Создание программы для мобильного устройства, для решения геометрических задач: нахождения площади треугольника по формуле Герона, площади прямоугольного треугольника и круга. Реализация программных модулей, интерфейс программы, руководство пользователя.
Организация входных и выходных данных для задачи нахождения общей точки для всех кругов на плоскости. Словесное описание действий и операций, выполняемых программой для получения конечного результата. Выбор технических и программных средств приложения.
Обзор методов и подходов решения поставленной задачи аппроксимации логического вывода экспертной системы. Разработка и описание метода сетевого оператора для решения данной задачи. Разработка алгоритма решения. Проведение вычислительного эксперимента.
Основные функции автоматизированной системы "Решатель математических формул". Требования к техническим средствам, информационной и программной совместимости. Стратегии конструирования программного обеспечения. Проектирование, разработка программного кода.
Метод Гаусса-Зейделя как модификация метода Якоби, его сущность и применение. Разработка программы решения системы линейных алгебраических уравнений на языке VB, проверка правильности работы программы в MS Excel и математических пакетах MathCad и MatLab.
Методы решения систем линейных алгебраических уравнений. Метод простых итераций и метод Зейделя. разработка программы для решения СЛАУ с произвольным количеством уравнений. Реализация методов Зейделя и простых итераций для получения вектора решений СЛАУ.
Использование в программах, написанных на языке C, Windows application programming interfaces. Роль центрального процессора. Архитектура Фон Неймана. Оперативная память. Графическая плата. Создание интерфейса программы. Разработка машинного кода.
Язык Delphi как среда визуального программирования, его сущность и особенности, структура и основные компоненты, управляющие элементы и их значение. Порядок ввода задачи и алгоритм ее выполнения программой, системные требования для бесперебойной работы.
Разработка сетевого ресурса для ОАО "МРСК Урала" для облегчения роботы персонала. Описание интерфейса, правил поиска и пользования документами, особенностей их редактирования и удаления. Пример создания нового документа на основе готовых шаблонов.
Оценка неизвестной функции распределения величины или ее плотности распределения вероятности. Алгоритм основной программы, функции для построения графика исходного массива, гистограммы и графика функции Лапласа. Результат обработки сейсмического сигнала.
Описание работы элементов программы в виде блок-схем. Анализ структурной схемы модели домофона. Блок-схема работы открытия двери ключом. Моделирование в Proteus: принцип динамического опроса и индикации, внешний вид жидкокристаллического дисплея.
Описание данных, используемых при решении задачи. Структура программного модуля. Составление блок-схемы процедуры заполнения класса ZapisBook из текстового файла. Описание разработанной программы для упрощения работы с электронной записной книжкой.
Описание области применения устройства релаксационного воздействия на человека "Лампа хорошего настроения". Выбор микроконтроллера устройства. Алгоритм функционирования программы, её тестирование. Правила и нормы охраны труда при работе с компьютером.
Разработка программного продукта "IPR v 3.1" в среде Microsoft Visual Fox Pro 5.0. Программа как метод аналитического учета методической работы штата преподавателей, ее возможности и принцип действия. Требования к системным характеристикам оборудования.
История и общая характеристика деятельности мебельной фабрики, ее организационная структура и перечень функциональных мест. Техника безопасности оператора персонального компьютера. Создание программы для внесения и редактирования информации о сотрудниках.
Алгоритм работы программы, которая выполняет записи в log-файл действий, идентифицированных как попытки атаки на страницу авторизации пользователей условного ресурса. Макет веб-сайта, листинги файлов программы и процесс ее взаимодействия с СУБД MySQL.
Программа, которая будет выполнять записи в log-файл действий, идентифицированных как попытки атаки на защищаемый объект. Язык программирования PHP. Описание таблиц СУБД MySQL. Алгоритм работы программы. Вывод результата запроса через вложенный цикл.
Запись в файл и чтение в С++. Общее понятие о структуре. Многомерные и двумерные массивы. Логика работы программы. Схема алгоритма функции Main. Определение суммарного заработка, сотрудника с наибольшей зарплатой. Создание новой базы, листинг программы.
Особенности инициализации регистров для дисковых операций чтения, записи и верификации. Анализ метода доступа к дисковой памяти, поддерживающей использование оглавления, блокирование и разблокирование записей. Обеспечение адресации дисковых секторов.
Операции реляционной алгебры. Программы построения плана выполнения запроса. Разработка обучающей программы запросов с использованием реляционных операций. Проектирование программы обучения реляционной алгебре. Требования к программной документации.
Симметричные и асиметричные методы шифрования. Шифрование с помощью датчика псевдослучайных чисел. Алгоритм шифрования DES. Российский стандарт цифровой подписи. Описание шифрования исходного сообщения асимметричным методом с открытым ключом RSA.
Аппаратура АРМ-ДНЦ, питание промышленного компьютера. Выбор класса по устойчивости и прочности при применении по назначению в части воздействия механических нагрузок. Выбор норм электрической прочности изоляции. Схема крепления ПК АРМ-ДНЦ к вибростенду.
Особенности разработки и реализации обучающей программы и схемы алгоритмов на языке программирования С++. Понятие равномерной и неравномерной дискретизации. Представление информации (составление кода) в виде таблицы перекодировки или многочлена.
Разработка эскизного и технического проекта программы игры "Собери картинку". Назначение и область применения, основные технические характеристики. Разработка рабочего проекта, разработка и спецификация программы игры. Описание и тестирование программы.
Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.
Исследование общих правил игры в шашки, инструкции пользователя и программиста. Характеристика основных алгоритмов, исполняющих задачи класса Life Widget. Оценка ходов компьютера и человека. Построение дерева поиска лучшего хода исходя из оценки функций.
Обследование объекта, обоснование необходимости систем компьютерного тестирования. Анализ существующих разработок и обоснование выбора технологии проектирования. Создание системы компьютерного тестирования на основе случайного выбора в среде Visual Basic.
Общие сведения о предприятии "Гранит-ВТ". Основной вид деятельности - производство вычислительных модулей общего назначения. Разработка программы, предназначеной для автоматизированной проверки версий всех компонентов изделия. Алгоритм работы программы.
Общие сведения о принципах построения нейронных сетей. Искусственные нейронные системы. Математическая модель нейрона. Классификация нейронных сетей. Правила обучения Хэбба, Розенблатта и Видроу-Хоффа. Алгоритм обратного распространения ошибки.
Схема межпроцессного взаимодействия; создание программы моделирования обслуживания заявок в системе с двумя очередями и одним обслуживающим прибором. Структура сообщений, параметров и ограничения очередей; кодирование и функциональное тестирование.