Изучение некоторых аспектов игровой культуры молодежи
Социально-антропологические аспекты в изучении истории компьютерных игр. Синхронные и диахронные взаимосвязи в игровой цифровой культуре молодежи. Некоторые аспекты культурного влияния и взаимодействия современных цифровых игровых технологий на молодежь.
| Рубрика | Социология и обществознание | 
| Вид | дипломная работа | 
| Язык | русский | 
| Дата добавления | 28.08.2013 | 
| Размер файла | 6,9 M | 
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Апинян. Т. А. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ритуал, сон, искусство и другие. СПб.: СПб. ун-т -2003. -400 с.;
Барт Р. Империя знаков. М.: Праксис -2004. -144 с.;
Бек Д., Уэйд М. Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду. [Электронный ресурс]. URL: http://lib.rus.ec/b/129561.;
Беловол Е. В.,. Колотилова И. В. Разработка опросника для оценки степени увлеченности ролевыми компьютерными играми. Психологический журнал, 2011, том 32, № 6, С.49-58;
Бергер П., Лукман Т. Социальное конструирование реальности: Трактат по социологии знания. М.: Медиум -1995. -323 с.;
Болескина Е. Л. Потребители игровой компьютерной культуры. Социс. № 9. 2000.С. 80-87;
Большая психологическая энциклопедия. [Электронный ресурс]. URL: http://psychology.academic.ru/юношеский возраст;
Бурлаков И. Homo Gamer. Психология компьютерных игр. [Электронный ресурс]. URL: http://bookre.org/reader?file=11919&pg=6;
Бушуева А. А. Социально-педагогические механизмы преодоления страхов, вызванных компьютерными играми, у младших школьников. Вестник КГУ им. Н. А. Некрасова. № 4. -2009. с.331-335;
Вершинская О. Н. Домашняя компьютерная революция в России: результаты социологических исследований. [Электронный ресурс]. URL: http://w3.rfbr.ru/default.asp?doc_id=5218;
Выгонский С. Как расшифровывать сны? Примеры из практики психотерапевта. [Электронный ресурс]. URL: http://samlib.ru/w/wygonskij_s_i/dream_rashifrovka-snov.shtml;
Гадамер Х. Истина и метод: Основы филос. Герменевтики. М.: Прогресс, 1988. -704 с.;
Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования. [Электронный ресурс]. URL: http://huminf.tsu.ru/jurnal/vol3/gdv_komp_igry;
Годде Э. Т. Как мобильники изменили поведение наших детей? Atlantico. [Электронный ресурс]. URL: http://www.inosmi.ru/world/20121018/201082769.html#ixzz2HP5FWxUT;
Горшков М. К., Шереги Ф.Э. Молодежь России: социологический портрет. М.: ЦСПиМ. 2010. - 592 с.;
Гофман И. Первичные системы фреймов. [Электронный ресурс]. URL: http://www.nir.ru/sj/sj/sj1-01gof.html;
Гродек П.Как все начиналось. [Электронный ресурс]. URL: http://www.computer-museum.ru/games/genesis.htm;
Гроос. К. Введение в эстетику - М.: Книга по Требованию. 2012. - 162 с.;
Гутман И. Е. Компьютерные виртуальные игры: культурно-антропологические аспекты анализа: автореферат дис. С.-Петерб. гос. ун-т. 2009.;
Гутман И. Е. Компьютерные виртуальные игры: культурно-антропологические аспекты анализа: автореферат дис. С.-Петерб. гос. ун-т. 2009;
Гуцол С. Ю. Некоторые особенности рецепции неомифологизма в период постмодерна. [Электронный архив]. URL: http://www.nbuv.gov.ua/portal/natural/vkpi/FPP/2006-3/05_Gucol.pdf;
Данные ВЦИОМ. Курильщики - против повышения цен на сигареты. [Электронный ресурс]. URL: http://wciom.ru/index.php?id=459&uid=111968;
Данные ВЦИОМ. На что тратят время российские подростки. [Электронный ресурс]. URL: http://www.sobesednik.ru/incident/sobes_8_10_podrostki;
Девушки в Aion - или женские образы в компьютерных играх [Электронный ресурс]. URL:http://vedomir.info/blog/devushki-aion;
Добреньков В. И., Кравченко А. И. Методы социологического исследования. М.: Инфра-М. 2004. - 768 с.;
Жариков С. А. [Персональный блог Жарикова С. А.] URL:http://soz-data-ccount.livejournal.com/205985.html?thread=2886817;
История психологии лицах. Под. ред. Л.А. Карпенко. Психологический лексикон. Энциклопедический словарь в шести томах. М.: ПЕР СЭ. -2005. -784 с.;
Кайуа Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры. М.:2007. -304с.;
Кассайе С. Игра. По мотивам док. серии «Животные как мы». М.: МГУДТ. 2009.- 3с.;
Кассайе С., Колданова В., Кульманова Ю., Чепурнова Ю.Биологическое, психическое и социальное развитие человека. Юношеский период. М.: МГУДТ.-2009. -30с.;
Катасонова Е.Л. Япония и проблема киберкультуры. Азия и Африка. №2, 2010. С.64-68;
Кириллова Н.Что такое медиакультура. Телецентр. №4(12) -2005.С. 19-21;
Красильников А.А. Возникновение аркады - компьютерной игры и особенности ее звукового оформления. Аспирант и соискатель №5. 2011. С.71-75.;
Левикова С.И. Молодежная субкультура: Учеб. пособие.-М. :Фаир Пресс: ИТД Гранд. 2004 .-608 с.;
Легендарной игре «Тетрис» исполняется 25 лет. Die Welt. [Электронный ресурс]. URL: http://inosmi.ru/panorama/20090609/249756.html#ixzz2HbPu8Gpl;
Лекции по философии Моисеева В.И. Проблема человека: от природы к обществу и культуре. Интернет-университет информационных технологий - Интуит.ру. 2011;
Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. - М.: Изд-во ЛКИ. 2008. -190с.;
Луман Н. Реальность массмедиа М.: Праксис, 2005. - 256 с.;
Луначарский А. В. Игра. Издание театрального раздела Наркомата по просвещению. [Электронный ресурс]. URL: http://lunacharsky.newgod.su/lib/o-vospitanii-i-obrazovanii/iz-sbornika-igra;
Ляпота А. Sketch e07. 100 секунд про развитие мобильных игр. [Электронный ресурс]. URL: http://keddr.com/2011/05/sketch-e07-100-sekund-pro-razvitie-mobilnyih-igr;
Маклюен М. Понимание медиа .Внешние расширения человека. [Электронный ресурс]. URL: http://lib.rus.ec/b/154221/read;
Мацумото Д. Психология и культура. [Электронный ресурс]. URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Psihol/Mats/07.php;
Мид Д. Г. Разум, Я и Общество. (отрывки из книги) [Электронный ресурс]. URL:http://www.fidel-kastro.ru/sociologia/mead.htm;
Мид М. Культура и мир детства. [Электронный ресурс]. URL: http://www.bibliofond.ru/view.aspx?id=78209;
Молодежные субкультуры. Исламшина Т.Г.,Максимова О.А., Салагаев А.Л., и др. -- Казань: Изд-во Казан. гос. технол. ун-та, 1997. -116 с.;
Музыкальная анатомия поколения независимых. Антология. Составитель и редактор Сергей Жариков. Издательство: Наука, 2006 - 432 с.;
Новейший философский словарь. [Электронный ресурс]. URL: http://dic.academic.ru/dic.nsf/dic_new_philosophy/1220/ТЕХНОФОБИЯ. ;
Омельченко, Наталия Владимировна Личностные особенности играющих в компьютерные игры: диссертация. 2011;
Омельченко, Наталия Владимировна Личностные особенности играющих в компьютерные игры: диссертация. 2011;
Орлова Э.А История антропологических учений: Учебник для студентов педагогических вузов. - М.: Академический Проект. Альма Матер. 2010. -621 с.;
Парсонс Т. О структуре социального действия.
