. (Фильм);
Ndalianis A. Neo-Baroque Aesthetics and Contemporary Entertainment. The Cambridge, Massachusetts, MIT Press.- 2004. ;
Roy D. Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games [Электронный ресурс]. URL: http://www.crossgamer.com/synthetic_worlds.
Salen K., Zimmerman E. Rules of Play: Game Design Fundamentals. The MIT Press. -2004. - 670 p.;
The World of Whyville: Living, Playing, and Learning in a Tween Virtual World . Guest Editor: Yasmin B. Kafai. To appear in Games & Culture. January 2010.;
UserPatrone, «Кто такой геймер?». [Электронный ресурс]. URL: http://pro-gamer.org/blog/13.html.;
Williams D. [Персональный сайт Д. Уильямса]. URL: http://www.dmitriwilliams.com/;
Williams D. Brief Social History of Game Play. University of Illinois at Urbana-Champaign. [Электронный ресурс]. URL: http://www.dmitriwilliams.com.;
Williams, D. Why Game Studies Now? Games and Culture. 2006. - Vol. 1 (№ 1). - p. 13;
Yee N. Problematic Usage. [Персональный сайт Йи.Н] http://www.nickyee.com/daedalus/archives/print/001336.php;
Yee N. The Trouble with «Addiction».[Персональный сайт Йи.Н]. URL: http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001543.php;
Yee N. The Unbearable Likeness of Being. [Персональный сайт Йи.Н]. URL: http://www.nickyee.com/daedalus/archives/print/001644.php;
[Электронный ресурс]. URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Game_addiction;
[Электронный ресурс]. URL: http://philosophy.ru/library/deleuze/01/index.html;
[Электронный ресурс]. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/ Виртуальный_мир;
[Электронный ресурс]. URL: http://vedomir.info/blog/devushki-aion;
[Электронный ресурс]. URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Sociolog/pars/05.php;
[Электронный ресурс]. URL: http://www.igromir-expo.ru/news1/2012/334;
[Электронный ресурс]. URL: http://www.test-lushera.ru/colors/black/;
[Электронный ресурс]. URL: http://www.zapiskipr.ru/?tag=виртуальная реальность;
[Электронный ресурс]. URL:http://philosophy.ru/tim/2007bg/27timoschuk.html.
Приложение 1
Анкета опроса через Интернет№1
Digital ludologia
Прошу принять участие в маленьком исследовании по лудологии в России в сфере цифровых игр.
Начало формы
Question 1 of 9
Укажите, пожалуйста, Ваш пол.
Женский
Мужской
Question 2 of 9
Из какого Вы города (страны)?
Question 3 of 9
Какой примерно Ваш возраст?
с 16 - 20
с 21-25 лет
с 26-30
31 и более
Question 4 of 9
Вы курите?
Да
Нет
Question 5 of 9
Как давно Вы курите или не курите?
Никогда не курил или не курила
От нескольких месяцев до 1 года назад
2-4 года назад
5 и более лет назад
Question 6 of 9
В какие компьютерные/digital игры больше играете ?
( ниже приведенный список примерный и смешанной классификации; вы можете указать свою игру или категорию игр, в которые Вы больше всего играете)
Аркады
Бродилки
Гонки
Головоломки
Казуальные
Игры с мистическим, волшебным сюжетом
Игры 3D
Игры с сюжетом
Игры Онлайн ( в инете)
Приключения, адвенчуры или квесты
Симуляторы спортивные
Соревнования
Не спортивные симуляторы
Стратегии
Ролевые ( PRG)
Action
Shooter
Файтинг( бои)
Другое
Question 7 of 9
Свой ответ на вопрос "В какие компьютерные/digital игры больше играете ?",
комментарий по данному вопросу. Или ничего не писать и просто нажать кнопку "Следующий"
Question 8 of 9
Чтобы Вы выбрали из ниже приведенных определений цифровых/компьютерных игр как наиболее подходящее для характеристики того, что дает Вам такая игра ?
(по 3-х балльной системе, где 3 самый высокий балл; можно выбрать несколько)
3 бал-ла |
2 бал-ла |
1 бал |
||
1. Компьютерная (digital) игра - развивает человека по-любому , как и другая любая, не цифровая, не компьютерная игра. Например, развивается память, навыки,тоже IQ и т.п. |
||||
2. Компьютерная/digital игра - синоним инновации, технологического прогресса, «железо» растёт, компьютерная графика и т.п. |
||||
3. Компьютерная/digital игра - это как спектакль, погружение в другую реальность, получение эстетического удовольствия, переживания, возможно релаксация. |
||||
4. Компьютерная/digital игра - просто отдых от труда. Особой какой-то практической пользы от неё, думаю, нет. |
Question 9 of 9
Вы, допустим, тратите n-ое количество времени на цифровые ( компьютерные) игры вообще на данный Ваш жизненный период.
Тогда в % соотношении сколько на игры на мобильный устройствах ( смартфоны, телефоны, планшеты, плееры и т.п.), а сколько на игры на ПК, приставках и консолях?
В итоге должно получится 100%.