[Электронный ресурс]. URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Sociolog/pars/05.php;
Пашковская Е. И.Социальные аспекты игровой деятельности подростков и молодежи в современной России. Автореферат. 2006. [Электронный ресурс]. URL: http://www.alexander6.ru/473304;Поликарпова Е. Аксиологические функции масс-медиа в современном обществе. [Электронный ресурс]. URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Gurn/Polikarp/01.php;
Поликарпова Е.В. Воздействие современных информационно-коммуникационных технологий на сознание человека и конструирование социальной реальности. Диссертациия.2011;
Поликарпова Е.В. Воздействие современных информационно-коммуникационных технологий на сознание человека и конструирование социальной реальности. Диссертация. 2011;
Поликарпова Е.В. Культурные основы high-hume технологий. Гуманитарные и социальные науки. № 6. -2008. С.33-36;
Поликарпова Е.В. Модели времени и манипуляции сознанием человека. Социально-гуманитарные знания. Философия права . № 3. -2009. С. 62 - 65;
Понукалина О. В. Специфика досуга современной молодежи. Высшее образование в России № 11, 2007. С.124-128;
Проект Цивилизации. Материалы XXI Конференции Из реплики И. В. Давиденко. «. Аватар часть 1. [Электронный ресурс]. URL: http://tv.tainam.net;
Психология цвета, значение цвета. [Электронный ресурс]. URL: http://www.yugzone.ru/psy/colors.htm;
Расторгуев С. П. Литвиненко М. В. Аватаризация.2011.С.24.PDF.
Репринцева Е. А. Игра как социокультурный и педагогический феномен: диссертация. 2005;
Репринцева Е. А. Игра как социокультурный и педагогический феномен: диссертация. 2005;
Репринцева Е. А.Эволюция современной игровой культуры молодежи. Журнал: Общество. Среда. Развитие (Terra Humana). Выпуска №1. 2007. С53-54;
Ритцер Дж. Современные социологические теории. СПб.: Питер. 2002. -688 с.;
Румянцев Д. Долой биты! Интервью с конструктором троичной ЭВМ.[Электронныйресурс].URL: http://www.ka2.ru/nauka/rumjantsev.html;
Сергеева О.В. Компьютерные игры как явление современной медиакультуры. «Медиаобразование и медиакомпетентность»: Всероссийская научная школа для молодежи. Сборник статей молодых ученых. Таганрог: Изд-во Таганро. гос. педа. ин-та. 2009. -240 c.;
Сергеева, О. В. Медиакультура в практиках повседневности. Автореферат диссертации. Санкт-Петербур. 2011;
Словарь игровых терминов. [Электронный ресурс]. URL: http://freeonline.pp.ru/?p=762#r-09;
Советский энциклопедический словарь. [Электронный ресурс]. URL:.http://alcala.ru/entsiklopedicheskij-slovar/bolshoj-entsiklopedicheskij-slovar.shtml;
Суртаев В.Я. Миры культуры глазами молодых. СПб. С.-Петерб. гос. ун-т культуры и искусств. 2004.- 286с.;
Суртаев В.Я.Игра в пространстве культуры. СПб. С.-Петерб. гос. ун-т культуры и искусств. 2012 - 413 с.;
Суртаев В.Я.Молодежь и культура Санкт-Петербургский гос. ун-т культуры Санкт-Петербург : [б. и.] . 1999. - 223 с;
Тайлор Э. Б. Первобытная культура. М.: Политиздат. 1989. -573 с.;
Тимощук А.С. Аватара. Генезис философского концепта. [Электронный ресурс]. URL:http://elcom.ru/~human/2007bg/27timoschuk.html;
Финк Э. Основные феномены человеческого бытия [Электронный ресурс]. URL: http://lib.ru/FILOSOF/FINK/fenomeny.txt;
Фролов Д.. Сколько в России интернет-пользователей. [Электронный ресурс]. URL: http://www.r-trends.ru/trends/social/social_531.html;
Хейзинга Й. Homo Ludens. Статьи по истории культуры. М.: Прогресс - Традиция. 1997. - 416 с.;
Чешко В.Ф., Глазко В.И. High Hume (биовласть и биополитика в обществе риска). Учебное пособие. М. 2009. -319 с.;
Шиллер Ф. Письма об эстетическом воспитании. [Электронный ресурс]. URL: http://yanko.lib.ru/books/cultur/shiller=letters.htm.;
Шуньков А. (Stager). Sublustrum. Лучшие компьютерные игры. №1. 2008. [Электронный ресурс]. URL: http://www.lki.ru/text.php?id=3903;
ЭльгерТ.Теории игры К. Гросса и Ф. Бойтендайка [Персональный блог Семьи Эльгер]. URL: http://elger.ru/archives/1056;
Эльконин Д. Б. Психология игры. [Электронный ресурс]. URL: http://bookz.ru/authors/el_konin-db/elkonindb01/1-elkonindb01.html;
Ядов В.А.Социологическое исследование: методология программа методы. [Электронный ресурс]. URL: http://socioline.ru/_seminar/library/metod/yadov/met_SI.php#_Toc157700673;
Ямсков А.Н. Экологически значимые культурные архетипы поведения человека.Этноэкологические аспекты духовной культуры. М.: изд. ИЭА РАН, 2005, с. 266-296; Фролов С. В. История игровых компьютеров. Реферат. Барнаул. 2005;
Castronova E., "Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games" University Of Chicago Press .- 2005.- 344 p.;
Dodes L. M.The Heart of Addiction: A New Approach to Understanding and Managing Alcoholism and Other Addictive Behaviors. William Morrow Paperbacks.-2002. - 272 p.;
Gere C. Community without Community in Digital Culture . 2012 - 208p. [Электронный ресурс]. URL: http://books.google.ru/books?id=a9K0HwDR344C&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false p.1-2.;
Gere. C. Community without Community in Digital Culture. Palgrave Macmillan.Sep 4. 2012 - Philosophy - 208 p.;
Gibbs M., Mori, J. Arnold M., Kohn T. Tombstones, Uncanny Monuments and Epic Quests: Memorials in World of Warcraft. [Электронный ресурс]. URL: http://gamestudies.org/1201/articles/gibbs_martin.;
Hugh Whitworth. The Story of Computer Game. 2003. (Фильм);
Ndalianis A. Neo-Baroque Aesthetics and Contemporary Entertainment. The Cambridge, Massachusetts, MIT Press.- 2004. ;
Roy D. Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games [Электронный ресурс]. URL: http://www.crossgamer.com/synthetic_worlds.
Salen K., Zimmerman E. Rules of Play: Game Design Fundamentals. The MIT Press. -2004. - 670 p.;
The World of Whyville: Living, Playing, and Learning in a Tween Virtual World . Guest Editor: Yasmin B. Kafai. To appear in Games & Culture. January 2010.;
UserPatrone, «Кто такой геймер?». [Электронный ресурс]. URL: http://pro-gamer.org/blog/13.html.;
Williams D. [Персональный сайт Д. Уильямса]. URL: http://www.dmitriwilliams.com/;
Williams D. Brief Social History of Game Play. University of Illinois at Urbana-Champaign. [Электронный ресурс]. URL: http://www.dmitriwilliams.com.;
Williams, D. Why Game Studies Now? Games and Culture. 2006. - Vol. 1 (№ 1). - p. 13;
Yee N. Problematic Usage. [Персональный сайт Йи.Н] http://www.nickyee.com/daedalus/archives/print/001336.php;
Yee N. The Trouble with «Addiction».[Персональный сайт Йи.Н]. URL: http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001543.php;
Yee N. The Unbearable Likeness of Being. [Персональный сайт Йи.Н]. URL: http://www.nickyee.com/daedalus/archives/print/001644.php;
[Электронный ресурс]. URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Game_addiction;
[Электронный ресурс]. URL: http://philosophy.ru/library/deleuze/01/index.html;
[Электронный ресурс]. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/ Виртуальный_мир;
[Электронный ресурс]. URL: http://vedomir.info/blog/devushki-aion;
[Электронный ресурс]. URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Sociolog/pars/05.php;
[Электронный ресурс]. URL: http://www.igromir-expo.ru/news1/2012/334;
[Электронный ресурс]. URL: http://www.test-lushera.ru/colors/black/;
[Электронный ресурс]. URL: http://www.zapiskipr.ru/?tag=виртуальная реальность;
[Электронный ресурс]. URL:http://philosophy.ru/tim/2007bg/27timoschuk.html.
Приложение 1
Анкета опроса через Интернет№1
Digital ludologia
Прошу принять участие в маленьком исследовании по лудологии в России в сфере цифровых игр.
Начало формы
Question 1 of 9
Укажите, пожалуйста, Ваш пол.
Женский
Мужской
Question 2 of 9
Из какого Вы города (страны)?
Question 3 of 9
Какой примерно Ваш возраст?
с 16 - 20
с 21-25 лет
с 26-30
31 и более
Question 4 of 9
Вы курите?
Да
Нет
Question 5 of 9
Как давно Вы курите или не курите?
Никогда не курил или не курила
От нескольких месяцев до 1 года назад
2-4 года назад
5 и более лет назад
Question 6 of 9
В какие компьютерные/digital игры больше играете ?
( ниже приведенный список примерный и смешанной классификации; вы можете указать свою игру или категорию игр, в которые Вы больше всего играете)
Аркады
Бродилки
Гонки
Головоломки
Казуальные
Игры с мистическим, волшебным сюжетом
Игры 3D
Игры с сюжетом
Игры Онлайн ( в инете)
Приключения, адвенчуры или квесты
Симуляторы спортивные
Соревнования
Не спортивные симуляторы
Стратегии
Ролевые ( PRG)
Action
Shooter
Файтинг( бои)
Другое
Question 7 of 9
Свой ответ на вопрос "В какие компьютерные/digital игры больше играете ?",
комментарий по данному вопросу. Или ничего не писать и просто нажать кнопку "Следующий"
Question 8 of 9
Чтобы Вы выбрали из ниже приведенных определений цифровых/компьютерных игр как наиболее подходящее для характеристики того, что дает Вам такая игра ?
(по 3-х балльной системе, где 3 самый высокий балл; можно выбрать несколько)
| 3 бал-ла | 2 бал-ла | 1 бал | ||
| 1. Компьютерная (digital) игра - развивает человека по-любому , как и другая любая, не цифровая, не компьютерная игра. Например, развивается память, навыки,тоже IQ и т.п. | ||||
| 2. Компьютерная/digital игра - синоним инновации, технологического прогресса, «железо» растёт, компьютерная графика и т.п. | ||||
| 3. Компьютерная/digital игра - это как спектакль, погружение в другую реальность, получение эстетического удовольствия, переживания, возможно релаксация. | ||||
| 4. Компьютерная/digital игра - просто отдых от труда. Особой какой-то практической пользы от неё, думаю, нет. | 
Question 9 of 9
Вы, допустим, тратите n-ое количество времени на цифровые ( компьютерные) игры вообще на данный Ваш жизненный период.
Тогда в % соотношении сколько на игры на мобильный устройствах ( смартфоны, телефоны, планшеты, плееры и т.п.), а сколько на игры на ПК, приставках и консолях?
В итоге должно получится 100%.
( можно указать свое соотношение времени игры на разных устройствах ИЛИ выбрать из предложенного)
100% игры на ПК/консоли/приставке
99% ПК/консоли/приставке - 1% игры на мобильных устройствах
90% ПК/консоли/приставке - 10% игры на мобильных устройствах
80% ПК/консоли/приставке - 20% игры на мобильных устройствах
70% ПК/консоли/приставке - 30% игры на мобильных устройствах
60% ПК/консоли/приставке - 40% игры на мобильных устройствах
50% ПК/консоли/приставке - 50% игры на мобильных устройствах
1% ПК/консоли/приставке - 99% игры на мобильных устройствах
40% ПК/консоли/приставке - 60% игры на мобильных устройствах
30% ПК/консоли/приставке - 70% игры на мобильных устройствах
20% ПК/консоли/приставке - 80% игры на мобильных устройствах
10% ПК/консоли/приставке - 90%игры на мобильных устройствах
100% игры на мобильных устройствах
Вы можете вписать Ваше соотношение игровое времени, на ПК , консолях, и на мобильных устройствах( планшеты, смартфоны и т.д.)
Конец формы
Все ответы конфиденциальны
Анкета опроса через Интернет№2
Survey-------
Прошу принять участие в маленьком исследовании по лудологии
в России в сфере цифровых игр.
Начало формы
Question 1 of 9
Укажите, пожалуйста, Ваш пол.
Женский
Мужской
Question 2 of 9
Какой примерно Ваш возраст?
до 20
с 21-25 лет
26-30
31 и более
Question 3 of 9
Из какого Вы города (страны)?
Город
Question 4 of 9
Вы, допустим, тратите n-ое количество времени на цифровые ( компьютерные) игры вообще на данный Ваш жизненный период.
Тогда в % соотношении сколько на игры на мобильный устройствах ( смартфоны, телефоны, планшеты, плееры и т .п.), а сколько на игры на ПК, приставках и консолях?
В итоге должно получится 100%.
( можно указать свое соотношение времени игры на разных устройствах ИЛИ выбрать из предложенного)
Я вообще ни разу не играл в цифровую или компьютерную игру.