( можно указать свое соотношение времени игры на разных устройствах ИЛИ выбрать из предложенного)
100% игры на ПК/консоли/приставке
99% ПК/консоли/приставке - 1% игры на мобильных устройствах
90% ПК/консоли/приставке - 10% игры на мобильных устройствах
80% ПК/консоли/приставке - 20% игры на мобильных устройствах
70% ПК/консоли/приставке - 30% игры на мобильных устройствах
60% ПК/консоли/приставке - 40% игры на мобильных устройствах
50% ПК/консоли/приставке - 50% игры на мобильных устройствах
1% ПК/консоли/приставке - 99% игры на мобильных устройствах
40% ПК/консоли/приставке - 60% игры на мобильных устройствах
30% ПК/консоли/приставке - 70% игры на мобильных устройствах
20% ПК/консоли/приставке - 80% игры на мобильных устройствах
10% ПК/консоли/приставке - 90%игры на мобильных устройствах
100% игры на мобильных устройствах
Вы можете вписать Ваше соотношение игровое времени, на ПК , консолях, и на мобильных устройствах( планшеты, смартфоны и т.д.)
Конец формы
Все ответы конфиденциальны
Анкета опроса через Интернет№2
Survey-------
Прошу принять участие в маленьком исследовании по лудологии
в России в сфере цифровых игр.
Начало формы
Question 1 of 9
Укажите, пожалуйста, Ваш пол.
Женский
Мужской
Question 2 of 9
Какой примерно Ваш возраст?
до 20
с 21-25 лет
26-30
31 и более
Question 3 of 9
Из какого Вы города (страны)?
Город
Question 4 of 9
Вы, допустим, тратите n-ое количество времени на цифровые ( компьютерные) игры вообще на данный Ваш жизненный период.
Тогда в % соотношении сколько на игры на мобильный устройствах ( смартфоны, телефоны, планшеты, плееры и т .п.), а сколько на игры на ПК, приставках и консолях?
В итоге должно получится 100%.
( можно указать свое соотношение времени игры на разных устройствах ИЛИ выбрать из предложенного)
Я вообще ни разу не играл в цифровую или компьютерную игру.
100% игры на ПК/консоли/приставке
99% ПК/консоли/приставке - 1% игры на мобильных устройствах
90% ПК/консоли/приставке - 10% игры на мобильных устройствах
80% ПК/консоли/приставке - 20% игры на мобильных устройствах
70% ПК/консоли/приставке - 30% игры на мобильных устройствах
60% ПК/консоли/приставке - 40% игры на мобильных устройствах
50% ПК/консоли/приставке - 50% игры на мобильных устройствах
1% ПК/консоли/приставке - 99% игры на мобильных устройствах
40% ПК/консоли/приставке - 60% игры на мобильных устройствах
30% ПК/консоли/приставке - 70% игры на мобильных устройствах
20% ПК/консоли/приставке - 80% игры на мобильных устройствах
10% ПК/консоли/приставке - 90%игры на мобильных устройствах
100% игры на мобильных устройствах
Вы можете вписать Ваше соотношение игровое времени, на ПК, консолях, и на мобильных устройствах ( планшеты,смартфоны и т.д.)
Question 5 of 9
Вы хотите быть похожим на героя Вашей любимой игры?
Всегда
Часто
Редко
Никогда
Question 6 of 9
Настроение после удачного прохождения игры улучшается?
Всегда
Часто
Редко
Никогда
Question 7 of 9
Бывает ли, что хочется играть, а "не во что"?
Да, часто
Бывает, но редко
Никогда
Question 8 of 9
Приходится менять планы, так как после игры не хватает времени на всё?
Всегда
Часто
Редко
Никогда
Question 9 of 9
Перечислите, пожалуйста, лучшие игры цифровые (компьютерные) игры, в которые Вы играли, в порядке убывания значимости для Вас ( 2-3 игры,можно):
Конец формы
Все ответы конфиденциальны
Спасибо за помощь!
Анкета опроса через Интернет№3
-----------------
+16
Прошу принять участие в маленьком исследовании по лудологии в России в сфере цифровых игр.
Все ответы обязательно дойдут до меня и будут обработаны!
Начало формы
Question 1 of 14
Укажи, пожалуйста, свой пол:
Женский
Мужской
Question 2 of 14
Семейное положение:
Женат/Замужем
Не замужем/не женат
В разводе
В отношениях
Question 3 of 14
Какой примерно твой возраст?
С 16-20 лет
с 21-25 лет
с 26-30 лет
с 31 и более лет
Question 4 of 14
Из какого Вы города ?
Город
Question 5 of 14
Укажи, пожалуйста, свой род занятий:
Учусь
Работаю
Учусь и работаю/подрабатываю
Другое
Question 6 of 14
В какие цифровые/компьютерные игры больше играешь?
( ниже приведенный список смешанной классификации)
Аркады
Бродилки
Гонки
Головоломки
Казуальные
Игры с мистическим, волшебным сюжетом
Игры 3D
Игры с сюжетом
Игры Онлайн ( в инете)
Приключения, адвенчуры или квесты
Симуляторы спортивные
Соревнования
Не спортивные симуляторы
Стратегии
Ролевые ( PRG)
Action
Shooter
Файтинг( бои)
Другое
Question 7 of 14
Выбери цвет, который тебе в данный момент больше нравится. Задумываться не обязательно, вопрос навскидку.
Красный
Синий
Жёлтый
Оранжевый
Зелёный
Фиолетовый
Kоричневый
Чёрный
Белый
Серый
Другое
Question 8 of 14
Какую бы цифровую/компьютерную игру ты в данный момент выбрал(а) бы ?