100% игры на ПК/консоли/приставке
99% ПК/консоли/приставке - 1% игры на мобильных устройствах
90% ПК/консоли/приставке - 10% игры на мобильных устройствах
80% ПК/консоли/приставке - 20% игры на мобильных устройствах
70% ПК/консоли/приставке - 30% игры на мобильных устройствах
60% ПК/консоли/приставке - 40% игры на мобильных устройствах
50% ПК/консоли/приставке - 50% игры на мобильных устройствах
1% ПК/консоли/приставке - 99% игры на мобильных устройствах
40% ПК/консоли/приставке - 60% игры на мобильных устройствах
30% ПК/консоли/приставке - 70% игры на мобильных устройствах
20% ПК/консоли/приставке - 80% игры на мобильных устройствах
10% ПК/консоли/приставке - 90%игры на мобильных устройствах
100% игры на мобильных устройствах
Вы можете вписать Ваше соотношение игровое времени, на ПК, консолях, и на мобильных устройствах ( планшеты,смартфоны и т.д.)
Question 5 of 9
Вы хотите быть похожим на героя Вашей любимой игры?
Всегда
Часто
Редко
Никогда
Question 6 of 9
Настроение после удачного прохождения игры улучшается?
Всегда
Часто
Редко
Никогда
Question 7 of 9
Бывает ли, что хочется играть, а "не во что"?
Да, часто
Бывает, но редко
Никогда
Question 8 of 9
Приходится менять планы, так как после игры не хватает времени на всё?
Всегда
Часто
Редко
Никогда
Question 9 of 9
Перечислите, пожалуйста, лучшие игры цифровые (компьютерные) игры, в которые Вы играли, в порядке убывания значимости для Вас ( 2-3 игры,можно):
Конец формы
Все ответы конфиденциальны
Спасибо за помощь!
Анкета опроса через Интернет№3
-----------------
+16
Прошу принять участие в маленьком исследовании по лудологии в России в сфере цифровых игр.
Все ответы обязательно дойдут до меня и будут обработаны!
Начало формы
Question 1 of 14
Укажи, пожалуйста, свой пол:
Женский
Мужской
Question 2 of 14
Семейное положение:
Женат/Замужем
Не замужем/не женат
В разводе
В отношениях
Question 3 of 14
Какой примерно твой возраст?
С 16-20 лет
с 21-25 лет
с 26-30 лет
с 31 и более лет
Question 4 of 14
Из какого Вы города ?
Город
Question 5 of 14
Укажи, пожалуйста, свой род занятий:
Учусь
Работаю
Учусь и работаю/подрабатываю
Другое
Question 6 of 14
В какие цифровые/компьютерные игры больше играешь?
( ниже приведенный список смешанной классификации)
Аркады
Бродилки
Гонки
Головоломки
Казуальные
Игры с мистическим, волшебным сюжетом
Игры 3D
Игры с сюжетом
Игры Онлайн ( в инете)
Приключения, адвенчуры или квесты
Симуляторы спортивные
Соревнования
Не спортивные симуляторы
Стратегии
Ролевые ( PRG)
Action
Shooter
Файтинг( бои)
Другое
Question 7 of 14
Выбери цвет, который тебе в данный момент больше нравится. Задумываться не обязательно, вопрос навскидку.
Красный
Синий
Жёлтый
Оранжевый
Зелёный
Фиолетовый
Kоричневый
Чёрный
Белый
Серый
Другое
Question 8 of 14
Какую бы цифровую/компьютерную игру ты в данный момент выбрал(а) бы ?
В которой можно нормально "оторваться"
Игру на нормальном "движке" ("движок" здесь-игровой искусственный интеллект)
Игру с хорошим дизайном/атмосферой
Игру с хорошим сюжетом
Игру, которую мне порекомендуют знакомые люди
Горячую новинку
Затрудняюсь сказать или свой ответ :
Question 9 of 14
Сколько времени в %-ом соотношении ты
играешь в цифровые/ компьютерные игры
на любых устройствах из всего
свободного времени?
( например - 20% -играм,
а остальное на прочие занятия в свободное время)
Примерно от 0-10%
Примерно от 10 - 20%
Примерно от 21 - 30%,
Примерно от 31 - 50%
50% и более
Свой ответ:
Question 10 of 14
Сколько времени в %-ом соотношении ты уделяешь
прослушиванию любимой музыки, групп и всё,
что связано с музыкальным творчеством из всего свободного времени?
( например - 20% музыке, а остальное на прочие занятия)
Примерно от 0-10%
Примерно от 10 - 20%
Примерно от 21 - 30%
Примерно от 31 - 50%
50% и более
Свой ответ:
Question 11 of 14
Какие характеристики более присущи на твой взгляд
персонажам цифровых /компьютерных игр,
в которые тебе приходилось играть ?
Question 12 of 14
Что ты делаешь, когда надо "убить время", находясь где-то? Например,
при длительном ожидании в очереди,
в поезде,
в дороге
и т.п.
Думаю о том, что важно для меня
"Копаюсь в телефоне" (почта, смс и т.п.)
Играю в игры на мобильных устройствах
Слушаю музыку
Другое
Затрудняюсь ответить
Question 13 of 14
Сколько времени в %-ом соотношении ты уделяешь
просмотру фильмов из всего свободного времени?
( например - 20% музыке, а остальное на прочие занятия)?
Примерно от 0-10%
Примерно от 10 - 20%
Примерно от 21 - 30%
Примерно от 31 - 50%
50% и более
Свой ответ:
Question 14 of 14
Женским персонажам в цифровых/компьютерных играх \присуще более всего, на твой взгляд,
по трёх балльной системе:
Конец формы
Все ответы конфиденциальны!
И все ответы обязательно дойдут до меня и будут обработаны!
Спасибо за помощь!
Приложение 2
Общий отчет по анкетному опросу через Интернет№3
Summary
| Report Created: | 15.01.2013 1:39:13 | |
| Survey Published at: | ||
| Survey Published during: | 14.12.2012 19:21:32 - 27.12.2012 10:48:14 | |
| Total Number of Responses: | 253 | |
| Used Filter: | 
Content
1. Укажи, пожалуйста, свой пол:
| Response | Count | Percent | |
| Женский | 187 | 73.91% | |
| Мужской | 66 | 26.09% | 
2. Семейное положение:
| Response | Count | Percent | |
| Женат/Замужем | 42 | 16.60% | |
| Не замужем/не женат | 130 | 51.38% | |
| В разводе | 8 | 3.16% | |
| В отношениях | 73 | 28.85% | 
3. Какой примерно твой возраст?
| Response | Count | Percent | |
| С 16-20 лет | 124 | 49.01% | |
| с 21-25 лет | 81 | 32.02% | |
| с 26-30 лет | 31 | 12.25% | |
| с 31 и более лет | 17 | 6.72% | 
4.Из какого города ты сейчас отвечаешь?
| Названия города, страны и т.п. | Количество респондентов | |
| Armenia | 1 | |
| Azerbaijan | 1 | |
| Barcelona | 1 | |
| Belarus | 1 | |
| Belarus Zhodino | 1 | |
| Europe | 6 | |
| Germany | 1 | |
| Helsinki | 1 | |
| Latvia Zilupe | 1 | |
| Minsk | 2 | |
| Moldova, Republic of Chisinau | 1 | |
| Narva | 1 | |
| Norwalk | 1 | |
| Poland | 1 | |
| Rishpon | 1 | |
| United States | 1 | |
| Vitebsk | 1 | |
| Yerevan | 1 | |
| Архангельск | 2 | |
| Барнаул | 1 | |
| Белгород | 4 | |
| Брянск | 1 | |
| Владивосток | 1 | |
| Вологда | 1 | |
| Воронеж | 2 | |
| Гатчина | 2 | |
| Донецк | 2 | |
| Екатеринбург | 4 | |
| Железногорск | 1 | |
| Ижевск | 4 | |
| Иркутск | 2 | |
| Казань | 8 | |
| Калуга | 1 | |
| Кемерово | 4 | |
| Киев | 7 | |
| Ковров | 1 | |
| Кострома | 1 | |
| Красногорск | 2 | |
| Краснодар | 8 | |
| Красноярск | 3 | |
| Луганск | 1 | |
| Лысково | 1 | |
| Магнитогорск | 1 | |
| Междуреченск | 1 | |
| Москва | 41 | |
| Муром | 1 | |
| Нижний Новгород | 4 | |
| Новосибирск | 2 | |
| Новочебоксарск | 1 | |
| Одесса | 1 | |
| Омск | 1 | |
| Оренбург | 2 | |
| Пенза | 2 | |
| Первоуральск | 1 | |
| Пермь | 5 | |
| Подольск | 1 | |
| Псков | 2 | |
| Раменское | 1 | |
| Ростов-на-Дону | 3 | |
| Рыбинск | 1 | |
| Самара | 6 | |
| Санкт-Петербург | 6 | |
| Саранск | 1 | |
| Саратов | 2 | |
| Северск | 1 | |
| Симферополь | 1 | |
| Спасск-Дальний | 2 | |
| Ставрополь | 1 | |
| Тамбов | 2 | |
| Тольятти | 1 | |
| Томск | 1 | |
| Тула | 4 | |
| Тюмень | 2 | |
| Улан-Удэ | 2 | |
| Ульяновск | 3 | |
| Уфа | 7 | |
| Фрязино | 1 | |
| Хабаровск | 2 | |
| Харьков | 1 | |
| Чебоксары | 1 | |
| Челябинск | 1 | |
| Чита | 2 | |
| Ярославль | 2 | |
| Azerbaijan | 1 | |
| Europe | 1 | |
| Norway | 1 | |
| Shrewsbury | 2 | |
| Sweden | 1 | |
| United States | 1 | |
| Белгород | 1 | |
| Великий Новгород | 1 | |
| Верхняя Пышма | 1 | |
| Владивосток | 1 | |
| Волгоград | 1 | |
| Екатеринбург | 1 | |
| Заречный | 1 | |
| Калининград | 1 | |
| Кемерово | 2 | |
| Киров | 1 | |
| Краснодар | 2 | |
| Курск | 1 | |
| Москва | 2 | |
| Мурманск | 2 | |
| Нижний Новгород | 2 | |
| Новосибирск | 1 | |
| Обнинск | 1 | |
| Пермь | 1 | |
| Санкт-Петербург | 4 | |
| Саранск | 2 | |
| Северск | 1 | |
| Сергиев Посад | 1 | |
| Чебоксары | 1 | |
| Челябинск | 2 | |
| Чехов | 1 | |
| Общий итог | 253 | 
5. Укажи, пожалуйста, свой род занятий:
| Response | Count | Percent | |
| Учусь | 111 | 43.87% | |
| Работаю | 63 | 24.90% | |
| Учусь и работаю/подрабатываю | 53 | 20.95% | |
| Другое | 26 | 10.28% | 
6. В какие цифровые/компьютерные игры больше играешь? ( ниже приведенный список смешанной классификации)
| Response | Count | Percent | |
| Аркады | 53 | 20.95% | |
| Бродилки | 52 | 20.55% | |
| Гонки | 42 | 16.60% | |
| Головоломки | 81 | 32.02% | |
| Казуальные | 5 | 1.98% | |
| Игры с мистическим, волшебным сюжетом | 57 | 22.53% | |
| Игры 3D | 21 | 8.30% | |
| Игры с сюжетом | 67 | 26.48% | |
| Игры Онлайн ( в инете) | 59 | 23.32% | |
| Приключения, адвенчуры или квесты | 58 | 22.92% | |
| Симуляторы спортивные | 18 | 7.11% | |
| Соревнования | 9 | 3.56% | |
| Не спортивные симуляторы | 23 | 9.09% | |
| Стратегии | 52 | 20.55% | |
| Ролевые ( PRG) | 47 | 18.58% | |
| Action | 51 | 20.16% | |
| Shooter | 29 | 11.46% | |
| Файтинг( бои) | 10 | 3.95% | |
| Другое | 38 | 15.02% | 
7. Выбери цвет, который тебе в данный момент больше нравится. Задумываться не обязательно, вопрос навскидку.
| Response | Count | Percent | |
| Красный | 36 | 14.23% | |
| Синий | 55 | 21.74% | |
| Желтый | 21 | 8.30% | |
| Оранжевый | 20 | 7.91% | |
| Зеленый | 43 | 17.00% | |
| Фиолетовый | 68 | 26.88% | |
| Kоричневый | 2 | 0.79% | |
| Черный | 31 | 12.25% | |
| Белый | 10 | 3.95% | |
| Серый | 15 | 5.93% | |
| Другое | 0 | 0.00% | 
| Response ID | Другое | 
8. Какую бы цифровую/компьютерную игру ты в данный момент выбрал(а) бы ?