В которой можно нормально "оторваться"
Игру на нормальном "движке" ("движок" здесь-игровой искусственный интеллект)
Игру с хорошим дизайном/атмосферой
Игру с хорошим сюжетом
Игру, которую мне порекомендуют знакомые люди
Горячую новинку
Затрудняюсь сказать или свой ответ :
Question 9 of 14
Сколько времени в %-ом соотношении ты
играешь в цифровые/ компьютерные игры
на любых устройствах из всего
свободного времени?
( например - 20% -играм,
а остальное на прочие занятия в свободное время)
Примерно от 0-10%
Примерно от 10 - 20%
Примерно от 21 - 30%,
Примерно от 31 - 50%
50% и более
Свой ответ:
Question 10 of 14
Сколько времени в %-ом соотношении ты уделяешь
прослушиванию любимой музыки, групп и всё,
что связано с музыкальным творчеством из всего свободного времени?
( например - 20% музыке, а остальное на прочие занятия)
Примерно от 0-10%
Примерно от 10 - 20%
Примерно от 21 - 30%
Примерно от 31 - 50%
50% и более
Свой ответ:
Question 11 of 14
Какие характеристики более присущи на твой взгляд
персонажам цифровых /компьютерных игр,
в которые тебе приходилось играть ?
Question 12 of 14
Что ты делаешь, когда надо "убить время", находясь где-то? Например,
при длительном ожидании в очереди,
в поезде,
в дороге
и т.п.
Думаю о том, что важно для меня
"Копаюсь в телефоне" (почта, смс и т.п.)
Играю в игры на мобильных устройствах
Слушаю музыку
Другое
Затрудняюсь ответить
Question 13 of 14
Сколько времени в %-ом соотношении ты уделяешь
просмотру фильмов из всего свободного времени?
( например - 20% музыке, а остальное на прочие занятия)?
Примерно от 0-10%
Примерно от 10 - 20%
Примерно от 21 - 30%
Примерно от 31 - 50%
50% и более
Свой ответ:
Question 14 of 14
Женским персонажам в цифровых/компьютерных играх \присуще более всего, на твой взгляд,
по трёх балльной системе:
Конец формы
Все ответы конфиденциальны!
И все ответы обязательно дойдут до меня и будут обработаны!
Спасибо за помощь!
Приложение 2
Общий отчет по анкетному опросу через Интернет№3
Summary
Report Created: |
15.01.2013 1:39:13 |
|
Survey Published at: |
||
Survey Published during: |
14.12.2012 19:21:32 - 27.12.2012 10:48:14 |
|
Total Number of Responses: |
253 |
|
Used Filter: |
Content
1. Укажи, пожалуйста, свой пол:
Response |
Count |
Percent |
|
Женский |
187 |
73.91% |
|
Мужской |
66 |
26.09% |
2. Семейное положение:
Response |
Count |
Percent |
|
Женат/Замужем |
42 |
16.60% |
|
Не замужем/не женат |
130 |
51.38% |
|
В разводе |
8 |
3.16% |
|
В отношениях |
73 |
28.85% |
3. Какой примерно твой возраст?
Response |
Count |
Percent |
|
С 16-20 лет |
124 |
49.01% |
|
с 21-25 лет |
81 |
32.02% |
|
с 26-30 лет |
31 |
12.25% |
|
с 31 и более лет |
17 |
6.72% |
4.Из какого города ты сейчас отвечаешь?
Названия города, страны и т.п. |
Количество респондентов |
|
Armenia |
1 |
|
Azerbaijan |
1 |
|
Barcelona |
1 |
|
Belarus |
1 |
|
Belarus Zhodino |
1 |
|
Europe |
6 |
|
Germany |
1 |
|
Helsinki |
1 |
|
Latvia Zilupe |
1 |
|
Minsk |
2 |
|
Moldova, Republic of Chisinau |
1 |
|
Narva |
1 |
|
Norwalk |
1 |
|
Poland |
1 |
|
Rishpon |
1 |
|
United States |
1 |
|
Vitebsk |
1 |
|
Yerevan |
1 |
|
Архангельск |
2 |
|
Барнаул |
1 |