| Response | Count | Percent | |
| В которой можно нормально "оторваться" | 24 | 9.49% | |
| Игру на нормальном "движке" ("движок" здесь- игровой искусственный интеллект) | 17 | 6.72% | |
| Игру с хорошим дизайном/атмосферой | 68 | 26.88% | |
| Игру с хорошим сюжетом | 88 | 34.78% | |
| Игру, которую мне порекомендуют знакомые люди | 12 | 4.74% | |
| Горячую новинку | 9 | 3.56% | |
| Затрудняюсь сказать или свой ответ : | 31 | 12.25% | 
| Response ID | Затрудняюсь сказать или свой ответ : | |
| 1112 | неверь в худо)) | |
| 1149 | Покер, бильярд | |
| 1184 | я не играю в игры, в декрете не до игр | |
| 1195 | Assassins Creed III | |
| 1201 | редко играю | |
| 1208 | Я в принцепи на данный момент не в чего не хочу играть!!! | |
| 1225 | Где много крови | |
| 1227 | Игру с душой, отличающуюся от современных сухих проектов. Kingdom hearts наприме | |
| 1246 | интеллектуальную | |
| 1288 | sims3 | |
| 1293 | Игра объединяет 3-й и 4-й пункты, такой чтобы осталась в памяти как искусство | |
| 1310 | Олдскул на подобии марио или майнкрафт | |
| 1350 | симс 3 | |
| 1357 | не играю вообще, не интересно | |
| 1378 | пасьянс | 
9. Сколько времени в %-ом соотношении ты играешь в цифровые/ компьютерные игры на любых устройствах из всего свободного времени? ( например - 20% -играм, а остальное на прочие занятия в свободное время)
| Response | Count | Percent | |
| Примерно от 0-10% | 118 | 46.64% | |
| Примерно от 10 - 20% | 55 | 21.74% | |
| Примерно от 21 - 30%, | 41 | 16.21% | |
| Примерно от 31 - 50% | 23 | 9.09% | |
| 50% и более | 11 | 4.35% | |
| Свой ответ: | 4 | 1.58% | 
| Response ID | Свой ответ: | |
| 1112 | не играю вообще, иногда захожу в приложение в контакте | |
| 1116 | 0 % | |
| 1177 | 1000 | |
| 1208 | пока тянет играть | |
| 1266 | 17 - 22% | |
| 1357 | 0 | 
10. Сколько времени в %-ом соотношении ты уделяешь прослушиванию любимой музыки, групп и все, что связано с музыкальным творчеством из всего свободного времени? ( например - 20% музыке, а остальное на прочие занятия)
| Response | Count | Percent | |
| Примерно от 0-10% | 55 | 21.74% | |
| Примерно от 10 - 20% | 61 | 24.11% | |
| Примерно от 21 - 30% | 47 | 18.58% | |
| Примерно от 31 - 50% | 40 | 15.81% | |
| 50% и более | 45 | 17.79% | |
| Свой ответ: | 4 | 1.58% | 
| Response ID | Свой ответ: | |
| 1266 | 51 - 55% | |
| 1293 | Музыку слушаю параллельно с работой или с некоторыми развлечениями. Примерно 30-40%% | |
| 1315 | 5 % | |
| 1364 | специально муз.не слушаю,включаю радио в машине,а музыку на комьютере, пока сижу в интерне | 
11. Какие характеристики более присущи на твой взгляд персонажам цифровых /компьютерных игр, в которые тебе приходилось играть?
| Часто присутствует эта черта | Иногда присутствует эта черта | Редко присутствует эта черта | Никогда не присутствует эта черта | ||
| Сильные | 119 (47.04%) | 63 (24.90%) | 17 (6.72%) | 11 (4.35%) | |
| Умные\находчивые | 103 (40.71%) | 73 (28.85%) | 30 (11.86%) | 9 (3.56%) | |
| Прикольные | 69 (27.27%) | 68 (26.88%) | 51 (20.16%) | 15 (5.93%) | |
| Умелые\ловкие | 103 (40.71%) | 75 (29.64%) | 21 (8.30%) | 6 (2.37%) | |
| Благородные\справедливые | 66 (26.09%) | 78 (30.83%) | 50 (19.76%) | 10 (3.95%) | |
| Привлекательные | 89 (35.18%) | 69 (27.27%) | 32 (12.65%) | 10 (3.95%) | |
| Магические/со сверхсилой | 88 (34.78%) | 58 (22.92%) | 35 (13.83%) | 22 (8.70%) | |
| Нуждающиеся в заботе\руководстве | 39 (15.42%) | 45 (17.79%) | 59 (23.32%) | 57 (22.53%) | |
| Другое | 39 (15.42%) | 26 (10.28%) | 16 (6.32%) | 45 (17.79%) | 
12. Что ты делаешь, когда надо "убить время", находясь где-то? Например, при длительном ожидании в очереди, в поезде, в дороге и т.п.
| Response | Count | Percent | |
| Думаю о том, что важно для меня | 64 | 25.30% | |
| "Копаюсь в телефоне" ( почта, смс и т.п.) | 76 | 30.04% | |
| Играю в игры на мобильных устройствах | 75 | 29.64% | |
| Слушаю музыку | 150 | 59.29% | |
| Другое | 36 | 14.23% | |
| Затрудняюсь ответить | 20 | 7.91% | 
| Response ID | Другое | |
| 1112 | читаю книжку | |
| 1119 | читаю книгу на телефоне | |
| 1148 | Читаю | |
| 1149 | смотрю фильм в ноутбуке | |
| 1155 | читаю | |
| 1159 | читаю электронную книгу | |
| 1156 | читаю | |
| 1173 | читаю | |
| 1184 | читаю, вяжу | |
| 1197 | ЧИТАЮ | |
| 1208 | думаю | |
| 1231 | читаю книги | |
| 1226 | Читаю электронную книгу | |
| 1232 | читаю | |
| 1220 | читаю | |
| 1221 | Читаю книги | |
| 1239 | наблюдаю за людьми | |
| 1259 | жду | |
| 1273 | читаю книги | |
| 1265 | Работаю | |
| 1300 | Читаю книги | |
| 1296 | в интернете сижу | |
| 1322 | читаю | |
| 1351 | читаю | |
| 1368 | читаю | 
13. Сколько времени в %-ом соотношении ты уделяешь просмотру фильмов из всего свободного времени? ( например - 20% музыке, а остальное на прочие занятия )?
| Response | Count | Percent | |
| Примерно от 0-10% | 70 | 27.67% | |
| Примерно от 10 - 20% | 74 | 29.25% | |
| Примерно от 21 - 30% | 61 | 24.11% | |
| Примерно от 31 - 50% | 32 | 12.65% | |
| 50% и более | 14 | 5.53% | |
| Свой ответ: | 0 | 0.00% | 
| Response ID | Свой ответ: | |
| 1149 | ну раз в день..... когда в 2-3 дня.......... | 
14. Женским персонажам в цифровых/компьютерных играх \присуще более всего , на твой взгляд, по трех балльной системе:
| 3 балла | 2 балла | 1 балл | ||
| Что-то есть от амазонок | 97 (38.34%) | 72 (28.46%) | 36 (14.23%) | |
| Романтичные | 46 (18.18%) | 72 (28.46%) | 76 (30.04%) | |
| Умны и находчивы | 112 (44.27%) | 69 (27.27%) | 30 (11.86%) | |
| Хорошие друзья и партнеры | 67 (26.48%) | 89 (35.18%) | 44 (17.39%) | |
| Женственные | 96 (37.94%) | 70 (27.67%) | 38 (15.02%) | |
| Необычные или волшебные | 85 (33.60%) | 88 (34.78%) | 30 (11.86%) | |
| Могут постоять за себя | 131 (51.78%) | 57 (22.53%) | 19 (7.51%) | |
| Связанные с темными силами | 58 (22.92%) | 77 (30.43%) | 70 (27.67%) | |
| Другое | 34 (13.44%) | 28 (11.07%) | 38 (15.02%) | |
| Затрудняюсь сказать | 0 (0.00%) | 0 (0.00%) | 0 (0.00%) | 
Приложение 3
Неформализованное интервью №2
- Здравствуйте, а мне вас К. порекомендовали как геймера или как разработчика?
- Ну, я менеджер команды разработчиков игровых приложений.
-Казуальных на Nokia?
-Да.
- А какие это игры?
-Ну, можно посмотреть ссылку, сейчас дам.
-Для Meago в основном?
-Да.
-Тогда ссылку.
-А опыт игровой есть вообще?
-Ну, так играю иногда…
- Жанровое предпочтение?
- Стратегии….И экономические тоже, зарубежные . (название не помнит)
-Ну, тогда ближе к разработке. У Вас коммерческая организация?
- Нет, мы не коммерческая, мы университетская.
-А игры тогда какие: логика, сюжет… дизайн?
-Ну, у нас проблема с дизайнерами. Пока средства не позволяют. Сами все рисуем и разрабатываем. Частично рисуют, частично переделывают…
-Ну, как всегда у программистов…
-Да.
-А там есть какой-то персонаж, или это казуальные, полностью логические?
-Там есть игрушка с котенком «Прогулка под луной». Там есть персонаж котенок, который бегает по крышам, отбивается от противников, собирает бонусы… т.е. такого плана игрушка.
-А идея чья, или заняли где-то идею?
-Ну, это идея как?! Sony Camaro. Идея в общем-то старая, а персонаж новый…
Почти все казуальные игрушки построены на таких смыслах.
[ ищем игрушку в Интернете]
-Там скриншоты есть.
- А для мобильных игр делают видео репрезентации? Я имею виду вообще…
-Мы делали, когда надо было показать представителям Nokia. А вообще, это больше коммерческие делают.
-А вот Ваше субъективное мнение какое? Насколько мобильные игры могут конкурировать с большими играми?
-Ну, там просто проблема у мобильных игр, что надо выпускать хоть раз в неделю новую игрушку, чтобы быть на волне. Потому, что через месяц- два игрушка устаревает. Перестает интересовать игр. А в больших - более длительная реклама, а в мобильных - по минимуму. Через неделю может два человека скачают. И все.
-Потому что они примитивней намного, да?
-Ну, да, то есть, естественно, что мобильные игрушка намного примитивней, чем дистоповые, потому что там мощностей телефона не всегда достаточно.
-А какие страны скачивают в основном?
-В магазине Нокиа у нас такой статистике нет, а в магазине Андроида - там есть по странам и версиям телефона. Но общую статистику мы знаем. В основном это Россия и Белоруссия.
-Потому что локализация, язык, что, сюжет?
- Да, может быть из-за языка… У нас русский и английский. И все. С Азии любят качать не напрямую, а с вторичных серверов. А статистику по ним мы не отслеживаем.
-Тогда вопрос в другую сторону. Вот я говорила с А., он сказал, что у него все студенты играют. Это сильно время отнимает. Вы тоже преподаете… Значит, это так?
-В принципе, сейчас все студенты хотят разрабатывать игры для мобильников. Много народу приходит с таким вопросом. Но проблема в том, что у нас, так сказать, научная организация. Поэтому игрушки разрабатывать в качестве дипломных, курсовых - бывает тяжело. Ну, а так- все зависит от человека. Есть люди, которым неделя требуется от идеи до конечного результат, а есть, которые два месяца думают.
- Почему в большие игры не идут, мейл тот же?
-Мобильные телефоны они под рукой. Когда приходит человек, и спрашивает можно ли разрабатывать. Он обычно достает свой телефон, и спрашивает можно ли разрабатывать под этот вот телефон. В основном на телефон ориентируется. Вот приходят, спрашивают, можно ли под iOS разрабатывать. Но мы пока не можем под него разрабатывать.
- А почему считается, что разрабатывать игры, это не научно?
-Это не мое мнение. А мнение комиссии, которая выслушивает дипломы. Игрушки считаются не научными.
-А что для сравнения научно? Программа, там, для исчисления женских циклов?
- Ну, что-то вроде такого.
-Ну, а мне кажется эти программы, которых так много на мобильных, меньше имеют пользовательский спрос , чем игры.
-Рядовому пользователю действительно больше интересны игрушки. Но вот у нас, например, приложение «Энциклопедия грибов» в стиле казуальной игры. И оно имеет самое большое число загрузок из всех приложений, которые в нас есть.
- Как еще раз называется?
- «Энциклопедия грибов».
- А смысл этого приложения?
- А там информация о грибах, которые растут на территории Российской Федерации. Что можно есть, особенности и т.п. Имеет большую популярность. Хотя оно не игровое.
-Зимой, наверное, не загружают.
-Ну, наверное. Но статистика комментариев и загрузок достаточно большая.
- Тоже самое, что книжку взять о грибках, только все в телефоне.
-Да.
- Так есть такое, что молодежь все время в игровой деятельности в своих девайсах?
-Ну, да. Видимо, поэтому они и хотят разрабатывать игры. Серьезные приложения разрабатывают единицы.
-Ну, а слово «серьезное» по отношению к мобильным приложениям стоит относить?
-Я бы сказал, что стоит. У нас есть программа о получении сигнала о пожаре. С точки зрения разработки. Там много не тривиальных вещей.
- К. похожее разрабатывает, по-моему. Пожар на его идеи основывается?
- Нет, у нас похожие идеи, но независимые.
-Оповещение, да?
-Да.
-Ну, я слышала о Вашей программе. Так вы разрабатываете казуальные игры.
-И аркадные тоже. Такого плана.
-А какие жанры могут быть на мобильных устройствах? И какие пользуются спросом?
-В принципе, на телефоне можно организовать все, что угодно. Проблема в мощности телефона.
_ А вот такая вещь, касательно научности… игры могут нести какую-то еще идею., кроме коммерческой составляющей. Как в Америке вон- делают рекламу .Ну, цель у них деньги, понятно. Я не пропаганду имею виду, а вообще… Мобильный он более доступный. Как с этим в России обстоит дело?
- Игры тоже являются площадкой для распространения рекламы. Это было, есть, будет и дальше. Значительно игр будет, в которых нельзя поиграть, но они что-то рекламируют.
- Это какие?
-Ну, есть там по мотивам фильма. Но, по отзывам, она вообще не играбельна.
Есть еще те игрушки, которые в иной форме рассказывают о героях фильма. Ну, они тоже… как говорят: «скачал, запустил, посмотрел, удалил». То есть, такого плана.
-Ну, понятно, в основном у молодых людей от нечего делать. Нет, а я немного иное имела в виду. В общем, сейчас мобильные игры строго развлекательные. А если и связана с какой-то еще идеей, так это реклама фильма, мода на персонаж и т.д.?
-Да.
- А как часто Вы играете сами?
-Каждый день. Стратегии военные. Упор не на зрелищность боя, а на стратегию.
- А что Вам ближе из следующих высказываний:
| «1. Компьютерная (digital) игра - развивает человека по-любому , как и другая любая, не цифровая, не компьютерная игра. Например, развивается память, навыки, тоже IQ и т.п. | |
| 2. Компьютерная/digital игра - синоним инновации, технологического прогресса, «железо» растет, компьютерная графика и т.п. | |
| 3.Компьютерная/digital игра - это как спектакль, погружение в другую реальность, получение эстетического удовольствия, переживания, возможно релаксация. | 
Но не этому:
4.Компьютерная/digital игра - просто отдых от труда. Особой какой-то практической пользы от нее, думаю, нет».
-Ну, мне ближе, как бы, четвертый вариант, что это отдых. В то же время, я согласен, со вторым вариантом. Игры двигают вперед технику. Чем мощней игрушка, тем мощней телефон выпускается.