|
Белгород |
4 |
|
Брянск |
1 |
|
Владивосток |
1 |
|
Вологда |
1 |
|
Воронеж |
2 |
|
Гатчина |
2 |
|
Донецк |
2 |
|
Екатеринбург |
4 |
|
Железногорск |
1 |
|
Ижевск |
4 |
|
Иркутск |
2 |
|
Казань |
8 |
|
Калуга |
1 |
|
Кемерово |
4 |
|
Киев |
7 |
|
Ковров |
1 |
|
Кострома |
1 |
|
Красногорск |
2 |
|
Краснодар |
8 |
|
Красноярск |
3 |
|
Луганск |
1 |
|
Лысково |
1 |
|
Магнитогорск |
1 |
|
Междуреченск |
1 |
|
Москва |
41 |
|
Муром |
1 |
|
Нижний Новгород |
4 |
|
Новосибирск |
2 |
|
Новочебоксарск |
1 |
|
Одесса |
1 |
|
Омск |
1 |
|
Оренбург |
2 |
|
Пенза |
2 |
|
Первоуральск |
1 |
|
Пермь |
5 |
|
Подольск |
1 |
|
Псков |
2 |
|
Раменское |
1 |
|
Ростов-на-Дону |
3 |
|
Рыбинск |
1 |
|
Самара |
6 |
|
Санкт-Петербург |
6 |
|
Саранск |
1 |
|
Саратов |
2 |
|
Северск |
1 |
|
Симферополь |
1 |
|
Спасск-Дальний |
2 |
|
Ставрополь |
1 |
|
Тамбов |
2 |
|
Тольятти |
1 |
|
Томск |
1 |
|
Тула |
4 |
|
Тюмень |
2 |
|
Улан-Удэ |
2 |
|
Ульяновск |
3 |
|
Уфа |
7 |
|
Фрязино |
1 |
|
Хабаровск |
2 |
|
Харьков |
1 |
|
Чебоксары |
1 |
|
Челябинск |
1 |
|
Чита |
2 |
|
Ярославль |
2 |
|
Azerbaijan |
1 |
|
Europe |
1 |
|
Norway |
1 |
|
Shrewsbury |
2 |
|
Sweden |
1 |
|
United States |
1 |
|
Белгород |
1 |
|
Великий Новгород |
1 |
|
Верхняя Пышма |
1 |
|
Владивосток |
1 |
|
Волгоград |
1 |
|
Екатеринбург |
1 |
|
Заречный |
1 |
|
Калининград |
1 |
|
Кемерово |
2 |
|
Киров |
1 |
|
Краснодар |
2 |
|
Курск |
1 |
|
Москва |
2 |
|
Мурманск |
2 |
|
Нижний Новгород |
2 |
|
Новосибирск |
1 |
|
Обнинск |
1 |
|
Пермь |
1 |
|
Санкт-Петербург |
4 |
|
Саранск |
2 |
|
Северск |
1 |
|
Сергиев Посад |
1 |
|
Чебоксары |
1 |
|
Челябинск |
2 |
|
Чехов |
1 |
|
Общий итог |
253 |
5. Укажи, пожалуйста, свой род занятий:
Response |
Count |
Percent |
|
Учусь |
111 |
43.87% |
|
Работаю |
63 |
24.90% |
|
Учусь и работаю/подрабатываю |
53 |
20.95% |
|
Другое |
26 |
10.28% |
6. В какие цифровые/компьютерные игры больше играешь? ( ниже приведенный список смешанной классификации)
Response |
Count |
Percent |
|
Аркады |
53 |
20.95% |
|
Бродилки |
52 |
20.55% |
|
Гонки |
42 |
16.60% |
|
Головоломки |
81 |
32.02% |
|
Казуальные |
5 |
1.98% |
|
Игры с мистическим, волшебным сюжетом |
57 |
22.53% |
|
Игры 3D |
21 |
8.30% |
|
Игры с сюжетом |
67 |
26.48% |
|
Игры Онлайн ( в инете) |
59 |
23.32% |
|
Приключения, адвенчуры или квесты |
58 |
22.92% |
|
Симуляторы спортивные |
18 |
7.11% |
|
Соревнования |
9 |
3.56% |
|
Не спортивные симуляторы |
23 |
9.09% |
|
Стратегии |
52 |
20.55% |
|
Ролевые ( PRG) |
47 |
18.58% |
|
Action |
51 |
20.16% |
|
Shooter |
29 |
11.46% |
|
Файтинг( бои) |
10 |
3.95% |
|
Другое |
38 |
15.02% |
7. Выбери цвет, который тебе в данный момент больше нравится. Задумываться не обязательно, вопрос навскидку.
Response |
Count |
Percent |
|
Красный |
36 |
14.23% |
|
Синий |
55 |
21.74% |
|
Желтый |
21 |
8.30% |
|
Оранжевый |
20 |
7.91% |
|
Зеленый |
43 |
17.00% |
|
Фиолетовый |
68 |
26.88% |
|
Kоричневый |
2 |
0.79% |
|
Черный |
31 |
12.25% |
|
Белый |
10 |
3.95% |
|
Серый |
15 |
5.93% |
|
Другое |
0 |
0.00% |
Response ID |
Другое |
8. Какую бы цифровую/компьютерную игру ты в данный момент выбрал(а) бы ?
Response |
Count |
Percent |
|
В которой можно нормально "оторваться" |
24 |
9.49% |
|
Игру на нормальном "движке" ("движок" здесь- игровой искусственный интеллект) |
17 |
6.72% |
|
Игру с хорошим дизайном/атмосферой |
68 |
26.88% |
|
Игру с хорошим сюжетом |
88 |
34.78% |
|
Игру, которую мне порекомендуют знакомые люди |
12 |
4.74% |
|
Горячую новинку |
9 |
3.56% |
|
Затрудняюсь сказать или свой ответ : |
31 |
12.25% |
Response ID |
Затрудняюсь сказать или свой ответ : |
|
1112 |
неверь в худо)) |
|
1149 |
Покер, бильярд |
|
1184 |
я не играю в игры, в декрете не до игр |
|
1195 |
Assassins Creed III |
|
1201 |
редко играю |
|
1208 |
Я в принцепи на данный момент не в чего не хочу играть!!! |
|
1225 |
Где много крови |
|
1227 |
Игру с душой, отличающуюся от современных сухих проектов. Kingdom hearts наприме |
|
1246 |
интеллектуальную |
|
1288 |
sims3 |
|
1293 |
Игра объединяет 3-й и 4-й пункты, такой чтобы осталась в памяти как искусство |
|
1310 |
Олдскул на подобии марио или майнкрафт |
|
1350 |
симс 3 |
|
1357 |
не играю вообще, не интересно |
|
1378 |
пасьянс |
9. Сколько времени в %-ом соотношении ты играешь в цифровые/ компьютерные игры на любых устройствах из всего свободного времени? ( например - 20% -играм, а остальное на прочие занятия в свободное время)
Response |
Count |
Percent |
|
Примерно от 0-10% |
118 |
46.64% |
|
Примерно от 10 - 20% |
55 |
21.74% |
|
Примерно от 21 - 30%, |
41 |
16.21% |
|
Примерно от 31 - 50% |
23 |
9.09% |
|
50% и более |
11 |
4.35% |
|
Свой ответ: |
4 |
1.58% |
Response ID |
Свой ответ: |
|
1112 |
не играю вообще, иногда захожу в приложение в контакте |
|
1116 |
0 % |
|
1177 |
1000 |
|
1208 |
пока тянет играть |
|
1266 |
17 - 22% |
|
1357 |
0 |
10. Сколько времени в %-ом соотношении ты уделяешь прослушиванию любимой музыки, групп и все, что связано с музыкальным творчеством из всего свободного времени? ( например - 20% музыке, а остальное на прочие занятия)
Response |
Count |
Percent |
|
Примерно от 0-10% |
55 |
21.74% |
|
Примерно от 10 - 20% |
61 |
24.11% |
|
Примерно от 21 - 30% |
47 |
18.58% |
|
Примерно от 31 - 50% |
40 |
15.81% |
|
50% и более |
45 |
17.79% |
|
Свой ответ: |
4 |
1.58% |
Response ID |
Свой ответ: |
|
1266 |
51 - 55% |
|
1293 |
Музыку слушаю параллельно с работой или с некоторыми развлечениями. Примерно 30-40%% |
|
1315 |
5 % |
|
1364 |
специально муз.не слушаю,включаю радио в машине,а музыку на комьютере, пока сижу в интерне |
11. Какие характеристики более присущи на твой взгляд персонажам цифровых /компьютерных игр, в которые тебе приходилось играть?
Часто присутствует эта черта |
Иногда присутствует эта черта |
Редко присутствует эта черта |
Никогда не присутствует эта черта |
||
Сильные |
119 (47.04%) |
63 (24.90%) |
17 (6.72%) |
11 (4.35%) |
|
Умные\находчивые |
103 (40.71%) |
73 (28.85%) |
30 (11.86%) |
9 (3.56%) |
|
Прикольные |
69 (27.27%) |
68 (26.88%) |
51 (20.16%) |
15 (5.93%) |
|
Умелые\ловкие |
103 (40.71%) |
75 (29.64%) |
21 (8.30%) |
6 (2.37%) |
|
Благородные\справедливые |
66 (26.09%) |
78 (30.83%) |
50 (19.76%) |
10 (3.95%) |
|
Привлекательные |
89 (35.18%) |
69 (27.27%) |
32 (12.65%) |
10 (3.95%) |
|
Магические/со сверхсилой |
88 (34.78%) |
58 (22.92%) |
35 (13.83%) |
22 (8.70%) |
|
Нуждающиеся в заботе\руководстве |
39 (15.42%) |
45 (17.79%) |
59 (23.32%) |
57 (22.53%) |
|
Другое |
39 (15.42%) |
26 (10.28%) |
16 (6.32%) |
45 (17.79%) |
12. Что ты делаешь, когда надо "убить время", находясь где-то? Например, при длительном ожидании в очереди, в поезде, в дороге и т.п.
Response |
Count |
Percent |
|
Думаю о том, что важно для меня |
64 |
25.30% |
|
"Копаюсь в телефоне" ( почта, смс и т.п.) |
76 |
30.04% |
|
Играю в игры на мобильных устройствах |
75 |
29.64% |
|
Слушаю музыку |
150 |
59.29% |
|
Другое |
36 |
14.23% |
|
Затрудняюсь ответить |
20 |
7.91% |
Response ID |
Другое |
|
1112 |
читаю книжку |
|
1119 |
читаю книгу на телефоне |
|
1148 |
Читаю |
|
1149 |
смотрю фильм в ноутбуке |
|
1155 |
читаю |
|
1159 |
читаю электронную книгу |
|
1156 |
читаю |
|
1173 |
читаю |
|
1184 |
читаю, вяжу |
|
1197 |
ЧИТАЮ |
|
1208 |
думаю |
|
1231 |
читаю книги |
|
1226 |
Читаю электронную книгу |
|
1232 |
читаю |
|
1220 |
читаю |
|
1221 |
Читаю книги |
|
1239 |
наблюдаю за людьми |
|
1259 |
жду |
|
1273 |
читаю книги |
|
1265 |
Работаю |
|
1300 |
Читаю книги |
|
1296 |
в интернете сижу |
|
1322 |
читаю |
|
1351 |
читаю |
|
1368 |
читаю |
13. Сколько времени в %-ом соотношении ты уделяешь просмотру фильмов из всего свободного времени? ( например - 20% музыке, а остальное на прочие занятия )?