- А Вы в онлайн игры не играете, да?
- Да, не очень. Пробовал играть в игру типа «фермы»в социальных сетях.
- Социальные, да?
- Ну, да. Там надо постоянно находиться в сети. У меня нет такой возможности. Мне больше нравятся игрушки , в которые можно играть в удобное время.
- А сколько времени в день это занимает?
- Минут 15.
- Что Вы думаете об игровой аддикции?
-Есть такая вещь. Я на раннем этапе ее осознал. И стал уделять время больше вещам за пределом компьютера.
-Это были что за игры?
-Это были стратеги и гонки.
- Хорошо. А вы не курите? Или других зависимостей у Вас нет. Можете не отвечать, если не хотите…
-Нет.
- А почему Вы решили, что там была зависимость? Аддикция та, как-то негативно проявилась…
- Просто было заметно по таким вещам, как то, что обычные люди с утра встают и умываются, а зависимые - включают комп и проверяют, там, статус. В один день просто стало заметно, что игра требует внимание больше, чем на все остальное.
- Это какой возраст?
-Это около 24-х лет.
- Что главное в игре?
-Ну, на мой взгляд, главное, чтобы игра не давала скучать игроку.
- Женские персонажи какие , на Ваш взгляд?
-Мне пришла в голову только две игры, они для дистопа. В Дьяболо… они на амазонок похожи.
-Да.
- Вот. Ну, а так, в принципе, как бы, особой сильной связи между внешним оформлением персонажа и его, так сказать, дальнейшим использованием, как бы, не замечал.
-В смысле? Не поняла.
- Ну, грубо говоря, для меня, как бы, не важно, мужчина или женщина, так сказать. Ну, за кого я играю.
- А, ну то есть Вы можете играть и за женщину, да?
-Да. В принципе проблем нет. Если не предполагается специфичных вещей.
-Это была ролевая игра?
-Ну, это была та амазонка из Дьяболо. Мне было интересно посмотреть, как будет удобней с точки зрения игрового процесса. У нее были свои способности. Связанные с ней. Соответственно - поиграть за нее просто. Она, кажется, хорошо стреляла из лука. Обычный персонаж, только нарисован как женщина.
- В принципе это все. Может у Вас свои есть наблюдения об этой игровой культуре?
- Ну, молодежь стала больше разбираться. Если раньше спросить, что такое Интернет, то большинство молодых людей крутило палец у виска, говоря, что они впервые слышат. То сейчас, как бы, они достаточно хорошо разбираются «где, что и как?». Но здесь проблема в другом. Они разбираются очень поверхностно. Даже среди молодежи технарей принято сейчас обращать внимание на удобство, престижность, а внутренности мало кого волнуют. Те же игрушки, стали примитивней, чем раньше. Новый, свежих идей, которые бы взрывали бы рынок…так сказать. Их стало очень мало. Любая игрушка, которая была раньше - была уникальна, и в единственном экземпляре, своего рода. Взять тот же Тетрис, которого, в 88-м запрограммировали, и это был, так сказать прорыв в игрушках. То сейчас любой тетрис делается на школьном уровне. И не кому он не интересен. В принципе, стрелялки не ушли за последние 5 лет. Тот же уровень, только графика стала более требовательна. Игрушка стала примитивней. То есть - иди прямо и никуда не сворачивай. Такого плана. Раньше было интересней в том смысле, что не понятно было, куда идти в игрушке.
-Свобода в пространстве?
Ну, не то что свобода в пространстве, а надежда на то, что игрок разберется сам. Сейчас это не модно.
- А с чем связана эта тенденция?
-Я думаю, с тем, чтобы игроки не утеряли интерес к игрушкам. Среднестатистическому игроку интересно, пока он разбирается в игрушке. Производители подстраиваются. Никто не требует серьезных игрушек. Просто чтобы было красиво. Я думаю, что на компьютерах игры тоже «отупеют». Будут похожи на мобильные. И мы придем…
-К Понгу?
-Да.
-Серьезно?
- Ну, основная масса людей не требует умственного потенциала. Им нужно что-то попроще.
- А! Так Вы вообще считаете, что люди деградируют?
-Нет, просто за компьютерами стало сидеть больше людей.
-Требования изменились.
-Да.
-Спасибо за беседу!
-Да… не за что.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
- Понятие "молодежь" в России. Социальные аспекты образа жизни молодежи России. Социальное здоровье российской молодежи. Современный социально-демографический портрет молодежи в городах разного функционального типа. 
 реферат [77,1 K], добавлен 05.06.2007
- Интерпретация и операционализация понятий, связанных с изучением игровой зависимости в молодежной среде. Игровые предпочтения молодежи г. Саратова и их социально-психологические последствия. Факторы, влияющие на уровень игровой зависимости молодежи. 
 курсовая работа [1,3 M], добавлен 12.11.2015
- Понятие "молодежь" и методологические подходы к социально-философскому анализу образа и ценностных установок современной молодежи. Феномен ценностей в истории философии, формирование ценностных ориентаций молодежи в современном казахстанском обществе. 
 дипломная работа [377,7 K], добавлен 05.09.2013
- Проблемы социализации молодежи, социальная интеграция, кризис идентичности. Гуманистические ценности и нравственность как основа духовности. Актуальные проблемы взаимодействия молодежи и общества. Проблемы профессионального самоопределения молодежи. 
 курсовая работа [875,4 K], добавлен 05.02.2009
- Изучение основных аспектов влияния современных средств массовой информации на сознание молодежи. Характеристика типологии современных СМИ. Социологическое исследование особенностей их влияния на сознание личности, в частности, на социализацию подростков. 
 курсовая работа [98,6 K], добавлен 07.10.2013
- Изучение методологических аспектов исследования молодежи как системы. Обзор современного состояния и тенденций развития российской молодежи. Понятие и сущность образовательной стратификации. Подходы к проблеме равенства образовательных возможностей. 
 курсовая работа [46,9 K], добавлен 24.06.2012
- Особенности обеспечения достойного уровня существования молодежи посредством эффективной трудовой занятости. Знакомство с основными факторами, влияющими на проблему трудоустройства молодежи в Вологде. Молодежь как социально-демографическая группа. 
 дипломная работа [959,1 K], добавлен 16.09.2017
- Характеристика молодежи как социально-демографической группы. Сущность проблемы молодежной занятости. Социально-правовая защищенность молодежи на рынке труда. Правовое регулирование молодежной политики. Социальные последствия безработицы среди молодежи. 
 дипломная работа [120,6 K], добавлен 09.03.2013
- Изучение молодежи, как социальной группы. Возрастные критерии и индивидуальные границы молодежи. Психологические особенности молодости. Молодежная политика государства. Молодежные субкультуры. Основные жизненные цели и ценности молодежи в разных странах. 
 реферат [68,3 K], добавлен 16.09.2014
- Социально–демократический портрет молодежи. Уровень репродуктивности молодых семей. Образ и стиль жизни молодых людей. Развитие субкультуры молодежи. Вредные привычки: употребление спиртного; курение. Культурные ценностные ориентации современной молодежи. 
 курсовая работа [31,5 K], добавлен 24.06.2009