Response |
Count |
Percent |
|
Примерно от 0-10% |
70 |
27.67% |
|
Примерно от 10 - 20% |
74 |
29.25% |
|
Примерно от 21 - 30% |
61 |
24.11% |
|
Примерно от 31 - 50% |
32 |
12.65% |
|
50% и более |
14 |
5.53% |
|
Свой ответ: |
0 |
0.00% |
Response ID |
Свой ответ: |
|
1149 |
ну раз в день..... когда в 2-3 дня.......... |
14. Женским персонажам в цифровых/компьютерных играх \присуще более всего , на твой взгляд, по трех балльной системе:
3 балла |
2 балла |
1 балл |
||
Что-то есть от амазонок |
97 (38.34%) |
72 (28.46%) |
36 (14.23%) |
|
Романтичные |
46 (18.18%) |
72 (28.46%) |
76 (30.04%) |
|
Умны и находчивы |
112 (44.27%) |
69 (27.27%) |
30 (11.86%) |
|
Хорошие друзья и партнеры |
67 (26.48%) |
89 (35.18%) |
44 (17.39%) |
|
Женственные |
96 (37.94%) |
70 (27.67%) |
38 (15.02%) |
|
Необычные или волшебные |
85 (33.60%) |
88 (34.78%) |
30 (11.86%) |
|
Могут постоять за себя |
131 (51.78%) |
57 (22.53%) |
19 (7.51%) |
|
Связанные с темными силами |
58 (22.92%) |
77 (30.43%) |
70 (27.67%) |
|
Другое |
34 (13.44%) |
28 (11.07%) |
38 (15.02%) |
|
Затрудняюсь сказать |
0 (0.00%) |
0 (0.00%) |
0 (0.00%) |
Приложение 3
Неформализованное интервью №2
- Здравствуйте, а мне вас К. порекомендовали как геймера или как разработчика?
- Ну, я менеджер команды разработчиков игровых приложений.
-Казуальных на Nokia?
-Да.
- А какие это игры?
-Ну, можно посмотреть ссылку, сейчас дам.
-Для Meago в основном?
-Да.
-Тогда ссылку.
-А опыт игровой есть вообще?
-Ну, так играю иногда…
- Жанровое предпочтение?
- Стратегии….И экономические тоже, зарубежные . (название не помнит)
-Ну, тогда ближе к разработке. У Вас коммерческая организация?
- Нет, мы не коммерческая, мы университетская.
-А игры тогда какие: логика, сюжет… дизайн?
-Ну, у нас проблема с дизайнерами. Пока средства не позволяют. Сами все рисуем и разрабатываем. Частично рисуют, частично переделывают…
-Ну, как всегда у программистов…
-Да.
-А там есть какой-то персонаж, или это казуальные, полностью логические?
-Там есть игрушка с котенком «Прогулка под луной». Там есть персонаж котенок, который бегает по крышам, отбивается от противников, собирает бонусы… т.е. такого плана игрушка.
-А идея чья, или заняли где-то идею?
-Ну, это идея как?! Sony Camaro. Идея в общем-то старая, а персонаж новый…
Почти все казуальные игрушки построены на таких смыслах.
[ ищем игрушку в Интернете]
-Там скриншоты есть.
- А для мобильных игр делают видео репрезентации? Я имею виду вообще…
-Мы делали, когда надо было показать представителям Nokia. А вообще, это больше коммерческие делают.
-А вот Ваше субъективное мнение какое? Насколько мобильные игры могут конкурировать с большими играми?
-Ну, там просто проблема у мобильных игр, что надо выпускать хоть раз в неделю новую игрушку, чтобы быть на волне. Потому, что через месяц- два игрушка устаревает. Перестает интересовать игр. А в больших - более длительная реклама, а в мобильных - по минимуму. Через неделю может два человека скачают. И все.
-Потому что они примитивней намного, да?
-Ну, да, то есть, естественно, что мобильные игрушка намного примитивней, чем дистоповые, потому что там мощностей телефона не всегда достаточно.
-А какие страны скачивают в основном?
-В магазине Нокиа у нас такой статистике нет, а в магазине Андроида - там есть по странам и версиям телефона. Но общую статистику мы знаем. В основном это Россия и Белоруссия.
-Потому что локализация, язык, что, сюжет?
- Да, может быть из-за языка… У нас русский и английский. И все. С Азии любят качать не напрямую, а с вторичных серверов. А статистику по ним мы не отслеживаем.
-Тогда вопрос в другую сторону. Вот я говорила с А., он сказал, что у него все студенты играют. Это сильно время отнимает. Вы тоже преподаете… Значит, это так?
-В принципе, сейчас все студенты хотят разрабатывать игры для мобильников. Много народу приходит с таким вопросом. Но проблема в том, что у нас, так сказать, научная организация. Поэтому игрушки разрабатывать в качестве дипломных, курсовых - бывает тяжело. Ну, а так- все зависит от человека. Есть люди, которым неделя требуется от идеи до конечного результат, а есть, которые два месяца думают.
- Почему в большие игры не идут, мейл тот же?
-Мобильные телефоны они под рукой. Когда приходит человек, и спрашивает можно ли разрабатывать. Он обычно достает свой телефон, и спрашивает можно ли разрабатывать под этот вот телефон. В основном на телефон ориентируется. Вот приходят, спрашивают, можно ли под iOS разрабатывать. Но мы пока не можем под него разрабатывать.
- А почему считается, что разрабатывать игры, это не научно?
-Это не мое мнение. А мнение комиссии, которая выслушивает дипломы. Игрушки считаются не научными.
-А что для сравнения научно? Программа, там, для исчисления женских циклов?
- Ну, что-то вроде такого.
-Ну, а мне кажется эти программы, которых так много на мобильных, меньше имеют пользовательский спрос , чем игры.
-Рядовому пользователю действительно больше интересны игрушки. Но вот у нас, например, приложение «Энциклопедия грибов» в стиле казуальной игры. И оно имеет самое большое число загрузок из всех приложений, которые в нас есть.
- Как еще раз называется?
- «Энциклопедия грибов».
- А смысл этого приложения?
- А там информация о грибах, которые растут на территории Российской Федерации. Что можно есть, особенности и т.п. Имеет большую популярность. Хотя оно не игровое.
-Зимой, наверное, не загружают.
-Ну, наверное. Но статистика комментариев и загрузок достаточно большая.
- Тоже самое, что книжку взять о грибках, только все в телефоне.
-Да.
- Так есть такое, что молодежь все время в игровой деятельности в своих девайсах?
-Ну, да. Видимо, поэтому они и хотят разрабатывать игры. Серьезные приложения разрабатывают единицы.
-Ну, а слово «серьезное» по отношению к мобильным приложениям стоит относить?
-Я бы сказал, что стоит. У нас есть программа о получении сигнала о пожаре. С точки зрения разработки. Там много не тривиальных вещей.
- К. похожее разрабатывает, по-моему. Пожар на его идеи основывается?
- Нет, у нас похожие идеи, но независимые.
-Оповещение, да?
-Да.
-Ну, я слышала о Вашей программе. Так вы разрабатываете казуальные игры.
-И аркадные тоже. Такого плана.
-А какие жанры могут быть на мобильных устройствах? И какие пользуются спросом?
-В принципе, на телефоне можно организовать все, что угодно. Проблема в мощности телефона.
_ А вот такая вещь, касательно научности… игры могут нести какую-то еще идею., кроме коммерческой составляющей. Как в Америке вон- делают рекламу .Ну, цель у них деньги, понятно. Я не пропаганду имею виду, а вообще… Мобильный он более доступный. Как с этим в России обстоит дело?
- Игры тоже являются площадкой для распространения рекламы. Это было, есть, будет и дальше. Значительно игр будет, в которых нельзя поиграть, но они что-то рекламируют.
- Это какие?
-Ну, есть там по мотивам фильма. Но, по отзывам, она вообще не играбельна.
Есть еще те игрушки, которые в иной форме рассказывают о героях фильма. Ну, они тоже… как говорят: «скачал, запустил, посмотрел, удалил». То есть, такого плана.
-Ну, понятно, в основном у молодых людей от нечего делать. Нет, а я немного иное имела в виду. В общем, сейчас мобильные игры строго развлекательные. А если и связана с какой-то еще идеей, так это реклама фильма, мода на персонаж и т.д.?
-Да.
- А как часто Вы играете сами?
-Каждый день. Стратегии военные. Упор не на зрелищность боя, а на стратегию.
- А что Вам ближе из следующих высказываний:
«1. Компьютерная (digital) игра - развивает человека по-любому , как и другая любая, не цифровая, не компьютерная игра. Например, развивается память, навыки, тоже IQ и т.п. |
|
2. Компьютерная/digital игра - синоним инновации, технологического прогресса, «железо» растет, компьютерная графика и т.п. |
|
3.Компьютерная/digital игра - это как спектакль, погружение в другую реальность, получение эстетического удовольствия, переживания, возможно релаксация. |
Но не этому:
4.Компьютерная/digital игра - просто отдых от труда. Особой какой-то практической пользы от нее, думаю, нет».
-Ну, мне ближе, как бы, четвертый вариант, что это отдых. В то же время, я согласен, со вторым вариантом. Игры двигают вперед технику. Чем мощней игрушка, тем мощней телефон выпускается.
- А Вы в онлайн игры не играете, да?
- Да, не очень. Пробовал играть в игру типа «фермы»в социальных сетях.
- Социальные, да?
- Ну, да. Там надо постоянно находиться в сети. У меня нет такой возможности. Мне больше нравятся игрушки , в которые можно играть в удобное время.
- А сколько времени в день это занимает?
- Минут 15.
- Что Вы думаете об игровой аддикции?
-Есть такая вещь. Я на раннем этапе ее осознал. И стал уделять время больше вещам за пределом компьютера.
-Это были что за игры?
-Это были стратеги и гонки.
- Хорошо. А вы не курите? Или других зависимостей у Вас нет. Можете не отвечать, если не хотите…
-Нет.
- А почему Вы решили, что там была зависимость? Аддикция та, как-то негативно проявилась…
- Просто было заметно по таким вещам, как то, что обычные люди с утра встают и умываются, а зависимые - включают комп и проверяют, там, статус. В один день просто стало заметно, что игра требует внимание больше, чем на все остальное.
- Это какой возраст?
-Это около 24-х лет.
- Что главное в игре?
-Ну, на мой взгляд, главное, чтобы игра не давала скучать игроку.
- Женские персонажи какие , на Ваш взгляд?
-Мне пришла в голову только две игры, они для дистопа. В Дьяболо… они на амазонок похожи.
-Да.
- Вот. Ну, а так, в принципе, как бы, особой сильной связи между внешним оформлением персонажа и его, так сказать, дальнейшим использованием, как бы, не замечал.
-В смысле? Не поняла.
- Ну, грубо говоря, для меня, как бы, не важно, мужчина или женщина, так сказать. Ну, за кого я играю.
- А, ну то есть Вы можете играть и за женщину, да?
-Да. В принципе проблем нет. Если не предполагается специфичных вещей.
-Это была ролевая игра?
-Ну, это была та амазонка из Дьяболо. Мне было интересно посмотреть, как будет удобней с точки зрения игрового процесса. У нее были свои способности. Связанные с ней. Соответственно - поиграть за нее просто. Она, кажется, хорошо стреляла из лука. Обычный персонаж, только нарисован как женщина.
- В принципе это все. Может у Вас свои есть наблюдения об этой игровой культуре?
- Ну, молодежь стала больше разбираться. Если раньше спросить, что такое Интернет, то большинство молодых людей крутило палец у виска, говоря, что они впервые слышат. То сейчас, как бы, они достаточно хорошо разбираются «где, что и как?». Но здесь проблема в другом. Они разбираются очень поверхностно. Даже среди молодежи технарей принято сейчас обращать внимание на удобство, престижность, а внутренности мало кого волнуют. Те же игрушки, стали примитивней, чем раньше. Новый, свежих идей, которые бы взрывали бы рынок…так сказать. Их стало очень мало. Любая игрушка, которая была раньше - была уникальна, и в единственном экземпляре, своего рода. Взять тот же Тетрис, которого, в 88-м запрограммировали, и это был, так сказать прорыв в игрушках. То сейчас любой тетрис делается на школьном уровне. И не кому он не интересен. В принципе, стрелялки не ушли за последние 5 лет. Тот же уровень, только графика стала более требовательна. Игрушка стала примитивней. То есть - иди прямо и никуда не сворачивай. Такого плана. Раньше было интересней в том смысле, что не понятно было, куда идти в игрушке.
-Свобода в пространстве?
Ну, не то что свобода в пространстве, а надежда на то, что игрок разберется сам. Сейчас это не модно.
- А с чем связана эта тенденция?
-Я думаю, с тем, чтобы игроки не утеряли интерес к игрушкам. Среднестатистическому игроку интересно, пока он разбирается в игрушке. Производители подстраиваются. Никто не требует серьезных игрушек. Просто чтобы было красиво. Я думаю, что на компьютерах игры тоже «отупеют». Будут похожи на мобильные. И мы придем…
-К Понгу?
-Да.
-Серьезно?
- Ну, основная масса людей не требует умственного потенциала. Им нужно что-то попроще.
- А! Так Вы вообще считаете, что люди деградируют?
-Нет, просто за компьютерами стало сидеть больше людей.
-Требования изменились.
-Да.
-Спасибо за беседу!
-Да… не за что.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Понятие "молодежь" в России. Социальные аспекты образа жизни молодежи России. Социальное здоровье российской молодежи. Современный социально-демографический портрет молодежи в городах разного функционального типа.
реферат [77,1 K], добавлен 05.06.2007Интерпретация и операционализация понятий, связанных с изучением игровой зависимости в молодежной среде. Игровые предпочтения молодежи г. Саратова и их социально-психологические последствия. Факторы, влияющие на уровень игровой зависимости молодежи.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 12.11.2015Понятие "молодежь" и методологические подходы к социально-философскому анализу образа и ценностных установок современной молодежи. Феномен ценностей в истории философии, формирование ценностных ориентаций молодежи в современном казахстанском обществе.
дипломная работа [377,7 K], добавлен 05.09.2013Изучение основных аспектов влияния современных средств массовой информации на сознание молодежи. Характеристика типологии современных СМИ. Социологическое исследование особенностей их влияния на сознание личности, в частности, на социализацию подростков.
курсовая работа [98,6 K], добавлен 07.10.2013Проблемы социализации молодежи, социальная интеграция, кризис идентичности. Гуманистические ценности и нравственность как основа духовности. Актуальные проблемы взаимодействия молодежи и общества. Проблемы профессионального самоопределения молодежи.
курсовая работа [875,4 K], добавлен 05.02.2009Изучение методологических аспектов исследования молодежи как системы. Обзор современного состояния и тенденций развития российской молодежи. Понятие и сущность образовательной стратификации. Подходы к проблеме равенства образовательных возможностей.
курсовая работа [46,9 K], добавлен 24.06.2012Особенности обеспечения достойного уровня существования молодежи посредством эффективной трудовой занятости. Знакомство с основными факторами, влияющими на проблему трудоустройства молодежи в Вологде. Молодежь как социально-демографическая группа.
дипломная работа [959,1 K], добавлен 16.09.2017Характеристика молодежи как социально-демографической группы. Сущность проблемы молодежной занятости. Социально-правовая защищенность молодежи на рынке труда. Правовое регулирование молодежной политики. Социальные последствия безработицы среди молодежи.
дипломная работа [120,6 K], добавлен 09.03.2013Изучение молодежи, как социальной группы. Возрастные критерии и индивидуальные границы молодежи. Психологические особенности молодости. Молодежная политика государства. Молодежные субкультуры. Основные жизненные цели и ценности молодежи в разных странах.
реферат [68,3 K], добавлен 16.09.2014Социально–демократический портрет молодежи. Уровень репродуктивности молодых семей. Образ и стиль жизни молодых людей. Развитие субкультуры молодежи. Вредные привычки: употребление спиртного; курение. Культурные ценностные ориентации современной молодежи.
курсовая работа [31,5 K], добавлен 24.06.2009